诗人
1环-律令痛苦
2环-谏言
3环-律令耳聋,越天府
5环-律令沉眠,心灵迷雾,兰陵王
6环-啸
7环-鸟歌万岁乐
牧师
戏法-除灵箭
1环-净火箭
2环-日轮箭,净火符咒
3环-破魔箭,越天府,御守结界
4环-观音施露咒,祈祷,八光纹
5环-弦打
6环-不动明王降魔咒,净化箭
修验者(德鲁伊+游侠)
2环-律令束缚
3环-不动明王慈救咒,光明真言秘法,鬼面术
4环-观音施露咒
5环-不动明王火界咒,律令沉眠
6环-不动明王降魔咒,律令虚弱,啸
7环-化身法,孔雀明王咒
术士
1环-律令痛苦
2环-律令束缚
3环-律令耳聋
4环-律令力竭
5环-律令沉眠
6环-律令虚弱
阴阳师
1环-律令痛苦
2环-谏言,律令束缚
3环-律令耳聋,不动明王慈救咒,鬼面术
4环-律令力竭
5环-不动明王火界咒,律令沉眠,心灵迷雾
6环-不动明王降魔咒,律令虚弱
7环-孔雀明王咒
魔导士
1环-律令痛苦
2环-律令束缚
3环-律令耳聋,鬼面术
4环-律令力竭
5环-律令沉眠,心灵迷雾
6环-律令虚弱
7环-化身法
戏法
除灵箭
变化系
施法时间:单动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:立即
你将清净的力量灌注到箭矢中,使用这个法术的同时你用手上的弓进行一次远程武器攻击,你可以用你的施法属性代替敏捷来进行攻击和伤害检定,并且造成的伤害变成光耀伤害。箭支在造成伤害后变回普通的箭。
如果目标生物是异怪、邪魔、妖精或者不死生物,你将额外造成1d8点光耀伤害。你到达5级时,该伤害增加1d8(变为2d8)。11级时变为3d8,17级时变为4d8。
1环
律令痛苦
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:语言
持续时间:1分钟
你念出一个带有魔力的词语,让它备受痛苦煎熬。如果目标生物生命值为30甚至更少,每一轮它的回合开始时,它必须通过一个体质豁免否则会因强烈的痛苦受到1d6点心灵伤害。当目标的生命值低于1时法术效果中止。这个法术对不死生物和构装生物无效。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。
净火箭
塑能系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1分钟(专注)
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外2d6点火焰伤害。如果目标生物是构装体、邪魔、妖精、怪兽或者不死生物,还会着火。在法术结束前,每回合生物的行动开始前必须通过一个感知豁免,否则将受到1d6点火焰伤害。如果目标或它身边5英尺内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的火焰伤害增加1d6。
2环
日轮箭
塑能系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1轮
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外3d6点光耀伤害。如果目标生物是异怪、邪魔、妖精、怪兽或者不死生物,则额外造成1d6点光耀伤害。直到下回合目标生物的行动结束前,目标将散发半径10尺的微光。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的光耀伤害增加1d6。
净火符咒
塑能系
施法时间:单动作
施法距离:30尺
法术成分:V S M(一张符纸并消耗)
持续时间:立即
选择射程内的一个生物,你对其进行一次法术攻击检定,成功对其造成2d6点火焰伤害和2d6点光耀伤害。受到伤害的生物直到下轮你的行动开始前发出10尺半径的微光。微光消失前,生物不能受益于隐形,且任何可以看见他的攻击者在攻击骰上具有优势。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,将额外造成1d6点火焰伤害。
律令束缚
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为50甚至更少,它被束缚。被束缚的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次力量豁免,成功则挣脱。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。
谏言
附魔系
施法时间:反应
施法距离:30尺
成分:V
持续时间:立即
你用贤明的建议纠正同伴的过失。当射程范围内的生物在命中检定、豁免检定或属性检定失败时,你可以用反应投掷1枚1d6,并将结果加在这次检定上。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。
3环
破魔箭
塑能系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1轮
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外4d10点光耀伤害。
特殊:如果目标生物是异怪、邪魔、妖精或者不死生物,则该法术的伤害骰取满。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的光耀伤害增加1d10。
律令耳聋
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为80甚至更少,它将耳聋。耳聋的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次体质豁免,成功则恢复。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。
不动明王慈救咒
3环 防护系
施法时间:单动作
施法距离:90尺
法术成分:V S
持续时间:立即
你咏诵着咒语,选定一个生物,你能检查一个生物是否变形、易容或被附身。如果生物被附身则附身的生物立即被驱逐出去,如果生物被变形则返回原形。
