人类在任意指定的一项属性上获得一个+2的加值。
艾尔拉思的恩赐:人类信仰光明之龙艾尔拉思,作为对人类信仰的回报,光之龙将他的祝福赐予人类。人类可以从以下两种恩赐中选择一项。
1、光系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
2、获得10点光系法术抗性。
多才多艺:人类的拥有非常强的学习能力。人类获得1点额外的技能点。
精灵在力量属性上承受一个-2的惩罚,在知识属性上获得一个+2的加值,在敏捷属性及魔力属性上获得一个+1的加值。
西莱纳的恩赐:精灵信仰大地之龙西莱纳,作为对精灵信仰的回报,大地之龙将他的祝福赐予精灵。精灵可以从以下两种恩赐中选择一项。
1、土系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
2、获得10点土系法术抗性。
优雅:即使是羸弱的精灵法师在战斗中也有着优雅的动作。精灵在防御检定上获得5点闪避加值。
矮人在敏捷属性上承受一个-2的惩罚,在力量属性、知识属性及天命属性上获得一个+1的加值。
阿尔卡斯的恩赐:矮人信仰火焰之龙阿尔卡斯,作为对矮人信仰的回报,火焰之龙将他的祝福赐予矮人。矮人可以从以下两种恩赐中选择一项。
1、火系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
2、获得10点火系法术抗性。
健壮:矮人天生就比其他种族强壮,在经过锻炼后则使得这一差距更加明显。1级时,矮人额外获得2点生命值,此外在体质技能上投入的每个技能点,都会使矮人额外获得2点生命值。
娜迦在敏捷属性上承受一个-2的惩罚,在天命属性上获得一个+2的加值。
莎拉萨的恩赐:娜迦信仰水之龙莎拉萨,作为对娜迦信仰的回报,莎拉萨将他的祝福赐予娜迦。娜迦可以从以下两种恩赐中选择一项。
1、水系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
2、获得10点水系法术抗性。
两栖:作为两栖生物,娜迦在陆地上比他们在水体中更加的缓慢。娜迦免疫水系法术的移动速度减少效果,但他们在陆地上时移动速度-2。
黑暗精灵在知识属性上承受一个-2的惩罚,在敏捷属性及魔力属性上获得一个+2的加值。
马拉萨的恩赐:黑暗精灵信仰黑暗之龙马拉萨,作为对黑暗精灵信仰的回报,马拉萨将他的祝福赐予黑暗精灵。黑暗精灵可以从以下两种恩赐中选择一项。
1、暗系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
2、获得10点暗系法术抗性。
马拉萨的庇护:为了自己隐秘的目的,马拉萨为自己的信徒提供庇护。任何在黑暗精灵在交互时都被视为精灵。在没有受到日光直射或者光系法术影响时,黑暗精灵在防御检定上获得10点的闪避加值。
兽人在知识属性上承受一个-2的惩罚,在力量属性及敏捷属性上获得一个+2的加值。
天父与地母:兽人信仰天父与地母,作为对兽人信仰的回报,天父与地母将他们的祝福赐予兽人。兽人可以从以下两种恩赐中选择一项。
1、气系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
2、土系法术技能能够学习的最高等级提升1级(但不会超过宗师级)。
恶魔血统:最初的兽人是灌注了恶魔血液和禁忌秘法的人类尸体,在经过多年的演变恶魔的血液渐渐成为了这一种族的一部分。兽人的致命伤害增加20%,但光系法术会对他们造成伤害(每个光系法术技能等级x3+施法者魔力值,光系治疗法术及祝福法术依然能对他们生效)。
基础职业:基础职业是人物在1级时能够获得的职业。
进阶职业:进阶职业是人物在符合该职业的要求时才能选择的职业,通常需要人物至少具有一种基础职业。
基础级:在攻击加值上获得一个+5的加值。属性调整:力量属性及敏捷属性获得一个+1的加值。
┣近战武器专攻:在使用近战武器造成伤害时,伤害+1。
┣远程武器专攻:在使用近战武器造成伤害时,伤害+1。
┣投掷武器专攻:在使用投掷武器造成伤害时,伤害+1。
┣盾牌专攻:能够使用塔盾,使用盾牌时,移动速度惩罚-5尺。
┗护甲专攻:能够使用板甲,使用重甲及板甲时,移动速度惩罚-5尺。
进阶级:在攻击加值上获得一个+10的加值。
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专家级:在攻击加值上获得一个+15的加值。
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大师级:在攻击加值上获得一个+20的加值。
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宗师级:在攻击加值上获得一个+25的加值。
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基础级:花费1点行动点,召唤一个范围等于你知识值的法力印记。当你在法力印记上施展法术时魔力+1,并且在你施放基础级法术时储存1点法力值。当你离开法力印记或花费1点行动点结束法力印记时,你获得法力印记储存的所有法力值。属性调整:魔力属性及知识属性获得一个+1的加值。
┣烈火印记(基础级火系法术):在法力印记上施展法术时,对所有在法力印记范围内的敌人造成1D4/火系法术等级的火焰伤害。
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进阶级:当你在法力印记上施展法术时魔力+1,并且在你施放进阶级法术时储存3点法力值。
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专家级:当你在法力印记上施展法术时魔力+1,并且在你施放基础级法术时储存5点法力值。
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大师级:当你在法力印记上施展法术时魔力+1,并且在你施放基础级法术时储存7点法力值。
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宗师级:当你在法力印记上施展法术时魔力+1,并且在你施放基础级法术时储存9点法力值。
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基础级:。属性调整:力量+1、领导力+1。
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基础级:你每天可以获得所信仰龙神的祝福1次。属性调整:魔力+2。
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进阶级:你每天可以获得所信仰龙神的祝福2次。
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专家级:你每天可以获得所信仰龙神的祝福3次。
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大师级:你每天可以获得所信仰龙神的祝福4次。
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宗师级:你每天可以获得所信仰龙神的祝福5次。
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基础级:你将你的先攻检定结果作为你的主动值。每次遭遇战一次,你可以在所有生物行动前,对最多1名敌人进行远程攻击,并为每次攻击花费5点主动值。花费主动值不会改变你的先攻顺序。属性调整:敏捷+2。
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进阶级:每次遭遇战一次,你可以在所有生物行动前,对最多2名敌人进行远程攻击,并为每次攻击花费5点主动值。
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专家级:每次遭遇战一次,你可以在所有生物行动前,对最多2名敌人进行2次远程攻击,并为每次攻击花费5点主动值,每对同一名敌人进行一次重复攻击,则所有攻击检定承受一个-2的惩罚。
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大师级:每次遭遇战一次,你可以在所有生物行动前,对最多3名敌人进行2次远程攻击,并为每次攻击花费5点主动值,每对同一名敌人进行一次重复攻击,则所有攻击检定承受一个-2的惩罚。
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宗师级:每次遭遇战一次,你可以在所有生物行动前,对最多3名敌人进行3次远程攻击,并为每次攻击花费5点主动值,每对同一名敌人进行一次重复攻击,则所有攻击检定承受一个-2的惩罚。
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基础级:你的动物伙伴获得1个基础级技能。如果你未花费动作指挥你的动物伙伴,你的动物伙伴仅能进行借机动作。属性调整:知识+2。
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基础级:。属性调整:力量+1、知识+1。
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基础级:可以学习一个额外的1级符文。[/b]属性调整:知识+2。
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进阶级:可以学习一个额外的2级符文。
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专家级:可以学习一个额外的3级符文。
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大师级:可以学习一个额外的4级符文。
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宗师级:可以学习一个额外的5级符文。
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基础级:。属性调整:力量+1、敏捷+1。
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基础级:。属性调整:敏捷+1,知识+1。
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基础级:。属性调整:敏捷+1、天命+1。
