背景:我出生在黑辉沼泽,这里的人大都研习一些古怪的魔法,虽然我是一个善良之人,但是却有自己的价值观标准,平时醉心于学习,这次则是第一次出门旅行,想要看一看外面的世界。
***************************************************************************
姓名:辉煌之欢
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体形
年龄:30
性别:男
地域:黑辉沼泽
外表:高大、风趣
语言:通用语、精灵语、兽人语、龙语
职业等级:法师1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:32=0+6+10+10+6+0
力量: 8 (-1)
敏捷: 14 (+2)
体质: 16 (+3)
智力: 16 (+3)
感知: 14 (+2)
魅力: 8 (-1)
****************************************************************************
生命值:4+3+3=10
防御(AC):12 (盔甲加值:0 盾牌加值:0 体型调整值:0)
基本攻击加值:0
速度: 30尺
强韧豁免 3=0+3
反射豁免 2=0+2
意志豁免 5=2+3
****************************************************************************
武器 攻击检定 伤害值
木棍 +2 (1/D6 / 1/D6 -1,致命x 2 ,4磅,双手、钝击)
轻十字弓 +4 (1/D8-1,致命19—20/x2 ,射程80英尺,4磅,穿刺)
****************************************************************************
专长:
(1级专长)健壮:生命值+3
(人类奖励)法术穿透:对抗法术抗力的施法者等级检定+2
****************************************************************************
专精学派:变化 禁止学派:咒法、幻术
法术书:所有零级法术、
(1级奖励)魅惑人类、催眠术、变巨术
(智力加值)魔法飞弹、惊恐术、忍受环境
每日可用法术:
零级(4):光亮术、打击死灵、侦测魔法、(学派专精)法师之手
一级(3):
(1级奖励)催眠术
(智力加值)魔法飞弹
(学派专精)变巨术
****************************************************************************
技能点:(2+3)x4+4=24
本职:
专注:4+3=7
法术辨识:4+3=7
文书解读:4+3=7
知识(自然):2+3=5
知识(地下城):2+3=5
知识(历史):2+3=5
知识(地理):2+3=5
知识(地方):2+3=5
知识(神秘):2+3=5
****************************************************************************
背包:睡袋、水袋、法术书、法术材料包、火把(4根)、燧石和铁片、蜡烛2根、地图匣、羊皮纸、墨水、墨水笔、20根箭矢、干粮3日份、(总重17磅)
轻度负重:26磅以下 中度负重:27-53磅 重度负重:54-80磅
****************************************************************************
【人类种族特性】
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
法师的职业特性。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
学派专精(SCHOOL SPECIALIZATION)
一个法术学派是八大类法术的一种,每类法术都有一个共同的特色。如果愿意,法师可以专精某一个魔法学派(见后)。学派专精可以让法师施展他所选定学派的额外法术,但是他永远不能施展其他某些学派法术。
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
法师必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这些将是他的禁止学派。
法师永远不能放弃预言系来满足此要求。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
八类奥术学派为:防护系(abjuration),咒法系(conjuration),预言系(divination),惑控系(enchantment),塑能系(evocation),幻术系(illusion),死灵系(necromancy),以及变化系(transmutation)。
凡是不能归入任何一类法术学派的法术都称为共通法术(universal)。
防护系(Abjuration):用于防护、阻挡,或者消除的法术。防护系专精法师叫做护法师(abjurer)。
咒法系(Conjuration):为施法者带来生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师(conjurer)。
预言系(Divination):用于揭示信息的法术。预言系专精法师叫做预言师(diviner)。和其他专精法师不同,预言师只需放弃一类其他法术。
惑控系(Enchantment):使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。惑控系专精法师称为惑控师(enchanter)。又称附魔系。
塑能系(Evocation):用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。塑能系专精法师称为塑能师(evoker)。
幻术系(Illusion):能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。幻术系专精法师称为幻术师(illusionist)。
死灵系(Necromancy):操纵、创造,或者摧毁生命和生命力的法术。死灵系专精法师称作死灵师(necromancer)。
变化系(Transmutation):变化受术对象物理形态或者很精细的改变受术对象一些特性的法术。变化系专精法师称作变化师(transmuter)。
共通法术(Universal):这一类法术并非法术学派,而是那些所有法师都可以学习的法术总称。法师不能把共通法术当作专精学派或者禁止学派。只有少数法术属于这一类。
奥术和防具(ARCANE SPELLS AND ARMOR)
法师和术士不知道如何有效的穿戴防具。
如果愿意,他们依然可以穿戴防具(尽管他们会因此而很不灵活),他们也可以通过训练来学习如何正确使用防具(通过不同的盔甲擅长专长--轻甲,中甲,重甲--和盾牌擅长专长),他们还可以通过兼职其它职业来擅长使用防具。但是即使法师或术士穿着了他们擅长使用的防具,它们依然有可能干扰施法。
防具会限制法师或术士在施展具有姿态成分法术(大部分法术含有此成分)时必须作的精确手势。盔甲和盾牌说明中列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败概率。与此不同的是,吟游诗人不仅知道如何有效的穿戴轻甲,他们还不受轻甲的奥术失败概率影响。但是穿着比轻甲重的盔甲或者使用任何盾牌时还是会受到一般的奥术失败概率影响,即使他擅长使用这些防具也是如此。
如果一个法术不具有姿态成分,那么在穿戴盔甲时奥术施法者可以毫无问题的施展它。这些法术同样可以在施法者手被绑起来或者被擒抱中(依然要进行通常的专注检定)时施展。另外,超魔专长静发施法可以让施法者以比正常法术等级高一级的方式来准备或施展一个去掉姿态成分的法术。这种情况下穿着防具施法也不会有奥术失败的风险。
法师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
我现在才发现对我这样的新人来说,做法师卡是最难的,之前是因为新学做卡,各种无知导致的。我以后会选精灵、侏儒、半身人做法师,这次我大概又改了一下,麻烦前辈您再看看,过后我再细致点改。
其实是想死灵专精的,但是3R规则不给照顾的话,我也只能暂时先换换别的了,但是真心不是很喜欢塑形,这个主要指艺术形象上,所以我决定专精变化,然后死灵为辅。(但是大家偏偏都说塑形最强,前期飞弹,中期火球术)
其實人類法師很強的,其實人類什麼都很強,多一個專長價值很高。
屬性,雖然所有法師都去智力18很無趣,但法師最最重要的屬性還是智力,即使是決定存活率的體質,或者決定射線法術和AC的敏捷,在智力面前也……
因為法師多數重要法術都需要DC,有時這是生與死的差距!
專長:健壯雖然一級或許很有用,但只要能升級就沒那麼大用處了……而且法師的血嘛……堆血不如去拜骰子,然後就是少站在比較危險的地方。
法術穿透低級也沒太大用處,有SR的怪怎麼也要5級才看得到,而且你也可以用無視SR的法術嘛。
一般法師還是會選法術專攻之類的專長,盡量增加一個派系的DC,射線型法師會選近程射擊加精準射擊,提前選以後會用的超魔也不錯,當然法術穿透也不是不可以。
精通先攻也是不少人喜歡選的。
關於專精
其實新手不要考慮專精就是了,做個通才法師先整體掌握每個法術,再按照喜好選擇專精才是正道。
而且就算對於有經驗的玩家,通才法師也是很常見的,因為3R專精好處有限(尤其是核心)而限制頗多,不是特殊build其實沒必要。
如果一定要專精……呃現在流行塑能系了?以前塑能系不是排名第三的可以被犧牲的派系嗎?雖然塑能不弱但是說最強實在有些蛤蛤蛤。
好吧,如果你一定想要專精,請務必記住,專精給你的好處,是每環多一個這個系別的法術,除此之外,它不會提高你這個系法術的任何其他能力,不會加DC也不會加CL。
你甚至可以專精一個系但專攻另一個系,請千萬不要誤會成專精可以讓某系法術更厲害。
也就是說,專精哪個系要考慮的是,獎勵給你的法術位,你可以確實而且有效率地用掉,否則其實就虧了。
也因為這個思路,預言師變成了很多人的考慮範圍,因為專精預言系只用禁制一個派系,而且預言系法術每級找一個常用的出來並不難,也就是說,你很可能相當於每級多一環可用法術。
而比起專精哪個系更需要考慮的是你放棄哪兩個派系。
預言不能放棄,死靈和附魔是最容易被先考慮的。死靈因為很多法術是邪惡的跑團不實用,然後多數效果可以被防死結界抵禦,還經常碰見亡靈之類免疫死亡效果的怪物。附魔同理,一個mind blank把所有好用的附魔法術都幹掉了,免疫心靈的怪物也很多。
但是死靈系里有法師最常用的保命法術false life,而附魔法術只要敵人不免疫豁免不是變態,效果還是很不錯的,mind blank低級也不必考慮。
其次會考慮的是塑能和幻術,因為塑能法術多數是轟轟轟而法師并不是那麼適合轟轟轟,而幻術和上面兩個類似,一個true seeing基本幹掉。
但是塑能一來還是有很多不錯的轟轟轟比如魔法飛彈和火球,二來高級時觸發術和力墻也是蠻關鍵的法術。
而幻術有很多保命神器,隱身高隱鏡影位移之類的,還有不少好用的save or die比如一環的七彩噴射。而且true seeing也比較後期。
其他三個派系,變化,咒法和防護,基本是不太被考慮禁制的。
變化有全遊戲的濫強之源——各種變形術,其他好用的buff也數不勝數,變巨加速飛行等等幾乎是必備法術,高級還有惡意變形石化解離等等強力SoD,這個系好用的法術太多,是可以考慮專精的派系。
咒法有全遊戲最適合法師划水的法術——萬能的光塵和油膩,有人開玩笑說法師都記滿光塵和升階光塵就夠了,這說法一點也不誇張。除了很多很多強力控場之外,各種召喚和傳送也屬於咒法派系,這個系也是可以考慮去專精的。
防護系聽名字就知道幹啥的了,不過有個例外,驅散魔法這個法術基本是進攻用的。防護系法術沒上面兩個系那麼imba,但很多法術缺了會少不少選擇,比如驅散,法術無效結界,石皮,反魔法力場,等等,就連護盾缺了也很煩。
我现在才发现对我这样的新人来说,做法师卡是最难的,之前是因为新学做卡,各种无知导致的。我以后会选精灵、侏儒、半身人做法师,这次我大概又改了一下,麻烦前辈您再看看,过后我再细致点改。
其实是想死灵专精的,但是3R规则不给照顾的话,我也只能暂时先换换别的了,但是真心不是很喜欢塑形,这个主要指艺术形象上,所以我决定专精变化,然后死灵为辅。(但是大家偏偏都说塑形最强,前期飞弹,中期火球术)
其實人類法師很強的,其實人類什麼都很強,多一個專長價值很高。
屬性,雖然所有法師都去智力18很無趣,但法師最最重要的屬性還是智力,即使是決定存活率的體質,或者決定射線法術和AC的敏捷,在智力面前也……
因為法師多數重要法術都需要DC,有時這是生與死的差距!
專長:健壯雖然一級或許很有用,但只要能升級就沒那麼大用處了……而且法師的血嘛……堆血不如去拜骰子,然後就是少站在比較危險的地方。
法術穿透低級也沒太大用處,有SR的怪怎麼也要5級才看得到,而且你也可以用無視SR的法術嘛。
一般法師還是會選法術專攻之類的專長,盡量增加一個派系的DC,射線型法師會選近程射擊加精準射擊,提前選以後會用的超魔也不錯,當然法術穿透也不是不可以。
精通先攻也是不少人喜歡選的。
關於專精
其實新手不要考慮專精就是了,做個通才法師先整體掌握每個法術,再按照喜好選擇專精才是正道。
而且就算對於有經驗的玩家,通才法師也是很常見的,因為3R專精好處有限(尤其是核心)而限制頗多,不是特殊build其實沒必要。
如果一定要專精……呃現在流行塑能系了?以前塑能系不是排名第三的可以被犧牲的派系嗎?雖然塑能不弱但是說最強實在有些蛤蛤蛤。
好吧,如果你一定想要專精,請務必記住,專精給你的好處,是每環多一個這個系別的法術,除此之外,它不會提高你這個系法術的任何其他能力,不會加DC也不會加CL。
你甚至可以專精一個系但專攻另一個系,請千萬不要誤會成專精可以讓某系法術更厲害。
也就是說,專精哪個系要考慮的是,獎勵給你的法術位,你可以確實而且有效率地用掉,否則其實就虧了。
也因為這個思路,預言師變成了很多人的考慮範圍,因為專精預言系只用禁制一個派系,而且預言系法術每級找一個常用的出來並不難,也就是說,你很可能相當於每級多一環可用法術。
而比起專精哪個系更需要考慮的是你放棄哪兩個派系。
預言不能放棄,死靈和附魔是最容易被先考慮的。死靈因為很多法術是邪惡的跑團不實用,然後多數效果可以被防死結界抵禦,還經常碰見亡靈之類免疫死亡效果的怪物。附魔同理,一個mind blank把所有好用的附魔法術都幹掉了,免疫心靈的怪物也很多。
但是死靈系里有法師最常用的保命法術false life,而附魔法術只要敵人不免疫豁免不是變態,效果還是很不錯的,mind blank低級也不必考慮。
其次會考慮的是塑能和幻術,因為塑能法術多數是轟轟轟而法師并不是那麼適合轟轟轟,而幻術和上面兩個類似,一個true seeing基本幹掉。
但是塑能一來還是有很多不錯的轟轟轟比如魔法飛彈和火球,二來高級時觸發術和力墻也是蠻關鍵的法術。
而幻術有很多保命神器,隱身高隱鏡影位移之類的,還有不少好用的save or die比如一環的七彩噴射。而且true seeing也比較後期。
其他三個派系,變化,咒法和防護,基本是不太被考慮禁制的。
變化有全遊戲的濫強之源——各種變形術,其他好用的buff也數不勝數,變巨加速飛行等等幾乎是必備法術,高級還有惡意變形石化解離等等強力SoD,這個系好用的法術太多,是可以考慮專精的派系。
咒法有全遊戲最適合法師划水的法術——萬能的光塵和油膩,有人開玩笑說法師都記滿光塵和升階光塵就夠了,這說法一點也不誇張。除了很多很多強力控場之外,各種召喚和傳送也屬於咒法派系,這個系也是可以考慮去專精的。
防護系聽名字就知道幹啥的了,不過有個例外,驅散魔法這個法術基本是進攻用的。防護系法術沒上面兩個系那麼imba,但很多法術缺了會少不少選擇,比如驅散,法術無效結界,石皮,反魔法力場,等等,就連護盾缺了也很煩。
大师!感谢教诲!你这帖子对我太有用了,我终于感觉对法术类的有些知道怎么弄了,你应该把这个回复改一改再加一些东西,就是一篇经典的新人法师入门了。直接放在置顶里供人导读了。这个卡我暂时先放一放,星期六星期日再好好改改。