光明真言秘法
变化系
施法时间:1分钟
施法距离:接触
法术成分:V S M(一把洁净的砂土)
持续时间:30天
你将至多1磅重的砂土放入洁净的器皿中,你将这些砂土转化为光明砂。一磅的砂土可以转化为5份光明砂。
光明砂:一个动作,你可以将1份光明砂投掷至多20尺,并对生物或物品做一次远程攻击检定。无论如何你始终将光明砂视为武器熟练。目标如果是不死生物或邪魔,则命中造成4d6点光耀伤害,目标必须通过一个感知豁免否则目盲1分钟。
鬼面术
幻术系
施法时间:反应
施法距离:自身
法术成分:V S M(各种颜料)
持续时间:立即
当你成为攻击或有害法术的目标时,你可以立刻变换你的容貌,让你变得面目可憎、或是变成攻击方恐惧的对象。看到你面目的敌对生物必需通过一个感知豁免,否则将放弃对你进行攻击或施法。免疫恐慌的生物不会受该法术的影响。
越天府
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:自身(60尺)
法术成分:V S M(一把乐器)
持续时间:1分钟(专注)
你演奏礼神的乐曲,将强化法术范围内神术施法者的力量。只要你维持法术,在法术范围内能听见你表演的同伴施展牧师、德鲁伊、游侠或圣武士法术时将获得下列一种效果(由你选择):
•投掷法术伤害时,将结果不大于2的骰子重投,但必须接受新的结果。
•施展一个射程不小于5尺的法术时,这个法术的射程提升一倍。
•施展一个需要目标生物进行豁免的法术时,该生物在豁免检定上减去1d4。
这个效果必须是你在施展这个法术的时候选择,一旦选择无法更改。
生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。
御守结界
防护系
施法时间:反应
施法距离:自身
法术成分:V S
持续时间:1轮
当你成为武器攻击或伤害法术的目标时,你能施展守护的结界保护你。结界拥有20点生命值,只要结界存在,你获得全伤害的抗力。当结界替你承担伤害,当结界的生命值降至0时,结界被破坏。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,结界的生命值增加10点。
4环
观音施露咒
咒法系
以你头顶上方100尺你能看见的一个点为中心召唤出一片半径300尺的雨云,如果你看不到头顶100尺,法术失败。
和煦的甘霖从云层中落下,雨云笼罩范围内的生物每轮将恢复1d4点伤害。法术会中止影响目标的非永久的目盲、耳聋、中毒以及疾病状态。该法术对构装生物和不死生物无效。
升环:当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,治疗量增加1d4。
律令力竭
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为90甚至更少,它将力竭。如果生物已经力竭则陷入更深一层的力竭。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。
祈祷
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:自身(范围30尺)
成分:V S M(一钵圣水)
持续时间:1分钟(专注)
你将神圣的恩惠赐予你和你的同伴,法术范围内你所有的同伴在投掷伤害骰时额外造成1d4点光耀伤害,所有敌对生物在投掷伤害骰时额外减去1d4点伤害。
特殊:当效果范围内的同伴受到祝福术的影响时,他将投掷1d6而非1d4加在结果上。
铁巾术
变化系
施法时间:单动作
施法距离:接触
成分:V S M(一块铁片)
持续时间:1小时
你触摸一块柔软的布、纸张或类似物品,直至法术结束前,你将至多10立方尺的物品转化如钢铁般坚固牢靠。
八光纹
塑能系
施法时间:单动作
施法距离:接触
成分:V S M(一块勾玉)
持续时间:立即
你引导出勾玉的神圣能量,以你为中心30尺内的敌对生物必须通过一个感知豁免否则受到8d4点光耀并目盲,通过豁免只用受一半的伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的光耀伤害增加2d4。
5环
不动明王火界咒
咒法系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
法术成分:VS
持续时间:立即
你指定范围内的一个点为中心,半径5尺内的生物都被倾泻的三昧真火焚烧,这些生物必须通过一个感知豁免,否则将受到6d6点火焰伤害和6d6点光耀伤害。不死生物和魔族该豁免上自动失败,这个法术对天界生物无效。
升环:当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,火焰伤害和光耀伤害增加1d6。
律令沉眠
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为120甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。
心灵迷雾
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:120尺
成分:V S
持续时间:1小时(专注)
你以射程内一点为中心制造出半径60尺球体范围的雾。雾气可以越过拐角,并且它的范围内重度遮蔽。它在法术持续时间内存在或直到一阵中等或更强的风(至少10英里每小时)吹散它。此外,雾气还将影响生物的认知和感官,在雾气中的生物必需通过一个魅力豁免否则只要生物还停驻在迷雾中,它在感知豁免和魅力豁免上获得劣势。
兰陵王
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:自身(范围60尺)
成分:V S M(龙笛、筚篥、笙、鼓)
持续时间:1分钟(专注)
战斗的乐舞激励着你的同伴,效果范围内所有能听见你表演的同伴的恐惧和魅惑状态将被压制,此外,一回合一次,当同伴投掷武器伤害骰时,可以将你的施法属性调整加在伤害上。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。
弦打
防护系
