作者 主题: 【只是脑洞】Blade Rondo TRPG  (阅读 5087 次)

副标题:

离线 天道隼人

  • 働きたくない
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1594
  • 苹果币: 3
【只是脑洞】Blade Rondo TRPG
« 于: 2020-07-23, 周四 13:24:40 »
某日——

次元海——

独界,餐厅『威尔斯』——

“说起来,我一直很好奇了。”

突然间,有人如是说道。

声音的主人是一名留着深色长发的少年。只见他百般无聊地用手斜撑着自己的脑袋,缺乏干劲的双眼固定在某个方向上。

“那个——那把剑,到底是什么来头来着?”

视线的前方,是挂在墙上的一柄剑。

毫无特色,却意外地有着存在感的一柄剑。

作为实战的武器而言略微显得笨拙,作为装饰品而言又太过朴实无华。若使用少年的出身世界的分类方法,无论将其定义为任何一类剑种似乎都有失准确。然而,只要是看到它的人,无一例外都能够下意识地理解到那是一柄剑。

不可思议……没错,就仿佛是“剑”这一概念的象征一般,那就是如此率直的存在。

“啊~你是说那把剑吗~”

不知何时,旁边的座位上多出了一个娇小的身影。

细腻柔软的亮棕色的卷发,让人无法分辨性别的奶声奶气,以及与幼童没有两样的幼稚外表。

无论怎么看,都只是个不谙世事且与争斗毫无瓜葛的孩子而已。这家餐厅之中确实有着这样的存在——不过,眼前的人并非其中之一。

“艾,艾姆老师!”

“没错~是艾姆老师哟~”

艾姆,正如同其之异名“情报商”一样,这位小不点有着从其外表难以想象的庞大人脉,以及深不见底的知识储藏。

在庞大到难以独自探索的多元世界中,她(或者,他?)是所有超越者们不得不敬畏与仰仗的存在。

“你想要知道关于那把剑的事情~?”

“诶?嘛……确实有些在意。不过我这边暂时没有有趣的情报,所以还是等下次吧。”

少年露出了稍微有些失落的表情。

情报之于“情报商”乃是商品,同时亦是用于购买商品的货币。想要从艾姆身上得知一些什么,就必须告诉她与之价值相符的事情。

换句话来说,在手头没有新情报的现在,少年就和一个身无分文的穷光蛋没有两样。

“真是个礼仪端正的好孩子啊~明明我没有打算收费的说~”

“诶?白送情报吗?”

“没错没错~毕竟~刚好是想要说故事的心情嘛~”

艾姆从老板的手中接过冰水。与此同时,店内其他的客人们也不动声色地汇聚在了两人的桌旁。

看样子不论是谁都不愿错过珍惜的免费情报。

“怎么办呢~到底要不要讲呢~”

“……请务必告诉我。”

话说到这个份上,如果拒绝的话倒像是不给对方面子了。

于是,在一圈听众热切期待的目光之下,娇小的情报商开口,娓娓地叙说起有关“剑”的故事。

“很~久很久以前~在一个被称做Domina的独界——”
« 上次编辑: 2020-08-09, 周日 22:45:11 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

  • 働きたくない
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1594
  • 苹果币: 3
Re: 【只是脑洞】Blade Rondo TRPG
« 回帖 #1 于: 2020-07-23, 周四 14:09:16 »
背景/Background
« 上次编辑: 2020-07-24, 周五 10:44:32 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

  • 働きたくない
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1594
  • 苹果币: 3
Re: 【只是脑洞】Blade Rondo TRPG
« 回帖 #2 于: 2020-07-24, 周五 10:44:02 »
/

备用
« 上次编辑: 2020-07-24, 周五 10:58:54 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

  • 働きたくない
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1594
  • 苹果币: 3
Re: 【只是脑洞】Blade Rondo TRPG
« 回帖 #3 于: 2020-07-24, 周五 10:58:32 »
战斗/Duel


■引言/Introduction
剑术使乃战斗之人,刀光剑影是其终生伴侣;而对隶属蔷薇之结社的Swordia而言,战斗更是不容推辞的使命。
在这章,将介绍剑术使的战斗方式。


■行动顺序/Initial
出于方便,战斗以回合制进行,且原则上为一对一。
比起自身的灵敏迅捷,决定战斗时先后顺序的更多是冥冥之中的命运。在战斗开始前,投掷1d20,按照出目的从高到低进行行动。
先行动的人拥有先发制人的机会,而后行动的人则有更多时间调整自己的状态。行动顺序排在最后的剑术使可以在自己的任意行动轮使用一次『鼓动法』(每场战斗仅限一次,详情见下)。


