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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 辉煌之欢 于 2015-03-17, 周二 21:51:00

主题: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 辉煌之欢2015-03-17, 周二 21:51:00
人物姓名:铜锤 
人物简介: 
****************************************************************************

职业    野蛮人(专职)     经验:    0/1000
年龄:   45岁(刚成年矮人)   体形:    中型
性别:   男           体重:    150磅
种族:   矮人          身高:    4.5英尺       
阵营:   混乱善良        信仰:    无         
惯用手:  右手          
基本速度: 20英尺         当前行走速度:30(20+野蛮人天赋10)                       
语言:   通用语,矮人语。    等级:    1级

种族特性: 
穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,均能以20英尺速度移动。
黑暗视觉,黑暗中的视力范围是60英尺,黑暗视觉只能分辨黑白。
武器熟悉:对矮人来说,矮人战斧、矮人矛斧属于军用武器。
下盘稳固:站在地面遭受冲撞,绊摔,进行属性检定时,有+4种族加值。
对毒素豁免检定:有+2种族加值。
对法术和法术型效应的豁免检定:有+2种族加值。
对兽人、半兽人、和类地精生物的攻击鉴定:有+1种族加值。
对巨人(如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值。
岩石熟悉,以技能“搜索”进行岩石制特殊物品相关检定时:有+2种族加值。
进行岩石或金属相关的“估价”检定时:有+2种族加值。
进行岩石或金属相关的“工艺”检定时:有+2种族加值。


****************************************************************************
购点属性:32=10+6+16+0+0+0
属性  最终属性 天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值  种族调整  其他修正 
力量   16     16   (+3)              +0    +0
敏捷   14     14   (+2)              +0    +0
体质   20     18   (+5)              +2    +0
智力    8     8   (-1)              +0    +0
感知    8     8   (-1)              +0    +0
魅力    6     8   (-2)              -2    +0
****************************************************************************

生命值: 20=12+5+3   (野蛮人职业为:1D12+体质调整值,再加上专长健壮:+3生命)

防御等级(AC): 17=10+3+2+2+0     接触:12   措手不及:15
(防御等级=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值)

先攻调整:+2

擒抱攻击加值:4=1+3
(擒抱攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值)


近战武器攻击加值:4=1+3 (近战武器攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+体型调整值)
远程武器攻击加值:3=1+2 (远程武器攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值)

(1级野蛮人基本攻击加值为: +1)

****************************************************************************
装备:

+4(+1+3)矮人重斧  近战(1D10+3 ,x3 ,单手,挥砍 ,8磅,30金币)
+3(+1+2)短弓    远程(1D6 ,x3 ,60英尺,双手,穿刺 ,2磅,30金币)
+3(+1+2)匕首    投掷(1D4 +3,19-20/x2 ,10英尺 ,穿刺/挥砍,1磅 ,2金币)
       

防具名称   类型   AC上的加值 最大敏加值 防具检定减值  速度   重量   价格
镶嵌皮甲   轻型     +3     +5     -1          30磅   25金币
重型木盾          +2           -2          10磅   30金币


 
****************************************************************************
(豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值)

强韧豁免调整值: + 7 (2+5体质)
反射豁免调整值: + 2 (0+2敏捷)
意志豁免调整值: - 1 (0-1感知)

****************************************************************************
专长:
健壮——生命值加3,本专长可以累加。

技能:
1级人物起始技能点数:(4- 1)×4= 12。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

攀爬       本职   7=4+3    (如果穿着皮甲攀爬的话再-1=6)
生存       本职   3=4-1       
游泳       本职   7=4+3  

技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值(如种族加值、防具检定减值、专长加值)   


随身物品:
 
背包(2磅)、水袋(4磅)、睡袋(5磅)、箭(20只,3磅)、医药箱(1磅)、铁蒺藜(2磅)、抗毒剂、地图匣、火柴、燧石与铁片、哨子、鱼钩、口粮2天(2磅,口粮每日份为1磅)