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
成分:V S M(一把弓)
持续时间:1轮
当你施展了这个法术后,在法术持续时间内当你使用弓类武器进行远程攻击时,你的攻击对目标额外造成3d4点雷鸣伤害。此外无论是否命中,你选择30尺内一个生物,并终止正在影响生物的魅惑、恐慌、中毒、诅咒以及任何疾病状态。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。
6环
不动明王降魔咒
防护系
施法时间:单动作
施法距离:自身(半径120尺)
法术成分:VS
持续时间:10分钟(专注)
你咏诵着退魔的咒语,以你为中心120尺内的异怪、元素生物、精类、邪魔和不死生物根据HP必需通过一个魅力豁免,否则根据当前生命值会受到以下效果:
HP150或更少:恐慌。
HP100或更少:失能直至离开法术范围。
HP50或更少:被迫回到原属位面并失能1小时。
HP25或更少:即死。
通过豁免生物在攻击检定上劣势直至离开法术范围。
净化箭
防护系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1分钟(专注)
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外5d10点力场伤害。同时,你可以通过一个成功的施法属性检定(DC=10+法术等级)中止目标的一个魔法效果,每解除一个效果你可以额外造成1d10点力场伤害。
升环效果:当你使用7环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,你可以多中止一个魔法效果。
律令虚弱
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为100甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。
啸
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:90尺
成分:V
持续时间:1分钟(专注)
你模仿生物的声音,发出长声,以命令它们。你对射程内非敌对的相同种类的生物发出长啸,这些生物必需通过魅力豁免,否则直至专注结束,它们都会服从于你,通过豁免的生物仍会服从你的命令一轮。在战斗中,在你的回合你可以通过命令使这些生物行动,这些生物只能服从简单的命令(见命令术),并且当你的命令直接对目标有害时不起作用。你对野兽和不死生物以外的生物使用这个法术时,你必须能够使用那些生物能够听懂的语言。
7环
化身法
咒法系
施法时间:单动作
施法距离:10尺
法术成分:VSM(一些你的毛发、指甲或是碎皮)
持续时间:10分钟(专注)
你在射程内未占据的空间里创造一个或多个你的分身,分身的容貌、性格、记忆都与你相同。在下列选项中选择一项:
1个分身,各项数据与你相同,除了最大生命值只有你的一半。分身被消灭你将受到4d12+20的暗蚀伤害,在你完成一次长休息前,这个伤害无法回复。这种伤害无视抗力和免疫。
2个分身,各项数据与你相同,熟练加值只有你的一半,最大生命值只有你的1/4,并且无法使用动作。每个分身被消灭你将受到2d12+10的暗蚀伤害,在你完成一次长休息前,这个伤害无法回复。这种伤害无视抗力和免疫。
4个分身,各项数据与你相同,但没有熟练,最大生命值只有10,并且只能使用移动。每个分身被消灭你将受到1d12+5的暗蚀伤害,在你完成一次长休息前,这个伤害无法回复。这种伤害无视抗力和免疫。
分身对你——以及你所选定的生物——是友好的。它会服从你说出的命令,会按照你的愿望行动,并且在战斗中它会在你的回合中行动。分身不会获得经验,也无法使用6环及以上的法术位,它用掉的法术位也不能恢复。
孔雀明王咒
咒法系
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术成分:VSM(消耗价值100g的孔雀尾、吉祥果、俱缘果和莲花)
持续时间:10分钟(专注)
你召唤1只孔雀明王神使。
孔雀明王神使 CR10
孔雀明王神使是孔雀明王的化身和使者。
大型天界生物
AC 20(天生防御)
HP 91(14d8+28)
速度 40尺,飞行120尺
力量16 (+3)敏捷 25(+7)体质 16(+3) 智力 18(+4) 感知22(+6) 魅力22(+6)
豁免 敏捷+12,感知+11,魅力+11
技能 驯养动物+11,观察+11
伤害抗力 光耀、寒冷、非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫 火焰、暗蚀、毒
状态免疫魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、中毒
感官 真实视觉120尺,被动洞察21
语言:全部,心灵感应120尺
天生施法能力:孔雀明王神使施法能力基于魅力(法术豁免DC19),它天生即可施展以下法术,无需施法材料。
随意-神导术,光亮术,祝福术,防护善恶,曳光弹,圣域术
一天3次-援助术,不灭明焰,次级复原术,昼明术
一天2次-降咒,通灵术,焰击术
一天1次-高等复原术,死者复活
魔法武器:孔雀明王神使所有的攻击带有魔法属性,全部视为魔法武器。
法术抗力:孔雀明王神使在抵抗魔法及其它魔法效果的豁免检定骰上具备优势。
动作
多重攻击:孔雀明王神使能够进行两次攻击:一次啄击,一次甩尾。
啄击:近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中2D12+7穿刺伤害。投出20时目标必须通过一个敏捷豁免(DC20)否则目盲。
甩尾:近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中3D8+7挥砍伤害。
治愈之触(3次/天):孔雀明王神使接触目标生物,目标生物将回复20(4d8+2)点生命值,并移除所有诅咒,疾病,中毒,目盲及耳聋效果。
鸟歌万岁乐
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:自身(范围60尺)
