作者 主题: DM在开团前要准备点什么?  (阅读 7373 次)

副标题: 开了两次团, 总觉得很空虚

离线 Ellesime

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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #10 于: 2006-10-11, 周三 09:05:15 »
引用
我看到以上的回复时, 只能目定口呆地发出" 呃..." 因为这些事情都是没想过的.况且我的朋友中只有一个是较熟规则( 只是从CRPG那边说起, 就是无冬是这样这样...) 其他的? 我叫他们去看规则, 看来一转个头就忘了, 不要提他们能在游戏中CHAN生什么乐趣了( 而且他们都是菜刀...一打起就兴奋了) 看着他们, 我真是OTL, 无力了.
那就策划一个可以续币吃包子放保险的团...

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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #11 于: 2006-10-11, 周三 13:17:38 »
打起来兴奋其实很正常,你通常没法指望PC都拥有和你相同的想法。

试着引导PC的思路,让他们的乐趣和你的乐趣互相靠近。比如说,如果你的PC喜欢砍杀,那么就先放地精让他们砍,然后再让萝莉出来感谢他们,这样会让他们有比较切实的满足感,也更容易诱导他们按你的设计进行RP和游戏,这其实就是恶俗桥段的运用。如果你运用得足够好,那么你就会发现,多数PC都是喜欢RP和配合DM的,他们没能这样做的原因通常是因为你没有能让他们感受到游戏中的情绪。
« 上次编辑: 2006-10-11, 周三 13:18:17 由 E·S »
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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #12 于: 2006-10-11, 周三 14:02:49 »
恩恩, 谢谢了.
顺便一问, 如果想玩费伦大陆, 要看什么资料?
还有就是那些资料有多少有中文的?
迈向DM之路~
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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #13 于: 2006-10-11, 周三 17:17:38 »
为进行一个现成的模组做好准备工作
Preparing To Run A Commercial Module

作者:Jared Hunt
译者:angelcat

翻译自Roleplaying Tips Weekly E-Zine 202期

现成的模组对于那些繁忙的DM而言是非常好的工具,它提供了一个完整的故事梗概,各种挑战和各式的NPC。充分地从中学习和吸取知识的办法就是充分的准备。这种方法结合了一些应用于角色扮演上的技巧,只需要变通下就可以拿来使用。一旦你用过几次之后,你就会发现你已经轻车熟路了,而且能够更好的掌控这个模组。

1、准备阶段
在你开始阅读模组之前,抽出几分钟的时间来集中精神。扫去那些让你分心的事情并创造一个舒适的环境。让你的思维中除去关于工作、学校和其它任何不相关的事情。在大致浏览过整个模组并且对其中的内容产生了好奇心之后,将自己全身心地投入到整个故事情节中去。

2、浏览模组
快速地浏览整个模组。在这一步,你的目标是明白故事的内容和故事是如何发展的,所以不要逐字逐句的去阅读。

浏览技巧:
1)把自己的注意力集中在标题、副标题、插图、边栏和其他重点突出的部分。
2)注意那些大型的(长度)遭遇战——这通常很重要。
3)用你的手引导你的眼睛。一些人喜欢在整页文字间游走,所以用你的手指引导你阅读关键的部分。
4)问自己一些问题,来保证自己的好奇心不断提升
·插图中的人物是谁?
·这个标题有什么含义?
·他们为什么如此命名这个神殿?
·这场遭遇战出于什么目的?又是如何为整个故事服务的?
·那些NPC的动机是什么?

在你详细阅读并获取信息前,要大致浏览这些要素。这会逐渐提升你的兴趣和好奇心,并且这为你后面的准备打下了基础。这还可以在你试图回忆起中间部分的情节时,提供一些相关信息(起因、结果等等)。

3、反问自己正在读什么——期望读到什么

·故事或遭遇战中那个重要的NPC叫什么名字?
·NPC要向谁去报告消息?
·遭遇战之后他们会在哪抓到公主?
·他们是怎样把东西从黑市中转移到教堂的?
·为什么他们不杀了这个家伙?
·PC怎么做才能阻止他们找到这些东西?

