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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: 某某 于 2015-10-02, 周五 16:24:05

主题: 武法无天
作者: 某某2015-10-02, 周五 16:24:05
目录

  引   (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg755232#msg755232)

 第一章 

      其之一:创造人物  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756490#msg756490)

      其之二: 门派   (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756494#msg756494)

      其之三: 个性   (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756495#msg756495)

      其之四: 装备   (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756496#msg756496)

      其之五: 六艺   (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756497#msg756497)

 第二章 

      其之一: 数据  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756498#msg756498)

      其之二: 扮演  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756500#msg756500)

      其之三: 战斗  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756501#msg756501)

 第三章 

      其之一:武功详解  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756502#msg756502)

      其之二:法术详解  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79777.msg756503#msg756503)
主题:
作者: 某某2015-10-02, 周五 16:35:28
《三界歌》

混沌初分,天道地理,演化三界,再生万物。

三界之中,以人为本,以人称界,以人称王。人界诸生,人王皆臣,不感天道,不悟地理。

三界之上,感悟天道,以天称界,劫渡不息。南称神帝,把守天门,西称佛祖,执掌方寸,北有逍遥,东有蓬莱,共称仙长,皆奉天条。

三界之下,通明地理,以地称界,载物过劫。承人之精,以称妖尊,承人血肉,以称魔头,承人之魂,以称鬼魁,地界无律,莫敢不为。


  根据东洲民间传说,三界之初只有人界才有生灵。天地二界虽然各有道理,但是却是空无一物的。

  随后,在人之中出现一位大能者。他感悟天道地理,创造了六种修炼方法。

  三种方法以天道为基础,修炼有得就可以飞升至天界,这三种方法造就了神、佛、仙。另三种方法以地理为基础,修炼有得就可以遁地居于地界,这三种方法造就了妖、魔、鬼。

  然而无论哪种方法都是以人为本的,所以这些修炼方法在人界都有保留,这些保留修炼方法的地方就是各个门派。

  但是六种方法有相当的身体和智慧要求,所以各个门派就衍生出了负责在人界寻找符合要求的人的武学门派。
主题: 【第一章】其之一:创造人物
作者: 某某2015-10-07, 周三 18:46:41
1、人物的属性

  人物属性:共有10点可以自由分配给资质和悟性两项的属性点。
引用
资质:决定人物提高武功时花费历练值的多少。每有1点资质,就可以在花费10点历练值提高武功时转化为1点武学经验。资质最高为10。

悟性:决定人物可以学习的武功高深程度。越高深的武功需要的悟性越高。此外,在参悟武功时,每有1点悟性就可以投掷1个D10骰子。悟性最高为10。

  武功属性:包括兵器拳脚、内外劲气及轻功身法三个武功属性。每个武功属性可以自由分配15点属性点。
引用
兵器拳脚:包括出手、精准、施力和变化4个次级属性。
引用
  • 出手:每轮,人物可以攻击等于出手值的次数。
  • 精准:每次战斗,人物可以投掷等于精准值次数的D10,每次出手最多投掷1次。如果该次D10检定的结果和攻击检定的数值相等,则该攻击必然命中;如果该次D10检定的结果和攻击检定的数值属于相同路数(但不相等),则该攻击偏斜变命中,失手变偏斜。
  • 施力:每次战斗,人物可以在攻击之前投掷等于施力值次数的D10,每次出手最多投掷1次。如果之后的攻击检定结果和和该D10结果相等,则在命中时额外造成3点外伤,在闪避时额外造成1点外伤。
  • 变化:每次战斗,人物可以在攻击被格挡或闪避时,投掷等于变化值次数的D10,并将该次D10的结果作为攻击的结果。该结果也能作为使用招式的条件。

内外劲气:包括练气、凝气、气贯和气通4个次级属性。
引用
  • 练气:人物获得内功最高基数x练气值的内力。
  • 凝气:人物的内力保持在内功稳定值以上时,每个时辰能够恢复凝气值的内力。
  • 气贯:人物在逼毒、调息内伤时,每有1点气贯值就可以花费1点内力投掷1次D10,每次逼毒、调息内伤需要半个时辰。人物也可以在防御时,花费内功最高基数的内力获得等于气贯值的额外D10掷骰。
  • 气通:人物可以在使用外功时,花费最多等于气通值的内力,使攻击在命中、偏斜时,额外造成1点内伤;使用轻功时,花费最多等于气通值的内力,每花费1点内力就可以在腾跃或挪移时,增加1个D10掷骰。