成分:V S M(任意吹奏乐器)
持续时间:1分钟(专注)
百鸟称颂凤凰(武则天)的乐曲,拟似的鸟鸣声将干扰施法。法术范围内除你以外的能听见你表演的施法者施展法术时必须通过一个施法属性检定对抗你的表演(魅力)检定或乐器检定,否则施法失败。当法术范围内除你以外的施法者维持一个需要专注的法术时,每轮他的行动结束时必须通过一个专注豁免,否则将终止法术效果。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。
魔导士
魔导士的契约法术位在6级时增加1个,之后依次递增。
新宗主
宗主:神威(卡姆依)
カムイ,又叫神居,是虾夷人对世间万灵的称呼。会为人带来好运的被称为善神威,带来厄运的则被称为恶神威。
规则上,神威宗主在选择祈唤时视为至高妖精。
神威扩展法术
法术环数 法术
1环 妖火术,睡眠术
2环 安定心神,造风术
3环 召雷术,植物滋长
4环 支配野兽,行动自如
5环 问道自然,召唤元素生物
神威现形
同妖精仪态。
神威加护
6级时,当你施展一个造成火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣伤害的法术时,你从法术中引导出另一份来源于神威的力量守护你自身。直到你施展另一个造成上述伤害的法术或下回合你的行动开始前,你将被与你造成的伤害类型相同的能量球环绕。当30尺内的其他生物攻击或将你作为有害法术目标时,该生物将受到“1d6+1/2你的魔导士等级”的伤害,伤害类型与能量球相同。
万灵御守
10级时,当你施展了一个造成火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣伤害的法术时,直到你施展另一个造成上述伤害的法术或下回合你的行动开始前,你抵抗该能量类型。
返灵之宴
14级时,你可以引导死去的对手的灵魂返回神居,藉此回复力量。1个动作,你触碰在1分钟内死去的1个生物的尸体并举行一个简短的仪式。仪式将持续1分钟并且你需要保持专注,当仪式结束时,你回复一个已消耗的魔导士法术位。
并且在接下来的12小时内,仅一次,当你投掷命中检定、豁免检定或属性检定时,你可以额外投掷一枚1d10,并加在结果上。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
宗主:魔罗
Mara,佛教中他化自在天之王。又,为欲界众生的代称。
规则上,魔罗将替代邪魔。
能力不变。
宗主:一言主
奖励熟练
1级起,你熟练于说服(魅力)和欺瞒(魅力)。如果你已经熟练则将双倍的熟练值加在检定上。
统一语言
1级起,当你与语言不通的生物交谈时,你能听懂并说出任何语言。
一言讬宣
6级起,你能通过言语诉说神谕。你选择一个问题,然后投掷d20,结果小于你的魔导士等级时,你讲进行成功的讬宣,并得到你想要的答案,但这个答案叙述是隐晦的,并且只有一句话。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
真名看破
10级起,你选择一个生物,可以通过一个洞悉(感知)检定对抗该生物的欺瞒(魅力)检定,若成功你可以获取该生物的真名。一旦你获取了该生物的真名,该生物对抗你施展的法术豁免劣势,并且你对其施展的暗示术将自动成功。如果没有通过技能对抗检定,你无法对该生物再使用真名看破。
直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。
万象言灵
14级起,你可以通过语言扭曲现实。一个动作,你用语言阐述一种状况,并将其化为现实。例如当你拿起一个空杯子的时候,你可以说里面装满了水,这时杯子将被装满了水。有效的言灵不能是毫无逻辑的、与现实差异过大的,例如当你在海底与敌人战斗时,你说出天上突然降下陨石消灭了敌人,这是个无效的言灵。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
宗主:阎罗
地狱的使者,将生灵归返正确的道路是阎罗将力量赠与魔导士力量的缘由。
阎罗扩展法术
法术环数 法术
1级 虚假生命,致病射线
2级 沉默术,灵能武器
3级 假死术,死者交谈
4级 生命灵光,防死结界
5级 疫病术,通神术
百鬼退避
从1级起,不死生物将难以伤害你。若有不死生物直接指定你为攻击或者有害法术的目标,这个生物必须进行一次感知豁免来对抗你的施法DC(但他不需要在使用包括你在内的区域能力时进行豁免,比如火球术)。若失败,这个生物必须选择一个新的目标,如果他没有除你以外的目标可以选择则他失去这次法术或者攻击。
死亡抵御
6级起,当你或你60尺内的同伴生命值降至0时,你可以用反应使其变为下降至1点而非0点。
直到完成一次短休息或长休息之前你都不能再次使用此能力。
奈落赐福
10级起,你在死亡豁免检定上获得优势,免疫于恐慌状态,对黯蚀伤害具有抗力。
无间地狱
14级起,一个动作,你接触并命中一个目标生物,它的灵魂将被陷入地狱。生物必须通过一个体质豁免否则将会立即死亡,通过豁免的生物也因为目睹阴曹而受到10d8点心灵伤害。不死生物在这个豁免上劣势。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
宗主:常世神
常世神是,从“常世之国”而来的神鬼。能力同至高妖精宗主但有如下修改:
常世馈赠
1级时,一个附赠动作,你可以回复自己1d10+你的魔导士等级的生命值,并且在1小时内,你对中毒和疾病的豁免检定优势。5级时回复的生命值变为2d10+你的魔导士等级,11级时变为3d10+你的魔导士等级,17级变为4d10+你的魔导士等级。你每天能使用这项能力的次数为你的魅力调整(至少为1),长休后回复。
常世之域
14级时,一个动作,你张开清静的结界。1分钟内,以你为中心30尺范围内的所有同伴,在每轮他的行动开始时,若当前生命值不高于最大生命值的一半,则回复1d8点生命值。在结界范围内,所有同伴将免疫魅惑、恐慌、麻痹、石化和中毒状态,如果一个力竭的友善生物在结界内休息1分钟,则可以减轻1级力竭。此外,只要结界没有消失,对你的攻击检定劣势。直到一次长休或短休之前,你都不能再次使用这个能力。
宗主:御灵
