个人战与军团战:
本团的战斗分为2种:一种是个人战斗,一种是军团战。个人战斗即发生在少数人之间的战斗,军团战是大地图上的战斗,以指挥能力和兵种为主。
个人战斗:
战斗力:
战斗力是一种衡量PC战斗时能力的数值,可以分为一下几个阶级。
学徒级:0-200
中坚级:201-500
精英级:501-1000
强者级:1000-2000
顶级:2001-3000
破格:3001以上
共六个等级。
不同阶级之间战斗时,除非有技能可以打破规则,否则必然判定为阶级高者胜利。
阶级相同时的战斗:
当两人之间的差距在0-50时,视为同级。有50%概率取胜。
当两人之间的差距在51-100时,视为差1级。强者有70%概率取胜。
当两人之间的差距在101-200时,视为差2级。强者有85%概率取胜。
当两人之间的差距在201-500时,视为差3级。强者有95%概率取胜。
当两人之间的差距在501以上时,视为差距过大,强者有99%概率取胜。
强者规则:
在双方战斗力皆在2000以上时,使用这一套规则。
当两人之间的差距在0-100时,视为同级。有50%概率取胜。
当两人之间的差距在101-200时,视为差1级。强者有60%概率取胜。
当两人之间的差距在201-300时,视为差2级。强者有70%概率取胜。
当两人之间的差距在301-500时,视为差3级。强者有85%概率取胜。
当两人之间的差距在501以上时,视为差距过大,强者有99%概率取胜。
战斗:
战斗时直接扔一个d100骰子,点数越高越有利。
若进行多人战斗,则每人先指定目标,然后扔骰子,拥有对应技能可以指定多个目标。
军团战斗:
军团:
如果要组建一支军团,那么你需要:
一个具有“领导力”或“工程学”能力的英雄单位(PC或NPC)。
一只由同种部队组成的队伍。
其中,领导力可以带领普通军队,工程学可以使用机械部队。
一支军团拥有以下属性:
士气:一只普通的部队(包含有活人的部队)都会有士气,士气全部消灭后,部队就会溃散。
耐久:所有部队都会有耐久的属性,耐久的属性不易耗尽,但耗尽则意味着部队的全军覆没,也就是部队的彻底消失。
攻击:攻击力会对敌人的士气和耐久都起效。
规模:即部队的数量,维持一支军团的数量大小与角色的领导力有关。
能力:有一些部队有着特殊能力,在战争时可以发动。
战斗流程:
1. 先投先攻,然后根据顺序行动。
2. PC选择目标进行指令。
3. 一方全灭后,战斗结束。
可用指令:
攻击:对一支部队进行攻击。
防御:保存自己,下回合轮到自己之前,用自身攻击力数值抵消对方的攻击。
施法:使用魔法或者技能。
逃跑:离开战场。
*施法和攻击/防御可以同时进行,视为额外动作,但逃跑时不能施法。
*施法时,所有的施法单位不参与攻击和防御,但单位效果仍在。
战斗单位的消耗
每次战斗结束后,被击溃的部队会彻底消失。尚未击溃的部队以其失去的耐久/2来计算损失的部队数量。
比如100个弓箭手战斗中损失了200耐久,那么战后结算时,按照损失了100耐久结算,那么这支部队失去了100/5即20个弓箭手。
当一支部队混编时,PC可以自行决定损失了哪些单位。
军团魔法:
军团神术
魔法和神术今后还会继续增加列表