生命/Life
代表生物的生命力,或者是能够用来代替御命承受身心伤害的樱花结晶的数量。
生命没有上限。一般来说,御命在战斗开始拥有10点生命。
装甲/Aura
代表防御架势的严密程度,或者是御命能够用来抵挡攻击的樱花结晶的数量。
装甲的上限为5。一般来说,御命在战斗开始时拥有3点装甲。
斗气/Flare
代表用于施放强力招式的能量,或者是御命能够用来施展王牌的的樱花结晶的数量。
斗气没有上限。一般来说,御命在战斗开始时拥有0点斗气。
虚尘/Dust
失去了与神力的链接的樱花结晶。尘化不久(约半小时)的樱花结晶在御命唤醒之下可以恢复与神力的链接。
在本规则中,基本只是作为背景设定存在,并不影响战斗时的数据。
间距/間合い
代表对决的双方或多方间的距离。
一般来说,樱花决斗的战场被分为0~10的11个位置。将两者所处位置的数字相减,得到的差值便是两者间的间距。
战场上的每个位置都被樱花结晶所铺满。在向对手靠近时,散落在地的樱花结晶会自然而然地被御命吸引,化作漂浮在御命周身的装甲。
然而,过多的樱花结晶会对战斗产生妨碍。因此当装甲到达上限值时,御命便不能再继续向对手靠近。
战斗以回合制进行。根据在战斗开始时决定的先攻顺序,不同的人物将先后进行自己的回合。
每个人的每个回合都分为“开始”、“主要”、“结束”三个阶段。
开始阶段
1. 《付与》的倒计时减少1。
2. 重构招式列表(或者不重构)。
3. 从招式列表中准备新的招式。
主要阶段
·若你在本次主要阶段中尚未进行过其他任何动作,则你可以进行1次《全力》动作。结算完毕后,本次主要阶段立刻结束。
·进行基本动作。
·使用任意你已准备的《全力》以外的招式。使用完毕的招式会暂时进入冷却。
·使用任意你已准备的王牌。
结束阶段
·若你仍持有3个以上已准备的招式,则从中放弃一定数量的招式,直至你持有的招式数量变为2。