生魂信仰,主要见于祖先信仰。同先祖。
宗主:巫蛊
用巫蛊邪术圈养的怨灵,其中,猫鬼、犬神是其代表。
巫蛊扩展法术
法术环数 法术
1级 造成伤口,致病射线
2级 目盲术/耳聋术,遗体防腐
3级 操纵死尸,降咒
4级 枯萎,防死结界
5级 疫病术,疫病虫群
炼制毒蛊:1级时,当每次长休结束时,你可以花费10分钟消耗1个法术位把一份基本毒药转化为一份特殊毒药,毒药将维持至你下次长休结束。可炼制的毒药如下表:
1环-刺客之血
2环-蛇毒,真理血清
3环-焦引熏烟,腐精油
4环-乙太精,怨恨
5环-苍白酊剂
直到下次长休息结束前,你都不能再次使用这项能力。
深黯毒素:6级起,当你造成毒素伤害时,你可以选择将毒素伤害转化为暗蚀伤害。
百毒不侵:10级起,你免疫毒素伤害并且不会中毒。当你受到毒素伤害或服用毒药时,回复2d4+你的魔导士等级的生命值。
傀儡蛊:16级起,当你杀死一个生物时,你可以立即将其转化为受你控制的妖鬼。效果同唤起死灵,你能控制这个妖鬼至多24小时,持续时间结束后妖鬼将变回尸体。直到一次长休之前你都不能再次使用这项能力。
宗主:咒剑
同咒剑
新祈唤
玄秘神卷
先决条件:5级,书卷魔契
你在任何时候都能使用你的契约法术位施展你的宗主法术,这些法术不计入你的已知法术。
强化玄奥秘法
先决条件:12级,书卷魔契
你可以通过玄奥秘法施展两次6环而不是一次。
高等玄奥秘法
先决条件:19级,书卷魔契
你可以通过玄奥秘法施展两次7环而不是一次。
诅咒言灵
先决条件:9级,凶兆符记,一言主宗主
你可以随意施展降咒而无需使用法术位,但你会受到1d10点暗蚀伤害。在你进行一次长休之前,每次使用这个能力都会多受1d10点暗蚀伤害。这种伤害无视抗力和免疫。
咒返之术
先决条件:9级,能施展法术反制,书卷魔契
当你对一个法术反制成功时,你可以选择将法术反弹给施法者而非打断。反弹的法术使用你的法术命中检定和法术豁免难度。
强化式神
先决条件:5级,锁链魔契
你能用你生命值的一半取代式神原本的生命值。此外,式神的攻击检定、豁免检定和伤害骰加上你1/2的熟练值。
犬神
先决条件:9级,锁链魔契,巫蛊宗主
你的式神的生物数据变成犬神。
熊灵
先决条件:9级,锁链魔契,神威
你的式神的生物数据变成熊灵。
分担专注
先决条件:9级,锁链魔契
当你维持一个法术专注时,你可以将专注转移到你的式神身上,让你的式神代替你进行专注。
先祖呢喃
先决条件:书卷魔契,先祖宗主
当你进行智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)和智力(历史)检定时,你可以通过用魅力调整代替智力调整进行检定。
饥渴阴影
先决条件:5级
选择30尺内的一个点,你可以随意召唤一个蝙蝠集群,以这群蝙蝠为中心半径5尺范围内的空间照明将变为黑暗。当你召唤另一群蝙蝠时,之前的蝙蝠将消失。
蠕行之眼
先决条件:巫蛊宗主
你的一只眼球离开你的头,并长出蜘蛛的腿,生物数据同蜘蛛。当蠕行之眼和你占据同一个空间时,你可以用一个附赠动作让它回到你的眼眶。蠕行之眼拥有你所有的视觉能力,当它被破坏时,你受到1d12点暗蚀伤害,并目盲1小时。目盲结束时,你的眼球将再生。
速查:SPIDER
Tiny beast, unaligned
Armor Class 12
Hit Points 1 (1d4- 1)
Speed 20ft., climb 20 ft.
STR 2 (- 4) DEX 14 (+2) CON 8 (- 1) INT 1 (- 5) WIS 10 (+0) CHA 2 (- 4)
Skills Stealth +4
Senses darkvision 30 ft. , passive Perception 10
Languages -
Challenge 0 (10 XP)
Spider Climb. The spider can climb difficult surfaces, including
upside down on ceilings, without needing to make an
ability check.
Web Sense. While in contact with a web, the spider knows
the exact location of any other creature in contact with
the same web.
Web Walker. The spider ignores movement restrictions caused
by webbing.
ACTIONS
Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.
Hit: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9
Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.
魔力反噬
先决条件:能施展解除魔法,书卷魔契
当你施展解除魔法或反制法术并成功时,给予施法者1d10+每法术等级1d10的力场伤害。
恶毒虫茧
先决条件:巫蛊宗主,能施展魔能爆
1回合1次,被魔能爆攻击的生物必需通过一个体质豁免否则中毒。
蠕虫狂舞
先决条件:5级,巫蛊宗主
一个附赠动作,你能让60尺内所有中毒的生物受到你魅力调整的暗蚀伤害。
临终遗言
先决条件:凶兆符记
当你的生命值降至0时,你无需动作,对迫使你生命值降至0的生物施展一个降咒,目标生物在这次检定上自动失败。之后,你立即死亡。
生死之眼
先决条件:12级,阎罗宗主
你能观测到30尺内你视线范围中的生物的寿命,临近死亡的生物在你眼中会散发红色的灵光。越是临近死亡,红光越强烈。
返魂之术
先决条件:9级,阎罗宗主
你能将生物的灵魂临时回返到身体内。在生物死亡的一分钟内你可以对生物施展返魂,生物将临时复活直至1个小时结束。复活的生物生命值只有1,但它可以接受治疗,也可以通过复活法术正常复活。当8小时结束或生物的生命值再次降至0,他将再次死亡。
泰山府君祭
先决条件:17级,书卷魔契
你能施展一次完全复活术。直到完成一次长休息之前你都不能再次施展。
