规则:
你拥有以下战斗属性:
主属性:
战斗能力:这是你的主属性,有9个等级。这是你战斗的一切基础。战斗能力分三种:战士,法师,牧师。你可以拥有复数个战斗能力。
实力等级(人物/武器):
1级 普通人(临时的):从未接触过战斗的水平
2级 学徒级(粗制的):刚刚入门的水平
3级 中坚级(普通的):熟练士兵的水平
4级 精英级(精良的):精锐战士的水平
5级 高手级(稀有的):无论在哪里,都能获得优厚待遇的战斗专家
6级 强者级(非常稀有的):凡人所能达到的极限
7级 超凡级(传说中的):依靠血脉或者超越的领悟突破极限之人,一般的士兵无论多少也难以伤及
8级 破格级(神器):掌握了世间某种规则的大师,通常整个世界加起来也不会超过五人。
9级 神明级(真神器):只有传说中才存在,未曾被证实存在。在整个历史上也并没有明确的记载。其力量也不应该现于人世。
副属性:
战斗经验:你的战斗经验等级等同于你的战斗能力等级。战斗经验分为四个等级:入门,进阶,熟练,巅峰。这四个等级都在战斗中给你分别增加0,10,30,50点骰子。每当你在一对一或者于一对一相差不大的情况,敌人全力以赴时,战胜一个同级或者更强的敌人时,你的战斗经验就会升一个小等级。当你在巅峰时升级后,小等级变回入门,大等级(连同主属性一起)提升一级。
武器:不同的武器有不同的等级和效果,也是以1-9等级表示。只能有一个在战斗中使用。
奖励属性:一种性质不定,数量不限的奖励,可能是某种称号,或者特征。也是以1-9等级表示
加成:
加成不计算在属性之内,不会在战斗中被击破。会根据描述让你获得加成。包含护具,魔法道具,某种魔法卷轴等等。
战斗流程:
战斗时,主属性等级高的可以优先攻击。若等级相同,玩家优先攻击。
攻击时,选择你的一个或者复数个副属性(也可以一个不选),将其所有等级相加,并除以你使用的属性数量(包含主属性),舍弃小数点,就是你这次的攻击等级。你不使用的副属性就不会给你带来加成。
即:主属性(3级)+战斗经验(3级)+武器(6级)=4级
双方各骰一个1d100。当双方等级相同时,玩家数值大于对方时胜利。若双方有等级差别,每个等级差别都会增减100点骰子。
*当一个骰子骰出的结果大于对方200时,则判定直接胜利。
当你的攻击成功后,则会击破对方一个副属性。副属性击破后才可以击破主属性。所有主属性击破后,宣告战斗胜利。