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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: zdm 于 2006-07-06, 周四 00:38:59

主题: 关于深水区域
作者: zdm2006-07-06, 周四 00:38:59
求教深水区域的游泳DC 持续时间和 强韧是怎么计算的.
还有面对鱼人类生物在深海区域背负大量远程武器持续射击陆地上生物时的对抗战术.
主题: 关于深水区域
作者: zdm2006-07-06, 周四 00:40:46
Sahuagin 有个特性叫血性狂暴,这个狂暴是受伤后主动发动还是强制发动?
未受伤时是否可以象野蛮人的狂暴那样主动发动?
主题: 关于深水区域
作者: Sigel2006-07-06, 周四 02:00:29
游泳DC只和流速有关。

没有游泳速度的生物可以在体质*2的轮数内憋住呼吸,此后每轮必须通过体质检定,体质检定DC初始为10,每经过1轮DC增加1。

血性狂暴会强制发动,也没法主动发动。
主题: 关于深水区域
作者: zdm2006-07-06, 周四 03:46:17
情况是这样的.

5个PC VS 6条沙华鱼人.地图大小 60*60 (西面30*60的范围是海 东面30*60是陆地, 从中线向西10FT 开始算深海)
1 DM 说鱼人在深水区域,如果我要强行下水格斗,要求我过的DC是一磅+1 DC.
2 所有鱼人 都使用重型十字驽.无快速装填的时候重型10字弩需要用一个动作进行装填(是标准还是移动动作这里我记不清了,请教) DM宣称他用移动动作替代装填进行连续射击.(每轮射击一次)这里我疑惑作为鱼人,如果连续的用移动动作替代装填动作,持续停留在某处浮水作战是否需要做强韧豁免.
3 基于剧情安排我们5个人拥有 1把简易弩和一把投石索.在鱼人停在深水区的情况我们只能站岸上对射.按照血性狂暴的说明,鱼人在被我们射伤后应该强制狂暴并上岸用抓或者咬的方式与我们肉博.但是DM既无狂暴也无肉博,继续浮水射击或者潜水隐蔽做其它动作,这里是否有错误?
4 法师催眠了数条鱼人后, DM用未被催眠的鱼人整轮唤醒被催眠者,但是宣称使用特殊的暴力唤醒而主动发动血性狂暴,这样是否正确?


以上问题: 我当场对DM提出时被判超游, 不过实在死的不明不白,还望高手能予以澄清我的疑问.
PS: 谢谢楼上的释疑
主题: 关于深水区域
作者: Stuart2006-07-06, 周四 07:24:57
en ...DM总是对的,这是一个跑团时的原则问题.

不说这个的话,规则上你基本是对的

重弩是一种需要上弦的玩意,一只手都做不了这个活(装填),而且这需要一个整轮动作,但有游泳速度的水生生物不会因为需要停留在水中某处做任何鉴定

按血腥狂暴的说明我觉得应该是针对伤害他的对手发动的,所以如果你们射伤他,他会来咬你们.扔掉弩,和你们肉搏,这样才够血腥

如果是他的同伴给他造成的伤害,(不管是出于何种目的)都会pk,直到肇事者被杀死,或他被杀死
主题: 关于深水区域
作者: Stuart2006-07-06, 周四 07:33:12
至于水下战斗,你需要过游泳dc或身上有超过16磅的重物(中体型)把你坠在水下不会浮起,这样你可以在水底行走,如果以上条件都不满足,那么你失去平衡,失去敏捷,不能移动,还可能淹死
主题: 关于深水区域
作者: Area-882006-07-06, 周四 08:12:05
1。没有游泳速度的生物在水中做游泳检定的DC只取决于水流/海浪的汹涌程度。此外,虽然DM有权利在自己主持的游戏中对其认为特别的环境增加某种动作/任务的DC,但负重对于游泳的影响已经在游泳检定所承受的盔甲罚值和负重罚值中体现了(详见游泳技能的说明),再以负重的理由增加DC是无理的。

2。重型十字弩,没有快速装填专长的情况下,需要用一个整轮动作进行装填;有快速装填专长的话,则是一个移动动作装填。沙华鱼人是水栖亚种(Aquatic Subtype)的生物,可以在水中呼吸而无须闭气,所以不会因为做战斗动作而需要做闭气的检定。

3。如上释疑,血性狂暴是强制发动,并且无法主动发动或者结束狂暴状态,因此这位DM的做法需要受到质疑 。


4。抱歉没有看明白....是“(别人)使用特殊的暴力唤醒(被催眠者)而(导致被催眠者)主动发动血性狂暴”的意思?还是“避免被催眠者发动血性狂暴”?


