资质:决定人物提高武功时花费历练值的多少。每有1点资质,就可以在花费10点历练值提高武功时转化为1点武学经验。资质最高为10。
悟性:决定人物可以学习的武功高深程度。越高深的武功需要的悟性越高。此外,在参悟武功时,每有1点悟性就可以投掷1个D10骰子。悟性最高为10。
兵器拳脚:包括出手、精准、施力和变化4个次级属性。2、人物的武功引用
- 出手:每轮,人物可以攻击等于出手值的次数。
- 精准:每次战斗,人物可以投掷等于精准值次数的D10,每次出手最多投掷1次。如果该次D10检定的结果和攻击检定的数值相等,则该攻击必然命中;如果该次D10检定的结果和攻击检定的数值属于相同路数(但不相等),则该攻击偏斜变命中,失手变偏斜。
- 施力:每次战斗,人物可以在攻击之前投掷等于施力值次数的D10,每次出手最多投掷1次。如果之后的攻击检定结果和和该D10结果相等,则在命中时额外造成3点外伤,在闪避时额外造成1点外伤。
- 变化:每次战斗,人物可以在攻击被格挡或闪避时,投掷等于变化值次数的D10,并将该次D10的结果作为攻击的结果。该结果也能作为使用招式的条件。
内外劲气:包括练气、凝气、气贯和气通4个次级属性。引用
- 练气:人物获得内功最高基数x练气值的内力。
- 凝气:人物的内力保持在内功稳定值以上时,每个时辰能够恢复凝气值的内力。
- 气贯:人物在逼毒、调息内伤时,每有1点气贯值就可以花费1点内力投掷1次D10,每次逼毒、调息内伤需要半个时辰。人物也可以在防御时,花费内功最高基数的内力获得等于气贯值的额外D10掷骰。
- 气通:人物可以在使用外功时,花费最多等于气通值的内力,使攻击在命中、偏斜时,额外造成1点内伤;使用轻功时,花费最多等于气通值的内力,每花费1点内力就可以在腾跃或挪移时,增加1个D10掷骰。
轻功身法:包括闪避、转身、腾跃和挪移4个次级属性。引用
- 闪避:人物可以针对每次出手投掷等于闪避值的防御掷骰。
- 转身:人物可以在每轮面对等于转身数的敌人。受到超过转身数敌人的攻击时,视为对超出的敌人露出破绽。
- 腾跃:人物可以在跳远、跳高时,投掷等于腾跃值次数的D10,并将结果相加作为跳跃的效果(单位:尺)。
- 挪移:每回合,人物可移动等于挪移值x5尺的距离。
名称 :忘忧寺
阵营 :佛、名门、正派
门派简介去三千烦恼,得六根清净。代表人物主要武学主要绝学
名称 :无缘斋
阵营 :鬼、名门、邪派
门派简介有缘无份多悲苦,不如无缘出红尘。代表人物主要武学主要绝学
名称 :天星教
阵营 :仙、名门、中立
门派简介观二十八宿,知天道无常。代表人物主要武学主要绝学
名称 :截血门
阵营 :魔、名门、邪派
门派简介。代表人物主要武学主要绝学
名称 :八卦派
阵营 :仙、江湖、中立
门派简介。代表人物主要武学主要绝学
名称 :行帮
阵营 :仙妖、江湖、中立
门派简介。代表人物主要武学主要绝学
名称 :七杀会
阵营 :神魔、江湖、中立
门派简介。代表人物主要武学主要绝学
名称 :黑衣卫
阵营 :神魔、官府、邪派
门派简介黑衣暮行惊天下,人君朝起享太平。代表人物主要武学主要绝学
名称 :破林军
阵营 :神魔、官府、正派
门派简介枪如林、箭如雨,侠犯禁,破军出。代表人物主要武学主要绝学
名称 :六道门
阵营 :仙妖、官府、正派
门派简介仙佛神,妖魔鬼,六道门,知其行。代表人物主要武学主要绝学