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基础级:。属性调整:魔力+2。
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基础级:你可以花费1点行动点激活你的纹身,在力量上获得+1的加值,并获得5点额外的生命值。你的力量值每有2点,此效果持续1回合。属性调整:力量+2。
┣纹身之力:你在激活纹身时,获得的力量加值额外+1。
┣纹身之速:你在激活纹身时,每次移动可以额外移动2格。
┣持久纹身:你激活纹身的持续时间,额外获得等于野性纹身等级的回合。
┣野兽纹身:你在纹身激活时,在近战攻击上获得一个+1/野性纹身等级的加值。
┣植物纹身:你在纹身激活时,在防御检定上获得一个+1/野性纹身等级的加值。
┗元素纹身:你在纹身激活时,获得5点火元素抗性、风元素抗性、土元素抗性、水元素抗性。
进阶级:你可以花费1点行动点激活你的纹身,在力量上获得+1的加值,并获得10点额外的生命值。你的力量值每有2点,此效果持续1回合。
┣血纹身:你在激活纹身时,每次受到伤害可以使你的纹身持续时间+1回合。
┣(野兽纹身):。
┣荆棘纹身(植物纹身纹身):你在纹身激活时,你的徒手攻击及成功的擒抱额外造成1D4点伤害,任何对你命中的近战攻击的攻击者受到1D4点伤害。
┣火纹身(元素纹身,基础级火系魔法):你在纹身激活时,如果受到伤害,则对所有邻接的生物造成1D6点火焰伤害。
┣水纹身(元素纹身,基础级水系魔法):每回合1次,你在纹身激活时,如果受到伤害,则恢复1D4点生命值。
┣土纹身(元素纹身,基础级土系魔法):你在纹身激活时,如果近战攻击命中,则与近战攻击的目标进行力量对抗,成功则将其击倒或击退(由你选择)。
┗风纹身(元素纹身,基础级风系魔法):你在纹身激活时,如果近战攻击命中,则可以以一个-5的惩罚进行一次额外的近战攻击,并且伤害减半。如果你这么做,则在士气爆发时,你不能再次进行额外攻击。。
专家级:你可以花费1点行动点激活你的纹身,在力量上获得+2的加值,并获得10点额外的生命值。你的力量值每有2点,此效果持续1回合。
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┣纹身(火纹身,进阶级火系魔法):。
┣纹身(水纹身,进阶级水系魔法):。
┣纹身(土纹身,进阶级土系魔法):。
┣纹身(风纹身,进阶级风系魔法):。
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大师级:你可以花费1点行动点激活你的纹身,在力量上获得+1的加值,并获得15点额外的生命值。你的力量值每有2点,此效果持续1回合。
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宗师级:你可以花费1点行动点激活你的纹身,在力量上获得+3的加值,并获得15点额外的生命值。你的力量值每有2点,此效果持续1回合。
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┣纹身(纹身,专家级火系魔法):。
┣纹身(纹身,专家级水系魔法):。
┣纹身(纹身,专家级土系魔法):。
┣纹身(纹身,专家级风系魔法):。
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基础级:你可以从土元素、火元素、水元素、风元素图腾选择一个,你可以花费1点行动点在1格/魔力的范围内,任意一个未被占据的格内召唤此图腾。你在施放与所选图腾相同元素的元素法术时,魔力值+1。图腾拥有等于你魔力值+召唤图腾等级的生命值。属性调整:敏捷+1,魔力+1。
┣图腾施法:你在施放一个与所选图腾相同元素的元素法术时,可以以图腾为起始点。
┣火舌图腾(基础级火系魔法):你的火元素图腾在你的回合结束时,可以对一个在你魔力值范围内的敌人进行一次远程攻击,如果命中造成1D4点火焰伤害。
┣地缚图腾(基础级土系魔法):你的土元素图腾使任何进入等于你魔力值范围或在等于你魔力值范围内开始其回合的敌人移动速度-2。
┣阵风图腾(基础级风系魔法):你的风元素图腾在你的回合开始时,将距离等于你魔力值范围内的敌人推离1格。
┣流水图腾(基础级水系魔法):当你在邻接你的水元素图腾的位置受到近战攻击时,你在防御检定上获得一个等于你召唤图腾等级的加值。
┣巨型图腾:你召唤的图腾变为大体型,并且生命值翻倍。
┗投掷图腾:你可以进行一次远程攻击,将邻接你的图腾投掷到6格内的任意敌人的邻接位置,如果命中,图腾及该敌人受到1D6点伤害。
进阶级:你可以从土元素、火元素、水元素、风元素图腾选择一个。你在施放与所选图腾相同元素的元素法术时,魔力值+2。
┣爆裂图腾(进阶级火系魔法):当你的图腾受到伤害时,你的火元素图腾及受到伤害的图腾对所有邻接的生物造成1D6点火焰伤害。
┣土爪图腾(进阶级土系魔法):你的土元素图腾使任何在等于你魔力值范围内移动的敌人进行一次魔力对抗,如果该敌人失败则只能向土元素图腾移动。
┣风墙图腾(进阶级风系魔法):当你及你的盟友在邻接你的风元素图腾的位置受到远程攻击时,在防御检定上获得一个等于你召唤图腾等级+风系魔法等级的加值。
┣活力之泉图腾(进阶级水系魔法):每回合1次,你可以花费2点行动点对距离你水元素图腾等于你魔力值范围内的一个盟友治疗1D6点生命值。
┣图腾之力:当你邻接你召唤的任意图腾时,获得等于召唤图腾等级的力量值。
┗图腾之速:当你邻接你召唤的任意图腾时,获得等于召唤图腾等级的敏捷值。
专家级:你可以花费1点行动点在1格/魔力的范围内,任意两个未被占据的格内召唤最多2个已选择的图腾。
┣监视图腾:当一个隐形的敌人进入距离你召唤的任意图腾等于你魔力值的范围内时,进行魔力对抗,如果该敌人失败则消除隐形效果。
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┣高等图腾之速(图腾之速):当你在距离你召唤的任意图腾等于你魔力值的范围内时,获得等于召唤图腾等级的敏捷值。
┣高等图腾之力(图腾之力):当你在距离你召唤的任意图腾等于你魔力值的范围内时,获得等于召唤图腾等级的力量值。
┗图腾魔像:花费3点行动点,你可以以你召唤的任意一个图腾为目标召唤一个中体型的图腾魔像,图腾魔像保留该图腾的生命值并如同人物一般获得召唤图腾技能及所该图腾对应元素技能提供的生命值及魔法值。你可以花费行动点控制图腾魔像移动及攻击,图腾魔像使用你的魔力值代替他的力量值进行近战攻击。
大师级:你可以从土元素、火元素、水元素、风元素图腾选择一个。你在施放与所选图腾相同元素的元素法术时,魔力值+3。
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┣图腾融合(图腾魔像):在你召唤图腾魔像时,你可以额外摧毁一个图腾,使召唤的图腾魔像获得该图腾的生命值及该图腾所对应元素技能提供的生命值及魔法值。
┣群体图腾之力(高等图腾之力):当你及你的盟友在距离你召唤的任意图腾等于你魔力值的范围内时,获得等于召唤图腾等级的力量值。
┗群体图腾之速(高等图腾之速):当你及你的盟友在距离你召唤的任意图腾等于你魔力值的范围内时,获得等于召唤图腾等级的敏捷值。
宗师级:你可以花费1点行动点在1格/魔力的范围内,任意三个未被占据的格内召唤最多3个已选择的图腾。
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┗图腾巨像(图腾融合):花费3点行动点,你可以以你召唤的所有图腾为目标召唤一个大体型图腾巨像,图腾巨像保留所有图腾的生命值并如同你一般获得召唤图腾技能及所所有图腾对应的元素技能提供的生命值及魔法值。你可以花费行动点控制图腾巨像移动及攻击,图腾魔像使用你的魔力值代替他的力量值进行近战攻击。
性格名 | 效果 |
仁德 | 【领主限定】。领地忠诚+2。所指挥部队不会使敌军部队战死。 |
克己 | 不会被挑衅。探索时,侦查检定DC+3。 |
刚烈 | |
礼让 | |
激昂 | |
谦逊 | |
孝德 | |
绝情 | |
不屈 | |
妄尊 | |
无言 | |
誓仇 | |
当先 | |
好施 | |
享乐 | |
贞烈 | 【女性限定】。 |
暴虐 | |
耀武 | 【男性限定】。 |
直言 | |
惴恐 |
经济:经济用于衡量你的领地的工人生产力以及贸易的活力,它同时代表了资金方面以及知识、创新和技术方面。你的领地的初始经济为0,加上你的领地的阵营调整值与领袖调整值。
忠诚:忠诚代表了你的形象在民众中具有多少好感,在逆境中和平地生活在一起的能力,以及在必要的时刻为了彼此而战的精神。你的领地的初始忠诚为0,加上你的领地的阵营调整值与领袖调整值。
稳定:稳定代表了领地中的物质和社会幸福度,从公民的健康和安全到持久并最大限度地利用自然资源的能力。你的领地的初始稳定为0,加上你的领地的阵营调整值与领袖调整值。
腐败:腐败程度代表定居点内的行政官员会多公开地接受贿赂、本地居民有多正直以及城镇内的任何人有多大可能性对犯罪进行举报。低腐败代表着本地公民具有较高的诚信度。定居点的腐败调整值会影响所有用于对抗城镇官员或者守卫的唬骗检定,以及在户外进行的潜行检定(但是不会影响建筑内或地下的潜行检定)。政府:该项列出了定居点受到何种管理与统治。定居点的政府类型会影响定居点的属性。
犯罪:犯罪是衡量定居点法治程度的数值。低犯罪调整值的定居点相对安全,暴力犯罪是十分罕见,甚至是闻所未闻的。而高犯罪调整值的定居点则可能会有强大的盗贼工会并伴随着重大的暴力问题。定居点的犯罪等级带来的氛围会在后述技能中进行调整,避免被欺骗的察言观色检定以及用于扒窃(pick pockets)的巧手检定。
经济:定居点的经济调整值代表着贸易的健康程度以及成功居民的财富。低经济调整并不会自动代表城镇陷入贫困——它可能仅仅表明城镇中的交易行为很少或者这个城镇相对能够自给自足。高经济调整的城镇通常拥有大型的集市和大量的店铺。定居点的经济会帮助居民赚钱,因此它也适用于为了赚钱而进行的工艺、专业和表演检定。
秩序:秩序衡量着定居点的规则与法令有多么严格。低秩序调整的定居点并不一定有高犯罪率——实际上由于犯罪十分罕见,低秩序调整象征着这个城镇不怎么需要制度保护。高秩序调整意味着定居点的卫兵特别警觉、警惕并且有序。一个城镇越有秩序,居民就越胆小并且倾向服从于显示力量的一方。定居点的秩序调整值会调整后述检定,用于迫使对方表现友善的威吓检定,对抗政府官员的交涉检定或者用于呼叫城市卫兵的交涉检定。
文化:定居点的文化调整值并不仅代表着当地居民有多乐意和旅行者搭讪或攀谈,还意味着使用或访问图书馆与智者的情况。低文化调整并不意味着定居点的居民都是白痴,他们可能只是沉默寡言,或者单纯缺乏获取知识的资源。定居点的文化调整值会调整后述技能检定,用于搜集咨询的交涉检定,以及使用城市资源进行研究的知识检定。