阅读模组中关于情节的摘要,然后返回头,把你的关于模组的印象和这些摘要做比较。其中是否存在着差异呢?把这些不同记录下来。

反问的技巧:
·尝试对每次遭遇战都提出至少一个问题
·利用“谁、什么、为什么、在哪、什么时候和如何发展”这些关键词来反问自己,并且确保自己完全想明白了答案
·在问问题的同时,要时刻考虑到自己的PC。什么地方能让Ken充分发挥他的挥砍优势?什么时候能让Pete的法师施展他的预言本领?什么样的政治阴谋能让Craig深深地沉浸于扮演的乐趣之中?

慢慢缩小你的关注范围于一些特别的问题上,这样的方法可以更有效地帮助你集中注意力。比起模糊的印象,这样可以让你更准确的把握模组中各个部分,清楚得表明哪些地方需要你更多的投入时间。

大多数团都需要花上几次的时间才能完成,在你第一次阅读完模组之后,每次跑团之间或许会间隔许多天,甚至几周的时间,所以请把你提出过的问题记录下来,这可以帮助你在下次跑团活动前迅速的回忆起模组。

4、阅读模组
不论你使用了多么巧妙的方法,也不论使用了多少次,都不能代替一次完整并深入的阅读。详尽的阅读模组,除了统计资料之外,所有内容都要读上一遍,并且在其中找到你刚才所提出的问题的答案。

特别要考虑:
·吊胃口的情节
·曲折的故事
·重要的NPC
·特定的区域


5、回顾模组
阅读过后,你到底掌握了多少呢?一种很好的测试方法是利用你自己的问题。在阅读过后,返回去挑选并整理出重要的信息,这会帮助你把大脑中那些细节连接起来。

回顾模组的阶段对于细节的把握也是个很好的时机。阅读那些统计信息、规则和关于游戏叙述的文字。

特别关注:
·NPC、各种生物/陷阱/物品/运输工具,关注这些你可能从来没有涉及到的东西。即使你曾经使用过,同样要认真查看它们在这个模组中是如何应用的。作者可能做出了一些改变(增加一些细节),所以你需要决定是否采用这样的变化。

·不熟悉的规则和适用场景。如果在模组中出现了车辆追击的场景,请确保你能回忆起关于交通工具的规则。如果情节的发展取决于格斗的结果,那么回顾关于格斗方面的规则。


6、复述模组
现在把模组放到一边,拿起你的问题。看看是否能在不看模组的情况下回答出所有问题。如果做到了,你可以自信地认为你已经掌握了这个故事的全貌。如果没有,那么就去补上这些漏洞。

除了回答那些你自己的问题以外,还可以复述以下的关键问题:
·基本的情节要点
·重要NPC的名字
·关键区域的地名

尽管你可以拿着模组带团,但是如果能做到不频繁地查阅模组内容的话,带团的过程会进行的更顺畅一些。提前复述跑团中的内容是个很不错的自测方法,可以清晰的显示出你现在对模组的熟悉程度。如果你现在想不起情节该如何发展,那么你在带团时也不有可能想不起来。

7、做笔记
一旦你熟悉了整个故事内容,主要人物,地点和游戏规则,并烂熟于胸,留出一些时间来做笔记。

·试着着重考虑某个部分,以便让你的每个玩家及其人物在此充分展现他们的才能。
·预设好大部分区域——哪些地方你希望缓缓地展开,哪些地方你希望更加紧凑的发展。
·是否有某个部分你想增加些紧张气氛呢?为了提醒自己,记录下来。这样你就可以及时的调整灯光的亮度,并且播放那些令人紧张的音乐。
·社交活动是对一个DM最大的挑战。大多数的游戏系统都有相应的规则,玩家可以简单的通过投骰子来看看自己是否能骗过守卫混入城市,或者确定市长是否对他们心怀鬼胎。这当然没什么不好,不过在社交活动中,开一些善意的玩笑可以让游戏变得更丰富。毕竟,即使战斗通常都是靠骰子来决定的,但仍然可以通过描述使其变得令人兴奋,那么社交活动也是这个道理。

