作者 主题: [角色卡] [佣兵团之歌] 赛斯  (阅读 4053 次)

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[角色卡] [佣兵团之歌] 赛斯
« 于: 2011-11-15, 周二 11:50:25 »
姓名 赛斯;种族 黑暗精灵;
职业 盗贼;典范 ;史诗 ;等级 1;经验 0
性别 男;年龄 50;体型 中;身高 5英尺 6英寸;体重 135磅;阵营 无阵营;
信仰 无;语言 通用语,精灵语

外貌与行为特征:赛斯有着蓝色的眼睛,并喜欢披散着长发。赛斯喜欢表达自己的想法,无论用言语或是弩箭。他从不愿承担过多的风险,“看上去最懦弱的卓尔活得最长”,他始终相信这句话。

背景:赛斯其实没有名字,他的父母在有机会给他一个名字之前就已经不明不白地消失了。作为卓尔这种事实在再正常不过,无论你是否愿意。一个孤儿兄弟会趁他还没有被一家贵族拿去喂养龙蜥坐骑之前偷走了他,这幸运地给了他50年的寿命。兄弟会的成员也都没有名字,或是曾经有过,但是抛弃了姓名。他们以一个异界神系的神名互相称谓,赛斯继承了这个名字,因为上一个赛斯在他来到兄弟会的不久前被人用几支弩箭钉在了墙上。卓尔的社会虽然残忍但是也有着严格的规矩,兄弟会唾弃这些所谓的规则,因为按照规则,他们都应该被绑在祭坛上挖出心脏。于是只要有机会,只要能够确保安全,赛斯和兄弟会总能想尽办法去给所谓的规则捣捣乱,兄弟会的头脑阿蒙是个厉害的角色,以至于没人能确切地说明究竟是谁在捣乱,只能称他们为“法外狂徒”。他们的活动并不只限于地下,然而相比于卓尔的世界,上层界的社会反而对这帮黑皮肤的家伙更加宽容一些。赛斯在人类的社会中尽量克制着自己破坏法制的冲动,试图活得更久一些。然而,就如他自己常说的:“我只遵守那些我喜欢的法律。”

==================属性============
属性:力量 8,体质 13,敏捷 20,智力 10,感知 10,魅力 15
属性调整:力量-1,体质+1,敏捷+5,智力+0,感知+0,魅力+2
属性检定:力量-1,体质+1,敏捷+5,智力+0,感知+0,魅力+2

==============基本数据============
先攻+5;速度6;被动侦查+15,被动洞察+10;黑暗视力

生命值25=基础12+升级0+体质13+其它0;重伤12;恢复值6;恢复力7=7+0次
易伤:;抗力:; 豁免:

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC17=基础10+等级0+属性5+增强0+护甲2+盾牌0+其它0

强韧11=基础10+等级0+属性1+增强0+其它0

反射17=基础10+等级0+属性5+增强0+盾牌0+其它2

意志12=基础10+等级0+属性2+增强0+其它0

============特性和专长============
种族特性:

黑暗之云:见威能

暗日主题-法外狂徒:原国籍,精灵王国;威能:出奇攻击:见威能

职业特性:

背刺:见威能

偷袭:每回合一次,击中对其具有战斗优势的敌人时,额外造成2d6伤害

武器娴熟:近战攻击调整值应用敏捷而非力量,且用轻刃、手弩、短弓、投石索造成额外+2伤害

抢先攻击:第一回合时,对当你行动时尚未行动的敌人自动拥有战斗优势

游荡者伎俩:见随意威能

专长:

背刺者:偷袭伤害骰从d6增大至d8

==================技能============
运动+5 =等级0+力量0+受训5+其它 -护甲 -盾牌
坚韧+1 =等级0+体质1+受训 +其它 -护甲 -盾牌
杂技+10=等级0+敏捷5+受训5+其它 -护甲 -盾牌
隐秘+12=等级0+敏捷5+受训5+其它2-护甲 -盾牌
盗术+10=等级0+敏捷5+受训5+其它 -护甲 -盾牌
神秘-1 =等级0+智力-1+受训 +其它
宗教-1 =等级0+智力-1+受训 +其它
历史-1 =等级0+智力-1+受训 +其它
地城+0 =等级0+感知0+受训 +其它
自然+0 =等级0+感知0+受训 +其它
医疗+0 =等级0+感知0+受训 +其它
侦查+5 =等级0+感知0+受训5+其它
洞察+0 =等级0+感知0+受训 +其它
交涉+2 =等级0+魅力2+受训 +其它
威吓+4 =等级0+魅力2+受训 +其它2
唬骗+7 =等级0+魅力2+受训5+其它
市井+2 =等级0+魅力2+受训 +其它

