作者 主题: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡  (阅读 11786 次)

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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #10 于: 2010-11-22, 周一 01:04:57 »
消息:兽人们从地底的隧道攻进来屠杀矮人,有一个矮人已经启动了某种开关,似乎封住了地底的隧道。




姓名:咲夜·布兰度
职业:刺客                 等级:2
典范:-                    史诗:-

XP:1115

种族:变形裔                性别:女            发色:浅银
年龄:19                    体型:中型          瞳色:酒红
身高:5'8"                  体重:130磅         公会:夜行刺客
阵营:无阵营                信仰:-
语言:通用语

================================属性====================================

属性            基础            调整            最终           消耗
               
力量             10              +0              +1              0
体质             11              +0              +1              1
敏捷             18+2            +5              +6             16
智力              8              -1              +0              0
感知             10              +0              +1              0
魅力             14+2            +3              +4              5               

==================================基本数据==================================

先攻6    (敏捷6)
速度6    (基准6)
被动侦查  10+1        被动洞察  10+8        寻常视力

生命值  =10基础  +升级4  +体质11  +其它0
当前      浴血      治疗      恢复力       AP 
 25        12         6         6+1         1

易伤:-      抗力:-      豁免:-

AC20=基础10  +属性5  +附魔1  +种族0  +职业0  +等级1  +皮甲2  +轻盾1  +其它0
强韧12=基础10  +属性0  +附魔0  +种族0  +职业1  +等级1  +其它0
反射17=基础10  +属性5  +附魔0  +种族0  +职业0  +等级1  +轻盾1  +其它0               
意志16=基础10  +属性3  +附魔0  +种族1  +职业1  +等级1  +其它0                   

================================威能与攻击索引================================

如果攻击的目标没有与其他敌人相邻 则伤害骰+3(魅力)

随意
基础近战攻击:随意◆武器    长剑   +5vs.AC,伤害d8
基础远程攻击:随意◆武器    手弩   +9vs.AC,伤害d6+5   10/20   
必中之刃:    随意◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害d8     触及3 无视掩蔽&完全掩蔽
影子风暴:    随意◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害d8+5   每有一个生物相邻目标+1 

遭遇:
昏暗盗贼:    遭遇◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害2d8+5  我下回合结束前为止距离目标2格内保持隐形
群影斗篷:    遭遇◆次要 自身     在我的下个回合结束前对所有生物隐蔽,对距离5格以上的生物隐形。
阴影形态:    遭遇◆次要 自身     直到我做出攻击或下回合结束,虚体化,5点光耀易伤,有掩蔽或遮蔽可以进行潜行,可以利用盟友带来的掩蔽潜行。
变形怪戏法:  遭遇◆次要 生物     近战1,唬骗vs被动洞察 成功则对方给ca 直至我下回合结束

每日:
墓穴长钉:    每日◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害2d8+5 5点se 对方se前一直维持倒地。
失手减半,并在遭遇结束前,
唬骗引导:    威能◆每日          即时中断;当一名敌人将我作为近战攻击的目标时,我选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标

其他:
刺客寿衣:    随意◆自由 阴影     近程爆发10 一个可视敌人 每回合一次 最多4层 每层伤害d6 攻击选择触发
影步:        随意◆移动 阴影 传送     前提:与一个生物相邻  效果:传送到3格内紧邻另一个生物的格子。



==================================特性==================================

种族特性

能力值:+2敏捷或智力  +2魅力
技能加值:+2唬骗  +2洞察
变形大师:你是一位变形大师;你可以随时改变你的外貌。在此情况下,你会被所有能够影响变形者的效果或状况所影响。
精神防御:你的意志获得+1种族加值
改变形态:你可以使用威能“变形怪易容术”。
变形妖诡计:你可以使用威能“变形怪诡计”。

变形怪易容术(Changeling Disguise)  变形怪 种族威能
你可以将自己的外貌改变成别人的样子。
随意◆变形
次要动作  个人
效果:你将自己的体态与外貌特征改变成其他任意中型类人生物的样子。你的各项数值仍然保持不变,你的衣物,护甲与物品也不做任何变化。新形态将一直持续到你下次变形。
任何生物试图看穿你的变形,都需要进行一次洞察检定对抗你的瞒骗检定,你在瞒骗检定中拥有+5加值。

变形怪戏法(Changeling Trick)  变形怪 种族威能
你对敌人进行佯攻,从而赢得战斗优势。
遭遇
次微动作  近战1
目标:一个生物
效果:你进行一次瞒骗检定对抗对敌人的被动洞察检定。如果你的在检定中成功,你获得对该目标的战斗优势直到你下回合结束。