■连段/Rondo
源自于古老传承的剑术华丽且强大,但更让人叹为观止的,则是剑术使们本身的高超技巧。一名好的剑术使不仅会在合适的时机使用合适的剑术,更懂得一鼓作气,不让自己的进攻在半途戛然而止。作为结果,大部分剑术使皆是以『连段(Rondo)』的形式展开攻击的。
所谓连段,指的是以复数『剑术(Blade)』构成的一套招式。虽然有些时候剑术使会明智地使用单独的剑术发起进攻,但为了方便起见,我们将这种情况也称为连段。连段的构成由剑术使在战斗前决定。通常来说,每位剑术使能够同时决定3套连段。已决定的连段直到当场战斗结束为止都不能改变。

▼连段的限制
剑术使们并非完人,他们能够同时驾驭的剑术是有限的。比起强行操使大量的剑术,取之精华并加以活用的做法显然更加有效。因此,构成3套连段的剑术总共不能超过7本,且每种剑术最多仅可重复准备2本。
正确例:AABBCDE;ABCDEFG    错误例:AAABCDE(重复准备3本A);ABCDEFGH(总共8本)
同一本剑术在同一套连段中不能重复编入。但是,若准备了2本相同的剑术,则在同一套连段中可以编入最多2次该种剑术。
每种剑术皆带有不尽相同的『攻击力要求』。将连段中所有剑术的攻击力要求相加,算出该连段的合计攻击力要求。剑术使本身的攻击力必须要到达要求值,才可以使用相应的连段。
某些剑术带有CX的标签,X为数字(例如C2、C3)。带有CX标签的剑术拥有X派生值;不带CX标签的剑术没有派生值这项参数(并非为0)。
带有CX标签的剑术被编入连段时,该连段中必须带有至少(X-1)本派生值小等于(X-1)的其他剑术。
L标签表示该剑术在本场战斗中仅可使用1次。
连段处理结束之后,移除该连段中所有带有L标签的剑术,以及已决定其他连段中的相同剑术(额外准备的同名剑术不必被移除),它们变为非准备状态。若这使某些剑术在连段中违反CX标签的规定,则将那些违反规定的剑术也移除。

▼剑术的类型与其效果
剑术分为物理魔法辅助三个类型。
当连段中包含有物理剑术时,连段将造成等同于攻击方攻击力的物理伤害。物理伤害会被防御方的防御力等值削减。
当连段中包含有魔法剑术时,将它们所记述的魔法伤害合计,算出连段将造成的魔法伤害。
将上述两种伤害合计,算出连段造成的最终伤害(若无其他效果)。
此外,包括辅助剑术在内的各种剑术可能会付与连段不同的额外效果。


■回合行动/Action
剑术使在轮到自己行动时,若攻击力到达9,则受到1点真实伤害。
剑术使在自己的行动轮中可以使用『呼吸法』和连段。

▼使用呼吸法
呼吸法分为加热法、加护法、鼓动法3种。每轮只可使用1次加护法,每次只可使用1种加护法。
使用加热法后,剑术使的攻击力+1。
使用加护法的回合中,剑术使无法使用连段。使用加护法后,剑术使的防御力变为与攻击力相等的数值。
鼓动法是每场战斗只可使用1次的特殊呼吸法,且仅当剑术使后攻时才能使用。使用鼓动法后,剑术使的攻击力+1,且可以再使用1次呼吸法。

▼使用连段
每轮只可使用1次连段,每次只可使用1套连段。
使用连段时需要进行攻击检定。投掷1d20,将骰子出目与攻击力相加并计算其他效果的修正,得出攻击检定的结果。
被攻击的一方将进行防御检定。投掷1d20,将骰子出目与防御力相加并计算其他效果的修正,得出防御检定的结果。
若攻击检定的结果大于防御检定的结果,则攻击命中;若非如此则落空。
若在攻击检定中投出20,则在计算该次攻击的命中与否以及伤害时,将攻击方本身的攻击力视为2倍(可以因此超过9)。
若在攻击检定中投出1,则该次攻击自动落空。
若在防御检定中投出20,则在计算该次攻击的命中与否以及伤害时,将防御方本身的防御力视为2倍(可以因此超过9)。
若在防御检定中投出1,则该次攻击自动命中,除非进攻方也在攻击检定中投出1。
额外的,当1套连段中不包含物理剑术时,使用这套连段无需进行攻击检定,直接算作命中。

« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 10:55:07 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

  • 働きたくない
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1594
  • 苹果币: 3
Re: 【只是脑洞】Blade Rondo TRPG
« 回帖 #4 于: 2020-07-24, 周五 12:12:08 »
剑术/Blade
剑术内文中的『要求』指的即是『攻击力要求』。