初始资金:4D4 x 10   金币最多:160金币    平均值:100金币

随身物品:19磅      武器和防具:51磅     总重:70磅 
  
负重能力  轻载:76磅以下  中载:77磅—153磅  重载:154磅—230磅

****************************************************************************
野蛮人职业特性:

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。

不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。




脱离职业(Ex-Barbarians)

变得守序的野蛮人将失去狂暴能力,也不能再提升他的野蛮人等级。他保留其他的职业奖励(伤害减免,快速移动,陷阱感知,以及直觉闪避)。

矮人种族语言特性:
母语:   通用语,矮人语。  
额外语言: 巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语,地底通用语


主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 精灵闪光2015-03-17, 周二 21:58:37
我牧师还没玩透,你们俩就开这么多卡了?!
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 辉煌之欢2015-03-17, 周二 22:27:48
我牧师还没玩透,你们俩就开这么多卡了?!

开卡才能熟悉规则,今天我折腾了一天,又会了不少东西。明天我要改我的那个人类法师卡。
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 暗殇I2015-03-17, 周二 23:42:40
最终属性不用加上调整值,调整值是最终属性与10之差的二分之一。其他没仔细看。
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 疯樵叶伯2015-03-17, 周二 23:54:50
购点6 6 16 2 2 0 对应的应该是14 14 18 10 10 8,计算种族调整和杂七杂八一大堆(比如升级带来的属性点,装备提升的属性,当然这些你都没有)最终应该是14 14 20 10 10 6
然后伤害没有算上力量加值
技能方面还有个问题,你没把装备的罚值计算上去。攀爬应该是4+2力量-1皮甲=5
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: lion2015-03-17, 周二 23:56:34
话说之前那个帖子不是已经有人给你指出了,那些属性加值是你的属性带来的其他能力的加成变化,是不需要算进去的,还有所谓的天生属性的话应该是你购点法算完属性之后的值,最终属性是你的种族加值跟其他等级提升带来的变化之后的数值,然后加值是最终属性所产生的对于其他那些强韧反射意志还有AC之类的数值加成。
上次都有人给你讲过了,为何还这么蛋疼,之前的帖子你只是发了之后不管了么,别人回复跟建议好歹看一下弄明白啊。
而且这些东西PHB里讲的很明白,为何还这么闹腾。
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 辉煌之欢2015-03-18, 周三 19:19:27
购点6 6 16 2 2 0 对应的应该是14 14 18 10 10 8,计算种族调整和杂七杂八一大堆(比如升级带来的属性点,装备提升的属性,当然这些你都没有)最终应该是14 14 20 10 10 6
然后伤害没有算上力量加值
技能方面还有个问题,你没把装备的罚值计算上去。攀爬应该是4+2力量-1皮甲=5
谢谢前辈指点!我已经修改属性写法了,但是我购点不是你说的那个,我购点是10、6、16、0、0、0 点。然后加上种族加值最后属性是16、14、20、8、8、8 。

另外求教,近战和远程武器的伤害我都加上力量加值了(+3),还有哪里没加上?

最后,我知道装备罚值,只是我想:1、我要是攀爬,那就要把皮甲给脱下来,背着爬,这样岂不是好点?尤其是游泳,要受双倍减值。

2、矮人种族的特性是重载和重甲不影响移动(move)速度,所以行走无减值,那么攀爬是不是也算移动,矮人是不是应该也不算减值?
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 某某2015-03-18, 周三 19:22:33
除非有攀爬速度,不然要看攀爬检定吧?