职业特性

护甲熟练:布甲,皮甲;轻盾
武器熟练:简易单手近战,简易远程,军用重刃,军用轻刃
法器:气印
防御加值:强韧+1,意志+1

刺客寿衣 (Assassin's Shroud) 刺客 职业能力
你为你的敌人包裹上隐形的寿衣,随你一声令下,寿衣送其归西。
随意✦阴影
自由动作 近距 爆发 10
目标:爆发内你可见的一个敌人
效果:你给敌人套上一件不可见的寿衣。如果目标上已有你早先套上的寿衣,则再加一层,最多加到4层。这些寿衣持续到你用此威能给其他目标穿寿衣或是到此遭遇结束。
当你对目标进行攻击检定前,选择激活所有目标身上的寿衣或者完全不激活(亦即要摸脱光,要么一件也不脱)。如果选择激活寿衣,命中时移除目标身上所有寿衣且每层寿衣带来1d6额外伤害,失手时则没有额外伤害且减去一层寿衣。这些额外伤害不从攻击者的伤害加值中获得任何益处。
Lv11:1d6+3 每层寿衣的伤害;Lv21:1d6+6每层寿衣的伤害
特殊:你仅能在你的回合使用此能力,且每回合只能使用1次。


工会训练 夜行刺客
当你的目标未和你其他敌人接邻,你在对他造成的伤害骰上获得等同于你魅力调整值的加值。

阴影形态 (Shade Form) 刺客 职业能力
你转换成阴影的生物,变得更难被发现和受到伤害。
遭遇◆阴影
次要动作 自身
效果:你的身形变得影影绰绰,直到你做出攻击或你的下回合结束。在这种形态中,你成为虚体,并获得5点光耀易伤。除此之外,当你有任何掩蔽或遮蔽,你可以进行潜行检定而变为躲藏状态。额外的,你可以利用你盟友带来的掩蔽进入躲藏和保持躲藏。
次要动作维持:你保持这种形态。

影步
你获得影步威能
影步 (Shadow Step) 刺客 职业能力
你消失在包裹于一个生物体外的阴影能量中,然后从另一个临近的生物旁走出来。
随意◆阴影,传送
移动动作 自身
前提:你必须和一个生物接邻
效果:你传送到3格内紧邻另一生物的格子处。
Lv11:传送4格;Lv21:传送5格


==================================专长==================================

多才训练 Versatile Expertise
收益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
指定武器:重刃
指定法器:气印

刺客逃生 Assassin's Escape
在受到伤害时,你可以用一个直觉打断动作使用阴影形态威能。



==================技能==================

受训技能:潜行,以及从职业技能表中选择的4个
职业技能:杂技,唬骗,洞察,盗术

运动+1 =+1等级 +0力量 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
坚韧+1 =+1等级 +0体质 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
杂技+11=+1等级 +5敏捷 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
潜行+13=+1等级 +5敏捷 +5受训 +0种族 +2其他(背景) -护甲 -盾牌
盗术+11=+1等级 +5敏捷 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
神秘+0 =+1等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
宗教+0 =+1等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
历史+0 =+1等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
地城+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
侦查+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
洞察+8 =+1等级 +0感知 +5受训 +2种族 +0其他
交涉+6 =+1等级 +3魅力 +0受训 +0种族 +2其他(皮甲)
威吓+4 =+1等级 +3魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+13=+1等级 +3魅力 +5受训 +2种族 +2其他(皮甲)
市井+4 =+1等级 +3魅力 +0受训 +0种族 +0其他


====================================攻击====================================

基础近战攻击:随意◆武器    长剑  +3娴熟 +1专长 +1等级         vs.AC    伤害d8
基础远程攻击:随意◆武器    手弩  +5敏捷 +2娴熟 +1专长 +1等级  vs.反射  伤害d6+5敏捷


====================================威能====================================

随意:

【必中之刃】(Inescapable Blade) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
你在敌人面前几步远处停驻,你武器的阴影缩短了距离,世俗的障碍根本无法延缓它。
随意◆阴影,武器
标准动作 近战武器+2触及
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC,攻击无视掩蔽和完全掩蔽
命中:1[w]。Lv21:2[w]

【影子风暴】(Shadow Storm) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
你连接影界,召唤活动的阴影包围你的敌人,喝令它们在你攻击时抓住敌人。
随意◆阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC
命中:1[w]+敏捷调整值伤害,每当有一个生物与目标邻接,额外造成1点伤害.
Lv21:2[w]+敏捷调整值伤害,每当有一个生物与目标邻接,额外造成2点伤害。


遭遇:

【昏暗盗贼】(Gloom Thief) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
你切割敌人,你调整它影子的大小,以便在他的视线中隐藏身形。
遭遇◆阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC
命中:2[w]+敏捷调整值伤害。在你下回合结束前,只要你在目标2格之内,你保持隐形。


每日:

【墓穴长钉】(Grave Spike) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
当你打击敌人,你武器射出成百细小的阴影长钉,痛苦的打击他。
每日◆阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC
命中:2[w]+敏捷调整值伤害,5点持续性伤害(豁免终止)。无论何时目标受到这个持续性伤害,他俯卧在地。
失手:一半伤害
效果:在遭遇结束前,当你有刺客寿衣在目标身上时,你对他的攻击有+2威能加值奖励。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:
【群影斗篷】(Cloak of Shades) 刺客辅助2
你被盘旋的阴影迷蒙,让你避开敌人的视线。
遭遇◆阴影
次要动作 自身
效果:在你的下个回合结束前,你对所有生物隐蔽,且对距离你5格以上的生物隐形。

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:
【北地诗人皮甲】
即时中断。
触发:一名敌人将你作为近战攻击的目标。
效果:你选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标。
==================仪式============


==================装备============
魔法物品:


主手:长剑  4磅
副手:轻盾  6磅
远程:手弩  2磅
身体:北地诗人皮甲 15磅
颈部:
头部: 
手臂: 
双手: 
戒指: 
戒指: 
腰部: 
足部:
奇物:     
消耗品:
医疗药剂*4
弩失20*2  4磅

其它装备:
标准的冒险者工具包 33磅
(背包*1  睡袋*1  燧石&火镰  腰包*1  照明杖*2  水袋*1  口粮/十天  麻绳/50英尺)
帐篷 20磅
攀爬者工具 11磅
盗贼工具    1磅


金币  银币
 39

装备总重  96磅

负重100磅    举重200磅    拖拉500磅




背景:
咲夜是一个流浪的变形裔,在幼年时期流浪到了眺望城附近,饿晕后被一个善良的牧师发现并收留了下来。
咲夜的本性平和,也很少关心政治与社会事务,但幼年时的遭遇让她明确的得知其他种族对他们的猜疑与不信任“人们总是刻意强调变形怪们最坏的一面”所以她将变形怪身份当成是她的最高秘密。
在眺望城生活的岁月里与那个善良牧师的言传身受之下,咲夜开始变得更加发自内心的关心朋友与热爱这个城镇。
在得知兽人入侵的消息后,她便偷偷告别牧师,利用自己的天赋潜入了兽人中,想做些对挫败他们的阴谋有帮助的事情。

外貌:
咲夜一般保持着人类样子,她看起来有着浅银色的短发与酒红色的眸子,一套稍稍紧身的便装,头上斜系着一个心形装饰物。

性格:
也许是来自血脉中涌动,咲夜虽然平时平和而善良,但她也有叛逆的一面。
她热衷于构思不同的人格,每当构思出了一个人格时,她都会首先详细规划并做好万全准备,然后就会开始扮演那个人格来体验体验不同的感受。




« 上次编辑: 2011-01-09, 周日 23:40:18 由 糟糕艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #11 于: 2010-12-05, 周日 19:53:04 »
杯具的矮人
以及变形后的长相
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #12 于: 2011-03-31, 周四 23:00:59 »
霸詩特, level 2
Drow, Paladin
Build: Protecting Paladin
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade)
Darkfire: Darkfire Charisma
種族特性:
冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一

黑暗之云                卓尔精灵种族能力
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围

黑暗之火                卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:智力+4VS反射或感知+4VS反射或魅力+4VS反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处

職業特性:
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能祈求神力充斥己身。根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,例如「神圣精神」(divine mettle)和「神圣力量」(divine strength)。有些圣武士学会了这个专长的其他用处;例如,第六章的神圣专长部分叙述了人物如何获得引导神力专长更多能力的方法。
  不论你知道此能力多少种使用方法,你每次遭遇仍然只能使用一次。你所祈求的能力工作方式和你的其他威能一样。
引导神力: 神圣精神|Divine Mettle 次要◆近程爆发10    目标进行一次加上你的魅力修正的豁免检定。
引导神力: 神圣力量|Divine Strength 次要◆自身 本回合内你的下一次攻击附加等于你的力量修正的额外伤害。
神圣挑战|Divine Challenge
  圣武士的挑战充斥着神赐的威胁。你可以使用此能力标记你的目标。 [次要,爆發5,,dmg3+5

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 10, Wis 14, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 8, Int 10, Wis 14, Cha 18.