斩击剑
类型:物理
标签:C1
要求:2
效果:无
理型:克雷米耶
传承:

舞蹈剑
类型:物理
标签:C1
要求:3
效果:若此连段只包含《舞蹈剑》,则此连段处理结束之后,可以再度使用一次此连段。
   《舞蹈剑》的效果每回合可以发动[攻击力-3]次。
理型:香努
传承:

暗黑剑
类型:物理
标签:C2
要求:1
效果:此连段不受护石的响应影响。
理型:宇美
传承:

悲惨毒刃
类型:物理
标签:C2、L
要求:2
效果:若此连段对对手造成至少1点伤害,则付与对手以下效果。
   <毒>:你在回合开始时失去1点生命。
理型:薇耶拉
传承:

粉碎意志的劈刀
类型:物理
标签:C2、L
要求:2
效果:若此连段对剑术使造成至少1点伤害,则在其接下来的3次行动轮中,其随机的1个连段无法使用。
   若此连段对理型造成至少1点伤害,则在其接下来的1次行动轮中,你决定的1个动作无法使用。
理型:蒂西蒂西
传承:

绝对剑
类型:物理
标签:C3
要求:3
效果:此连段在计算伤害时,无视对手的防御力。
理型:海德莲
传承:

炎星大波斯菊
类型:魔法
标签:无
要求:1
伤害:1
效果:无
理型:梅尔提娅
传承:

山桃草瘴气
类型:魔法
标签:无
要求:2
伤害:3
效果:若此连段命中,则在计算伤害前,你先受到3点魔法伤害。
理型:弗莉西娅
传承:

灼焰芙蓉
类型:魔法
标签:C2
要求:4
伤害:3
效果:若此连段编入了所有已准备的剑术,则此剑术的伤害变为6。
理型:普罗蒂娅
传承:

魔导鲁冰花
类型:魔法
标签:L
要求:4
伤害:等于对手当前生命的一半(小数进位)
效果:无
理型:米泽尔
传承:

献祭百合
类型:魔法
标签:L
要求:8
伤害:等于对手当前的生命
效果:无
理型:格尔达
传承:

燐光闪烁的练习曲
类型:辅助
标签:L
要求:1
效果:若此连段对对手造成至少1点伤害,则付与自己以下效果。
   <燐光>:当战斗中的任意1人遭受伤害时,你可以令那次伤害+1或-1。此后,你失去此效果。
理型:泽提·佛林忒
传承:

温柔慈悲的气声
类型:辅助
标签:L
要求:2
效果:此连段处理结束之后,你获得4点生命。
理型:莉莉安妮
传承:

阳光引导的康塔塔
类型:辅助
标签:L
要求:2
效果:在此连段进行攻击判定之前,你的攻击力+2,直到本回合结束为止。
理型:高妮列提卡
传承:

加速的轮舞曲
类型:辅助
标签:L
要求:3
效果:本回合结束时,你的《鼓动法》可使用次数+1(无论先攻顺序)。
理型:斯塔丽
传承:

猛烈疯狂的华彩乐段
类型:辅助
标签:L
要求:6
效果:召唤「半牛人弗斯卡斯」
理型:莉耶卡&弗斯卡斯
传承:
劇透 -   :
半牛人弗斯卡斯
攻击力:10
效果:半牛人弗斯卡斯在他的行动轮中可以使用1次下列连段。
牛刚腕:物理。

绝命弃却的金刚石
类型:护石
效果:此连段处理结束之后,若你的生命变为0,则你以2点生命的状态复活。
理型:维罗妮卡
传承:

月光的金红石
类型:护石
效果:直到本回合结束时为止,你的防御力+3。
理型:高妮列伊耶
传承:

封厄的玛瑙
类型:护石
效果:若此护石响应剑术使,其在此连段处理结束后的4次行动轮中无法使用此连段(包括本次行动轮此后的部分)。
   若此护石响应理型,则在其接下来的2次行动轮中无法使用与此连段同名的所有连段(包括本次行动轮此后的部分)。
理型:多多娜
传承:

纺雾的珍珠
类型:护石
效果:若此护石响应剑术使,其可以选择减少自己的1点攻击力。若不减少,则此连段无效。
   若此护石响应理型,且此连段是其在本次行动轮中的最后1套连段,则此连段无效。
理型:优米莉娅
传承:


类型:
标签:
要求:
效果:
理型:
传承:


类型:
标签:
要求:
效果:
理型:
传承:


类型:
标签:
要求:
效果:
理型:
传承:
« 上次编辑: 2020-07-24, 周五 14:25:28 由 天道隼人 »