作者 主题: 被H的游侠  (阅读 3886 次)

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离线 某某

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被H的游侠
« 于: 2014-01-09, 周四 08:49:17 »
PF游侠的同名能力变更为以下效果。

追踪:游侠连续命中同一个目标两次时,游侠将该目标作为猎杀目标。游侠对猎杀目标的攻击在AB和伤害上获得+2加值,并且在追踪猎杀目标的生存检定上获得等于1/2巡林客等级的加值,这个加值持续每游侠感知调整值1天的时间。游侠在5级及之后的每5级此加值再+2。

宿敌:1级时,游侠从人型生物的亚种或者异界生物的亚种中选择一个作为宿敌。游侠总是将这个宿敌作为猎杀目标并且在对该亚种的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定上获得+2的加值,并且总能使用知识技能辨识宿敌,即使游侠在这个知识技能上未受训。在5级及之后的每5级,游侠可以选择一个额外的亚种作为宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

猎手羁绊:4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。其一为游侠与其队友的羁绊,当游侠对一个生物获得了猎杀目标的加值时,游侠可以花费一个移动动作令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得对这个生物的猎杀目标的加值的一半。这一加值持续1+游侠感知调整值轮(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的猎杀目标加值叠加,而是应用较高的一个。其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾,鸟类,骆驼,猫科(小型),凶暴鼠,狗,马,矮种马,蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的追踪、宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然羁绊能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于其游侠等级-3。

狩猎大师(Master Hunter)(Ex):20级的游侠成为一名狩猎大师。他在使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,并不用受到惩罚。他可以以一个标准动作对猎杀目标进行一次攻击,应用全部的攻击加值。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须进行强韧豁免检定,否则会立刻死亡。豁免检定的DC为10+游侠等级一半+游侠的感知检定。游侠可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害。成功的豁免检定会抵消这一伤害。游侠每天可以对每个猎杀目标使用一次此能力,但不能在24小时内对同一类型的生物使用多次。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。