通用建筑:
村庄:初始等级,无条件。
┣办公署:10BP,2地格。腐败+1,秩序+1。
┣城墙:2BP,区划边界。
┣酒馆:12BP,1地格,与1栋住房或宅邸相邻;腐败+1。
┣商铺:8BP,1地格,与一栋棚户相邻;经济+1。
┣墓地:4BP,1地格。
┣铁匠铺:6BP,1地格。
┣药草铺:10BP,1地格,与一栋棚户相邻。
┣一级魔法行会:10BP,4地格。
┣一级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗一级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┣二级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗二级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┣棚户:1BP,1地格。
┃┣农场:4BP,需要邻接水源。
┃┗牧场:4BP,需要牲畜。
┣公会:34BP,2地格;秩序+1,经济+1。
┗码头:16BP,1地格,需要河流或者海岸线。
城市:至少拥有办公署、一级魔法行会、一级兵营和至少3个其他建筑。
┣市政厅:22BP,2地格;秩序+1。
┣护城河:2BP区划边界。
┣粮仓:12BP,1地格。
┣市场:48BP,2地格,升级自商铺,与两栋住房相邻。
┣医院:30BP,2地格,升级自药草铺;文化+1,经济+2。
┣监狱:14BP,1地格;犯罪-1,秩序+1。
┣公园:4BP,1地格。
┣图书馆:6BP,1地格;文化+1。
┣炼金工房:18BP,1地格,与一栋住房相邻。
┣奢侈品商铺:28BP,1地格,升级自商铺。
┣二级魔法行会:14BP,4地格,升级自一级魔法行会。
┣三级魔法行会:16BP,4地格,升级自二级魔法行会。
┣三级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗三级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┣四级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗四级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┣五级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗五级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┣住房:3BP,1地格,升级自棚户。
┃┣酿酒厂:6BP,需要酿酒原料。腐败+1,经济+1,犯罪+1。
┃┣铸币厂:30BP,需要黄金或者白银。经济+2。
┃┣采石场:6BP,需要石材。稳定+1。
┃┗矿井:6BP。经济+1。
┣客栈:10BP,1地格,与一栋住房相邻;社交+1。
┣马厩:10BP,1地格,与一栋住房、宅邸或豪宅相邻。
┣驿站:14BP,1地格,与一栋住房相邻;经济+1。
┣灯塔:10BP,1地格,与水源相邻;经济+1。
┗船坞:26BP,2地格,与水源相邻。
都市:至少拥有市政厅、三级魔法公会、四级兵营、至少7个其他建筑和1个稀有建筑。
┣城堡:54BP,4地格;限一座。
┣瞭望塔:12BP,1地格。
┣资源仓库:50BP,4地格;经济+1。
┣外贸区:30BP,4地格;犯罪+1,文化+1,社交+2。
┣铸造厂:16BP,2地格,与水源相邻;经济+1。
┣博物馆:30BP,2地格;文化+2,社交+1。
┣孤儿院:6BP,1地格。
┣魔法商铺:68BP,1地格,升级自奢侈品商铺。
┣黑市:50BP,1地格,与两栋住房相邻;腐败+2,犯罪+2。
┣珍兽馆:16BP,4地格。
┣宅邸:10BP,1地格;秩序+1,社交+1。
┣学院:52BP,2地格,升级自图书馆;文化+2,经济+1,社交+2。
┣竞技场:40Bp,4地格;犯罪+1。限一座。
┣四级魔法行会:18BP,4地格,升级自三级魔法行会。
┣五级魔法行会:20BP,4地格,升级自四级魔法行会。
┣六级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗六级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┣七级兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┃┗七级进阶兵营:具体修建要求参见阵营兵营列表。
┗银行:28BP,1地格。
首都:至少拥有城堡、四级魔法行会、六级兵营、至少10个其他建筑和3个稀有建筑。
┣宫殿:108BP,4地格;秩序+2。
┣施法者之塔:30BP,1地格。
┣大学:78BP,4地格,升级自学院。文化+4,社交+3。
┣大教堂:58BP,4地格;秩序+2。限一座。
┣珍物工房:10BP,1地格,与一栋住房相邻。
┣豪宅:24BP,2地格,升级自宅邸;社交+1。自建豪宅40BP。
┗民族史诗:需要神之遗物。
作为领地升级条件的“其他建筑”不包括窝棚、住宅和改善地形的农场、牧场等。
稀有建筑:
英雄史诗:30BP,4地格,需要至少招募一位英雄。每位英雄增加1点美誉,英雄有20%的几率传授一项基础技能(每月1次)。
英雄祠:16BP,1地格,需要墓地中至少有一位已死亡英雄。拥有英雄祠的城市,酒馆出现冒险者的几率降低5%,出现英雄的几率提高5%。建立英雄祠后,至少有一位英雄不能被复活。如果该城市同时拥有英雄史诗,则增加2点美誉并且提高5个基础人口和1个优质人口。
大灯塔:20BP,2地格,与水源相邻,拥有灯塔;经济+2。增加1周内的航行距离。
大图书馆:10BP,2地格,拥有图书馆;文化+2。魔法行会提供的魔法,每级增加1个,施法型兵种产量+1。
巨石阵:10BP,4地格,需要至少招募一位德鲁伊职业人物,森林阵营特有。拥有巨石阵的城市城墙每回合恢复25点耐久。德鲁伊产量+2。
神谕宣示所:20BP,1地格,触发事件“考古发现”、“自然之赐”、“杰出成就”和“意外发现”;文化+1。每月可以重投一次事件。
教皇宫:52BP,4地格;腐败+1,秩序+1,文化+1。领地内额外增加等于假日数量的忠诚。
图腾柱:10BP,1地格,需要至少招募一位萨满职业人物,荒原阵营特有。拥有图腾柱的城市,在被攻击时使所有守城部队获得随机的一级魔法(专家级效果)。