购点属性:32,10,6,6,2,2,6
力量 10(+0)(-2种族减值)
敏捷 16(+3)(+2种族加值)
体质 10(+0)
智力 16(+3)
感知 14(+2)
魅力 14(+2)
【属性通常有两种方式分配。投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。】
【购点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
人类:无
半精灵:无
精灵:敏捷+2,体质-2
矮人:体质+2,魅力-2
半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2
半身人:力量-2,敏捷+2
侏儒:体质+2,力量-2】
备注里讲的很清楚购点法到底是怎么一回事,然后我们算一下12,14,10,16,14,14(不算种族调整)是4+6+2+10+6+6,是34buy,所以这里有误
此外身上物品重量没有统计,而这张卡力量只有10,还是算一下的好
另外
冒险者初始魔法包(标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。无重量)
我还是第一次见,有出处还是dm的房规?
* 庄哲喵 困惑

感谢指正,第一次做小体型人物卡,说实话不是很明白种族加值和减值在原来购点基础上要怎么算……
试着修正了一下,请您看看
* 食苹果者 献上膝盖
3.5R规则
人物姓名:柯拉.好船
人物简介:【这部分最好和城主商量着填写,角色的背景只有在城主的世界里存在意义】
****************************************************************************
种族:半身人
阵营:混乱中立
信仰:半身人主神悠妲菈
体型:小体形
年龄:21
性别:女
语言:通用语、半身人语、矮人语,侏儒语,地精语
职业等级:职业1 游荡者
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:32,10,10,6,6
力量 8 (-2)(-2种族减值)
敏捷 16(+3)(+2种族加值)
体质 10(+0)
智力 16(+3)
感知 12(+1)
魅力 14(+2)
【属性通常有两种方式分配。投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。】
【购点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
人类:无
半精灵:无
精灵:敏捷+2,体质-2
矮人:体质+2,魅力-2
半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2
半身人:力量-2,敏捷+2
侏儒:体质+2,力量-2】
****************************************************************************
生命值 6
【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】
【各职业生命骰数列表】
野蛮人:d12
吟游诗人:d6
牧师:d8
督依德:d8
战士:d10
武僧:d8
圣武士:d10
游荡者:d6
巡林客:d8
术士:d4
法师:d4】
防御等级 10+3(敏捷)+3(镶嵌皮甲盔甲加值)+1(体型加值)=17 ,接触 10+3+1=14,措手不及 10+3+1=14
镶嵌皮甲 价格:25 金币
盔甲加值:+3
最大敏捷加值:+5
防具检定减值:–1
奥术失败:15%
速度:20尺
重量:10磅(原来20,小体型生物武器防具重量减去一半)
小型体型人物
小型体型的人物在防护等级上获得+1体型加值,攻击检定(d20+bab+力量调整)获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。
小型体型的人物举重和负重能力是中型体型人物的3/4。
小型体型的人物移动速度通常是中型体型人物的2/3。
小型体型的人物使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。
【防御等级AC是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
【如果武僧没有装备防具,防御等级可以增加感知调整值(若为正数)】
【小体型生物所有类型的防御等级有额外+1的体形加值】
先攻调整 +3
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值 +0,擒抱 -6,躲藏+4
【基本攻击加值请参考《玩家手册》职业部分的表格,对1级角色而言,战士,野蛮人,巡林客,圣武士基本攻击加值是+1,武僧,游荡者,法师,术士,吟游诗人和牧师是+0】
【擒抱加值等同角色的基本攻击加值+角色的力量调整值。小体型角色擒抱加值需要承受-4的罚值】
速度 20尺(基本速度 20尺,负重19.5/39.75/60,)
【在3R版本中,矮人野蛮人即使在中载或装备中型防具时,仍然可以保持30尺速度,但如果该角色为重载或装备重型防具,速度为20尺】
****************************************************************************
强韧豁免 +1(种族加值)
反射豁免 +3+2+1=6
意志豁免 +1+1=2
【各项豁免为角色的职业基础豁免+所关联属性的调整值,例如体质12(调整值+1),敏捷16(调整值+3),感知8(调整值-1)的1级游荡者,查表格后发现基础豁免分别为0/2/0,那么在应
用属性调整值后,各项豁免分别为1/5/-1】
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
【种族特性可能提供额外的豁免调整,具体资料请参考《玩家手册》您所使用的种族特性部分】
【1级时各职业豁免能力:
野蛮人:2/0/0
吟游诗人:0/2/2
牧师:2/0/2
督依德:2/0/2
战士:2/0/0
武僧:2/2/2
圣武士:2/0/0
游荡者:0/2/0
巡林客:2/2/0
术士:0/0/2
法师:0/0/2】
****************************************************************************
攻击:
简单武器,价格,伤害(S),重击,射程增量,重量1,伤害类型2
