嘛,不随他们战 :em008
不过按照楼主的要求却是有两点可以商榷的地方:
1、楼上说过:在PF中摔绊属于战技,既然都点出了精通摔绊,不写CMB、CMD也太奇怪了。而且天赋职业奖励也选的是技能(是GM不开战技?即使不选CMD+1,天赋职业奖励选HP+1也很不错啊。
2、背景...名字上是内海人?母亲一个天洲人的贸易向导嫁入内海偏僻小村,日日向儿子讲述外面的美好世界,为何有拐卖人口的既视感 (请原谅我想多了 :em001
总之一面强调家乡的宁静祥和偏僻,一面又有职业的专职战士和远游诸国的母亲。
建议是:如果是带卡求团,可以调整一些。如果已经有团,不如深挖背景,激发GM的灵感?
另附烂弱的优化建议:
1、对于战士天赋职业奖励上:通常CMD〉HP〉技能点,更过分的是你既然都是重甲战士路线了,竟然把技能点都点到运动技能上!(既然算是半智力系,可以多点几点知识:地城之类的,这样即使某天法师骰子总是出1,你也可以救场。
2、既然你没有学任何感知类的技能,感知上的两点毫无价值,不如点到知识上还多一点调整值;点到体质上也可以等4级蹭一个加值。
3、买个盾牌吧,这样你拿钉头锤的时候,左手不是空的。
4、战斗反射....一个专长换一个借机....嘛,我一般16敏捷才去点战斗反射。18点力量双手武器的战士不学猛力,我浑身难受。
5、背景特性!PF都有CHM整合资源了,开纯核心的很少了(如果是,叫你GM多读书!而且既然开了天赋职业奖励,基本都会开背景特性吧,快去选两个。
嘛,不随他们战 :em008
不过按照楼主的要求却是有两点可以商榷的地方:
1、楼上说过:在PF中摔绊属于战技,既然都点出了精通摔绊,不写CMB、CMD也太奇怪了。而且天赋职业奖励也选的是技能(是GM不开战技?即使不选CMD+1,天赋职业奖励选HP+1也很不错啊。
2、背景...名字上是内海人?母亲一个天洲人的贸易向导嫁入内海偏僻小村,日日向儿子讲述外面的美好世界,为何有拐卖人口的既视感 (请原谅我想多了 :em001
总之一面强调家乡的宁静祥和偏僻,一面又有职业的专职战士和远游诸国的母亲。
建议是:如果是带卡求团,可以调整一些。如果已经有团,不如深挖背景,激发GM的灵感?
另附烂弱的优化建议:
1、对于战士天赋职业奖励上:通常CMD〉HP〉技能点,更过分的是你既然都是重甲战士路线了,竟然把技能点都点到运动技能上!(既然算是半智力系,可以多点几点知识:地城之类的,这样即使某天法师骰子总是出1,你也可以救场。
2、既然你没有学任何感知类的技能,感知上的两点毫无价值,不如点到知识上还多一点调整值;点到体质上也可以等4级蹭一个加值。
3、买个盾牌吧,这样你拿钉头锤的时候,左手不是空的。
4、战斗反射....一个专长换一个借机....嘛,我一般16敏捷才去点战斗反射。18点力量双手武器的战士不学猛力,我浑身难受。
5、背景特性!PF都有CHM整合资源了,开纯核心的很少了(如果是,叫你GM多读书!而且既然开了天赋职业奖励,基本都会开背景特性吧,快去选两个。
1.其实是强迫症发作,觉得13HP还不如12HP吉利 :em008所以干脆拿天赋职业奖励换1技能点了。
2.想把主角的家庭背景写得美好点,以便突出满怀憧憬、涉世未深的天真小子,历经磨难后,被外界的残酷现实改变时的戏剧冲突~ :rolleyes:
本来还想再进一步挖掘主角母亲的故事背景的,怕写的太详细会抢了DM和队友的风头,说我恋母什么的。 :em006后来就写的简略点,也好方便DM发挥、便于临时再现加背景剧情。
1.第一次想玩个运动系青年,下次再建立个文艺青年战士卡 :em025
2.刚开始打算就玩2、3级的短团,懒得等到以后再加属性点了…… :em024本来还想点14感知的,因为怕低意志豁免会各种出丑……
3.因为喜欢长武流、双手流(非双武),才想起来忘记买大砍刀了(纱琳女神的专属武器 :em010)。钉头锤估计也就敲骷髅时用了…… :em007
4.正好3次借机攻击+长武,前排大范围威胁,敌人敢绕过我砍我队友的话,都得吃一借机攻击,利于保护队友。 :em021
而且长武可以在敌人近身前,后发而先至,3次借机攻击不浪费我的行动轮,前期切脆皮地精正好。
5.“背景特性”什么的打算现跑想选,先慢慢把纯核心摸索透彻。 :em019