3R不熟
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 辉煌之欢2015-03-18, 周三 19:24:24
话说之前那个帖子不是已经有人给你指出了,那些属性加值是你的属性带来的其他能力的加成变化,是不需要算进去的,还有所谓的天生属性的话应该是你购点法算完属性之后的值,最终属性是你的种族加值跟其他等级提升带来的变化之后的数值,然后加值是最终属性所产生的对于其他那些强韧反射意志还有AC之类的数值加成。
上次都有人给你讲过了,为何还这么蛋疼,之前的帖子你只是发了之后不管了么,别人回复跟建议好歹看一下弄明白啊。
而且这些东西PHB里讲的很明白,为何还这么闹腾。
谢谢前辈指点!我已经修改属性写法了。其实我之前已经知道怎么写了,但是就是写的时候不知为何犯了昏,就写走样了。可能作为一个新手就像小学生,明知道3+4=7,可是有时候还会忘吧?如果我要是哪里又错了什么的,还望前辈不啬赐教!
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 疯樵叶伯2015-03-18, 周三 20:06:58
购点6 6 16 2 2 0 对应的应该是14 14 18 10 10 8,计算种族调整和杂七杂八一大堆(比如升级带来的属性点,装备提升的属性,当然这些你都没有)最终应该是14 14 20 10 10 6
然后伤害没有算上力量加值
技能方面还有个问题,你没把装备的罚值计算上去。攀爬应该是4+2力量-1皮甲=5
谢谢前辈指点!我已经修改属性写法了,但是我购点不是你说的那个,我购点是10、6、16、0、0、0 点。然后加上种族加值最后属性是16、14、20、8、8、8 。

另外求教,近战和远程武器的伤害我都加上力量加值了(+3),还有哪里没加上?

最后,我知道装备罚值,只是我想:1、我要是攀爬,那就要把皮甲给脱下来,背着爬,这样岂不是好点?尤其是游泳,要受双倍减值。

2、矮人种族的特性是重载和重甲不影响移动(move)速度,所以行走无减值,那么攀爬是不是也算移动,矮人是不是应该也不算减值?
你自己写的 购点属性:32=6+6+16+2+2+0 ,而且矮人+2体质-2魅力,最终还是16 14 20 8 8 8?
引用
武器名称             伤害值(M)  致命        射程          重量      伤害类别        价格 
矮人重斧(单手)  1D10           x3                          8磅       挥砍             30金币
短弓    (双手)    1D6            x3           60英尺      2磅       穿刺             30金币
匕首                   1D4         19-20/x2    10英尺       1磅       穿刺/挥砍      2金币
真的加了?这只是装备属性,但除此之外我似乎没有找到其他有关的。
以及,请写成类似 +4 矮人战斧(d10+3,20*3,单手,挥砍)这样的形式

装备减值是减值,矮人重载特殊那是另外一回事,具体怎么回事,你去看护甲那张表,你就知道一般情况下是怎么搞的,矮人为什么不受影响了。

最后,种族特性里,有一项应该是+1不是+2……你这复制都能复制错?
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 辉煌之欢2015-03-18, 周三 23:05:16
购点6 6 16 2 2 0 对应的应该是14 14 18 10 10 8,计算种族调整和杂七杂八一大堆(比如升级带来的属性点,装备提升的属性,当然这些你都没有)最终应该是14 14 20 10 10 6
然后伤害没有算上力量加值
技能方面还有个问题,你没把装备的罚值计算上去。攀爬应该是4+2力量-1皮甲=5
谢谢前辈指点!我已经修改属性写法了,但是我购点不是你说的那个,我购点是10、6、16、0、0、0 点。然后加上种族加值最后属性是16、14、20、8、8、8 。

另外求教,近战和远程武器的伤害我都加上力量加值了(+3),还有哪里没加上?

