作者 主题: AKNETH  (阅读 2669 次)

副标题: 女神团

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AKNETH
« 于: 2011-08-01, 周一 20:26:22 »
劇透 -   :
阿卡尼斯        职业;战士/游侠   等级;2   典范之道:      EXP:0
种族:卓尔      性别:男     年龄:50
体型:中型      身高:6.1呎   体重:135磅
肤色:黑色      眼睛:蓝色   发色:银色
阵营:邪恶      信仰:罗丝   语言:通用语,精灵语
背景;生于恶兆之下

—————————————————————————————————————属性——————
属性:力量 16,体质 12,敏捷 18,智力 8,感知 12,魅力 12
检定:力 +3,  体 +1,  敏 +4,  智 -1,  感 +1,  魅 +1
—————————————————————————————————————数值——————————————————————
先攻 +5   速度 6 ; 黑暗视力,被动侦察 17,被动洞察 12

HP:30 = 首级 13 + 体质 12  每级增加5
浴血值:15  恢复值:7   恢复力:9(8+1体质) 次

AC 19 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 护甲 3 + 职业 0 + 敏捷/智力 4 + 盾牌 1
强韧 15 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 1 + 力量/体质 3
反射 17 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 1 + 敏捷/智力 4 + 盾牌 1
意志 12 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 感知/魅力 1

—————————————————————————————————————能力——————————————————————
挑战|Combat Challenge
每次你以战士威能攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记      维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

猎手标的|Hunter's Quarry
  每轮一次,当你的游侠威能击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6

混职天赋Hybrid Talent;战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
风暴技艺TempestTechnique
当你持用两把近战武器时,你在具有副手特性武器的攻击命中上获得+1的加值。
你获得双武器防御(TwoWeaponDefense)作为奖励专长,即便你不符合先决条件。
当身穿轻甲或者链甲,且你持用两把武器时,你在近战攻击和近程攻击的伤害中获得+1的加值。你在具有副手特性武器上的加值增加到+2。

—————————————————————————————————————专长——————————————————————
希恩德瑞克武器训练(Xen'Drik Weapon Training)
 前提:卓尔
 好处:你获得擅长使用卓尔长刀(drow long knife)与希恩德瑞克回旋标(Xen'drik boomerang),当你使用上述武器时,伤害骰有+2专长加值。

混职天赋Hybrid Talent
前提:混职角色
收益:你获得你一个混职条目中的混职天赋选项。
特殊:如果你不选择典范之道,可以在11级获得这个专长。如果你获得这个专长2次,你不能选择你已经拥有的选项。

双武器防御|Two-Weapon Defense
前提: 敏捷13,双武器战斗专长
增益: 当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。


受訓技能:运动(STR),杂技(DEX),侦查(WIS),隐秘(DEX)
—————————————————————————————————————技能——————————————————————
运动 力 +8  = 力量 3 + 等级 1 + 护甲 -1 + 盾牌 -X + 受训5
坚忍 体 +1  = 体质 1 + 等级 1 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
体操 敏 +9  = 敏捷 4 + 等级 1 + 护甲 -1 + 盾牌 -X + 受训5
隐密 敏 +11 = 敏捷 4 + 等级 1 + 护甲 -1 + 盾牌 -X + 种族2 + 受训5
盗术 敏 +4  = 敏捷 4 + 等级 1 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
奥秘 智 +0  = 智力-1 + 等级 1
历史 智 +0  = 智力-1 + 等级 1
宗教 智 +0  = 智力-1 + 等级 1
地城 感 +2  = 感知 1 + 等级 1
医疗 感 +2  = 感知 1 + 等级 1
洞察 感 +2  = 感知 1 + 等级 1
自然 感 +2  = 感知 1 + 等级 1
侦察 感 +7  = 感知 1 + 等级 1 + 受训5
暪骗 魅 +2  = 魅力 1 + 等级 1
交涉 魅 +2  = 魅力 1 + 等级 1
威吓 魅 +5  = 魅力 1 + 等级 1 + 种族2
市井 魅 +2  = 魅力 1 + 等级 1

—————————————————————————————————————熟练——————————————————————
熟练护甲:布甲、皮甲、厚皮甲、
熟练武器:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器

卓尔长刀MBA +8 = 等级 1 + 力量 +3 + 武器 3 + 强化 0 + 专长 0 + 无名+1
伤害加值 +7 = 能力 3 + 强化 0 + 专长 2 + 无名2

***********************************************************************************************

装备—
金钱:97G60SP
主手:卓尔长刀 15gp  2磅(伤害 1d6,重刃,副手、重投掷)
副手;卓尔长刀 5/10
远程:长弓 20/40
法器:
弹药:箭x30
身體:革甲  30gp 25磅 (护甲加值+3,检定-1,)



标准的冒险者工具包 25gp 18磅
 背包(空) 2gp 2磅
 睡袋 1sp 5磅
 燧石与火镰 1gp -
 腰包(空) 1gp 1/2磅 
 丝绳(50英尺) 10gp 5磅 
 照明杖(2 支) 4gp 2磅
 水袋 1gp 4磅
  口粮10天份
镶边猫眼石(30gp)

卓尔长刀X4
攀爬工具包;爪钩,小锤,岩钉(10) 2gp 11磅
生命药水X1
<投石术>未鉴定

现负重:64
负重 [160] 磅,举重 [320] 磅,拖拉 [800] 磅

————————————————————————————————攻击威能—随意——————————————————————
基础近战攻击(卓尔长刀)     | +8 vs. AC |1d6+7
基础远程攻击(卓尔长刀投掷) | +7 vs. AC |1d6+5
基础远程攻击(长弓)         | +7 vs. AC |1d10+4

双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器

前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: +8 vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
       +9 vs.AC(远程,卓尔长刀投掷),两次攻击
命中: 1D6+4
21级时增加为2[W]。

顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1d6+7,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害(3)。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
————————————————————————————————攻击威能—遭遇——————————————————————
黑暗之云:卓尔精灵种族能力,
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围

黑暗之火:卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:+6 vs 反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处


副手攻击(Off-Hand Strike)    巡林客攻击1
你的副手武器使你能快速攻击。
遭遇 战技,武器
辅助动作  近程武器
要求:你必须握有双武器
目标:一个生物
攻击:+8 vs.防御(副手武器)
命中:1d6+7

————————————————————————————————辅助威能—遭遇——————————————————————
重整旗鼓Invigorating Stride      游侠辅助2
你退出危险喘了口气。
遭遇 ? 医疗,武技
移动动作      自身
效果:你快步等于你感知调整值的格数且不能在快步结束时与任何敌人相邻。你可以再使用一次回气。
————————————————————————————————攻击威能—每天——————————————————————
风暴之舞TempestDance  战士攻击1
你从一个敌人跃向令一个敌人,在离开之前用你的武器给他们每人一击。
每日★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+8 VS. AC
命中:1D6+7。如果你对目标拥有战斗优势,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害(4)。
效果:你可以快步1格并且对第二个对手发起同样的攻击。之后你可以快步1格并且对第三个对手发起同样的攻击。
 
« 上次编辑: 2011-09-09, 周五 18:31:25 由 Euan »