AC: 21 Fort: 12 Reflex: 14 Will: 17
HP: 32 Surges: 10 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Religion +6, Heal +8, Insight +8, Intimidate +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -3, Arcana +1, Bluff +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance -3, History +1, Nature +3, Perception +3, Stealth -1, Streetwise +6, Thievery -3, Athletics -3

FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Melora's Tide
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
目标:    你或一个同伴;目标必须重伤。
效果:    直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生能力。


POWERS
Lay on Hands: Virtue's Touch
引导神力:圣痊 Virtue's Touch   圣武士 能力
每天(特殊)      ◆ 神能
次微动作      近战 碰触 
目标:单一生物
效果:你替目标移除以下状态之一:目盲,晕眩,耳聋,减速,震慑,或衰弱。
特殊:你每天可以用此威能的次数等於+3(最少 1 次),但每回合只能用一次。

Paladin at-will 1: Ardent Strike   [+10ab  dmg:1d8+5]<--可以代替衝鋒
Paladin at-will 1: Virtuous Strike [+10ab  dmg:1d8+5光耀傷害]<---可以代替基本攻擊
Paladin encounter 1: Valorous Smite [+10ab  dmg:2d8+5]<--3格內敵人都被神聖懲罰標記,直到你下一回合完結.
Paladin daily 1: Glorious Charge [+10ab  dmg:2d8+5] 攻擊後,2格內的盟友恢復1+3生命
Paladin utility 2: Bless Weapon
Bless Weapon
Paladin Utility 2 Avenging Smite Paladin Attack 3
You recite an ancient prayer to imbue your weapon with the
Minor Action Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end
of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack
rolls with that weapon. and it deals 1d6 extra radiant
damage on a hit. In addition, you can score a critical hit
with the weapon on a roll of 18-20 against creatures
vulnerable to radiant damage.大概就是攻擊骰+1和dmg+1d6光耀,重擊范圍變成18-20.直到遭遇結束.(有錯請糾正)
« 上次编辑: 2011-04-03, 周日 09:28:50 由 桃小豬 »
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #13 于: 2011-04-03, 周日 09:19:25 »
科索沃, level 2
Minotaur, Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: One-handed Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 8, Int 13, Wis 17, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 13, Dex 8, Int 13, Wis 15, Cha 13.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 15 Will: 17
HP: 34 Surges: 11 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Endurance +5, Heal +9, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +4, History +2, Insight +4, Intimidate +4, Nature +6, Perception +6, Religion +2, Stealth -2, Streetwise +2, Thievery -2

FEATS
Level 1: Shield Defense
Level 2: Encouraging Shield

POWERS
Fighter at-will 1: Shield Feint
Fighter at-will 1: Resolute Shield
Fighter encounter 1: Shield Riposte
Fighter daily 1: Shove and Slap
Fighter utility 2: Shielding Shove

ITEMS
Scale Armor, Heavy Shield, Longsword, Adventurer's Kit, Screaming Drakescale Armor +2, Amulet of Life +1
« 上次编辑: 2011-04-17, 周日 23:43:22 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #14 于: 2011-04-03, 周日 18:57:48 »
新卡  试行中~






姓名:艾多娜                   昵称:艾
性别:女     种族:烛魂元素裔
等级:2     体型:中          职业:机关剑法

先攻:

==================属性==================
属性      基础      调整      最终         
       
力量       12        +1       +2             
体质       16+2      +4       +5             
敏捷       10        +0       +1             
智力       16+2      +4       +5             
感知       12        +1       +2             
魅力        8        -1       +0             

================基本数据==============

先攻1  (等级1)
速度6  (基准6)
被动侦查 10+1    被动洞察 10+6    寻常视力

生命值 =13基础 +升级9 +体质18 +其它0
当前   浴血   治疗   恢复力     AP
 40     20    10     7+4       1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC20=基础10 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业3 +护甲2+盾牌0 +其它1
强韧17=基础10 +属性4 +附魔0 +种族1 +职业1 +其它1
反射15=基础10 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业0 +盾牌0+其它1       
意志12=基础10 +属性1 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1         



运动+7 = +1等级 +1力量 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
坚韧+7 = +1等级 +4体质 +0受训 +2种族 -护甲 -盾牌
杂技+1 = +1等级 +0敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
隐秘+1 = +1等级 +0敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
盗术+1 = +1等级 +0敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
神秘+10= +1等级 +4智力 +5受训 +0其它
宗教+5 = +1等级 +4智力 +0受训 +0其它
历史+10= +1等级 +4智力 +5受训 +0其它
地城+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
自然+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +2种族
医疗+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
侦查+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
洞察+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
交涉+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它
威吓+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0种族
唬骗+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它
市井+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它


专长:
L1:混职天赋 Hybrid Talent
你获得你一个混职条目中的混职天赋选项

L2:多样精通(轻刃,重刃)

威能选择:
L1:誘引擊,魔法武器,符印劍,霜冻反冲
L2:防禦傳導




============威能与攻击索引============

动作类型


移动:

标准:
MBA                   +5 vs.AC;d10+1 ;
RBA
随意·誘引擊           +9 vs.AC;d10 ;我在攻击前或攻击后能快步一格,并将命中的敌人滑动一格到我之前所处的位置
随意·魔法武器        +10 vs.AC;d10+4 ;每个相邻的盟友攻击骰+1,伤害骰+4,下回合结束。
遭遇·符印剑           +9 vs.AC;d10+4 ;近暴1 ,目标每个敌人,并全被标记,下回合前击中我之外的人受到(4)伤害,我可直断
   