+0 近战,匕首,2金币,1d3,19–20/x2,10尺,0.5磅,穿刺或挥砍
+3 远程,轻弩,35 金币,1d6,19–20/x2,80尺,2磅,穿刺
+0 近战,双手木棍,1d4/1d4,x2,2磅,钝击
【比较简明的攻击格式为:
攻击加值,攻击类型,武器名称,伤害,重击倍数,射击距离。这样比起表格形式更方便查阅。
如果有需要,也可以在最后注明伤害类型】
【近战攻击调整值=基本攻击加值+力量调整值】
【远程攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值】
【小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值】
【近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数】
【近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍】
【投掷武器(如标枪)伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害】
【特殊的弓箭,例如强力复合弓伤害略有区别,请参阅《玩家手册》119页】
【如果您有选择武器专攻这项专长,那么特定武器的命中有额外的+1加值】
【如果您有选择武器娴熟这项专长,那么轻武器,细剑,鞭子或刺链的攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值,注意武器娴熟这项专长的选择条件是基础攻击加值+1(也就是说游荡者1级时没
法选择)】
【武器娴熟这项专长对所有轻武器,以及细剑,鞭子和刺链生效,本专长无需选择针对的武器】
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1):近程射击。效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
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职业能力:
职业能力1:武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
职业能力2:偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加
1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须
能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
职业能力3:寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
【职业能力和专长请分开列出,1级时重要的职业能力(括弧内的部分不必在本部分注明)包括:】
【野蛮人:狂暴每日1次,快速移动
吟游诗人:战歌,轶闻知识
牧师:自发施法,超度亡灵
督依德:自发召唤,野性认同
战士:(额外专长)
武僧:防御加值,急速连击
圣武士:破邪斩,侦测邪恶
游荡者:偷袭+1d6,寻找陷阱
巡林客:宿敌,野性认同
术士:召唤魔宠
法师:召唤魔宠,(抄录卷轴)】
****************************************************************************
种族特性:
半身人(HALFLINGS)
敏捷+2。力量-2。
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
半身人的基本陆地速度为20英尺。
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
所有豁免判定都有+1的种族加值。
对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
聆听技能检定有+2种族加值。
天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
****************************************************************************
技能点:(8+3)x4=44
+4 技能1,搜索(智力)
+4 技能2,潜行(敏捷)
+4 技能3,伪造(智力)
+4 技能4,收集信息(魅力)
+4 技能5,解除装置(智力)
+4 技能6,文书解读(智力)
+4 技能7,易容(魅力)
+4 技能8,脱逃术(敏捷)
+4 技能9,开锁(敏捷)
+4 技能10,使用魔法装置(魅力)
+4 技能11,手上功夫(敏捷)
盔甲罚值 ??
【各职业升级时可以获得的技能点数,1级时技能点数是所列数值的4倍:
野蛮人:4+智力调整值
吟游诗人:6+智力调整值
牧师:2+智力调整值
督依德:4+智力调整值
战士:2+智力调整值
武僧:4+智力调整值
圣武士:2+智力调整值
游荡者:8+智力调整值
巡林客:6+智力调整值
术士:2+智力调整值
法师:2+智力调整值】
****************************************************************************
随身物品:
武器1:轻弩 35金 ,100弩矢 10金
武器2:匕首,初始包免费送
武器3:双手木棍
防具:镶嵌皮甲 25金
背包:冒险者初始魔法包(标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、
封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。无重量)
盗贼工具,30金
共计:100金,剩下25金。
服装给小体型人使用,重量容量皆为四分之一。
小体型人物道具重量为原来的一半。
总重量为:匕首0.5磅+双手木棍2磅+轻弩2磅+镶嵌皮甲10磅+盗贼工具0.5磅=15磅
游荡者125枚金币
【各等级经验点数/标准资金/NPC资金列表】
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花费:
购买: gp
【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
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魔法背包是dm友情赠送的房规