==================装备============
主手:地精图腾手弩,增强+1,基础伤害1d6,重击+1d6,特性:对大型以上生物+1伤害
副手:无  ,增强+0,基础伤害1d4,重击+0,特性:
远程:地精图腾手弩,增强+1,基础伤害1d6,重击+1d6,特性:对大型以上生物+1伤害;弹药残量100
身体:皮甲,增强+0,特性:
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂:完美射击护腕,特性:远程基础攻击伤害+2
双手:鲜血手套,特性:对浴血敌人伤害+2
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: ,特性:
消耗品: ,数量 ,特性:
其它装备:冒险者套装,盗贼工具,丝绳50尺,脚垫,攀爬工具,十字弓弹100

金钱 金币18 银币0,装备总重77磅
负重100磅,举重200磅,拖拉500磅

==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,.r d+5 vs.AC,.r 1d4+5伤害

基础远程攻击,标准,武器,射程10/20,单目标,.r d+8 vs.AC,.r 1d6+10+2d8(偷袭)伤害

遭遇:

每日:

------------------辅助------------
随意:

伏击伎俩,移动,武术,自身,效果:移动后对距离5格内不与其友军相邻的敌人有CA

战术伎俩,移动,武术,自身,效果:移动过临近队友的格子不受AO,移动后对队友临近的敌人有CA

遭遇:

背刺,自由,武术,自身,触发:攻击距离自己5格以内且对其拥有战斗优势的敌人,
效果:攻击+3,且击中有额外1d6伤害

黑暗之云,次要,近爆1,效果:技能范围内遭到黑云笼罩,阻挡视线,云外无法看到内部,处于内部者目盲,自身不受其效果影响

出奇攻击,无动作,武术,特殊,触发:用一次基础攻击或随意威能击中一个你对之有CA的敌人
效果:目标眩晕直到你的下一回合结束

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:

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Re: [角色卡] [佣兵团之歌] 赛斯
« 回帖 #1 于: 2011-11-16, 周三 18:36:47 »
姓名 赛斯;种族 黑暗精灵;
职业 盗贼;典范 ;史诗 ;等级 1;经验 0
性别 男;年龄 50;体型 中;身高 5英尺 6英寸;体重 135磅;阵营 无阵营;
信仰 无;语言 通用语,精灵语

外貌与行为特征:赛斯有着蓝色的眼睛,并喜欢披散着长发。赛斯喜欢表达自己的想法,无论用言语或是弩箭。他从不愿承担过多的风险,“看上去最懦弱的卓尔活得最长”,他始终相信这句话。

背景:赛斯其实没有名字,他的父母在有机会给他一个名字之前就已经不明不白地消失了。作为卓尔这种事实在再正常不过,无论你是否愿意。一个孤儿兄弟会趁他还没有被一家贵族拿去喂养龙蜥坐骑之前偷走了他,这幸运地给了他50年的寿命。兄弟会的成员也都没有名字,或是曾经有过,但是抛弃了姓名。他们以一个异界神系的神名互相称谓,赛斯继承了这个名字,因为上一个赛斯在他来到兄弟会的不久前被人用几支弩箭钉在了墙上。卓尔的社会虽然残忍但是也有着严格的规矩,兄弟会唾弃这些所谓的规则,因为按照规则,他们都应该被绑在祭坛上挖出心脏。于是只要有机会,只要能够确保安全,赛斯和兄弟会总能想尽办法去给所谓的规则捣捣乱,兄弟会的头脑阿蒙是个厉害的角色,以至于没人能确切地说明究竟是谁在捣乱,只能称他们为“法外狂徒”。他们的活动并不只限于地下,然而相比于卓尔的世界,上层界的社会反而对这帮黑皮肤的家伙更加宽容一些。赛斯在人类的社会中尽量克制着自己破坏法制的冲动,试图活得更久一些。然而,就如他自己常说的:“我只遵守那些我喜欢的法律。”