次要:
遭遇·防御庇护: 近暴2 标记目标
如果我标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。
如果他命中并且他在你周围10格之内,我可以使用一个即时打断动作使得这次攻击造成的伤害减少5+(4)体质调整值点。
11级减少10+体质调整值点,21级减少15+体质调整值点
治疗注射:混合药物   近暴5  恢复自身恢复力+(1)我感知调整的HP
治疗注射:抗性制剂   近暴5  AC+1 可由自由动作取消得到 恢复自身恢复力+(1)我感知调整的tHP



直觉:
遭遇·防禦傳導  触发:一次攻击命中我,或命中我10格内的一位盟友  减伤9  在下回合结束前,我的一次成功攻击伤害+4
每日·霜冻反冲  触发:当一个和我相邻的生物命中我。  +9 vs反射 3d10+4冷伤 失手减半
遭遇·焰亡      触发:当我受到伤害    效果:触发攻击的所有伤害骰被视为投出了1

自由:




==================职业种族特性===================

护甲熟练:布甲、皮甲
武器熟练:简易近战,简易远程,军用轻刃,军用重刃
法器熟练:权杖,法杖,魔棒,轻刃,重刃
防御加值:+1强韧 +1意志
基础HP:13+体质
升级HP:5+体质调整
每日HS:7+体质调整
本职技能:神秘、交涉、地域、医疗、历史、侦查、盗术、运动、唬骗、坚韧、洞察、威吓、自然
受训技能:3(运动、神秘、历史)
职业能力:剑之契约、剑法庇护(混职)、治疗合剂(混职)
职业天赋:剑法防护
起始威能: 随意:各1   遭遇:选1   每日:选1


种族:烛魂元素裔

属性:+2体质,+2智力
体型:M
速度:6
视力:普通

语言:通用语,原初语
技能奖励:坚韧+2 自然+2
元素本质:你的祖先乃是源於元素混沌,所以在有关血统来源的效果判定上,你被视为是元素生物。
烛魂元素显能:你在强韧上获得+1的种族加值,同时获得5点火焰抗性与【焰亡】威能。

  焰亡 烛魂元素裔种族威能
  就像所有火焰终将燃尽,击打在你身上的攻击也将变弱,最终消逝。
  遭遇◆即时中断,个人
  触发:你受到伤害
  效果:触发攻击的所有伤害骰被视为投出了1。

剑之契约:
在和你选择的轻刃或重刃进行一个小时的冥思之后,你和武器建立了特殊的链接。以一个标准动作,你可以让你的剑重新回到你手中,只要他在你10格范围之内。
你可以使用相同的冥思过程和另外一把剑刃进行契约(例如,你获得一把新的拥有魔法能力的武器)。如果你和新的剑刃进行契约,旧契约将消散。
你如果你的契约武器毁坏或损坏,你可以在1小时冥思之后将其碎片复原为原来的剑刃(这个仪式将摧毁任何其他的剑刃碎片,所以你无法使用这个能力制造多个剑刃的副本)。

剑法防卫:
当你清醒并且手持重刃或轻刃时,你可以使用魔法力场来保护你。你在ac上获得+1加值,如果你单手持握一把剑刃并且保持另一手自由(没有持用盾牌,副手武器,双手武器或类似情况),这个加值增加到+3。
如果你陷入昏迷,你的剑法防卫消失。你可以在短休或长休后重新启动它。


防御剑法庇护(混职):
你可以对敌人进行魔法防御,是你能对敌人对你盟友的攻击作出反应,进行攻击或者及时防御。
你获得防御庇护,这个能力每次遭遇可以使用一次。
不過,當目標掉到 0 hp 或以下,或當它的標記被另一標記蓋過的時候,你就重獲威能的使用。

防御庇护 剑法师能力
你在你和敌人之间建立起了奥术链接,使得你在他攻击其他目标时能干扰他。
随意*奥术,传送
次要动作 近程爆发2
目标:爆发中的一个生物
效果:你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。如果你是用其他威能标记其他目标,这个标记依然保留。一个目标只能被标记一次,新的标记将取代旧的标记。
如果你标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。如果他命中并且他在你周围10格之内,你可以使用一个即时打断动作使得这次攻击造成的伤害减少5+你的体质调整值点。11级减少10+你的体质调整值点,21级减少15+你的体质调整值点


治疗注射(混职)
你可以将制造治疗注射液,供以后使用。在每次长休息结束时,你可以制造出一支治疗注射液,它们的效力持续到你下次开始长休息之前。
你将在你使用威能时决定治疗注射液的效果,而不是在制造时决定。当你使用治疗注射这个威能时,你将消耗一支在上一次长休息时制造的治疗注射液。而在短休息时,你或你的盟友可以通过花费一次恢复次数来给治疗注射液充能。