轻功身法:包括闪避、转身、腾跃和挪移4个次级属性。
引用
  • 闪避:人物可以针对每次出手投掷等于闪避值的防御掷骰。
  • 转身:人物可以在每轮面对等于转身数的敌人。受到超过转身数敌人的攻击时,视为对超出的敌人露出破绽。
  • 腾跃:人物可以在跳远、跳高时,投掷等于腾跃值次数的D10,并将结果相加作为跳跃的效果(单位:尺)。
  • 挪移:每回合,人物可移动等于挪移值x5尺的距离。
2、人物的武功

  基础武功:包括基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础拳法、基础腿法、基础暗器、基础内功、基础轻功、基础身法等。基础武功无人不知、无人不练。
    ·基础武功共10层。
    ·基础武功每层可以提高1项自选武功属性。1~4层可以提高数值为4或更低的属性、5~7层可以提高数值为8或更低的属性、8~10层可以提高数值为9或更高的属性。
    ·多种基础武功只提供1次武功属性。
    ·基础武功修炼至4层时,获得1个招式。
    ·基础武功修炼至9层时,使相应武功的资质+1。(例如:基础剑法9时,人物在剑法资质上+1。)
    ·基础武功达到3层可以学习或参悟三流武功,达到6级可以学习或参悟二流武功,达到9级可以学习或参悟一流武功,达到10级可以参悟特定绝学。


  三流武功:三流武功流传广泛、学习容易,多为武馆、镖局的常用武功,也是各大门派的入门武功。
    ·三流武功在基础武功达到第3层才可以学习或参悟。
    ·三流武功在3层、6层及9层提供特定的1项武功属性。
    ·三流武功有1项独特的效果。
    ·三流武功在达到第4层时,会获得特殊招式。


  二流武功:二流武功小有威名、易学难精,小门小派将其视为镇派武功。
    ·二流武功在基础武功达到第6层才可以学习或参悟。
    ·二流武功在3层、6层及9层提供特定的2项武功属性。
    ·二流武功有2项独特的效果。
    ·二流武功在到达第4层、第7层时,会获得特殊招式。


  一流武功:一流武功威震江湖、非天骄难学。中等门派之镇派武功。
    ·一流武功在基础武功达到第6层才可以学习或参悟。
    ·一流武功在3层、6层及9层提供特定的2项武功属性、1项自选武功属性。
    ·一流武功有3项独特的效果。
    ·一流武功在到达第4层、第7层及第10层时,会获得特殊招式。


  绝学:绝学是为绝大多数人无法学习的武功。中等门派得一绝学可称大派。
    ·除基础武功达到10层的指定绝学外,其他绝学没有基础武功层数条件。
    ·所有绝学都有资质及悟性条件。
    ·绝学仅有1层,并且不会提高武功属性。
    ·绝学具有通用于一类武功的效果。


3、人物及武功的提升

  人物在战斗后获得历练值,通过闭关花费历练值提升武功的层数。

  基础武功:100+100x当前层数当前层数

  三流武功:当前层数x300

  二流武功:当前层数x600

  一流武功:当前层数x900
主题: 【第一章】其之二:门派
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:05:58
简述