先祖训斥
先决条件:5级,先祖宗主
你选择60尺内一个你能看见的目标,一个动作,你呼唤生物的祖先来清点该生物的错误和罪业。一分钟之内,每当该生物开始行动前必须通过一个感知豁免,否则失去自己的动作,并且该生物的感知属性检定劣势。直到完成一次长休或短休之前你都不能再次施展。
生死有定
先决条件:能施展死亡一指,阎罗宗主,书卷契约
当你用动作施展魔能爆后,你能用一个附赠动作用玄奥秘法施展死亡一指。当你施展死亡一指时,如果目标是不死生物,豁免失败将立即瓦解。
水蛟
巨型龙类,绝对中立
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AC 17(天生护甲)
HP 152(16d12+48)
速度 60尺,游泳120尺
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力量23(+6),敏捷16(+3),体质16(+3),
智力10(+0),感知14(+2),魅力14(+2)
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技能 侦查+6,隐匿+7(在水下+11)
伤害抵抗 火焰
伤害免疫 闪电,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉90尺,被动侦查16
语言 水族语,龙语
挑战等级 12
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水陆两栖:水蛟可以在水中和空气中呼吸。
天生施法能力
水蛟的施法关键属性为魅力(法术豁免DC12),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材:
1次/天-大漩涡,操控水位
随意:浮空术,德鲁伊伎俩,提升抗力
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动作
多重攻击 水蛟进行两次攻击:一次啃咬,一次勒紧。
啃咬 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单个目标。命中:22(3d10+6)穿刺伤害。
勒紧 近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单个不超过大型的生物。命中:17(2d10+6)钝击加17(2d10+6)挥砍伤害。如果水蛟没有勒住其它生物,则目标被擒抱(逃脱DC 16)并被束缚直到擒抱结束。
闪电吐息(充能5-6):水蛟呼出一道长20尺宽5尺的闪电,闪电范围内的所有生物做DC 16的敏捷豁免,失败受66(12d10)闪电伤害,成功受一半伤害。
八咫乌
中型天界生物,中立善良
AC:23(天生)
HP:97(13d8+29)
速度:40尺,飞行120尺
力量:12(+1) 敏捷:27(+8) 体质:16(+3) 智力:20(+5) 感知:20(+5) 魅力:20(+5)
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豁免 敏捷+13,智力+10,感知+10
技能:
伤害抗力:火焰,寒冷
伤害免疫:毒素,光耀,暗蚀,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,中毒
感官 真实视觉120尺,被动洞察21
语言:全部,心灵感应120尺
挑战等级:14
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魔法抗力:八咫乌在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
日照灵光:八咫乌散发出强烈的日光,光环提供半径90尺的明亮照明和90尺的昏暗照明。所有对八咫乌的攻击检定劣势,免疫目盲的生物免疫此效果。
光耀武器:八咫乌对所有不死生物的武器攻击额外造成1d6点光耀伤害。
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动作
多重攻击 八咫乌能进行两次近战攻击或使用两次阳光射线。
爪击 近战武器攻击:命中+12,射程5尺,单一目标。命中15(2d6+7)点穿刺伤害。
阳光射线 远程法术攻击:命中+10,射程120尺,单一目标。命中18(4d8)点光耀伤害。
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反应
八咫镜(充能4-6):当30尺内的生物对八咫乌造成伤害时,八咫乌能用反应将伤害转移到目标生物身上。
婆娑婆娑
又叫犬凤凰、波山、食火鸡,是操作火的怪鸟。
中型怪兽,绝对中立
AC:18(天生)
HP:114(12d8+60)
速度:40尺,飞行120尺
力量:10(+0) 敏捷:20(+5) 体质:20(+5) 智力:10(+0) 感知:15(+2) 魅力:18(+4)
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豁免 敏捷+9,感知+6,魅力+8
技能:
伤害抗力:寒冷
伤害免疫:毒素,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,中毒
感官 黑暗视觉120尺,被动洞察16
语言:风族语
挑战等级:
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火焰武器:婆娑婆娑的武器攻击额外造成2d6点火焰伤害。
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动作
多重攻击 婆娑婆娑能进行三次近战攻击。
啄击 近战武器攻击:命中+9,射程5尺,单一目标。命中14(2d8+5)点穿刺伤害和7点(2d6)点火焰伤害。
火焰吐息(充能5-6):婆娑婆娑呼出一道15尺的锥形火焰,火焰范围内的所有生物做DC 16的敏捷豁免,失败受66(12d10)火焰伤害,成功受一半伤害。