治疗注射:混合药物(Healing Infusion: Curative Admixture)  机关术士  能力
你使用注射液中的魔法治疗目标的伤痛。
遭遇(特殊)◆奥法、治疗
次微动作  近距离 爆发5(11级时为10,21级时为15)
目标:在爆发范围内的你或你的一个盟友。
效果:目标获得等同于其自身恢复值+你的感知调整值的生命值,并且你消耗一支由你用自身的治疗注射职业特性所制造的医疗注射液。
  等级6:恢复值+你的感知调整值+2。
  等级11:恢复值+你的感知调整值+4。
  等级16:恢复值+你的感知调整值+6。
  等级21:恢复值+你的感知调整值+8。
  等级26:恢复值+你的感知调整值+10。
特殊:你在每次遭遇可以使用两支医疗注射液,但每轮只能使用一支。到达第16级时,你在每次遭遇可以使用三支医疗注射液,但每轮只能使用一支。

治疗注射:抗性制剂(Healing Infusion: Resistive Formula)  机关术士  能力
你将注射液中的能量引导入目标的护甲中,提供长效的保护。
遭遇(特殊)◆奥法
次微动作   近距离 爆发5(11级时为10,21级时为15)
目标:在爆发范围内的你或你的一个盟友。
效果:目标的防御等级获得+1威能加值,直到本次遭遇结束。并且你消耗一支油你用自身的治疗注射职业特性所制造的医疗注射液。目标可以以一个自由动作取消该加值,并将其转化为临时生命值,其数值为自身恢复值+你的感知调整值的生命值。
  等级11:临时生命值等同于目标的恢复值+两倍你的感知调整值。
  等级21:临时生命值等同于目标的恢复值+三倍你的感知调整值。
特殊:你在每次遭遇可以使用两支医疗注射液,但每轮只能使用一支。到达第16级时,你在每次遭遇可以使用三支医疗注射液,但每轮只能使用一支。













誘引擊(Luring Strike) 劍法師攻擊1  +3擅长+4智力+1专长+1等级
 你跨步至敵人身後,倏地一擊後便迅速移位,誘使生物跟隨你。
 隨意◆奧術,武器
 標準動作  近戰 武器
 目標:一個生物
 攻擊:智力 vs. AC
 命中:1[w] 的傷害。你快步1格,並滑移目標1格至你先前所佔據的位置上。
  21級:2[w] 的傷害。
 效果:你能在攻擊前或攻擊後快步1格。


魔法武器(magic weapon)     机关术士攻击1   +3擅长+4智力+1专长+1等级+1威能
    你的攻击爆发出一股魔法能量,增强你身边盟友的武器
 随意威能  奥术 武器
 标准动作                     远程或近战武器
 目标:单体
 攻击:智力+1 vs. AC
 命中:1[w]+智力调整值
       每个接邻你的盟友的攻击骰获得+1威能加值,并且盟友所造成的伤害增加等同于你的体质调整值。
       效果持续到你的下一轮结束。
       21级时伤害为2[w]+智力调整值,同时盟友的攻击骰获得+2威能加值


符印劍(Sword of Sigils) 劍法師攻擊1
 隨著你將劍刃橫掃一圈,刃身發出熾熱紅光並放出奧術符文,在敵人頭頂上方燃燒。
 遭遇◆奧術,力場,武器
 標準動作  近程 爆發1
 目標:爆發內的每個敵人
 攻擊:智力 vs. AC
 命中:1[w] + 智力調整值的傷害;目標被標記,直到你下回合結束。在標記結束之前,若目標進行一次目標不包含你的攻擊,在目標的攻擊清算後,會受到等同你智力調整值的力場傷害。
  防禦庇護:若目標被此威能標記,當目標的攻擊命中一個在你10格內且目標不含你的生物時,你能使用直覺中斷來減少目標攻擊一個生物的傷害,減少的傷害等於你的體質調整值。


霜冻反冲 剑法攻击1
当你的敌人来回杀戮时,你的防御将寒冬之怒发泄到他的头上。
每日*奥术,冻寒,武器
直觉打断 近战武器
先决条件:一个和你相邻的生物命中你
目标:命中你的生物
攻击:智力vs反射
命中:3[w]+智力调整冻寒伤害
失手:一半伤害



防禦傳導(Channeling Shield) 劍法師輔助2
 你拋出暫時性的護盾來吸收敵人的攻擊力。
 遭遇◆奧術
 直覺中斷  近程 爆發10
 觸發:一次攻擊命中你,或命中你10格內的一位盟友
 目標:被觸發攻擊所命中的生物
 效果:當目標因觸發攻擊而受傷時,你使目標所受的傷害減少5 + 你的體質調整值。
  防禦庇護:在你下回合結束前,你所進行的下一次成功攻擊將造成額外傷害,數值等同你的體質調整值。




