人物姓名:铜锤
人物简介:
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职业 野蛮人(专职) 经验: 0/1000
年龄: 45岁(刚成年矮人) 体形: 中型
性别: 男 体重: 150磅
种族: 矮人 身高: 4.5英尺
阵营: 混乱善良 信仰: 无
惯用手: 右手
基本速度: 20英尺 当前行走速度:30(20+野蛮人天赋10)
语言: 通用语,矮人语。 等级: 1级
种族特性:
穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,均能以20英尺速度移动。
黑暗视觉,黑暗中的视力范围是60英尺,黑暗视觉只能分辨黑白。
武器熟悉:对矮人来说,矮人战斧、矮人矛斧属于军用武器。
下盘稳固:站在地面遭受冲撞,绊摔,进行属性检定时,有+4种族加值。
对毒素豁免检定:有+2种族加值。
对法术和法术型效应的豁免检定:有+2种族加值。
对兽人、半兽人、和类地精生物的攻击鉴定:有+1种族加值。
对巨人(如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值。
岩石熟悉,以技能“搜索”进行岩石制特殊物品相关检定时:有+2种族加值。
进行岩石或金属相关的“估价”检定时:有+2种族加值。
进行岩石或金属相关的“工艺”检定时:有+2种族加值。
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购点属性:32=10+6+16+0+0+0
属性 最终属性 天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正
力量 16 16 (+3) +0 +0
敏捷 14 14 (+2) +0 +0
体质 20 18 (+5) +2 +0
智力 8 8 (-1) +0 +0
感知 8 8 (-1) +0 +0
魅力 6 8 (-2) -2 +0
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生命值: 20=12+5+3 (野蛮人职业为:1D12+体质调整值,再加上专长健壮:+3生命)
防御等级(AC): 17=10+3+2+2+0 接触:12 措手不及:15
(防御等级=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值)
先攻调整:+2
擒抱攻击加值:4=1+3
(擒抱攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值)
近战武器攻击加值:4=1+3 (近战武器攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+体型调整值)
远程武器攻击加值:3=1+2 (远程武器攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值)
(1级野蛮人基本攻击加值为: +1)
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装备:
+4(+1+3)矮人重斧 近战(1D10+3 ,x3 ,单手,挥砍 ,8磅,30金币)
+3(+1+2)短弓 远程(1D6 ,x3 ,60英尺,双手,穿刺 ,2磅,30金币)
+3(+1+2)匕首 投掷(1D4 +3,19-20/x2 ,10英尺 ,穿刺/挥砍,1磅 ,2金币)
防具名称 类型 AC上的加值 最大敏加值 防具检定减值 速度 重量 价格
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 -1 30磅 25金币
重型木盾 +2 -2 10磅 30金币
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(豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值)
强韧豁免调整值: + 7 (2+5体质)
反射豁免调整值: + 2 (0+2敏捷)
意志豁免调整值: - 1 (0-1感知)
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专长:
健壮——生命值加3,本专长可以累加。
技能:
1级人物起始技能点数:(4- 1)×4= 12。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
攀爬 本职 7=4+3 (如果穿着皮甲攀爬的话再-1=6)
生存 本职 3=4-1
游泳 本职 7=4+3
技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值(如种族加值、防具检定减值、专长加值)
随身物品:
背包(2磅)、水袋(4磅)、睡袋(5磅)、箭(20只,3磅)、医药箱(1磅)、铁蒺藜(2磅)、抗毒剂、地图匣、火柴、燧石与铁片、哨子、鱼钩、口粮2天(2磅,口粮每日份为1磅)
初始资金:4D4 x 10 金币最多:160金币 平均值:100金币
随身物品:19磅 武器和防具:51磅 总重:70磅
负重能力 轻载:76磅以下 中载:77磅—153磅 重载:154磅—230磅
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野蛮人职业特性:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。
不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。
不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。
强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。
脱离职业(Ex-Barbarians)
变得守序的野蛮人将失去狂暴能力,也不能再提升他的野蛮人等级。他保留其他的职业奖励(伤害减免,快速移动,陷阱感知,以及直觉闪避)。
矮人种族语言特性:
母语: 通用语,矮人语。
额外语言: 巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语,地底通用语