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反应
食火:当婆娑婆娑受到火焰伤害时,婆娑婆娑能用反应将火焰吞掉,并回复与伤害等量的生命值。
游荡者
忍者
【灵能】3级时,你知晓1项灵能天赋和1项灵术。你从漫游者修会中选择灵术。魅力是你的灵能属性。
游荡者等级 已知天赋 已知异能 灵能点 灵能上限
3 1 1 4 2
4 1 1 6 2
5 1 1 6 2
6 1 1 6 2
7 1 2 14 3
8 1 2 14 3
9 1 2 14 3
10 2 2 17 3
11 2 2 17 3
12 2 2 17 3
13 2 3 27 5
14 2 3 27 5
15 2 3 27 5
16 2 3 32 5
17 2 3 32 5
18 2 3 32 5
19 2 4 38 6
20 2 4 38 6
【遁术风格】3级时,你能从风、林、火、山、阴、雷中选择一种遁术风格,你从遁术风格的奖励灵术列表中选择一个加入你的已知异能。你在获得新异能时,你可以从奖励灵术列表中选择一个而非漫游者灵术中选择。
风 大气精通,传心接触,缩身术
林 寒冰精通,流水精通,灵能复原
火 烈火精通,怒火光环,灵能武器(仅火焰)
山 土木精通,身体适应,钢铁坚毅
阴 光暗精通,心灵幻象,心灵审问
雷 气象精通,迅捷爆发,灵能武器(仅雷电)
【奖励熟练】3级时,你熟练察觉(感知)和藏匿(敏捷)检定。若你已经熟练,你的熟练加值加倍。
【忍法架势】9级时,你因遁术风格获取新的能力:
风 你的移动速度增加10尺,若你具有攀爬或飞行速度,也增加10尺。
林 你可以消耗5点灵能点施展融身入林。当你走出树木时,直到你的本回合结束前,你的第一次攻击具有优势。
火 当你对一个30尺内在你视线范围内的生物造成火焰伤害时,只要符合条件,你可以进行一次偷袭,即便此攻击不是武器造成的。
山 每当你完成一次长休息或短休息后你都可以选择穿刺、挥砍、钝击和毒素中的一种伤害类型。直到你使用此能力选择另外一种伤害类型之前,你都拥有对于所选伤害类型的抗力。
阴 你获得弱效幻影作为奖励戏法。当你处于微光或黑暗中,你可以用一半的移动速度传送至多30尺到另一个可见的未被占用的同样处于微光或黑暗中的区域。
雷 当你对一个敌人造成雷电伤害后,直到下轮你的行动结束,当你偷袭时你可以额外造成1d6点电击伤害。
【忍术大师】17级时,当你用动作施展了一个灵能后,你能用附赠动作进行一次武器攻击。
武僧
四象宗增强
6级起,你可以消耗1点气,直到一次长休前,你获得火焰、强酸、闪电和寒冷中的一种抗力。直到一次长结束,你不能再次使用这个能力。
11级起,当你使用一个法门并消耗2点气以上时,你回复一点气。
真言宗
【施法】3级起,你获得施法能力。你从修验者法术列表中选择法术,你的施法主属性是感知。
你从修验者法术列表选择2个戏法,10级时你可以学习另一个。你从修验者法术列表中选择法术,除了你不能选择任何带有“animal”和“charm”的法术。
每日法术位
武僧等级 已知戏法 已知法术 1级 2级 3级 4级
3 3 3 2 - - -
4 3 4 3 - - -
5 3 4 3 - - -
6 3 4 3 - - -
7 3 5 4 2 - -
8 3 6 4 2 - -
9 3 6 4 2 - -
10 4 7 4 3 - -
11 4 8 4 3 - -
12 4 8 4 3 - -
13 4 9 4 3 2 -
14 4 10 4 3 2 -
15 4 10 4 3 2 -
16 4 11 4 3 3 -
17 4 11 4 3 3 -
18 4 11 4 3 3 -
19 4 12 4 3 3 1
20 4 13 4 3 3 1
【引导神力(1次)】6级起,武僧能像牧师一样使用引导神力驱散不死生物。或是使用伏魔真言。
-一个附赠动作,你能使用引导神力,增强你的真言能量。直到下轮你的行动结束前,你的法术豁免难度和气豁免难度+2。
【真言打】11级起,当你用动作施展了一个法术后,你可以用附赠动作进行疾风连击。
【伏魔拳】17级起,当你施展了一个法术后,直到下轮你的行动结束前,你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时额外造成1+每法术等级1点(最高5点)的光耀伤害。
诗人
净琉璃
【奖励熟练】3级起,你熟练傀儡师工具。如果你已经熟练,则将两倍的熟练值加在检定上。
【傀儡同伴】3级起,你获得一个傀儡同伴,傀儡同伴是构装生物。傀儡同伴可以用不同的材料打造,这需要专门的技艺。你将你的熟练值加在傀儡的攻击检定、伤害检定和擅长的豁免上。在你的回合中,你可以用动作操控傀儡同伴进行一次动作或移动。6级起,你可以用附赠动作让傀儡同伴撤离、疾行或隐藏。11级起,当你使用攻击动作时,如果目标在傀儡同伴的触及范围内,你可以同时让傀儡同伴进行一次攻击。无论你持有多少个傀儡,你只能操控一个傀儡同伴。当你的傀儡同伴生命值降至0时,你的傀儡同伴被破坏。
小型构装生物,绝对中立
AC:根据傀儡的制作材料不同变化
HP:根据傀儡的制作材料不同变化
傀儡材质变化
材料 | 防御等级 | 生命值 | 特殊效果 | 重量 |
棉布 | 13 | 12 | 敏捷检定劣势,无法将属性调整加在伤害上 | 12磅 |
琉璃 | 15 | 20 | 雷鸣易伤 | 100磅 |
陶瓷 | 17 | 30 | 雷鸣易伤 | 60磅 |
木料 | 17 | 42 | - | 75磅 |
石材 | 19 | 56 | 抵抗非魔法的挥砍、钝击、穿刺武器伤害 | 150磅 |
钢铁 | 21 | 80 | 抵抗非魔法的挥砍、钝击、穿刺武器伤害 | 120磅 |
秘银 | 23 | 126 | 免疫非魔法的挥砍、钝击、穿刺武器伤害 | 60磅 |
精金 | 25 | 118 | 免疫非魔法的挥砍、钝击、穿刺武器伤害,免疫重击 | 120磅 |
速度:20尺
力量:12(+1) 敏捷:15(+2) 体质:10(+0) 智力:1(-5) 感知:5(-3) 魅力:1(-5)
------------------------------------------------------
豁免:敏捷+4
技能:藏匿+4