==================装备============
魔法物品:


主手:重剑  6磅
副手:
远程:手弩  2磅
身体:皮甲 15磅
颈部:
头部: 
手臂: 
双手: 
戒指: 
戒指: 
腰部: 
足部:
奇物:     
消耗品:
医疗药剂*4
弩失20*2  4磅

其它装备:
标准的冒险者工具包 33磅
(背包*1  睡袋*1  燧石&火镰  腰包*1  照明杖*2  水袋*1  口粮/十天  麻绳/50英尺)
帐篷 20磅
攀爬者工具 11磅
盗贼工具    1磅

« 上次编辑: 2011-04-03, 周日 19:06:50 由 糟糕艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 桃小豬

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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #15 于: 2011-04-24, 周日 13:36:51 »
人物姓名:拓瓦爾德
****************************************************************************
种族:矮人    性别:男 年龄:23
体型:中型    身高:3尺3寸体重:75磅
阵营:无阵营    信仰:無       语言:通用语,矮人语  视力:昏暗
****************************************************************************
职业等级:薩滿,2级          经验:1000XP
****************************************************************************
购点属性:10,16,12,10,16,10
力量:10,+0
体质:18,+4 (种族加值+2)
敏捷:12,+1
智力:10,+0
感知:18,+4 (种族加值+2)
魅力:10,+0
****************************************************************************
当前生命35 最大生命35 重伤值17
复原力13(13) 复原力值8
先攻:+1
速度:5格(基本速度5格,装备-0)
感知:被动侦查20,被动洞察20
****************************************************************************
 AC :   13
强韧:   17
反射:   12
意志:   17
抗性:    X
 ****************************************************************************
近战攻击:主手右手,標槍 【5gp,2磅】 1d6 [重投]10/20
     副手左手,
   命中:+4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长+0職業】
 
伤害:1d6
远程攻击:    標槍  射程 10/20
   命中:+9 vs AC【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长 + 0武器】;
伤害:1d6 ****************************************************************************
種族特性:
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上 擅长
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
精魂之盾|Spirit's Shield 萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   感知vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。

护卫之击|Defending Strike 萨满攻击1
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.反射
命中:   1d8+4。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 

守护之击|Protecting Strike 萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.意志
命中:   1d8+4,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。


------------
遭遇威能:
------------
必然恐嚇|certain threat
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.反射
命中:   2d6+4傷害,和目標被標記,直到你的精魂的下一回合結束或精魂消失
守护精魂特性:1+4代替-2
-------------
每日威能:
-------------
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   +7vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
-------------
2級輔助:
-------------
战斗精魂|Spirits of Battle 萨满辅助2
你向善战的先祖精魂祈愿,在他们的庇护之下,你的同伴能以强大的力量战斗。
每日◆原力,领域
次要◆区域10爆发5
效果:   在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值

****************************************************************************
受训技能:侦查、唬骗、威吓、市井、隐秘、盗术

———技能—
杂技  (敏捷)+1 = 敏捷 0 + 等級 1 + 護甲–X
神秘  (智力)+1= 智力 0 + 等級 1
运动  (力量)+1 = 力量 0 + 等級 1 + 護甲–X
唬骗  (魅力)+1 = 魅力 0 + 等級 1 + 受訓 5
交涉  (魅力)+1= 魅力 0 + 等級 1
地城  (感知)+7 = 感知 4 + 等級 1+ 種族 2
坚韧  (体质)+12 = 體質 4 + 等級 1 + 護甲–X + 盾牌 –X + 種族 2+ 受訓 5
医疗  (感知)+5 = 感知 4 + 等級 1
历史  (智力)+1 = 智力 0 + 等級 1
洞察  (感知)+10 = 感知 4 + 等級 1 + 受訓 5
威吓  (魅力)+1 = 魅力 0 + 等級 1
自然  (感知)+10 = 感知 4 + 等級 1 + 受訓 5
侦查  (感知)+10 = 感知 4 + 等級 1 + 受訓 5
宗教  (智力)+1 = 感知 4 + 等級 1
隐秘  (敏捷)+1 = 敏捷 0 + 等級 1
市井  (魅力)+1 = 魅力 0 + 等級 1
盗术  (敏捷)+1 = 敏捷 0 + 等級 1
***************************************************************************
職業特性:
精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。
守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。 Hs+1d6
精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