最后,我知道装备罚值,只是我想:1、我要是攀爬,那就要把皮甲给脱下来,背着爬,这样岂不是好点?尤其是游泳,要受双倍减值。

2、矮人种族的特性是重载和重甲不影响移动(move)速度,所以行走无减值,那么攀爬是不是也算移动,矮人是不是应该也不算减值?
你自己写的 购点属性:32=6+6+16+2+2+0 ,而且矮人+2体质-2魅力,最终还是16 14 20 8 8 8?
引用
武器名称             伤害值(M)  致命        射程          重量      伤害类别        价格 
矮人重斧(单手)  1D10           x3                          8磅       挥砍             30金币
短弓    (双手)    1D6            x3           60英尺      2磅       穿刺             30金币
匕首                   1D4         19-20/x2    10英尺       1磅       穿刺/挥砍      2金币
真的加了?这只是装备属性,但除此之外我似乎没有找到其他有关的。
以及,请写成类似 +4 矮人战斧(d10+3,20*3,单手,挥砍)这样的形式

装备减值是减值,矮人重载特殊那是另外一回事,具体怎么回事,你去看护甲那张表,你就知道一般情况下是怎么搞的,矮人为什么不受影响了。

最后,种族特性里,有一项应该是+1不是+2……你这复制都能复制错?
汗!刚才光顾改最终属性了,忘了改购点了。    刚才出去了,刚回来,武器那块加力量加值我明天再好好研究研究,暂时先写成这样。开头那种武器格式我是照着宝书上的格式抄的。 而且前辈你看的真仔细!真是火眼金睛。确实对兽人什么的是+1.  那个矮人种族特性我不是复制粘贴的,而是对着宝书自己打字打的,因为觉的复制全部太多太啰嗦,就自己浓缩了一下,把每项后面的抒情部分给省略了。期间打错了一个你也看到了!       总之,万谢!
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Ellesime2015-03-19, 周四 06:07:53
關於排版:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31669.0

(所以說置頂帖就是沒有人看的帖子……

其他問題隨便說句
所謂坦,首先是要有讓怪物揍你的能力才行,其次才是防御力
而DND是沒有山口山那種挑撥技能的(別跟我說騎士那個),所以想拉仇恨的話要麼能戰,要麼夠煩。
具體對於蠻子來說就是,要麼傷害夠高,要麼走摔絆騷擾流讓怪物無法忽略你去打其他人。(不過戰士更適合後者因為專長多)
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 精灵闪光2015-03-19, 周四 10:46:17
關於排版:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31669.0

(所以說置頂帖就是沒有人看的帖子……

其他問題隨便說句
所謂坦,首先是要有讓怪物揍你的能力才行,其次才是防御力
而DND是沒有山口山那種挑撥技能的(別跟我說騎士那個),所以想拉仇恨的話要麼能戰,要麼夠煩。
具體對於蠻子來說就是,要麼傷害夠高,要麼走摔絆騷擾流讓怪物無法忽略你去打其他人。(不過戰士更適合後者因為專長多)
置顶帖还是会看的……
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 光辉观察者2015-03-20, 周五 11:54:33
如果想MT就去战士,选了蛮子,不能穿重甲你要MT做什么?直接双手巨斧或者巨剑,点猛力,力量上18,体质上16,二级,三级上战士,点顺劈,买重甲和盾
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Sirius Wolf2015-03-28, 周六 23:15:06
如果想MT就去战士,选了蛮子,不能穿重甲你要MT做什么?直接双手巨斧或者巨剑,点猛力,力量上18,体质上16,二级,三级上战士,点顺劈,买重甲和盾

自己没学好就不要妄图指点别人好么。

第一,1级怎么买重甲?买不起的东西说出来没有意义。就算你假设他会升级,那你也没有任何资本用这么肯定的反问语气来提这条建议。1级就算有重甲擅长也只能是个摆设,这样看来野蛮人的AC(未狂暴)和战士是完全一样的。因此我没看出来你到底哪来的执着。

第二,没人说过蛮子不能穿重甲,只是不擅长而已,失去快速移动这个亏得也不算多,跟DM商量能用拓展换掉最好。你自己也知道兼职战士,兼职完战士不就可以穿重甲了么。

第三,双手还买盾?还是你非要挂个小圆盾。盾牌会飞那是很多等级之后的事了。

第四,你所说的只是一个1级野蛮人最基本的思路,我承认你的思路可以用(但也只是可以用,一点都不优),但是完全没有特点。如果你固执地认为每一个新人的人物卡都只能有一种形式,这些形式之外的人物卡都算是错的的话,那么我只能说你很无趣。