  因为传授武学的各个地方多以门、派居多,所以才以门派代指所有的传授武学之地。

  这种传授武学之地,大致可以分为三种。

  第一种多以门、派相称,这种地方兼顾身体和智慧进行弟子的培养。

  第二种多以寺、教、庵相称,这种地方以智慧作为弟子的主要培养方向。

  第三种多以帮、会相称,这种地方以身体作为弟子的主要培养方向。


解读门派

  下述任何门派都包括:名称、阵营、门派简介、代表人物、主要武学、主要绝学。

  名称:门派的名称,在武林中的通用称呼。

  阵营:每个门派包括三种阵营。第一种阵营表明该门派在天地二界的根源,第二种阵营表明该门派在人界中的地位,第三种阵营表明该门派在人界中的处事风格。

  门派简介:简述该门派的历史。

  代表人物:门派的首领以及在武林中的出名人物。

  主要武学:以列表的形式,展示该门派武学。

  主要绝学:以列表的形式,展示该门派绝学。


范例门派

引用
 名称 :忘忧寺

 阵营 :佛、名门、正派

门派简介
  去三千烦恼,得六根清净。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :无缘斋

 阵营 :鬼、名门、邪派

门派简介
  有缘无份多悲苦,不如无缘出红尘。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :天星教

 阵营 :仙、名门、中立

门派简介
  观二十八宿,知天道无常。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :截血门

 阵营 :魔、名门、邪派

门派简介
  。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :八卦派

 阵营 :仙、江湖、中立

门派简介
  。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :行帮

 阵营 :仙妖、江湖、中立

门派简介
  。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :七杀会

 阵营 :神魔、江湖、中立

门派简介
  。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :黑衣卫

 阵营 :神魔、官府、邪派

门派简介
  黑衣暮行惊天下,人君朝起享太平。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :破林军

 阵营 :神魔、官府、正派

门派简介
  枪如林、箭如雨,侠犯禁,破军出。
代表人物
主要武学
主要绝学

引用
 名称 :六道门

 阵营 :仙妖、官府、正派

门派简介
  仙佛神,妖魔鬼,六道门,知其行。
代表人物
主要武学
主要绝学
主题: 【第一章】其之三:个性
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:06:34
【第一章】其之三:个性
主题: 【第一章】其之四:装备
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:07:08
【第一章】其之四:装备
主题: 【第一章】其之五:六艺
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:07:36
【第一章】其之五:六艺
主题: 【第二章】其之一:数据
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:08:03
【第二章】其之一:数据
主题: 【第二章】其之二:扮演
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:08:25
【第二章】其之二:扮演
主题: 【第二章】其之三:战斗
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:08:50
【第二章】其之三:战斗

内功的作用:运功疗伤、运功解毒、强化招式。
主题: 【第三章】其之一:武功详解
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:09:36
武功

  在武法无天中,武功包括外功、内功及轻功三部分组成。

  外功主要用于攻击,通常是使用兵器和拳脚的各种动作。修炼外功最重要的属性为根骨。

  内功主要用于辅助攻击或防御,也有各种其他的效果。修炼内功最重要的属性为经脉。

  轻功主要用于移动,也是战斗中的主要防御手段。


外功

  基础外功和基础内功、基础轻功不同,根据所使用的武器细分为:基础拳法、基础腿法、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础枪法、基础鞭法、基础暗器等。

  每层基础外功可以从变招、出手、破绽和重击四项中选择一项进行提升。

  变招:在战斗中,每有1个变招,人物在投掷D10后,可以将任意数字变为1~9的任意数字。如果人物在使用一个变招后变招数为0,则人物直到下一个回合开始前,对所有敌人露出破绽。

  出手:在战斗中,每回合,人物可以多投掷等于出手数的D10。

  破绽:在战斗中,人物对露出破绽的敌人额外造成等于破绽数的外伤。

  重击:在战斗中,人物在掷骰结果为10时,可以额外投掷等于重击数的D10。


内功

  每层基础内功使人物获得1点内力。

  每层基础外功可以从逼毒、灌注、护体和疗伤四项中选择一项进行提升。

  逼毒:在战斗中,人物可以花费1个回合及1点内力,投掷等于逼毒数的D10。每个大于毒药药效值的结果使毒药的持续时间减少1个回合。

  灌注:在战斗中,人物可以花费1点内力使该回合内,人物命中的外功额外造成灌注数的内伤。

  护体:在战斗中,人物可以花费1点内力使该次防御掷骰额外投掷等于护体数的D10。

  疗伤:在战斗中,人物可以每回合花费1点内力进行疗伤,减少等于疗伤数的内伤。


轻功

  每层基础轻功可以从闪避、转身、腾跃和挪移四项中选择一项进行提升。

  闪避:在战斗中,人物可以在防御时投掷等于闪避数的D10。

  转身:在战斗中,人物在被围攻时,额外获得等于转身数的接敌数。

  腾跃:在战斗中,人物可以投掷等于腾跃数的D10来进行跳跃。

  挪移:在战斗中,人物移动的距离增加等于挪移数的格。

回风落叶剑

剑法效果:每个被相同数字防御的D10结果,可以加投等于回风落叶剑法层次的D10。每次攻击仅限一次。

回风摇蕙(4层招式)
条件:需要2个相同路数的数字。
消耗:1内力。
效果:所需条件之数字视为触发剑法效果。

落叶归根(7层招式)
条件:需要1个上三路数字和1个下三路数字。
消耗:1内力。
效果:下路数字不会被防御。
特殊:使用此招式依然可以触发剑法效果。

回风落叶(10层招式)
条件:需要2个上路数字和任意1个下中路数字。
消耗:3内力。
效果:所有被防御的数字都可以加投D10。


阵分为合击阵、连击阵。

合击X:带有合击关键字的武功,必须由等于合击值人数的修习者共同施展。在决定与转身值相关的破绽时,将参与合击的每个修习者都视为最后的攻击者。

连击X:带有连击关键字的武功,最多能够连续攻击的次数等于连击值。这种武功随着连击次数的提高,能够获得巨大的增益效果。
主题: 【第三章】其之二:法术详解
作者: 某某2015-10-07, 周三 19:10:39
【第三章】其之二:法术详解