***************************************************************************
專長:
守护精魂能手|Protector Spirit Adept 前提: 萨满、「守护精魂」职业特性 增益: 临近你的精魂的同伴在强韧、反射、和意志防御上+1。
多才多藝|versatile expertise
增益: 你获得某种你选择的一种武器的擅长   spear totem
***************************************************************************
物品:
护甲:皮甲【25gp,15磅】 AC+2
武器:春华新生图腾+1
標槍 【5gp,2磅 】射程 10/20   1D6
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
背包
睡袋、
燧石与火镰
腰包
2支照明杖 
10口粮
麻绳
1水袋。
攀爬者工具【2gp,11磅】
钱币:286gp[1磅]

****************************************************************************
总计:70磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
個人經歷:
相傅是一個罪犯...異教徒嗎? :em015
  ****************************************************************************

春华新生图腾|Spring Renewal Totem 等级5+
这图腾有个春日的原初魔力。它代表着生命苏醒、新生的力量。
等级   5   +1   1,000 gp   等级   20   +4   125,000gp
等级   10   +2   5,000gp   等级   25   +5   625,000gp
等级   15   +3   25,000gp   等级   30   +6   3,125,000gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   每增强1点则+1d6伤害,距离你5格内的一名同伴恢复两倍于这图腾的增强加值的生命值。
特性:   你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
威能◆每日◆
治疗:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:距离你5格内的一名同伴获得两倍于这图腾的增强加值的再生,持续到遭遇结束。

扭曲斗篷|Cloak of Distortion 等级4+
装备位置:   颈部
增强:   强韧、反射和意志
特性:   对你来自5格以外的远程攻击受到-5攻击惩罚。

« 上次编辑: 2011-04-27, 周三 09:06:44 由 桃小豬 »
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

离线 业问

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Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #16 于: 2011-04-27, 周三 00:37:52 »

矮人机关术士,3级,人物卡见下。

矮人史龙·蛮锤是眺望城的武器匠和护甲匠,他是个爱唠叨的老头儿,经常把时间消耗在咬着烟斗和客户闲谈上,工作都由他的学徒们来完成。不过别误会,史龙是个护甲制造大师,在他的监督下,学徒们制造出来的产品也具有非凡的品质。他喜欢挂在嘴边的话:“拿着我打造的战锤,只要你会钉钉子,就能干掉兽人!你会钉钉子,对吗?”

申请SOW背景奖励:
战争铁匠:你可以自行打造武器和铠甲,只要有合适的工具和原材料。制造一把武器需要两天,制造铠甲需要四天。不过,这么做并不会带来经济效益,制造的花费和直接购买成品的价格是一样的。并且你可以施展制造类别的仪式,就如同你有仪式施法者专长一样。
适合背景:矮人。


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
史龙·蛮锤, level 3
Dwarf, Artificer
Build: Battlesmith Artificer
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Staff)
Background: Warsmith (Warsmith Benefit)


FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 8.


STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.




AC: 17 Fort: 15 Reflex: 15 Will: 13
HP: 38 Surges: 9 Surge Value: 9


TRAINED SKILLS
Arcana +10, Thievery +6, Dungeoneering +9, Heal +7, Perception +7


UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Endurance +6, History +5, Insight +2, Intimidate, Nature +2, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Athletics +1


FEATS
Artificer: Ritual Caster
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Dwarven Weapon Training


POWERS
Artificer at-will 1: Magic Weapon
Artificer at-will 1: Static Shock
Healing Infusion: Healing Infusion: Resistive Formula
Artificer encounter 1: Shielding Cube
Artificer daily 1: Life-Tapping Darts
Artificer utility 2: Swift Mender
Artificer encounter 3: Repulsion Strike


ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Tent, Climber's Kit, Bottle of Wine, Chain (10 ft.), Crowbar, Execution axe, Staff Implement, Handaxe (5), Camouflaged Clothing, Footpads, Grappling Hook, Hammer, Hempen Rope (50 ft.), Horn, Inquisitive's Kit, Ritual Book, Thieves' Tools
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

金钱:106.5gp 负载:151磅(重载)

许愿:

1、Dwarven Throwers lvl2+ 520gp
矮人投掷者 等级  2+
武器类型:重刃,斧
重击:+1d6伤害每增强加值
特性:这把武器可以当作射程为6/12的重投掷武器。
威能(每日):自由动作.当你命中一个大型或更大的生物时触发。效果:你造成额外2点伤害。

2、亡痕护甲|Deathcut 等级5+
这件护甲由被死灵法术杀死的生物的皮革制成,散发着令人发悚的气息,并且提供抗御类似魔法的防护。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 暗蚀抗力 5 和毒素抗力 5
威能◆每日◆
暗蚀: 即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成 1d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
15级或20级:2d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
25级或30级:3d10+魅力调整值的暗蚀伤害。

3、重伤披风 Cloak of Walking Wounded lv4+ 840g
装备:颈部
增强:后三防
特性:当你重伤时,回气可以使用两个复原力。
« 上次编辑: 2011-04-28, 周四 18:00:46 由 业问 »
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”