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我觉得4E啊。。其实增加可选能力,但是限制每场战斗的使用数量蛮不错前面也有人说过了,比如一个等级的每遭遇能力学有好几个,战斗时任选一个用,但每场战斗也只能用一个PS:向着90楼迈进!向着100楼冲锋!再PS:又是一个周末来临了!
引用 引用 像4E30級了,也就結束了 沒錯,,, 不過你看山口山, 可以預期 WotC 會繼續騙錢下去.說起山口山, 聽聞死亡騎士擴展因為有骨骨和掠城所以在中國被禁了... 没有啊,传说被禁的是Starcraft:Ghost
引用 像4E30級了,也就結束了 沒錯,,, 不過你看山口山, 可以預期 WotC 會繼續騙錢下去.說起山口山, 聽聞死亡騎士擴展因為有骨骨和掠城所以在中國被禁了...
像4E30級了,也就結束了
引用 我覺得4E啊。。其實增加可選能力,但是限制每場戰鬥的使用數量蠻不錯前面也有人說過了,比如一個等級的每遭遇能力學有好幾個,戰鬥時任選一個用,但每場戰鬥也只能用一個 劍法就有這麼一個特長,卻只是每級Encounter Power增加一個備選劍法。
我覺得4E啊。。其實增加可選能力,但是限制每場戰鬥的使用數量蠻不錯前面也有人說過了,比如一個等級的每遭遇能力學有好幾個,戰鬥時任選一個用,但每場戰鬥也只能用一個