主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Sirius Wolf2015-03-28, 周六 23:32:16
话说之前那个帖子不是已经有人给你指出了,那些属性加值是你的属性带来的其他能力的加成变化,是不需要算进去的,还有所谓的天生属性的话应该是你购点法算完属性之后的值,最终属性是你的种族加值跟其他等级提升带来的变化之后的数值,然后加值是最终属性所产生的对于其他那些强韧反射意志还有AC之类的数值加成。
上次都有人给你讲过了,为何还这么蛋疼,之前的帖子你只是发了之后不管了么,别人回复跟建议好歹看一下弄明白啊。
而且这些东西PHB里讲的很明白,为何还这么闹腾。

注意一下语气行么。新手区不是给你来宣泄不良情绪的。
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Sirius Wolf2015-03-28, 周六 23:35:08
Decent.

很棒,对于新人来说。……即使不是对于新人来说,也很不错。

顺带讲一下其实在我的眼里,大多优秀的坦克会拿长触及武器和战斗反射……不过我对战系没什么使用经验,说错的话谁看到了往我脸上打就好 :em003
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 光辉观察者2015-03-29, 周日 00:47:52
如果想MT就去战士,选了蛮子,不能穿重甲你要MT做什么?直接双手巨斧或者巨剑,点猛力,力量上18,体质上16,二级,三级上战士,点顺劈,买重甲和盾

自己没学好就不要妄图指点别人好么。

第一,1级怎么买重甲?买不起的东西说出来没有意义。就算你假设他会升级,那你也没有任何资本用这么肯定的反问语气来提这条建议。1级就算有重甲擅长也只能是个摆设,这样看来野蛮人的AC(未狂暴)和战士是完全一样的。因此我没看出来你到底哪来的执着。

第二,没人说过蛮子不能穿重甲,只是不擅长而已,失去快速移动这个亏得也不算多,跟DM商量能用拓展换掉最好。你自己也知道兼职战士,兼职完战士不就可以穿重甲了么。

第三,双手还买盾?还是你非要挂个小圆盾。盾牌会飞那是很多等级之后的事了。

第四,你所说的只是一个1级野蛮人最基本的思路,我承认你的思路可以用(但也只是可以用,一点都不优),但是完全没有特点。如果你固执地认为每一个新人的人物卡都只能有一种形式,这些形式之外的人物卡都算是错的的话,那么我只能说你很无趣。
我是新人来着,不过你自己看看穿不擅长的甲有什么惩罚,以后大家来问这种问题,你给规范一个标准回答模式?
好了我不会继续回复这个帖子的,免得打嘴仗
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Sirius Wolf2015-03-29, 周日 12:39:20
如果想MT就去战士,选了蛮子,不能穿重甲你要MT做什么?直接双手巨斧或者巨剑,点猛力,力量上18,体质上16,二级,三级上战士,点顺劈,买重甲和盾

自己没学好就不要妄图指点别人好么。

第一,1级怎么买重甲?买不起的东西说出来没有意义。就算你假设他会升级,那你也没有任何资本用这么肯定的反问语气来提这条建议。1级就算有重甲擅长也只能是个摆设,这样看来野蛮人的AC(未狂暴)和战士是完全一样的。因此我没看出来你到底哪来的执着。

第二,没人说过蛮子不能穿重甲,只是不擅长而已,失去快速移动这个亏得也不算多,跟DM商量能用拓展换掉最好。你自己也知道兼职战士,兼职完战士不就可以穿重甲了么。

第三,双手还买盾?还是你非要挂个小圆盾。盾牌会飞那是很多等级之后的事了。

第四,你所说的只是一个1级野蛮人最基本的思路,我承认你的思路可以用(但也只是可以用,一点都不优),但是完全没有特点。如果你固执地认为每一个新人的人物卡都只能有一种形式,这些形式之外的人物卡都算是错的的话,那么我只能说你很无趣。
我是新人来着,不过你自己看看穿不擅长的甲有什么惩罚,以后大家来问这种问题,你给规范一个标准回答模式?
好了我不会继续回复这个帖子的,免得打嘴仗