==================属性============
属性:力量 8,体质 13,敏捷 20,智力 10,感知 10,魅力 15
属性调整:力量-1,体质+1,敏捷+5,智力+0,感知+0,魅力+2
属性检定:力量-1,体质+1,敏捷+5,智力+0,感知+0,魅力+2

==============基本数据============
先攻+5;速度6;被动侦查+15,被动洞察+10;黑暗视力

生命值25=基础12+升级0+体质13+其它0;重伤12;恢复值6;恢复力7=7+0次
易伤:;抗力:; 豁免:

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC17=基础10+等级0+属性5+增强0+护甲2+盾牌0+其它0

强韧11=基础10+等级0+属性1+增强0+其它0

反射17=基础10+等级0+属性5+增强0+盾牌0+其它2

意志12=基础10+等级0+属性2+增强0+其它0

============特性和专长============
种族特性:

黑暗之云:见威能

暗日主题-法外狂徒:原国籍,精灵王国;威能:出奇攻击:见威能

职业特性:

背刺:见威能

偷袭:每回合一次,击中对其具有战斗优势的敌人时,额外造成2d6伤害

武器娴熟:近战攻击调整值应用敏捷而非力量,且用轻刃、手弩、短弓、投石索造成额外+2伤害

抢先攻击:第一回合时,对当你行动时尚未行动的敌人自动拥有战斗优势

游荡者伎俩:见随意威能

专长:

背刺者:偷袭伤害骰从d6增大至d8

==================技能============
运动+5 =等级0+力量0+受训5+其它 -护甲 -盾牌
坚韧+1 =等级0+体质1+受训 +其它 -护甲 -盾牌
杂技+10=等级0+敏捷5+受训5+其它 -护甲 -盾牌
隐秘+12=等级0+敏捷5+受训5+其它2-护甲 -盾牌
盗术+10=等级0+敏捷5+受训5+其它 -护甲 -盾牌
神秘-1 =等级0+智力-1+受训 +其它
宗教-1 =等级0+智力-1+受训 +其它
历史-1 =等级0+智力-1+受训 +其它
地城+0 =等级0+感知0+受训 +其它
自然+0 =等级0+感知0+受训 +其它
医疗+0 =等级0+感知0+受训 +其它
侦查+5 =等级0+感知0+受训5+其它
洞察+0 =等级0+感知0+受训 +其它
交涉+2 =等级0+魅力2+受训 +其它
威吓+4 =等级0+魅力2+受训 +其它2
唬骗+7 =等级0+魅力2+受训5+其它
市井+2 =等级0+魅力2+受训 +其它

==================装备============
主手:地精图腾手弩,增强+1,基础伤害1d6,重击+1d6,特性:对大型以上生物+1伤害
副手:无  ,增强+0,基础伤害1d4,重击+0,特性:
远程:地精图腾手弩,增强+1,基础伤害1d6,重击+1d6,特性:对大型以上生物+1伤害;弹药残量100
身体:皮甲,增强+0,特性:
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂:完美射击护腕,特性:远程基础攻击伤害+2
双手:鲜血手套,特性:对浴血敌人伤害+2
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: ,特性:
消耗品: ,数量 ,特性:
其它装备:冒险者套装,盗贼工具,丝绳50尺,脚垫,攀爬工具,十字弓弹100

金钱 金币18 银币0,装备总重77磅
负重100磅,举重200磅,拖拉500磅

==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,.r d+5 vs.AC,.r 1d4+5伤害

基础远程攻击,标准,武器,射程10/20,单目标,.r d+8 vs.AC,.r 1d6+10+2d8(偷袭)伤害

遭遇:

每日:

------------------辅助------------
随意:

伏击伎俩,移动,武术,自身,效果:移动后对距离5格内不与其友军相邻的敌人有CA

战术伎俩,移动,武术,自身,效果:移动过临近队友的格子不受AO,移动后对队友临近的敌人有CA

遭遇:

背刺,自由,武术,自身,触发:攻击距离自己5格以内且对其拥有战斗优势的敌人,
效果:攻击+3,且击中有额外1d6伤害

黑暗之云,次要,近爆1,效果:技能范围内遭到黑云笼罩,阻挡视线,云外无法看到内部,处于内部者目盲,自身不受其效果影响

出奇攻击,无动作,武术,特殊,触发:用一次基础攻击或随意威能击中一个你对之有CA的敌人
效果:目标眩晕直到你的下一回合结束

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日: