物品词缀简介
黑色:这是一个普通的词缀,任何物品都可能拥有这个词缀,但仅在[常见]物品上显示。
绿色:这是一个稀有的词缀,任何稀有以上的物品都可能拥有这个词缀。
蓝色:这是一个罕见的词缀,任何罕见以上的物品都可能拥有这个词缀。
紫色:这是一个传说的词缀,仅会出现在传说物品和唯一物品上。
红色:这是一个唯一的词缀,仅会出现在唯一物品上。
土豪金:使用代币物品进行附魔的物品,颜色会变成土豪金。
- 除普通的词缀之外,同名词缀效果不叠加。这是因为普通的词缀,只作用于带有词缀的物品本身。而稀有或更高级的词缀,是作用于人物的。
- 每个用于激活[组合词缀]的词缀只能激活一个[组合词缀]。
词组——普通的:
[破旧的]:物品耐久度减少1/2。
┗━物品位置:任意。
[精致的]:物品耐久度增加1/2。
┗━物品位置:任意。
[可附魔的]:如果物品没有达到最大词缀数,则可以通过附魔获得一个词缀。
┗━物品位置:任意。
[绑定的]:该物品只能被获得者使用。
┗━物品位置:任意。
词组——动物的:
[牛的]:格斗技能+2或近战物理伤害+2或HP+2,活力值+2。
┗━物品位置:任意。
┗━[牛角的]:近战物理伤害+1~2。
┗━物品位置:帽子、护肩、斧类武器或盾牌。
[猫的]:射击技能+2或攻击次数+2或活力值+4。
┗━物品位置:任意。
┗━[猫爪的]:攻击次数+1。
┗━物品位置:手套、护肩、护腕或鞋子。
[熊的]:医疗技能+2或HP+4,活力值+2或秘术值+4。
┗━物品位置:任意。
┗━[熊皮的]:针对物理攻击的难度等级+1。
┗━物品位置:重甲、盾牌、手套或鞋子。
[狐的]:知识技能+2或奥术值+4或随机两个技能+1。
┗━物品位置:任意。
┗━[狐皮的]:撤退时,距离+1~2。
┗━物品位置:帽子、鞋子、手套或轻甲。
[枭的]:侦查技能+2或HP+2,SP+2或超能力值+4。
┗━物品位置:任意。
┗━[枭羽的]:针对陷阱的难度等级+1。
┗━物品位置:护腕、护肩、帽子或弩类武器。
[鹰的]:交涉技能+2或报酬+2或神术值+4。
┗━物品位置:任意。
┗━[鹰羽的]:远程物理伤害+1~2。
┗━物品位置:护腕、护肩、弓类武器或弩类武器。
[蛇的]:射击技能+1,知识技能+1或射击技能+1,奥术值+2或射击技能+1,随机一个技能+1或攻击次数+1,知识技能+1或攻击次数+1,奥术值+2或攻击次数+1,随机一个技能+1或活力值+2,知识技能+1或活力值+2,奥术值+2或活力值+2,随机一个技能+1。
┗━物品位置:任意。
┗━[蛇牙的]:远程物理伤害+1~2。
┗━物品位置:项链、戒指、弓类武器或弩类武器。
[野猪的]:格斗技能+1,医疗技能+1或格斗技能+1,HP+2,活力值+1或格斗技能+1,秘术值+2或近战物理伤害+1,医疗技能+1或近战物理伤害+1,HP+2,活力值+1或近战物理伤害+1,秘术值+2或HP+1,活力值+1,医疗技能+1或HP+3,活力值+2或HP+1,活力值+1、秘术值+2。
┗━物品位置:任意。
┗━[野猪皮的]:针对物理攻击的难度等级+1。
┗━物品位置:重甲、盾牌、手套或鞋子。
[狮的]:射击技能+1,交涉技能+1或射击技能+1,报酬+1或射击技能+1,神术值+2或攻击次数+1,交涉技能+1或攻击次数+1,报酬+1或攻击次数+1,神术值+2或活力值+2,交涉技能+1或活力值+2,报酬+1或活力值+2,神术值+2。
┗━物品位置:任意。
┗━[狮爪的]:攻击次数+1。
┗━物品位置:手套、护肩、护腕或鞋子。
[狼的]:格斗技能+1,射击技能+1或格斗技能+1,攻击次数+1或格斗技能+1,活力值+2或近战物理伤害+1,射击技能+1或近战物理伤害+1,攻击次数+1或近战物理伤害+1,活力值+2或HP+1,活力值+1,射击技能+1或HP+1,活力值+1,攻击次数+1或HP+1,活力值+3。
┗━物品位置:任意。
┗━[狼牙的]:近战物理伤害+1~2。
┗━物品位置:手套、戒指、锤类武器或项链。
[鬣狗的]:格斗技能+1,知识技能+1或格斗技能+1,奥术值+2或格斗技能+1,随机一个技能+1或近战物理伤害+1,知识技能+1或近战物理伤害+1,奥术值+2或近战物理伤害+1,随机一个技能+1或HP+1,活力值+1,知识技能+1或HP+1,活力值+1,奥术值+1或HP+1,活力值+1,随机一个技能+1。
┗━物品位置:任意。
┗━[鬣狗皮的]:攻击一个正在被盟友攻击的敌人时,伤害+2~3。
┗━物品位置:手套、鞋子、帽子或护肩。
词组——种族的:
[精灵的]:射击技能+1。
┗━物品位置:任意。
[矮人的]:格斗技能+1。
┗━物品位置:任意。
[兽人的]:医疗技能+1。
┗━物品位置:任意。
[人类的]:随机一个技能+1。
┗━物品位置:任意。
词组——彩色的:
[红色的]:在首次攻击时进入[激怒]状态,持续2个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[激怒]:近战技能+1,近战伤害+1,难度等级-2。
[橙色的]:在首次攻击时进入[贪婪]状态,持续2个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[贪婪]:近战攻击造成伤害时,恢复1点HP。
[黄色的]:在首次攻击时使目标进入[恐惧]状态,持续1个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[恐惧]:无法行动。
[绿色的]:在首次攻击时进入[坚定]状态,持续2个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[坚定]:针对心灵系能力的难度等级+1。
[蓝色的]:在首次攻击时进入[希望]状态,持续2个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[希望]:针对物理攻击的难度等级+1。
[靛色的]:在首次攻击时使目标进入[怜悯]状态,持续2个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[怜悯]:不会攻击生命值低于50%的敌人。
[紫色的]:在首次攻击时使目标进入[爱情]状态,持续2个回合。
┗━物品位置:任意。
┗━[爱意]:靠近敌人时,距离额外-1,但无法造成伤害。
[七色的]:人物造成的所有伤害+1。
┗━物品位置:任意。
[多彩的]:人物受到的任何伤害-1,人物造成的任何伤害+1,所有技能+1。
┗━物品位置:任意。
词组——麻将的:
[一桶的]:材料掷骰结果有1时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
┗━[垃圾桶]:谁都不知道垃圾桶里究竟有什么。
[二桶的]:材料掷骰结果有2时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[三桶的]:材料掷骰结果有3时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[四桶的]:材料掷骰结果有4时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[五桶的]:材料掷骰结果有5时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[六桶的]:材料掷骰结果有6时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[七桶的]:材料掷骰结果有7时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[八桶的]:材料掷骰结果有8时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[九桶的]:材料掷骰结果有9时,额外获得一个[垃圾桶]。
┗━物品位置:任意。
[一卐的]:财宝掷骰结果有1时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
┗━[卐开工具]:能够用来打开在[卐宝箱]。
[二卐的]:财宝掷骰结果有2时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[三卐的]:财宝掷骰结果有3时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[四卐的]:财宝掷骰结果有4时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[五卐的]:财宝掷骰结果有5时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[六卐的]:财宝掷骰结果有6时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[七卐的]:财宝掷骰结果有7时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[八卐的]:财宝掷骰结果有8时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[九卐的]:财宝掷骰结果有9时,额外获得一个[卐开工具]。
┗━物品位置:任意。
[一挑的]:敌人掷骰结果有1时,使第一个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[二挑的]:敌人掷骰结果有2时,使第二个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[三挑的]:敌人掷骰结果有3时,使第三个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[四挑的]:敌人掷骰结果有4时,使第四个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[五挑的]:敌人掷骰结果有5时,使第五个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[六挑的]:敌人掷骰结果有6时,使第六个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[七挑的]:敌人掷骰结果有7时,使第七个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[八挑的]:敌人掷骰结果有8时,使第八个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[九挑的]:敌人掷骰结果有9时,使第九个敌人的难度等级-1。
┗━物品位置:任意。
[东疯的]:[探索][灰谷镇]东面的[灰谷森林]时,有5%的几率遇到[黑心商人]。
┗━物品位置:任意。
[南疯的]:[探索][灰谷镇]南面的[尸骨沼泽]时,有5%的遇到[黑心商人]。
┗━物品位置:任意。
[西疯的]:[探索][灰谷镇]南面的[红雷丘陵]时,有5%的遇到[黑心商人]。
┗━物品位置:任意。
[北疯的]:[探索][灰谷镇]北面的[无尽平原]时,有5%的遇到[黑心商人]。
┗━物品位置:任意。
[宏中的]:[探索][灰谷镇]时,有5%的遇到[黑心商人]。
┗━物品位置:任意。
[发材的]:[生产]失败时,有5%的几率不消耗材料。
┗━物品位置:任意。
[摆板的]:在[自由行动]时出售物品,出售价格+25%。
┗━物品位置:任意。
[吃的]:组合词缀。拥有三个针对相同掷骰的连续数字时激活。激活此词缀的三个词缀效果+1。
┗━组合词缀:该词缀在满足组合条件时出现。
[碰的]:组合词缀。拥有三个针对不同掷骰的相同数字时激活。激活此词缀的三个词缀效果+1
┗━物品位置:任意。
力量━每点力量加值提高:1点近战物理伤害,1点生命值,1点活力值。
┣━━格斗技能、近战武器训练、招式训练、双持专精、震慑打击、双重打击、冲锋、盾击、疾风连击。
┣━━剑类武器专精、斧类武器专精、锤类武器专精、长柄武器专精、跳跃打击、还击、盾墙、上勾拳。
┣━━旋转打击、碎岩打击、破甲打击、下劈。
┣━━致命打击、斩杀、强袭。
┗━━专注打击、收割。
格斗技能(0/10/被动型):该能力在人物进行近战格斗行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
近战武器训练(0/5/被动型):该能力在人物持用近战武器造成伤害时生效。生效时,使伤害+1。每个能力等级能够选择一种武器类型。
招式训练(0/1/被动型/共效):该能力能将1/2的格斗技能或射击技能等级作为射击技能或格斗技能的等级。共效,所有同名能力共享能力等级。
双持专精(0/1/被动型/共效):该能力允许人物持用两把(主手+副手)武器。副手武器在主手武器命中时,有主手武器一半的几率进行攻击。共效,所有同名能力共享能力等级。
震慑打击(0/1/主动型/武术):该能力有60%的几率生效。生效时,人物对敌人进行一次近战攻击,如果命中则敌人眩晕1个回合。
双重打击(0/1/主动型/武术):该能力有60%的几率生效。生效时,人物在本回合进行双倍攻击次数的攻击。每次攻击消耗一次活力值。
冲锋(0/1/触发型/武术/共效):该能力在人物与敌人的距离为2~3时触发。触发时,将距离减少为1并对敌人进行一次近战攻击,如果攻击命中则敌人额外受到1点伤害。该能力有4个回合的冷却时间。共效,所有同名能力共享能力等级。
盾击(0/1/触发型/武术):该能力仅在人物持用盾牌并且敌人的近战攻击失手时触发。触发时,人物对敌人造成1点伤害并使其眩晕1个回合。该能力有4个回合的冷却时间。
疾风连击(0/1/被动型/武术/共效):该能力在人物在一个回合内对敌人造成两次或更多次伤害时生效。生效时,人物获得伤害次数-1点连击点。共效,所有同名能力共享能力等级。
剑类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用剑类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
斧类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用斧类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
锤类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用锤类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
长柄类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用长柄类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
跳跃打击(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效。生效时,人物可以跳跃2~3格,并进行一次近战攻击,如果攻击命中则敌人额外受到2点伤害。该能力能够跳过敌人和掩体。
还击(0/1/触发型/武术):该能力在人物被近战攻击击中时触发。触发时,人物对敌人进行一次近战攻击。该能力有4个回合的冷却时间。
盾墙(0/1/持续型/武术):该能力在人物或盟友受到远程攻击时生效。生效时,人物针对远程攻击的难度等级+1,并且任何远程攻击无法越过人物。此能力持续3个回合。
上勾拳(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效,并且人物必须不持用任何武器。生效时,人物对敌人造成2点伤害并且眩晕1轮。每个连击点使该能力有10%的额外生效几率。
敏捷━每点敏捷加值提高:1次回合攻击次数,2点活力值。
┣━━射击技能、远程武器训练、招式训练、双持专精、偷袭、逃脱、冲锋、稳固射击、疾风连击。
┣━━徒手类武器专精、弓类武器专精、弩类武器专精、投掷类武器专精、猎足、瞄准、闪空翻、多段踢。
┣━━急速射击、拦截射击、猎腕、组合拳。
┣━━猎喉、击退射击、旋转射击。
┗━━直觉射击、抵头射击。
射击技能(0/10/被动型):该能力在人物进行远程射击行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
远程武器训练(0/3/被动型):该能力在人物持用远程武器造成伤害时生效。生效时,使伤害+1。每个能力等级能够选择一种武器类型。
招式训练(0/1/被动型/共效):该能力能将1/2的格斗技能或射击技能等级作为射击技能或格斗技能的等级。共效,所有同名能力共享能力等级。
双持专精(0/1/被动型/共效):该能力允许人物持用两把(主手+副手)武器。副手武器在主手武器命中时,有主手武器一半的几率进行攻击。共效,所有同名能力共享能力等级。
偷袭(0/1/被动型/武术):该能力在人物使用掩体或从敌人视野中消失后生效。生效时,人物的下一次武器攻击在命中时,额外造成D2点伤害。
逃脱(0/1/触发型/武术):该能力在敌人接近人物时触发。触发时,人物与敌人的距离变为3。该能力每次遭遇只能触发1次。
冲锋(0/1/触发型/武术/共效):该能力在人物与敌人的距离为2~3时触发。触发时,将距离减少为1并对敌人进行一次近战攻击,如果攻击命中则敌人额外受到1点伤害。该能力有4个回合的冷却时间。共效,所有同名能力共享能力等级。
稳固射击(0/1/主动型/武术):该能力有60%的几率生效。生效时,人物本回合内所有射击技能检定-5。每次攻击消耗一次活力值。
疾风连击(0/1/触发型/武术/共效):该能力在人物在一个回合内对敌人造成两次或更多次伤害时触发。触发时,人物获得伤害次数-1点连击点。共效,所有同名能力共享能力等级。
徒手类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。该能力在人物持用徒手类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
弓类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[远程武器训练]。该能力在人物持用弓类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
弩类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[远程武器训练]。该能力在人物持用弩类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
投掷类武器专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[远程武器训练]。该能力在人物持用长柄类武器时生效。生效时,人物造成的伤害+2。
猎足(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效。生效时,人物进行一次远程攻击,如果命中则敌人无法移动一个回合。
瞄准(0/1/持续型/武术):该能力在人物进行远程攻击之前生效。生效时,人物的所有射击技能检定-5。此能力持续3个回合。
闪空翻(0/1/触发型/武术):该能力在人物被敌人的近战攻击命中时触发。触发时,人物与敌人的距离变为2,并且该次近战攻击不造成伤害。该能力有3个回合的冷却时间。
多段踢(0/1/主动型/武术):该能力有50%的几率生效,并且人物必须不持用任何武器。生效时,人物对敌人进行攻击次数加上连击点次数的攻击。每命中2次人物就能获得1个连击点(不能用于本能力)。
体质━每点体质加值提高:2点生命值,1点活力值,2点秘术值。
┣━━医疗技能、防具训练、调整呼吸、炼金学训练、活力抵抗、火弹术、水疗术、疾风术、土盾术。
┣━━法杖专精、调整步伐、疾病免疫、荆棘皮肤、寒冰碎片、闪电跃迁、熔岩奔涌。
┣━━硬皮、底力、求生本能、毒素免疫。
┣━━身轻如燕、快速愈合、肾上腺素激增。
┗━━巨龙血统、泰坦血统。
医疗技能(0/10/被动型):该能力在人物进行医疗行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
防具训练(0/5/被动型):该能力在人物装备对应的防具时生效。生效时,使难度等级+1。每个能力等级能够选择一种防具类型。
法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。
调整呼吸(0/1/触发型/武术):该能力在人物的活力值低于50%时触发。触发时,人物恢复1点活力值,并且可以进行一次医疗技能检定。检定结果低于60时额外恢复1点活力值,每比60低10额外再恢复1点。该能力每次遭遇只能触发1次。
炼金学训练(0/1/被动型):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。炼金实验室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。
活力抵抗(0/1/被动型/武术):该能力在人物受到中毒、疾病和流血等效果时生效。生效时,人物进行一次医疗技能检定,难度等级等于敌人难度等级。如果成功,则人物花费等于难度等级点活力值,并解除所受到的效果。
火弹术(0/1/主动型/秘术/火系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物对距离6以内的一个敌人造成1点火焰伤害,并点燃目标。
┗━点燃:每回合受到1点伤害,直至解除。点燃可以通过消耗一个回合解除,也可以通过使用水系能力解除。
水疗术(0/1/持续型/秘术/水系):该能力在人物受到伤害时生效。生效时,人物每回合恢复1点伤害,人物可以进行医疗技能检定使该能力的持续回合数+1,基础难度2。此能力持续3个回合。
疾风术(0/1/持续型/秘术/风系):该能力在人物开始遭遇时生效。生效时,人物每回合可以移动2格,并且所有改变距离的能力所能改变的距离+1。此能力持续3个回合。
土盾术(0/1/主动型/秘术/土系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物或距离6以内的一个盟友在本轮内受到的伤害减半。
法杖专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用法杖时生效。生效时,法术效果+1。
调整步伐(0/1/触发型/武术):该能力在人物使用改变距离的能力时触发。触发时,人物进行一次医疗技能检定,难度等级等于能力层级x2。如果成功则,触发的能力恢复。该能力每次遭遇只能触发1次。
免疫疾病(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[活力抵抗]。该能力使人物免疫疾病效果。
荆棘皮肤(0/1/持续型/秘术/自然系):要获得该能力需要已经获得一个水系秘术能力或土系秘术能力。该能力在人物受到伤害时生效。生效时,人物每回合受到的伤害-1,并且对使用近战武器造成伤害的敌人造成1点伤害。该能力持续3个回合。
寒冰碎片(0/1/主动型/秘术/寒冷系):要获得该能力需要已经获得一个水系秘术能力或风系秘术能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物对距离6以内的敌人造成2点寒冷伤害,并且使目标本回合无法移动。
闪电跃迁(0/1/触发型/秘术/闪电系):要获得该能力需要已经获得一个火系秘术能力或风系秘术能力。该能力在人物受到武器伤害时触发。触发时,人物与敌人的距离变为2,同时敌人受到2点闪电伤害。该能力有4个回合的冷却时间。
熔岩奔涌(0/1/主动型/秘术/熔岩系):要获得该能力需要已经获得一个火系秘术能力或土系秘术能力。该能力有50%的几率生效。生效时,所有距离人物1~3的敌人受到1点火焰伤害,并被点燃。
┗━点燃:每回合受到1点伤害,直至解除。点燃可以通过消耗一个回合解除,也可以通过使用水系能力解除。
智力━每点智力加值提高:1点技能点数,2点奥术值。
┣━━知识技能、法器训练、仪式学训练、炼金学训练、附魔学训练、奥术飞弹、奥术护甲、奥术智慧、奥术之眼。
┣━━魔杖专精、契约仪式、炼金傀儡、附魔武装、奥术射线、奥术漩涡、奥术重组、奥术能量。
┣━━临时契约、强化傀儡、奥术充能、奥术护盾。
┣━━契约召唤、傀儡召唤、奥术闪现。
┗━━传送仪式、符文傀儡。
知识技能(0/10/被动型):该能力在人物进行知识行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。
仪式学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。仪式间使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。
炼金学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。炼金实验室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。
附魔学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。附魔工作室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。
奥术飞弹(0/1/主动型/奥术/魔能系):该能力有70%的几率生效。生效时,人物对所有距离4以内的敌人造成1点魔能伤害。每个敌人消耗一次奥术值。
奥术护甲(0/1/持续型/奥术/魔能系):该能力在人物穿着布甲并受到伤害时生效。生效时,人物的难度等级+1。此能力持续3个回合。
奥术智慧(0/1/持续型/奥术/魔能系):该能力在人物每天开始行动时生效。生效时,人物的知识技能+1,并且奥术值+2。此能力持续1个时长/智力加值。
奥术之眼(0/1/持续型/奥术/魔能系):该能力在人物进行侦查行动时生效。生效时,人物的侦查技能+1。此能力持续10个回合。
魔杖专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用法杖时生效。生效时,法术效果+1。
契约仪式(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]与被捕获的非人型生物签订契约,难度等级等于非人型生物的难度等级+2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[契约召唤]召唤契约生物。
炼金傀儡(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[炼金学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[炼金学训练]制造炼金傀儡,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[傀儡召唤]召唤炼金傀儡。
附魔武装(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[附魔学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[附魔学训练]制造附魔武装,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[武装召唤]召唤附魔武装。
奥术射线(0/1/主动型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物对所有距离4以内的敌人造成2点魔能伤害。
奥术漩涡(0/1/持续型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力在人物距离3~5内有敌人时生效。生效时,人物在距离4的位置放置一个奥术漩涡,奥术漩涡每回合将距离人物3~5内的敌人拉动至距离4,并造成1点魔能伤害。此能力持续2个回合。
奥术重组(0/1/触发型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力在人物HP低于50%时触发。触发时,人物可以进行一次医疗技能检定,难度等级等于人物等级。如果成功,则人物花费当前奥术值的1/2,并恢复等量的生命值。
奥术能量(0/1/持续型/奥术/魔能系):要获得该能力需要已经获得一个魔能系奥术能力。该能力在人物使用造成魔能伤害的能力之前生效。生效时,人物造成的魔能伤害x2。此能力持续2个回合。
意志━每点意志加值提高:1点生命值,1点精神值,2点超能值。
┣━━侦查技能、法器训练、附魔学训练、动能护盾、动能激发、、热能护盾、热能激发、钢铁皮肤、幻象、神力。
┣━━灵晶专精、心灵屏障、动能增效、热能增效、电能护盾、电能激发。
┣━━飞行、动物交流、隐身。
┣━━读心、意念控物、自愈、点石成金。
┗━━时间静止、超能复制。
侦查技能(0/10/被动型):该能力在人物进行侦查行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。
附魔学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。附魔工作室使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。
神力(0/1/被动型/超能力):该能力使人物的武器重击几率由1%提高至5%。
钢铁皮肤(0/1/被动型/超能力):该能力使人物在穿着布甲时,难度等级+1。
幻象(0/1/持续型/超能力/心灵系):该能力在人物逃跑时生效。生效时,人物会在原地留下一个和人物一样的幻象。此能力持续2个回合。
动能护盾(0/1/持续型/超能力/动能系):该能力在人物受到物理伤害时生效。生效时,吸收人物受到的1点伤害,并储存。此能力持续3个回合。
动能激发(0/1/主动型/超能力/动能系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在本回合内进行的远程攻击或冲锋的距离+1。此能力还能激发能力[动能护盾],并对所有距离[动能护盾]1以内的敌人造成[动能护盾]所储存的伤害。
热能护盾(0/1/持续型/超能力/热能系):该能力在人物受到火焰伤害或寒冷伤害时生效。生效时,人物受到的火焰伤害或寒冷伤害-1,并储存1点伤害。此能力持续3个回合。
热能激发(0/1/主动型/超能力/热能系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在使用造成火焰伤害或寒冷伤害的能力时,能力的作用范围+1。此能力还能激发能力[热能护盾],并对所有距离[热能护盾]1以内的敌人造成[热能护盾]所储存的伤害。
灵晶专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用灵晶时生效。生效时,法术效果+1。
心灵屏障(0/1/主动型/超能力/心灵系):要获得该能力需要已经获得一个心灵系超能力能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物会从有心智的敌人的视野内消失。
炼金傀儡(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[炼金学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[炼金学训练]制造炼金傀儡,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[傀儡召唤]召唤炼金傀儡。
附魔武装(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[附魔学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[附魔学训练]制造附魔武装,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。成功后,人物可以在[探索]中通过能力[武装召唤]召唤附魔武装。
动能增效(0/1/主动型/超能力/动能系):要获得该能力需要已经获得一个动能系超能力能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在本回合内进行远程攻击或冲锋时,造成的伤害+1。此能力还能增效能力[动能护盾],使[动能护盾]在人物下一个回合开始之前吸收并储存双倍的伤害。
热能增效(0/1/主动型/超能力/热能系):要获得该能力需要已经获得一个热能系超能力能力。该能力有50%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在本回合内造成的火焰伤害或寒冷伤害+1。此能力还能增效能力[热能护盾],使[热能护盾]在人物下一个回合开始之前吸收并储存双倍的伤害。
电能护盾(0/1/持续型/超能力/电能系):该能力在人物受到闪电伤害时生效。生效时,人物受到的闪电伤害-2,并储存2点伤害。此能力持续3个回合。
电能激发(0/1/主动型/超能力/热能系):该能力有50%的几率生效。生效时,人物使自身或距离1以内的盟友在使用造成闪电伤害的能力时,能力的作用范围+2。此能力还能激发能力[电能护盾],并对所有距离[电能护盾]1以内的敌人造成[电能护盾]所储存的伤害。
魅力━每点魅力加值提高:1点报酬,2点神术值。
┣━━社交技能、法器训练、驯养动物、仪式学训练、信仰打击、治疗轻伤、造成轻伤、祝福圣水、诅咒邪水。
┣━━权杖专精、动物伙伴训练、战斗坐骑训练、信仰之光、治疗重伤、造成重伤、崇敬术、亵渎术。
┣━━驯养魔兽、祈祷、忏悔、信仰宣告。
┣━━魔兽伙伴训练、魔兽坐骑训练、复活术。
┗━━不灭信仰、信仰启示。
社交技能(0/10/被动型):该能力在人物进行社交行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
法器训练(0/4/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,使法术效果+1。每个能力等级能够选择一种法器类型。共效,所有同名能力共享能力等级。
驯养学训练(0/1/被动型):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于被驯养动物的难度等级+1。
仪式学训练(0/1/被动型/共效):该能力在人物进行[生产]时生效。生效时,人物进行一次知识技能检定,难度等级等于配方难度等级,如果没有配方则难度等级x2。仪式间使该能力无视无配方惩罚。共效,所有同名能力共享能力等级。
信仰打击(0/1/主动型/神术/信仰系):该能力有60%的几率生效。生效时,人物进行一次近战武器攻击,并根据敌人的信仰造成额外伤害。对无信者伤害+1,对敌对信仰者伤害+2,对信仰同盟伤害+0。
治疗轻伤(0/1/主动型/神术/治疗系):该能力有60%的几率生效。生效时,使人物或距离6以内的一个盟友恢复1点生命值并使下一次生效几率降低5%,人物可以进行医疗技能检定使恢复值+1,难度等级2。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时人物可以通过进行医疗技能检定使能力生效1次(不会被加倍),难度等级等于人物等级+0(素质D或C)/1(素质B或A)/2(素质S、SS或会长)。
造成轻伤(0/1/主动型/神术/伤害系):该能力有60%的几率生效。生效时,使人物对距离6以内的一个敌人造成1点伤害,并使该敌人受到的伤害+1,直到人物的下一个回合开始。
祝福圣水(0/1/被动型/神术/善良系/水系):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]制造祝福圣水,难度等级为2。
诅咒邪水(0/1/被动型/神术/邪恶系/水系):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]制造诅咒邪水,难度等级为2。
权杖专精(0/1/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[法器训练]。该能力在人物持用权杖时生效。生效时,法术效果+1。
战斗伙伴训练(0/3/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[驯养学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[驯养学训练]将动物训练成战斗伙伴,难度等级等于动物难度等级+4。兽栏使难度等级变为动物难度等级+2。
战斗坐骑训练(0/3/被动型):要获得该能力需要已经获得能力[驯养学训练]。该能力允许人物在[生产]时,通过[驯养学训练]将动物训练成战斗坐骑,难度等级等于动物难度等级+4。兽栏使难度等级变为动物难度等级+2。
信仰之光(0/1/被动型/神术/邪恶系):要获得该能力需要已经获得能力[仪式学训练]和一个信仰系神术能力。允许人物在[生产]时,通过[仪式学训练]施展神术仪式时,获得双倍的金币。
治疗重伤(0/1/主动型/神术/善良系):要获得该能力需要能力[治疗轻伤]。该能力有50%的几率生效。生效时,使人物或使6格内的一个盟友恢复3点生命值并使下一次生效几率降低5%,如果人物有医疗技能则可以进行医疗技能检定使恢复值+1,难度等级4。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时人物可以通过进行医疗技能检定使能力生效1次(不会被加倍),难度等级等于人物等级+1(素质D或C)/2(素质B或A)/3(素质S、SS或会长)。
造成重伤(0/1/主动型/神术/伤害系):要获得该能力需要能力[造成轻伤]。该能力有50%生效。生效时,使人物对距离6以内的一个敌人造成1点伤害,并使该敌人受到的伤害+2,直到人物的下一个回合开始。
崇敬术(0/1/主动型/神术/善良系):要获得该能力需要一个善良系神术能力。该能力在人物距离4以内有邪恶生物时生效。生效时,人物无法行动并且所有邪恶生物造成的伤害减半。此能力持续3个回合。
亵渎术(0/1/主动型/神术/邪恶系):要获得该能力需要一个邪恶系神术能力。该能力在人物距离4以内有善良生物时生效。生效时,人物无法行动并且所有善良生物受到的伤害+2。此能力持续3个回合。
职业称号与性格
职业称号与性格不仅仅展示出会员的属性和能力倾向,还具有一定的额外效果。
和词缀一样,职业称号与性格也分为[普通的]、[稀有的]、[罕见的]、[传说的]和[唯一的]。
[普通的]职业称号:
[战士]:该会员擅长近战格斗,通常是高力量、次体质和/或敏捷。
[射手]:该会员擅长远程射击,通常是高敏捷、次体质和/或意志。
[医师]:该会员擅长医疗支援,通常是高体质、次魅力和/或智力。
[学者]:该会员擅长学习知识,通常是高智力、次敏捷和/或意志。
[寻者]:该会员擅长侦查搜索,通常是高意志、次敏捷和/或魅力。
[商人]:该会员擅长社交艺术,通常是高魅力、次智力和/或体质。