新人就谦虚点。兼职战士之后就擅长重甲了。不看书的话你确实不应该回复这个帖子。

对于本区回复帖的建议:

引用
经过讨论,我们认为本区的功能仅限于帮助新人做出规则上正确的人物卡。
因此,有请各位热心回复的人士,尽量将回复内容限于规则纠错,谢谢配合。

所以我就说,还要什么我给一个标准回答格式……置顶贴都不看么。
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 暗殇I2015-03-29, 周日 20:57:03
Decent.

很棒,对于新人来说。……即使不是对于新人来说,也很不错。

顺带讲一下其实在我的眼里,大多优秀的坦克会拿长触及武器和战斗反射……不过我对战系没什么使用经验,说错的话谁看到了往我脸上打就好 :em003
不知道為什麼「優秀的坦克」讓我想起一個叫「騎士」的PH2逗比職業(捂臉逃
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Sirius Wolf2015-04-04, 周六 16:40:21
Decent.

很棒,对于新人来说。……即使不是对于新人来说,也很不错。

顺带讲一下其实在我的眼里,大多优秀的坦克会拿长触及武器和战斗反射……不过我对战系没什么使用经验,说错的话谁看到了往我脸上打就好 :em003
不知道為什麼「優秀的坦克」讓我想起一個叫「騎士」的PH2逗比職業(捂臉逃

……龙之萨满表示自己的存在感怎么也比骑士高,自己也是d10中甲,为什么不能当坦克
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Ellesime2015-04-04, 周六 17:28:15
Decent.

很棒,对于新人来说。……即使不是对于新人来说,也很不错。

顺带讲一下其实在我的眼里,大多优秀的坦克会拿长触及武器和战斗反射……不过我对战系没什么使用经验,说错的话谁看到了往我脸上打就好 :em003
不知道為什麼「優秀的坦克」讓我想起一個叫「騎士」的PH2逗比職業(捂臉逃

……龙之萨满表示自己的存在感怎么也比骑士高,自己也是d10中甲,为什么不能当坦克
因為騎士有挑撥(雖然DC太低)
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: Sirius Wolf2015-04-04, 周六 17:37:50
Decent.

很棒,对于新人来说。……即使不是对于新人来说,也很不错。

顺带讲一下其实在我的眼里,大多优秀的坦克会拿长触及武器和战斗反射……不过我对战系没什么使用经验,说错的话谁看到了往我脸上打就好 :em003
不知道為什麼「優秀的坦克」讓我想起一個叫「騎士」的PH2逗比職業(捂臉逃

……龙之萨满表示自己的存在感怎么也比骑士高,自己也是d10中甲,为什么不能当坦克
因為騎士有挑撥(雖然DC太低)

233我只是借机嘲讽一下龙之萨满罢了…… :em003
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: 苏克2015-04-30, 周四 21:01:24
鱼与熊掌不可得兼啊,与其堆起AC什么的,我个人的看法是在怪物干掉队友前,你先配合队友干掉怪物。。。
主题: Re: 有一定战斗能力的坦克,3R矮人野蛮人,请前辈们指导!
作者: fomalhaut2015-05-01, 周五 11:33:45
Decent.

很棒,对于新人来说。……即使不是对于新人来说,也很不错。

顺带讲一下其实在我的眼里,大多优秀的坦克会拿长触及武器和战斗反射……不过我对战系没什么使用经验,说错的话谁看到了往我脸上打就好 :em003
不知道為什麼「優秀的坦克」讓我想起一個叫「騎士」的PH2逗比職業(捂臉逃
那叫人形困难地形。