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒
感官:盲感60尺,被动察觉7
语言:-
------------------------------------------------------
动作
撞击 近战武器攻击:命中+3,射程5尺,单一目标。命中5(1d6+1)点钝击伤害。
腹中剑 近战武器攻击:命中+4,射程5尺,单一目标。命中5(1d4+2)点挥砍伤害。
【傀儡戏】3级起,你学会如何更精巧的操控傀儡。你获得以下激励骰的额外用法:
·当你的傀儡同伴进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用反应消耗一枚激励骰,并额外加在结果上。
·当你的傀儡同伴称为攻击目标时,你可以用反应消耗一枚激励骰,直到下轮你的行动结束前,它的AC加上激励骰的结果。
·你可以操控你的傀儡同伴进行精妙的表演。选择一个在你的傀儡同伴10尺内的生物,它必须能看见傀儡同伴,你消耗一枚激励骰,并做一次魅力(表演)检定或傀儡师工具检定,并将激励骰结果加在检定上,对抗目标生物的感知(察觉)检定。若成功,直到下轮你的行动结束,该生物在感知、智力和魅力属性的属性检定以及豁免检定上劣势。
【法术存储】6级起,你可以让傀儡同伴存储一个3环以下的单动作的法术。如果这样做,你必须对傀儡同伴施展这个法术。那个法术不会产生任何作用而会被傀儡同伴吸收。你可以使用附赠动作释放傀儡同伴存储的法术,法术将正常生效而不需要任何成分,如同傀儡同伴施展了这个法术,除了使用你的法术攻击检定和法术豁免难度。一旦释放了存储的法术,这个法术将消失。傀儡同伴存储的法术降在一次长休之后消失。
【操偶线】14级起,你能强迫一个生物进行与傀儡同样的动作。选择一个在你的傀儡同伴10尺内的生物,它必须能看见傀儡同伴,并做一次魅力(表演)检定或傀儡师工具检定(若你有激励骰,你可以消耗一枚激励骰并加在结果上),对抗目标生物的感知(察觉)检定。若成功,生物必须通过一个魅力豁免,否则被你支配1分钟。若通过豁免,生物下次行动时将失去他的动作,并且直到一次长休息之前,你无法对其再次使用这个能力。直到一次短休或长休前,你不能再次使用该能力。
神乐舞
【奖励熟练】3级起,你熟练于智力(宗教),并且从牧师法术表中选择总数为1个的戏法和1环法术,加入你的已知法术。
【御神乐】3级起,你将圣域术作为你的奖励法术。当你回复一个生物生命值时,你可以消耗一枚激励骰,生物额外回复激励骰两倍的生命值。此外,你可以同时对生物施展一次圣域术即便通常不能。
【御守之力】6级起,当生物将你施展了圣域术的生物作为攻击目标或有害法术的目标时,该生物将收到1d8点光耀伤害。若对你施展了圣域的生物造成了伤害,该生物还将受到1d8+1/2诗人等级的光耀伤害。
【无尽守护】11级起,你可以随意施展圣域术。
【神宫结界】14级起,一个动作,你可以对60尺内所有你选择的生物施展圣域术。直到一次长休或短休之前,你不能再次使用这个能力。
术士
天狐起源
【稻禾使者】你天性的血统使你获得说服技能的熟练,此外你在下表中所述的等级习得以下法术。这些法术不计入你的已知术士法术数量。
1、易容术,魅惑人类
2、隐形术,暗示术
3、催眠图纹,巧言术
4、困惑术,变形术
5、支配人类,伪装术
【】
战士
侍
【不屈魂】3级起,你获得4枚d8卓越骰。当你进行智力、感知、魅力豁免检定时,你可以消耗一枚卓越骰,并加在豁免结果上。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
【器同心】3级起,你选择一把武器作为你的武士武器。当你使用这把武器攻击时,这把武器视为魔法武器。你可以通过一次8小时的调正,更改你的武士武器。此外,你获得“气合”战技。
【武者风】7级起,你选择洞察、说服或威吓技能之一,你获得其熟练。当你进行此技能的检定时,你可以消耗一枚卓越骰并加在结果上。
【大气合】15级起,一回合一次,当你拥你的武士武器攻击时,你可以不消耗卓越骰使用“气合”,当你这么做,你将投掷d6而非d8。
【决死力】18级起,你的战斗之魂可以延迟死亡的降临。若你受到伤害会使你的生命值降为0,你可以延迟该伤害并立即进行一个额外的回合,这会打断当前的回合。你在此额外回合结束前不会受到该伤害。一旦你使用了此特性,你无法在完成一次长休息前再次使用它。
新增武技
拔刀术:当你使用攻击动作进行近战攻击时,若你尚未拔出武器,你可以消耗一枚卓越骰,你拔出武器的第一击若命中,你添加两个武器伤害骰,并将卓越骰加在伤害上。你只能用可以收鞘的武器进行这种攻击。
狮子战吼:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,并同时使用附赠动作选择30尺内的一个生物,你消耗一枚卓越骰做一次威吓检定,将卓越骰的结果加在检定结果上。若生物的感知属性值低于你的威吓检定结果,直到下轮该生物的行动结束前,该生物将恐慌,并会用反应全力远离你。
捕缚击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一枚卓越骰以尝试擒抱该目标。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上,如果该目标体型为大型或更小,则他必须通过一次力量豁免,失败即被擒抱。
挑筋:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一枚卓越骰以尝试擒抱该目标。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上,生物必须通过一次敏捷豁免,失败则移动速度降低10尺。
狙击:当你用准备动作准备远程武器攻击时,你可以消耗一枚卓越骰尝试狙击。将卓越骰加在下次远程武器攻击的攻击检定上,你的武器伤害骰取满。
气合:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以消耗一枚卓越骰激励自己。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上,你获得你的魅力调整的临时生命值(至少为1)。