 
主题: 关于深水区域
作者: Stuart2006-07-06, 周四 08:33:39
我觉得是

是“(别人)使用特殊的暴力唤醒(被催眠者)而(导致被催眠者)主动发动血性狂暴
主题: 关于深水区域
作者: 章鱼2006-07-06, 周四 12:13:27
这么说……这位DM打算车飞这群PC大 换血么……
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作者: 猫儿2006-07-06, 周四 12:40:30
深水,不正是章鱼的天下么
主题: 关于深水区域
作者: 章鱼2006-07-07, 周五 12:43:06
哪里有鱼腥,哪里就有猫儿!
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作者: siyuanxu2006-07-17, 周一 17:17:34
引用
至于水下战斗,你需要过游泳dc或身上有超过16磅的重物(中体型)把你坠在水下不会浮起,这样你可以在水底行走,如果以上条件都不满足,那么你失去平衡,失去敏捷,不能移动,还可能淹死
为什么要16磅的重物?一般下水战斗的话,战士身上的盔甲就超过16磅了啊。那岂不是说,要么裸体下水,要么绑个绳子以便被人拉上岸?
主题: 关于深水区域
作者: 无名亡者2006-07-17, 周一 17:37:21
16磅重物有问题。如果是16磅木头可以帮角色浮起来,16磅金属就是坠下去了。我觉得这个DM在这里的判断是多少有点不厚道的,但也仅此而已。也许他是希望你们撤退?没人规定每次遭遇都必须战到死么 :P

另外,非要战的话,可以临时找点东西当掩体,缩在后面和对方对射。这样一来,你们被命中的几率就比命中对方的几率小的多了,起码不吃亏。
 
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作者: 猪奔2006-07-17, 周一 17:45:45
莫非用魔法飞行就很现实不成……dnd本来就非现实,里面那帮人都是超乎正常人想象的牛,穿全身甲游泳也没啥大不了的
主题: 关于深水区域
作者: 无名亡者2006-07-17, 周一 18:15:43
所以那一句我后来编辑掉了么。不过我还是会建议在携带大量金属和石头下水前,多少做一点准备。这样可以多一点发挥想象力的空间,而不是只有战。
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作者: 章鱼2006-07-17, 周一 23:20:38
行动自如……水下呼吸……都是不错的法术……
实在不行就用电系攻击……水里导电性极高……
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作者: 黑猎犬2006-07-18, 周二 00:03:39
引用
所以那一句我后来编辑掉了么。不过我还是会建议在携带大量金属和石头下水前,多少做一点准备。这样可以多一点发挥想象力的空间,而不是只有战。
背好石头,系好绳索,下海……采贝壳?那是很悲惨的生活……更疯狂的战斗……
陆海对射,陆地还是比较吃亏的。对方有掩蔽,加了“行动自如”后就平等了。
下水格斗……更加混乱的……

参见:
激烈运动:比如战斗,消耗的呼吸频度更快。每轮激烈运动消耗2轮屏住的呼吸时间。
水中战斗调整
条件(1)       挥击或者钝击(攻击/伤害)      爪或者(攻击/伤害)       移动            失去平衡?
行动自如       通常/通常                通常/通常                 通常               否
有游泳速度      -2/一半                        通常                       通常               否
游泳检定成功    -2/一半(3)                     -2/一半                    1/4或一半(2)       否
立定脚跟 -2/一半 -2/一半 一半 否
不是以上任一 -2/一半 -2/一半 通常 是(5)
(1)当游泳,淌水至少齐腰深,或者在水底走的时候使用这些修正。
(2)这些数据提供标准游泳技能的(你可以以类移动动作以1/4速度游,或者全回合动作以半
速游泳)。为了避免受到失去平衡的惩罚(见注5),你必须以类移动动作进行游泳检定(DC5+
该水中游泳的DC),如果成功,你在下轮以前不会受到失去平衡的惩罚。
(3)没有行动自如或者游泳技能的生物在水下做擒抱时受到-2惩罚,但是擒抱的伤害如常。
(4)生物立定脚跟指在水底走,以墙支撑等。你只有找到足够让你沉没的压重物才能沉在水底。
这个重量与你的体型有关;超微型1磅,微型2绑;超小型4磅;小型8磅;中型16磅;大型32磅;
超大型64磅,巨型128磅,超巨型256磅。你用以压重的东西不可过大或者有浮力。
(5)失去平衡的生物失去敏捷对AC的加值,对手在对其进行攻击时有+2攻击加值。
主题: 关于深水区域
作者: Sheepy2006-07-24, 周一 19:38:19
引用
DM 说鱼人在深水区域,如果我要强行下水格斗,要求我过的DC是一磅+1 DC.
3e (不是 3.5) 中的規則是每五磅負重減一, 不過在 3.5 換成雙倍 Armour Penalty.

每磅加一 DC 的話 (實際上應是 -1 check, 不過效果一樣), 別說是護甲, 單穿著衣服和腰包就足夠叫大部份擅泳者石沉大海. 這樣說的話我考試時能夠和衣遊一百米大概是因為我的 DM 等級很高... 畢竟我的 Strength 肯定有負修正值, Swim 又很明顯不是 DM 職業的專長技能.