作者 主题: 武法无天  (阅读 11239 次)

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【第三章】其之一:武功详解
« 回帖 #10 于: 2015-10-07, 周三 19:09:36 »
武功

  在武法无天中,武功包括外功、内功及轻功三部分组成。

  外功主要用于攻击,通常是使用兵器和拳脚的各种动作。修炼外功最重要的属性为根骨。

  内功主要用于辅助攻击或防御,也有各种其他的效果。修炼内功最重要的属性为经脉。

  轻功主要用于移动,也是战斗中的主要防御手段。


外功

  基础外功和基础内功、基础轻功不同,根据所使用的武器细分为:基础拳法、基础腿法、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础枪法、基础鞭法、基础暗器等。

  每层基础外功可以从变招、出手、破绽和重击四项中选择一项进行提升。

  变招:在战斗中,每有1个变招,人物在投掷D10后,可以将任意数字变为1~9的任意数字。如果人物在使用一个变招后变招数为0,则人物直到下一个回合开始前,对所有敌人露出破绽。

  出手:在战斗中,每回合,人物可以多投掷等于出手数的D10。

  破绽:在战斗中,人物对露出破绽的敌人额外造成等于破绽数的外伤。

  重击:在战斗中,人物在掷骰结果为10时,可以额外投掷等于重击数的D10。


内功

  每层基础内功使人物获得1点内力。

  每层基础外功可以从逼毒、灌注、护体和疗伤四项中选择一项进行提升。

  逼毒:在战斗中,人物可以花费1个回合及1点内力,投掷等于逼毒数的D10。每个大于毒药药效值的结果使毒药的持续时间减少1个回合。

  灌注:在战斗中,人物可以花费1点内力使该回合内,人物命中的外功额外造成灌注数的内伤。

  护体:在战斗中,人物可以花费1点内力使该次防御掷骰额外投掷等于护体数的D10。

  疗伤:在战斗中,人物可以每回合花费1点内力进行疗伤,减少等于疗伤数的内伤。


轻功

  每层基础轻功可以从闪避、转身、腾跃和挪移四项中选择一项进行提升。

  闪避:在战斗中,人物可以在防御时投掷等于闪避数的D10。

  转身:在战斗中,人物在被围攻时,额外获得等于转身数的接敌数。

  腾跃:在战斗中,人物可以投掷等于腾跃数的D10来进行跳跃。

  挪移:在战斗中,人物移动的距离增加等于挪移数的格。

回风落叶剑

剑法效果:每个被相同数字防御的D10结果,可以加投等于回风落叶剑法层次的D10。每次攻击仅限一次。

回风摇蕙(4层招式)
条件:需要2个相同路数的数字。
消耗:1内力。
效果:所需条件之数字视为触发剑法效果。

落叶归根(7层招式)
条件:需要1个上三路数字和1个下三路数字。
消耗:1内力。
效果:下路数字不会被防御。
特殊:使用此招式依然可以触发剑法效果。

回风落叶(10层招式)
条件:需要2个上路数字和任意1个下中路数字。
消耗:3内力。
效果:所有被防御的数字都可以加投D10。


阵分为合击阵、连击阵。

合击X:带有合击关键字的武功,必须由等于合击值人数的修习者共同施展。在决定与转身值相关的破绽时,将参与合击的每个修习者都视为最后的攻击者。

连击X:带有连击关键字的武功,最多能够连续攻击的次数等于连击值。这种武功随着连击次数的提高,能够获得巨大的增益效果。
« 上次编辑: 2016-03-12, 周六 19:53:37 由 某某 »
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【第三章】其之二:法术详解
« 回帖 #11 于: 2015-10-07, 周三 19:10:39 »
【第三章】其之二:法术详解
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