另外要考虑:
·统计资料。大部分模组都会在最后几页的附录中给出统计数据。附录中那些关于遭遇战的表格非常单调乏味,可以考虑把这些数据复印(打印)出来,这样便能更好的使用了。

·地图。如果模组中的遭遇战需要用到地图,那么你就需要考虑如何处理的问题。大多数的团都习惯用画好的格子纸来处理,但有时候这些出版的模组会有些特殊的要求。比如:如果你的团习惯用1英寸等长于5英尺,但模组中可能需要一张非常大的地图,于是你只好大致的描绘下所在的位置。另一种选择就是你可以调整原先地图的比例尺,来适应这场遭遇战。
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以前在DM班翻译过的东西,希望对你有些用处;P

此外,除了规则方面,我不建议过多的用CRPG的模式去比较。至于FR的资料,有翻译出不少中文的资料,但更多的还是没翻译过的资料。如果你们是新人,我建议可以从一些泛用的模组开始,不论是fast play还是什么……毕竟FR的世界对于新人而言,只是有噱头而没有太多的意义吧。如果一直兴趣不减,可以先看各种资料,准备上一个月的时间,开个FR的模组。

离线 mimic

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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #14 于: 2006-10-11, 周三 22:07:37 »
从没想过用预设模组也有这么多手段。。。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #15 于: 2006-10-11, 周三 22:44:23 »
其实应该是准备模组必须的步骤吧

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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #16 于: 2006-10-11, 周三 23:35:08 »
引用
恩恩, 谢谢了.
顺便一问, 如果想玩费伦大陆, 要看什么资料?
还有就是那些资料有多少有中文的?
PGTF,FRCS是基础的,然后看你要开什么地区,光耀南方和绝境东域值得看一下,然后是UNDERDARK,FR的魔法,神书这几本是基础的。

然后是2版的东西:黑三的幽暗地域导游,幽暗地域的黑皮,光耀南方,北地,卡拉·图三本,马滋提卡,卡拉图·武士的试练,然后我还有扎哈拉的资料没有找到,光耀之城最好也看一看。3版2版都看,2版的人文强一点,然后是游牧之地(THE HORDE)

然后是能找到的小说都看看,最好是1350~1372年的东西。主要就是黑三的那些,DROW之女,动乱之年,游牧潮这几件大事情年表看清楚发生地点记清楚

然后下面这些是我的个人建议,看了有好处不看也没什么坏处。因为FR实在是太地球了

《西洋服饰史》
《图说甲胄武器事典》
《海盗地图》
《宫本武藏》
《红楼梦》
《三言两拍》
《康熙大帝》
《达达尼昂三部曲》
《阿拉伯文明》
《基础阿拉伯语册子》
《基础日语册子》
《四大名著》(学习一下古白话)
《四大悲剧四大喜剧》《莎士比亚十四行诗》
《罗马的生活》
《失落的文明:玛雅》
大河剧至少看《德川葵三代》《利家与松》《新撰组》
五轮书最好看一遍,圣经也要翻翻,最好看看忏悔录,教诲录,古兰经
另外有心情的话把一千零一夜看掉也是好的。

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DM在开团前要准备点什么?
« 回帖 #17 于: 2006-10-11, 周三 23:48:59 »
楼上的你最近工作压力太大了么...
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Gavin Novigrant

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« 回帖 #18 于: 2006-10-12, 周四 08:56:28 »
要看的真多....先搞好基础吧.
唉唉...3.5版3圣书要多等一个月才有(如果没意外), 到时候一定会多点人看规则. 电子版实在看不下去.
迈向DM之路~
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« 回帖 #19 于: 2006-10-12, 周四 09:08:21 »
我觉得即使以一个世界为背景,通常找张世界地图,找到神系已经足够了。等队伍10级以上再去考虑世界历史名人什么也不迟——事实上这也不是必须的。所谓开一个世界最关键是搞清楚想要使用这个世界的什么特色,其他不重要的就算了吧。