社交:社交衡量定居点的居民有多么开放和文明。低社交调整可能意味着当地居民对外乡人有着过度的猜疑或怀有成见。高社交调整意味着居民习惯于多样并且异乎寻常的访问者,并且在试图与之交流时谈吐得当并作出较好的回应。定居点的社交调整值适用于所有易容检定,以及用于改善任何非政府人员态度的交涉检定。
人口总数:人口总数的多寡影响可招募士兵的数量。交易统计:本部分会列出能够在定居点买到的魔法物品、魔法服务、最多能花费的金币数和定居点收购物品的最大价值。
精英人口:高等级部队的士兵只能通过优质人口招募。
主要人物:本部分会列出居住在城市中的任何重要NPC,并按照社区内的职能分类,姓名之后会在括号中注明阵营、性别、种族、职业和等级。
类型 | 调整值 | 特质 | 危险度 |
村庄 | -2 | 1 | -10 |
城市 | -1 | 2 | - 5 |
都市 | +1 | 3 | + 5 |
首都 | +2 | 4 | +10 |
城镇等级 | 人才数量 |
村庄 | 2人 |
城市 | 2人必有1人为士官。 |
都市 | 4人必有2人为士官。 |
首都 | 4人必有1人为英雄。 |
村庄 | 5%为英雄,20%为士官,75%为冒险者 |
城市 | 5%为英雄,25%为士官,70%为冒险者 |
都市 | 10%为英雄,30%为士官,60%为冒险者 |
首都 | 15%为英雄,35%为士官,50%为冒险者 |
人 才 | 价 格 |
冒险者 | 10金 |
士 官 | 40金 |
英 雄 | 100金 |
掷骰结果 | 人才类型 |
1 | 外交型 |
2 | 内政型 |
3 | 军事型 |
4 | 探索型 |
5 | 情报型 |
6 | 复合型 |
掷骰结果 | 复合类型 |
1 | 外交与内政 |
2 | 外交与战术 |
3 | 内政与军略 |
4 | 军略与战术 |
5 | 战术与战斗 |
6 | 同类复合型 |
掷骰结果 | 性格 |
1 | 狂妄 |
2 | 鲁莽 |
3 | 木讷 |
4 | 胆小 |
5 | 冷静 |
6 | 坚韧 |
7 | 乐天 |
8 | 反叛 |
9 | 自虐 |
10 | 特殊 |
掷骰结果 | 特殊性格 |
1 | 谦逊 |
2 | 激昂 |
3 | 礼让 |
4 | 仁德 |
5 | 克己 |
6 | 刚烈 |
7 | 孝德 |
8 | 绝情 |
9 | 不屈 |
10 | 妄尊 |
11 | 誓仇 |
12 | 巧变 |
13 | 当先 |
14 | 好施 |
15 | 享乐 |
16 | 贞烈 |
17 | 耀武 |
18 | 暴虐 |
19 | 直言 |
20 | 惴恐 |
智力调整值 | 花费降低 | 工程知识受训等级 | 时间减少 |
5 | 10% | 5 | 10% |
8 | 15% | 10 | 20% |
10 | 20% | 15 | 30% |
12以上 | 25% | 20以上 | 40% |
炼金术工坊 | 吟游诗人学院 | 法师塔 | 城堡 | 舞厅 |
行会大厅 | 草药铺 | 住宅 | 旅馆 | 图书馆 |
魔法道具店 | 魔法学院 | 珍兽馆 | 军事学院 | 僧院 |
商店 | 铁匠铺 | 畜舍 | 酒馆 | 神殿 |
剧院 | 秘法结社 | 教派 | 佣兵团 | 盗贼行会 |
D% | 事件名 | 效果 | 应对与结果 |
1~6 | 土豪移民 | 一位富翁打算移居此地。 | 根据结果在该处建设一个宅邸(1~75)或豪宅(76~100)。 |
7~12 | 捐赠建筑 | 一个富翁打算为定居点捐献一个建筑。 | 根据结果在该处建设一个纪念碑(1~50)或公园(51~100)。 |
13~18 | 匿名来访 | 你发现了一个匿名访问此地的名人。 | 美誉+1,国库增加1D6点BP。 |
19~27 | 杰出成就 | 一位居民创作了一个艺术杰作。 | 文化+1;宣扬。花费1D4点BP,文化+2。 |
28~36 | 卓越造物 | 一位居民创造了一件更好的物品。 | 在下一个回合开始,用一件更好的物品填补一个空白的魔法物品位。 |
37~45 | 意外发现 | 你在该处发现了一件被遗落的物品。 | 不寻找失主:增加一件物品,直至该物品被出售;寻找失主:社交+1或者犯罪-1,持续1个月。 |
46~54 | 伸张正义 | 你在该处发现并制止了犯罪行为。 | 秩序与忠诚增加1点,犯罪与动荡值降低1点,持续1个月。 |
55~63 | 建筑物特殊事件 | 使用建筑物特殊事件表。 | 如果不是特殊事件则使用火灾(1~50)或赋税(51~100)。 |
64~72 | 流民 | 流民袭扰了该处建筑。 | 修建住所。为流民修建住宅或窝棚,美誉+1,稳定+1,事件结束。;驱散流民。进行一次稳定检定,成功则事件结束并且恶名+1,失败则美誉-1,稳定-1,动荡值+2并且事件持续至下一个回合。 |
73~82 | 打砸抢 | 暴徒破坏了该处建筑。 | 修复并镇压。花费2D4点BP,恢复该处建筑的功能并且事件结束。你可以只支付1D4点BP,恢复该处建筑的功能或者使事件结束。 |
83~88 | 贩毒窝点 | 你发现了一处贩卖毒品的窝点。 | 进行一次忠诚和稳定检定。任一检定失败,动荡值+1,犯罪+1;全失败,动荡值+1,犯罪+1,经济、社交及稳定-1,事件持续至下一个回合。 |
89~94 | 邪教活动 | 你发现了一个正在活动的邪教。 | 进行一次忠诚和稳定检定。任一检定失败,动荡值+1,经济、社交及稳定-1;全失败,事件持续至下一个回合。 |
95~100 | 奴隶贩子 | 一伙奴隶贩子在该处绑架居民。 | 进行一次忠诚和稳定检定。任一检定失败,动荡值+1,忠诚及稳定-1并且事件持续至下一个回合;全失败,动荡值+2,忠诚及稳定-2并且事件持续至下一个回合。 |
事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
火灾 | 该处建筑被火灾焚毁。 | 动荡值+1 | 重建。花费一半修建该建筑的BP进行重建,稳定+1并且恢复该处建筑物。 |
纳税 | 该处建筑额外缴纳一次赋税。 | 国库增加1D4点BP | 表彰。派遣人才花费1次行动对该建筑进行表彰,经济、忠诚及稳定+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 污染制剂 | 该建筑出售的药剂被污染了。 | 动荡值+1 | 回购污染制剂。花费2D4点BP,动荡值-1。 |
51~100 | 医药援助 | 该建筑为定居点提供治疗药水。 | 稳定+1 | 大量采购。花费1D4点BP,稳定+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 霸凌残局 | 该建筑出现极为严重的霸凌事件。 | 动荡值+1 | 拯救被欺辱者。派遣人才花费1次行动,动荡值-1。 |
51~100 | 天才诞生 | 该建筑出现一名天才学生。 | 文化+1 | 资助。花费1D4点BP,文化+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 过激研究 | 在该建筑研究魔法的人才,为了加快研究进度忽视了休息。 | 该人才在研究结束后的下一个回合无法行动。 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 副产品 | 该建筑在制造物品时,额外制造了一件副产品。 | 立刻增加一件价值不高于500GP的物品。 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 暴动 | 该建筑被攻击。 | 动荡值+1 | 镇压。派遣人才花费1次行动,动荡值-1。 |
51~100 | 盛宴 | 在该建筑内举办一次盛大的宴会。 | 社交+1 | 全民盛宴。花费1D4点BP,社交+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 狂野顾客 | 该建筑被狂野的顾客毁坏。 | 该建筑被破坏。 | 罚款。派遣人才花费1次行动,恢复该处建筑。 |
51~100 | 头牌舞者 | 该建筑出现了一名舞技高手。 | 文化+1 | 歌舞祭。花费1D4点BP,社交+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 不正当行为 | 该建筑使用不正常手段获取利润。 | 腐败+1 | 稽查。派遣人才花费1次行动,获得1D4点BP。 |
51~100 | 行业景气 | 可以再该建筑内的找到更多工作。 | 经济+1 | 行业支持。花费1D4点BP,经济+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 危险的发现 | 该建筑发现了一种毒药。 | 危险度+5 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 特效药 | 该建筑发现了一种特效药。 | 稳定+1 | 推广。花费1D4点BP,稳定+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 邻人相争 | 该建筑与邻居发生冲突。 | 社交-1 | 调解。派遣人才花费1次行动,秩序+1。 |
51~100 | 埋藏的遗物 | 该建筑挖出了不寻常的物品 | 立刻增加一件价值不高于300金币的物品 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 窃盗 | 该建筑的住客丢失了一件重要物品。 | 犯罪+1 | 追回。派遣人才花费1次行动,稳定+1。 |
51~100 | 良好风评 | 该建筑颇受住客好评。 | 经济+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 文献失窃 | 该建筑丢失一本重要文献。 | 文化+1 | 追回。派遣人才花费1次行动,美誉+1。 |
51~100 | 捐赠名作 | 该建筑获得一本名著。 | 文化+1 | 读书会。花费1D4点BP,社交+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 失败的制品 | 该建筑制作物品失败。 | 下个月补货时,用低一级的物品替换一个空缺的物品。 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 捡漏 | 该建筑收购了一件拥有比实际花费更高价值的物品。 | 下个月补货时,用高一级的物品替换一个空缺的物品。 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 实验失控 | 该建筑在进行实验时,出现了以外。 | 动荡值+1,危险度+5并立刻出现一只怪物。 | 清剿。击败这只怪物,动荡值-1。 |
51~100 | 学生的发现 | 该建筑学生获得了一个意料之外的发现。 | 文化+1 | 资助研究。花费1D4点BP,文化+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 逃脱的珍兽 | 该建筑的一只珍兽逃脱了。 | 动荡值+1,危险度+5并立刻出现一只怪物。 | 清剿。击败这只怪物,动荡值-1。 |
51~100 | 珍兽的传说 | 该建筑因为某个珍兽的传说而吸引了大量游客。 | 经济+1 | 庆典。花费1D4点BP,文化+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 纸上谈兵的人才 | 该建筑允许名不副实的学生毕业。 | 腐败+1 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 竞赛 | 该建筑举办了一次模拟战斗,吸引了大量围观者。 | 经济+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 封印破损 | 一只被封印在该建筑的怪物脱出了封印。 | 动荡值+1,危险度+5并立刻出现一只怪物。 | 清剿。击败这只怪物,动荡值-1。 |
51~100 | 生物来访 | 一件生物正在该建筑中展览。 | 经济+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 内贼 | 该建筑的一名员工屡次偷窃顾客。 | 犯罪+1 | 调查。派遣人才花费1次行动,秩序+1 |
51~100 | 低价货源 | 该建筑拥有低价位的进货渠道。 | 经济+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 供应问题 | 该建筑的矿石渠道出现了问题。 | 经济-1 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 稀有金属 | 发现该建筑拥有少量稀有金属。 | 无 | 花费1D3点BP购买稀有金属制品。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 掠食者 | 野兽闯入了该建筑。 | 危险度+5 | 驱逐。派遣人才花费1次行动,危险度-5。 |
51~100 | 优质牲畜 | 该建筑培育了优质的牲畜。 | 经济+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 秘密交易 | 该建筑成为了秘密交易的场所。 | 腐败+1 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 秘制特酿 | 该建筑拥有特殊的酿酒配方。 | 经济+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 异教徒争端 | 该建筑正被异教徒声讨。 | 动荡值+1 | 调解。派遣人才花费1次行动,秩序+1。 |
51~100 | 神圣仪式 | 该建筑正在举行一个神圣的仪式。 | 稳定+1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 门可罗雀 | 该建筑的戏剧备受批评。 | 经济-1 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 座无虚席 | 该建筑的戏剧广受好评。 | 经济+1 | 推广。花费1D4点BP,文化+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 魔宠纷争 | 该组织的魔宠受到其他居民的指责。 | 稳定-1 | 调解。派遣人才花费1次行动,秩序+1。 |
51~100 | 奥术之流 | 该组织进行的实验使奥术法术研究得到了进展。 | 奥术法术研究所需回合-1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 分裂危机 | 该组织内部因为意见不合有可能分裂。 | 秩序-1 | 该事件无法应对。 |
51~100 | 神术之流 | 该组织进行的实验使神术法术研究得到了进展。 | 神术法术研究所需回合-1 | 该事件无法应对。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 斗殴事件 | 该组织成员发生斗殴事件。 | 动荡值+1 | 调解。派遣人才花费1次行动,秩序+1。 |
51~100 | 惊人战果 | 该组织成员战胜了强大的敌人。 | 美誉+1 | 宣扬。花费1D4点BP,稳定+1。 |
D% | 事件名 | 效果 | 影响 | 应对与结果 |
1~ 50 | 大劫掠 | 该组织成员进行了一次惊天盗窃。 | 犯罪+2,动荡值+2 | 镇压。派遣人才花费1次行动及1D4点BP,动荡值-2。 |
51~100 | 敌人的情报 | 该组织成员带来了敌对势力的情报。 | 查看一次指定敌人的情报。 | 该事件无法应对。 |
木材 | 石料 | 宝石 | 水晶 | 水银 | 硫磺 | BP | |
木材 | -- | 10:1 | 20:1 | 20:1 | 20:1 | 20:1 | 4:1 |
石料 | 10:1 | -- | 20:1 | 20:1 | 20:1 | 20:1 | 4:1 |
宝石 | 5:1 | 5:1 | -- | 10:1 | 10:1 | 10:1 | 2:1 |
水晶 | 5:1 | 5:1 | 10:1 | -- | 10:1 | 10:1 | 2:1 |
水银 | 5:1 | 5:1 | 10:1 | 10:1 | -- | 10:1 | 2:1 |
硫磺 | 5:1 | 5:1 | 10:1 | 10:1 | 10:1 | -- | 2:1 |
BP | 25:1 | 25:1 | 40:1 | 40:1 | 40:1 | 40:1 | -- |
法术等级 | 所需建筑等级 | 法术数量 | 研究时间 |
3级及以下法术 | 一级建筑 | 每法术等级2个法术,共6个法术。 | 每法术等级1个回合 |
4级法术 | 二级建筑 | 3个法术。 | 1个月 |
5级法术 | 三级建筑 | 3个法术。 | 1个月 |
6级法术 | 四级建筑 | 2个法术。 | 2个月 |
7级法术 | 五级建筑 | 2个法术。 | 2个月 |
8级法术 | 六级建筑 | 1个法术。 | 3个月 |
9级法术 | 七级建筑 | 1个法术。 | 3个月 |
人才类型 | 忠诚降低 | 动荡值增加 |
冒险者 | 1 | 0 |
士官 | 3 | 1 |
英雄 | 5 | 3 |
军职阶级 | 所需功勋 | 忠诚度提高 | 可统御部队等级及部队数 |
士官 | 1000 | 5 | 3级及以下部队,共1支部队。 |
士官长 | 5000 | 5 | 3级及以下部队,共2支部队。 |
尉官 | 10000 | 10 | 5级及以下部队,共3支部队。 |
尉官长 | 30000 | 10 | 5级及以下部队,共4支部队。 |
校官 | 50000 | 15 | 7级及以下部队,共5支部队。 |
校官长 | 100000 | 20 | 7级及以下部队,共6支部队。 |
将军 | 200000 | 30 | 7级及以下部队,共8支部队。 |
爵位阶级 | 所需声望 | 忠诚度提高 | 可统御部队等级及部队数 |
男爵 | 5000 | 10 | 2级及以下部队,共2支部队。 |
子爵 | 10000 | 10 | 3级及以下部队,共3支部队。 |
伯爵 | 30000 | 15 | 4级及以下部队,共4支部队。 |
侯爵 | 50000 | 15 | 5级及以下部队,共5支部队。 |
公爵 | 80000 | 20 | 6级及以下部队,共6支部队。 |
大公爵 | 150000 | 25 | 7级及以下部队,共7支部队。 |
人 才 | 礼金 |
冒险者与冒险者 | 1000金 |
冒险者与士 官 | 2000金 |
冒险者与英 雄 | 5000金 |
士 官与士 官 | 4000金 |
士 官与英 雄 | 7000金 |
英 雄与英 雄 | 10000金 |
几率掷骰 | 学习技能数 |
50% | 1个 |
20% | 2个 |
15% | 3个 |
10% | 4个 |
5% | 5个 |
师徒类型 | 特技学习几率 |
师:英 雄;徒:冒险者;人才类型:相同 | 80% |
师:英 雄;徒:冒险者;人才类型:不同 | 50% |
师:英 雄;徒:士 官;人才类型:相同 | 100% |
师:英 雄;徒:士 官;人才类型:不同 | 60% |
师:士 官;徒:冒险者;人才类型:相同 | 70% |
师:士 官;徒:冒险者;人才类型:不同 | 20% |
师:士 官;徒:士 官;人才类型:相同 | 90% |
师:士 官;徒:士 官;人才类型:不同 | 40% |
师:冒险者;徒:冒险者;人才类型:相同 | 30% |
师:冒险者;徒:冒险者;人才类型:不同 | 10% |
阵营差异* | 调整值 |
相同 | +0 |
1阶 | +5 |
2阶 | +15 |
关系 | 调整值 |
你与目标领土均和第三方结盟 | -8 |
一个与你缔约的领土同时与目标领土结盟 | -4 |
你与目标领土均与一个第三方缔约 | -2 |
一个与你建交的领土是目标领土的敌人 | +2 |
一个与你缔约的领土是目标领土的敌人 | +5 |
你有一名同盟是目标领土的敌人 | +10 |
态度 | 调整值 |
狂怒 | +10 |
不悦 | + 5 |
谨慎 | + 0 |
热情 | - 5 |
亲密 | -10 |
协议目标 | 调整值 |
临时同盟 | + 5 |
永久同盟 | +10 |
共同防御 | + 5 |
停战协定(战争均势) | + 3/年 |
停战协定(战争优势方) | + 5/年 |
停战协定(战争劣势方) | +10/年 |
贸易协定(同类物资) | + 5 |
贸易协定(基础物资兑换稀有物资) | +10 |
贸易协定(稀有物资兑换基础物资) | + 8 |
附属协议 | 调整值 |
俘虏 | -5 |
基础物资 | -3/单位 |
稀有物资 | -8/单位 |
BP | -1/10 |
论战:在进行外交行动时(基本上除了摒弃和宣战以外的外交行动),如果交涉检定失败但是结果不低于任务难度5点或更多,则有30%的几率进入论战。
论战通过论战双方进行交涉对抗来判断胜负,同时能够应用知识检定来获得加值。
交涉对抗
- 根据论战双方的智力调整值,决定论战的难度和长度。
- 如果双方智力调整值向等,则需要在5次失败之前取得5次成功。如果你在取得5次失败之前取得5此成功,则你在论战中胜出,反之则失败。
- 如果你的智力调整值每比对方高1点,则所需成功数-1。反之,则所需失败数-1。
知识检定
- 在论战中,如果对方提出了一个难题或论点,则你可以进行一次对应的知识检定。如果成功,你在该次交涉对抗上获得一个+2的加值。每次对抗最多进行1次知识检定。
侦查检定DC | 信息内容 |
15 | 地形信息。 |
18 | 物资信息。 |
20 | 建筑信息。生物巢穴,DC+兵种等级;隐秘的建筑,DC+10。 |
20+ | 物品信息,此DC为价值1000GP的物品DC。物品的价值每多500GP,DC+5。隐藏的物品DC+10。 |
25+ | 人才信息,此DC为冒险者人才DC。士官人才,DC+5;英雄人才,DC+10。隐居的人才,DC+10。 |
间谍行动名 | 间谍值花费 | 任务难度 | 效果 |
破坏生产 | 3 | 13(工程知识) | 使设施无法产出资源1个回合。 |
破坏设施 | 15 | 18(工程知识) | 使设施被完全破坏。 |
破坏工程 | 10 | 15(工程知识) | 使正在建设的建筑或设施停止建设1个回合。 |
破坏建筑 | 15 | 20(工程知识) | 使建筑被完全破坏。 |
盗窃国库 | 18 | 20(巧手) | 窃取1D3点BP。 |
盗窃研究 | 23 | 30(巧手) | 窃取一个还未拥有并满足研究前提的研究成果。 |
散布流言 | 20 | 18(唬骗) | 使目标定居点秩序-1,持续1个月。如果高于难度10点以上,则有25%的几率使目标领土流放一个人才。 |
煽动不满 | 25 | 23(唬骗) | 使目标领土稳定-1,持续1个月。如果高于难度10点以上,则有25%的几率使目标领土的一个人才叛离。 |
策动暴乱 | 30 | 30(唬骗) | 使目标定居点动荡值增加3点,如果定居点动荡值达到11或更多,则该定居点领主立刻失去对定居点的控制。 |
污染水源 | 30 | 25(地方知识) | 使目标定居点的危险度增加5点,动荡值增加2点。 |
文化渗透 | 35 | 15(地方知识) | 使目标定居点的忠诚降低1点,持续1个月。 |
影响政策 | 40 | 35(贵族知识) | 使目标定居点腐败值增加3点,如果腐败值高于10点,则定居点人才在合议时会提出相应的政策。 |
影响信仰 | 40 | 35(宗教知识) | 使目标定居点向指定阵营偏移5点,如果阵营改变,则该定居点失去下一个回合。 |
反间谍行动 | 10 | 15(察觉) | 使对自身定居点花费的谍报值加倍1个回合。如果结果为难度的两倍,则使对自身定居点的间谍行动无效。 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占用区划 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
办公署 | 每回合提供5BP | 无 | 2 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
市政厅 | 每回合提供10BP | 修建1级高塔或神殿,升级自办公署 | 2 | 20 | 2 | 2 | 无 | 无 | 无 | 无 |
城堡 | 每回合提供20BP | 升级自市政厅 | 4 | 50 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
宫殿 | 每回合提供40BP | 升级自城堡,仅限1座 | 4 | 100 | 10 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
城墙 | 所有兵种产量+1 | 无 | 1/段 | 25/地格 | 5/地格 | 5/地格 | 无 | 无 | 无 | 无 |
防御设施 | 所有兵种产量+1 | 修建城墙 | 依附城墙 | 50/地格 | 10/地格 | 10/地格 | 无 | 无 | 无 | 无 |
瞭望塔 | 定居点侦查视野+1,城墙拐点及城门增设射击点,所有兵种产量+1 | 修建城墙 | 依附城墙 | 75/地格 | 15/地格 | 15/地格 | 无 | 无 | 无 | 无 |
船坞 | 修建船只 | 定居点邻接水源 | 2 | 20 | 20 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
棚户 | 提供基础人口,稳定-1 | 修建办公署 | 1 | 1 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
住房 | 提供基础人口 | 修建办公署,可由棚户升级 | 1 | 3 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
宅邸 | 提供精英人口 | 修建城堡 | 1 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
豪宅 | 提供精英人口 | 修建宫殿,可由宅邸升级 | 2 | 24 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
酒馆 | 提供人才招募 | 邻接棚户或住房 | 1 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
监狱 | 能够俘虏战败的敌方人才 | 修建城墙 | 1 | 10 | 2 | 2 | 无 | 无 | 无 | 无 |
墓地① | 埋葬我方的战死人才 | 市政厅 | 1 | 4 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
驿站 | 能够使用输送指令 | 修建城墙、邻接住房 | 1 | 40 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
铁匠铺 | 买卖装备及部队武装 | 无 | 1 | 10 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
铸造厂 | 买卖战争兵器 | 无 | 2 | 10 | 3 | 3 | 无 | 无 | 无 | 无 |
草药铺 | 每回合恢复10%的伤兵 | 邻接住房 | 1 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
市场 | 允许交易资源 | 邻接两栋住房 | 2 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
资源仓库 | 每回合获得一个7级兵所需资源 | 邻接市场 | 4 | 50 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
1级高塔 | 能够研发1~3级战争奥术,未修建1级神殿 | 修建办公署 | 4 | 20 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
2级高塔 | 能够研发4级战争奥术 | 升级自1级高塔 | 4 | 10 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
3级高塔 | 能够研发5级战争奥术 | 升级自2级高塔 | 4 | 10 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
4级高塔 | 能够研发6级战争奥术 | 升级自3级高塔 | 4 | 10 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 |
5级高塔 | 能够研发7级战争奥术 | 升级自4级高塔 | 4 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
1级神殿 | 能够研发1~3级战争神术,未修建1级高塔 | 修建办公署 | 4 | 20 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
2级神殿 | 能够研发4级战争神术 | 升级自1级神殿 | 4 | 10 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
3级神殿 | 能够研发5级战争神术 | 升级自2级神殿 | 4 | 10 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
4级神殿 | 能够研发6级战争神术 | 升级自3级神殿 | 4 | 10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
5级神殿 | 能够研发7级战争神术 | 升级自4级神殿 | 4 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
公会 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
公园 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
客栈 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
商铺 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
黑市 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
孤儿院 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
珍兽馆 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
竞技场 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
炼金工房 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
魔法商铺 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
奢饰品商店 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占地 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
马厩 | 使人才在探索时的回合数-1,最少为1,持续1个月 | 修建驿站,邻接住房 | 1 | 20 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
兄弟会 | 被攻城时,士气+2 | 升级自酒馆 | 1 | 5 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
英雄祠 | 降低冒险者出现几率5%,增加英雄出现几率5% | 修建墓地,至少有1位英雄死亡 | 1 | 50 | 10 | 无 | 无 | 无 | 5 | 5 |
仁慈的守望 | 每回合提供50BP,所有兵种产量+50% | 出现神迹 | 4 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
兵营 | 允许招募护卫 | 邻接城墙 | 2 | 10 | 无 | 4 | 无 | 无 | 无 | 无 |
卫戎营 | 允许招募哨卫或禁卫 | 升级自兵营 | 4 | 15 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
靶场 | 允许招募弩箭手 | 邻接兵营 | 3 | 20 | 6 | 2 | 6 | 无 | 无 | 无 |
弩矢作坊 | 允许招募连弩手或强弩手 | 邻接铁匠铺 | 1 | 27 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
修道院 | 允许招募祭司 | 修建市政厅,邻接神殿或墓地 | 2 | 15 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
大教堂 | 允许招募神官或圣裁官 | 升级自修道院 | 4 | 25 | 2 | 3 | 无 | 无 | 5 | 无 |
狮鹫塔 | 允许招募狮鹫 | 修建防御设施,邻接城墙 | 2 | 37 | 5 | 4 | 无 | 4 | 无 | 无 |
狮鹫堡垒 | 允许招募皇家狮鹫或战斗狮鹫 | 升级自狮鹫塔 | 2 | 27 | 4 | 1 | 无 | 3 | 无 | 无 |
法师塔 | 允许招募法师 | 修建2级高塔或神殿,邻接高塔或神殿 | 1 | 22 | 无 | 10 | 无 | 5 | 10 | |
大法师塔 | 允许招募大法师或战斗法师 | 升级自法师塔 | 1 | 50 | 10 | 无 | 10 | 无 | 5 | 无 |
马术竞技场 | 允许招募骑士 | 修建马厩,邻接马厩 | 4 | 60 | 15 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
圣骑士队列 | 允许招募圣骑士或冠军骑士 | 升级自马术竞技场 | 4 | 90 | 20 | 15 | 无 | 无 | 无 | 无 |
天使祭坛 | 允许招募天使 | 修建修道院,邻接修道院 | 4 | 110 | 13 | 15 | 无 | 无 | 14 | 无 |
天堂祭坛 | 允许招募大天使或炽天使 | 无 | 无 | 无 90 | 12 | 10 | 无 | 无 | 11 | 无 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占地 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
彩虹的尽头 | 小矮妖产量+2 | 修建小矮妖花园 | 依附小矮妖花园 | 5 | 5 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 |
神秘池塘 | 每月第一周随机获得1~2单位稀有资源 | 修建市场 | 1 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 5 | 无 |
闪光喷泉 | 守城时,幸运+2 | 升级自神秘池塘 | 2 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 10 |
大地的召唤 | 每回合提供50BP,所有兵种产量+50% | 出现神迹 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
小矮妖花园 | 允许招募小矮妖 | 无 | 1 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
魔幻花园 | 允许招募幸运小矮妖或厄运小矮妖 | 升级自小矮妖花园 | 1 | 10 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
战舞擂台 | 允许招募剑舞者 | 无 | 4 | 11 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
战舞竞技场 | 允许招募战舞者或风舞者 | 升级自战舞擂台 | 4 | 20 | 10 | 5 | 2 | 无 | 无 | 无 |
猎人小屋 | 允许招募猎手 | 无 | 1 | 15 | 12 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
猎人公会 | 允许招募猎手大师或秘箭手 | 升级自猎人小屋 | 2 | 20 | 15 | 无 | 无 | 无 | 5 | 无 |
飞马栖息地 | 允许招募飞马骑士 | 邻接神秘池塘 | 2 | 20 | 无 | 无 | 10 | 无 | 无 | 无 |
飞马繁衍地 | 允许招募银飞马骑士或独角飞马骑士 | 升级自飞马栖息地,修建闪光喷泉 | 2 | 30 | 无 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 |
巨石圆环 | 允许招募德鲁伊 | 修建1级高塔或神殿 | 4 | 25 | 无 | 10 | 3 | 无 | 3 | 无 |
巨石阵 | 允许招募德鲁伊长老或高阶德鲁伊 | 升级自巨石圆环 | 4 | 60 | 无 | 15 | 5 | 无 | 5 | 无 |
独角兽林地 | 允许招募独角兽 | 无 | 4 | 40 | 10 | 无 | 5 | 无 | 5 | 无 |
独角兽花园 | 允许招募银色独角兽或神圣独角兽 | 修建魔幻花园 | 依附独角兽林地 | 80 | 5 | 5 | 5 | 无 | 10 | 无 |
树精拱门 | 允许招募树精 | 无 | 4 | 80 | 15 | 无 | 10 | 无 | 10 | 10 |
树精庭院 | 允许招募远古树精或蛮荒树精 | 升级自树精拱门 | 4 | 100 | 20 | 10 | 无 | 5 | 无 | 5 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占地 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
图书馆 | 1~7级法术数量+1 | 修建1级高塔或神殿 | 2 | 30 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
国库 | 每月第一周提供额外10%的BP | 邻接市政厅 | 1 | 60 | 5 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
符文墙 | 城墙HP加倍并且有50%的魔法抗性 | 修建防御设施 | 依附城墙 | 10 | 无 | 无 | 1 | 1 | 1 | 1 |
大图书馆 | 每回合提供50BP,能够研究1个8级魔法 | 出现神迹 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
矮人工坊 | 允许招募矮人技师 | 无 | 2 | 5 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
矮人制造厂 | 允许招募矮人高等技师或矮人破坏者 | 升级自矮人工坊 | 4 | 15 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
石像护墙 | 允许招募石像鬼 | 修建城墙 | 依附城墙 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
黑曜石护墙 | 允许招募黑曜石石像鬼或符文石像鬼 | 升级自石像护墙 | 依附城墙 | 25 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
魔像车间 | 允许招募铁魔像 | 修建铸造厂 | 依附铸造厂 | 15 | 无 | 5 | 无 | 5 | 5 | 无 |
魔像工厂 | 允许招募钢魔像或符文魔像 | 邻接铸造厂,修建魔像车间 | 2 | 25 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 5 |
战熊穴 | 允许招募战熊 | 邻接铁匠铺 | 4 | 20 | 10 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
战熊甲铸造厂 | 允许招募黑战熊或白战熊 | 修建战熊穴,修建铁匠铺 | 1 | 45 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
符文学院 | 允许招募符文学者 | 修建2级高塔或神殿 | 2 | 30 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 |
符文大学 | 允许招募高等符文学者或符文守密人 | 升级自符文学院 | 4 | 60 | 无 | 5 | 5 | 无 | 10 | 无 |
符文神祠 | 允许招募领主 | 无 | 1 | 40 | 无 | 无 | 20 | 无 | 无 | 无 |
符文神殿 | 允许招募凛风领主或雷鸣领主 | 升级自符文神祠 | 2 | 80 | 无 | 无 | 10 | 无 | 10 | 无 |
云间竞技场 | 允许招募泰坦 | 无 | 9 | 12 | 10 | 10 | 无 | 无 | 5 | 无 |
风雷竞技场 | 允许招募风暴泰坦或雷霆泰坦 | 升级自云间竞技场 | 9 | 12 | 10 | 10 | 无 | 无 | 10 | 无 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占地 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
血腥之门 | 异界门效果增加为30% | 修建城墙 | 依附城墙 | 10 | 无 | 无 | 2 | 无 | 无 | 2 |
献祭深渊 | 人才通过献祭生物获得经验值 | 修建防御设施 | 1 | 20 | 无 | 无 | 5 | 无 | 5 | 5 |
喷发之池 | 每回合对定居点侦查视野内的一支攻城部队造成335点火焰伤害 | 修建防御设施 | 1 | 40 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 8 |
炼狱之火 | 每回合提供50BP,所有兵种产量+50% | 出现神迹 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
诞生池 | 允许招募小魔鬼 | 无 | 1 | 4 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
魔鬼熔炉 | 允许招募高等小魔鬼或癫狂小魔鬼 | 邻接诞生池 | 1 | 12 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
拷问大厅 | 允许招募歌革 | 无 | 1 | 10 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
痛苦大厅 | 允许招募高等歌革或玛各 | 升级自拷问大厅 | 1 | 10 | 无 | 无 | 无 | 5 | 无 | 无 |
嚎叫犬舍 | 允许招募地狱犬 | 无 | 1 | 12 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 2 |
怒嚎犬舍 | 允许招募三头地狱犬或地狱战犬 | 升级自嚎叫犬舍 | 2 | 25 | 15 | 无 | 无 | 无 | 无 | 5 |
欲望大厅 | 允许招募欲魔 | 修建1级高塔或神殿 | 2 | 35 | 5 | 5 | 无 | 3 | 无 | 3 |
诱惑大厅 | 允许招募高等欲魔或愉悦魔 | 升级自欲望大厅 | 2 | 50 | 无 | 无 | 3 | 5 | 3 | 5 |
惊叫马厩 | 允许招募梦魇 | 驿站 | 2 | 40 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 10 |
惊骇马厩 | 允许招募高等梦魇或寇克马 | 升级自惊叫马厩 | 2 | 60 | 5 | 5 | 7 | 无 | 无 | 10 |
憎恨围栏 | 允许招募角魔 | 无 | 4 | 50 | 无 | 10 | 无 | 10 | 无 | 无 |
愤怒围栏 | 允许招募角魔督军或暴怒角魔 | 升级自憎恨围栏 | 4 | 80 | 无 | 10 | 无 | 10 | 8 | 无 |
混乱深渊 | 允许招募深渊炼魔 | 无 | 4 | 100 | 无 | 10 | 无 | 10 | 无 | 5 |
堕落深渊 | 允许招募深渊领主或深渊公爵 | 升级自混乱深渊 | 4 | 100 | 10 | 无 | 无 | 15 | 无 | 10 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占地 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
阴谋大厅 | 间谍在执行行动时,可以投两次检定并使用任意结果 | 无 | 1 | 15 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
奴隶市场 | 可以购买其他阵营的兵种,每月第一周刷新 | 邻接市场 | 4 | 15 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
黑暗之幕 | 定居点侦查视野范围内阻碍敌军部队的侦查视野 | 修建防御设施 | 1 | 10 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
黑暗的标志 | 每回合提供50BP,破坏魔法的效果增加50% | 出现神迹 | 4 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
匿手大厅 | 允许招募密探 | 修建酒馆 | 1 | 4 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
黑心大厅 | 允许招募刺客或潜行者 | 升级自匿手大厅 | 1 | 12 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
血腥竞技场 | 允许招募血腥少女 | 无 | 4 | 10 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
血腥纪念堂 | 允许招募血腥魔女或血腥修女 | 邻接血腥竞技场 | 1 | 25 | 无 | 5 | 3 | 无 | 无 | 无 |
阴影纪念堂 | 允许招募追猎者 | 邻接血腥竞技场 | 1 | 22 | 2 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
阴影之环 | 允许招募追杀者或环刃舞者 | 修建阴影纪念堂 | 依附阴影纪念堂 | 15 | 5 | 5 | 无 | 无 | 无 | 5 |
黑暗围场 | 允许招募黑暗骑兵 | 修建驿站 | 4 | 20 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 5 |
狰狞围场 | 允许招募冷血骑兵或迅猛骑兵 | 升级自黑暗围场 | 4 | 40 | 无 | 无 | 5 | 无 | 无 | 5 |
低语之室 | 允许招募无面者 | 无 | 1 | 20 | 5 | 5 | 无 | 2 | 2 | 2 |
隐匿之室 | 允许招募无面潜伏者或无面凝视者 | 升级自低语之室 | 1 | 35 | 5 | 无 | 无 | 2 | 2 | 2 |
蝎狮巢穴 | 允许招募蝎尾狮 | 无 | 2 | 40 | 6 | 4 | 无 | 2 | 无 | 2 |
毒蝎狮巢穴 | 允许招募高等蝎尾狮或剧毒蝎尾狮 | 升级自蝎狮巢穴 | 2 | 60 | 5 | 5 | 无 | 1 | 无 | 1 |
阴影殿堂 | 允许招募暗影女祭司 | 修建阴谋大厅 | 2 | 120 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
阴影宫殿 | 允许招募暗影女族长或暗影主母 | 升级自阴影殿堂 | 4 | 120 | 无 | 无 | 10 | 10 | 10 | 10 |
建筑名 | 效果 | 修建前提 | 占地 | BP | 木材 | 矿石 | 水晶 | 水银 | 宝石 | 硫磺 |
招魂塔 | 招魂术效果增加10% | 修建1级高塔或神殿 | 1 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 10 |
告亡碑 | 攻城部队士气-2 | 修建防御设施 | 1 | 10 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
亡者转化器 | 可以将非亡者兵种转化为次一级的亡者兵种 | 修建墓地 | 1 | 25 | 无 | 10 | 无 | 5 | 无 | 无 |
失落的古墓 | 每回合提供50BP,所有兵种产量+50% | 出现神迹 | 4 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
墓地① | 允许招募骷髅掷矛者 | 无 | 1 | 3 | 无 | 5 | 无 | 无 | 无 | 无 |
坟场 | 允许招募骷髅射手或骷髅长矛手 | 升级自墓地 | 2 | 9 | 无 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
地穴② | 允许招募僵尸 | 升级自办公署 | 2 | 8 | 无 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
溃烂地穴 | 允许招募瘟疫僵尸或腐烂僵尸 | 升级自地穴 | 2 | 20 | 无 | 5 | 无 | 3 | 无 | 无 |
荒弃塔 | 允许招募幽灵 | 修建城墙 | 1 | 10 | 5 | 5 | 无 | 3 | 无 | 无 |
鬼魂塔 | 允许招募怨灵或恶灵 | 升级自荒弃塔 | 1 | 20 | 5 | 5 | 无 | 5 | 无 | 无 |
吸血鬼大厦 | 允许招募吸血鬼 | 无 | 2 | 15 | 10 | 10 | 无 | 5 | 无 | 无 |
吸血鬼宫殿 | 允许招募吸血鬼领主或吸血鬼王子 | 升级自吸血鬼大厦 | 4 | 10 | 10 | 5 | 5 | 无 | 5 | 无 |
墓穴 | 允许招募巫妖 | 邻接地穴 | 2 | 20 | 10 | 10 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陵墓 | 允许招募大巫妖或巫妖大师 | 升级自墓穴 | 4 | 60 | 10 | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 |
黑暗大厅 | 允许招募恐惧骑士 | 无 | 2 | 60 | 10 | 10 | 无 | 无 | 无 | 无 |
黑暗宫殿 | 允许招募死亡骑士或送葬骑士 | 升级自黑暗大厅 | 4 | 40 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
凄凉大厅 | 允许招募尸灵 | 无 | 2 | 60 | 20 | 20 | 无 | 20 | 无 | 无 |
报丧殿 | 允许招募缚灵或报丧灵 | 升级自凄凉大厅 | 4 | 80 | 20 | 10 | 5 | 10 | 无 | 无 |
建筑名 | 效果 |
相应阵营的兵种建筑 | 兵种类建筑。招募对应的兵种 |
元素汇合点 | 兵种类建筑。根据月效果招募不同的元素 |
难民营 | 兵种类建筑。根据周效果招募不同的生物 |
废弃的矿井 | 探索类建筑。击败徘徊在此的守卫后可能发现一些资源。 |
地穴 | 探索类建筑。击败徘徊在此的亡者后可能发现一些资源。 |
沉没的神庙 | 探索类建筑,邻接水源。击败极为强大的守卫后可能发现一些物品。 |
树精丛林 | 探索类建筑。击败强大的守卫后会获得大量的资源 |
矮人宝库 | 探索类建筑。击败驻守的矮人后会获得一些资源。 |
鲜血神庙 | 探索类建筑。击败驻守的黑暗精灵后会获得一些资源。 |
金字塔 | 探索类建筑。击败法老王及其护卫会学会一些魔法。 |
元素反应堆 | 探索类建筑。击败强大的元素生物后会获得一些稀有资源。 |
法师的宝库 | 探索类建筑。击败强大的守卫后会获得一些资源并有可能学会一个魔法。 |
隐匿处 | 探索类建筑。击败盘踞在此的盗贼会获得他们的财宝。 |
防御塔 | 拜访类建筑。拜访的人才的DV+1 |
星轴 | 拜访类建筑。拜访的人才的咒力+1 |
启示水晶 | 拜访类建筑。拜访的人才的知识+1 |
佣兵营帐 | 拜访类建筑。拜访的人才的OM+1 |
竞技场 | 拜访类建筑。拜访的人才的近战和远程防御+3 |
神圣喷泉 | 拜访类建筑。拜访的人才的魔力上限+3 |
训练场 | 拜访类建筑。拜访的人才的近战攻击+3,远程攻击+2 |
知识石碑 | 拜访类建筑。拜访的人才的经验+1000 |
启蒙石碑 | 拜访类建筑。拜访的人才的经验+2500 |
梦幻导师 | 拜访类建筑。拜访的人才的经验+500+500x已访问梦幻导师数 |
智慧古树 | 拜访类建筑。拜访的人才花费25BP或5单位宝石,可以等级提升1级 |
三叶草地 | 拜访类建筑。拜访的部队速度-1,幸运+1,持续至进行了1次攻击或反击 |
仙灵之环 | 同三叶草地 |
幸运喷泉 | 同三叶草地 |
幸运陶偶 | 同三叶草地 |
青春喷泉 | 拜访类建筑。拜访的部队速度-1,士气+1,持续至进行了1次攻击或反击 |
寺庙 | 同青春喷泉 |
祝福石 | 拜访类建筑。拜访的部队速度-1,士气及幸运+1,持续至进行了1次攻击或反击 |
活力之泉 | 拜访类建筑。拜访的人才的魔力加倍 |
活力之井 | 拜访类建筑。拜访的人才的魔力恢复值最大值 |
马厩 | 拜访类建筑。同圣堂阵营同名建筑 |
绿洲 | 拜访类建筑。拜访的回合速度+3。只会出现在沙漠地形中 |
集合旗 | 拜访类建筑。拜访的部队,士气级幸运+1,持续至本回合结束 |
魔咒神祠 | 拜访类建筑。拜访的人才学会一个1级魔法 |
魔法圣殿 | 拜访类建筑。拜访的人才学会一个2级魔法 |
魔思神殿 | 拜访类建筑。拜访的人才学会一个3级魔法 |
猎人小屋 | 拜访类建筑。拜访的人才能学会住在这里的猎人的初级战斗技能 |
战术家小屋 | 拜访类建筑。拜访的人才能学会住在这里的战术家的初级战争技能 |
女巫小屋 | 拜访类建筑。拜访的人才能学会住在这里的女巫的初级系别魔法技能 |
元素使小屋 | 拜访类建筑。拜访的人才能学会住在这里的元素使的初级派别魔法技能 |
记忆导师 | 拜访类建筑。拜访的人才能够花费BP按照从高级到低级的顺序遗忘已经学会的技能。BP=5BP+5BPx已遗忘技能数 |
战争学院 | 拜访类建筑。拜访的人才花费20BP能够在此学习一个初级战争技能。战争学院有两个随机的战争技能。 |
战争大学 | 拜访类建筑。拜访的人才每花费20BP就能够在此学习一个战争技能。战争学院有四个随机的战争技能。 |
魔法学院 | 拜访类建筑。拜访的人才花费20BP能够在此学习一个初级魔法技能。魔法学院有两个随机的魔法技能。 |
魔法大学 | 拜访类建筑。拜访的人才每花费20BP就能够在此学习一个魔法技能。战争学院有四个随机的魔法技能。 |
隐者小屋 | 拜访类建筑。拜访的人才花费30BP,隐者答应教导你一个技能。 |
占星家之塔 | 拜访类建筑。拜访的人才能够知道下一周的效果。 |
避难所 | 拜访类建筑。拜访的人才可以在此避难以免受攻击,但是需要支付一定的费用。 |
设施名 | 效果 | 修建地形和需求 | BP | 其他 |
农场 | 开销-2BP | 邻接淡水源,只能在平地修建 | 平原20BP,沙漠60BP | |
渔场 | 开销-1BP | 邻接任意水源 | 40BP | |
矿场 | 根据资源类型,每回合获得1单位资源 | 需要发现相应的稀有资源 | 50BP | |
锯木厂 | 每回合获取2单位木材 | 邻接森林或丛林 | 25BP | |
采石场 | 每回合获取2单位石材 | 邻接大理石或花岗岩产地 | 25BP | |
风车磨坊 | 每月获取4~6单位稀有资源 | 只能在平地、丘陵上修建,并且不邻接森林或丛林 | 50BP | |
水车磨坊 | 每月获取5~10BP | 只能修建在邻接河流的平地上 | 50BP |
设施名 | 效果 | 修建地形 | BP |
要塞 | 1~2格范围内的己方部队防御+25%,开支-1BP。 | 陆地 | 50BP |
箭塔 | 每回合对2~3格范围内的一支敌方部队进行一次攻击。 | 陆地 | 50BP |
魔法塔 | 每回合对3~4格范围内的一支敌方部队进行一次魔法攻击,每次攻击消耗1点魔力。魔法塔拥有15点魔力的最大值。 | 陆地 | 50BP |
军乐台 | 每回合为1~2格范围内的一支己方部队恢复1点士气值,最多至10点。 | 陆地 | 50BP |
设施名 | 效果 |
护城河 | 进入护城河的部队速度和DV减半。 |
荆棘围墙 | 攻击荆棘围墙的近战部队受到30/ACR点损伤伤害。 |
熔岩河 | 进入熔岩河的部队速度减半每回合受到10/ACR点损伤伤害。 |
乱葬地 | 进入乱葬地的部队士气视为-5。 |
沸油 | 每回合邻接城墙的部队受到40/ACR点损伤伤害。 |
拒马 | 阻挡靠近城墙,攻击拒马的部队受到10/ACR点损伤伤害。 |
埃尔文是埃兰领的一名校官。他能够率领5支部队,拥有1个军略,并能使用10种战术。在这其中包括了2种基础战术,3种计策类战术和5种战斗类战术。
在对灰木领的战争中,埃尔文被任命为统帅,同时另两位士官长——希德和莫斯利安——被指派为他的手下。这两位士官长都不具有军略和计策类战术,但是希德能够施展数种战争法术。
因此,埃兰领的领主任命埃尔文为统帅兼任参谋和三支部队的指挥官,希德作为施法团首席兼任一支施法者部队的指挥官,莫斯利安则作为最后一支部队的指挥官。
此时埃尔文的军略作用于全部五支部队,并运用他的基础战术和战斗类战术指挥三支部队。埃尔文坐镇中军,而另两支部队则作为左右两翼。只要左右两翼的部队保持在中军的3格以内,埃尔文就能指挥这两支部队。
希德则指挥施法者部队在军队后方进行支援,并在必要的时刻使用战争法术一边扭转战局。
莫里斯安则用他的战斗类战术指挥着最后一支部队负责侦查,并通过埃尔文在出发时赋予他的计策类战术——伏击,在小股作战中取得优势。
↓攻方 | 步战 | 骑乘 | 飞行 | 射手 |
步战 | 50% | 25% | 50% | 50% |
骑乘 | 75% | 100% | 50% | 75% |
飞行 | 50% | 50% | 75% | 50% |
射手 | 30% | 30% | 100% | 75% |
部队名:狗头人军队
X P:600
阵 营:守序邪恶
H P:11
ACR:2
D V:12
O M:+2
速 度:5
幸 运:0
士 气:1
类 型:步战
军 备:基础
特 殊:黑暗视觉,强光敏感
开 支:1
统 帅:白齿
军 略:无
参 谋:白齿
计 策:诡术战法
指挥官:白齿
战 斗:无
规模 | ACR | HP | XP |
规模 | ACR | HP | XP |
规模 | ACR | HP | XP |
规模 | ACR | HP | XP |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔力 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 护卫 | 9 | 85 | 9 | 5 | 1 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 巨盾、保护同伴 |
1级进阶 | 哨卫 | 15 | 120 | 14 | 5 | 3 | 5 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 巨盾、保护同伴、长武器 |
1级进阶 | 禁卫 | 15 | 150 | 15 | 5 | 2 | 6 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 巨盾、保护同伴、盾击 |
2级基础 | 弩箭手 | 7 | 95 | 12 | 4 | 4 | 3 | 无 | D8 | 6 | 10 | 射手 | 破甲 |
2级进阶 | 连弩手 | 12 | 140 | 19 | 4 | 4 | 4 | 无 | D8 | 6 | 14 | 射手 | 破甲、连弩 |
2级进阶 | 强弩手 | 12 | 165 | 20 | 4 | 5 | 3 | 无 | D8 | 6 | 10 | 射手 | 破甲、强弩 |
3级基础 | 祭司 | 7 | 105 | 21 | 4 | 5 | 6 | 10 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 治疗术、初级祝福魔法(1) |
3级进阶 | 神官 | 11 | 170 | 25 | 4 | 5 | 6 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 治疗术、初级祝福魔法(1)、中级祝福魔法(1) |
3级进阶 | 圣裁官 | 11 | 185 | 27 | 4 | 6 | 8 | 15 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 治疗术、中级祝福魔法(1)、净除 |
4级基础 | 狮鹫 | 3 | 255 | 38 | 6 | 7 | 5 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 无限反击、俯冲 |
4级进阶 | 皇家狮鹫 | 5 | 370 | 58 | 6 | 9 | 8 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 无限反击、高等俯冲 |
4级进阶 | 战斗狮鹫 | 5 | 350 | 56 | 6 | 7 | 12 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 无限反击、俯冲、战斗狂怒 |
5级基础 | 法师 | 3 | 600 | 70 | 4 | 12 | 8 | 12 | D6 | 6 | 3 | 射手、施法者 | 魔法飞弹、中级魔法(1) |
5级进阶 | 大法师 | 4 | 840 | 110 | 4 | 16 | 16 | 18 | D6 | 6 | 4 | 射手、施法者 | 魔法飞弹、中级魔法(2)、高级魔法(1) |
5级进阶 | 战斗法师 | 4 | 830 | 100 | 4 | 20 | 14 | 12 | D6 | 6 | 6 | 射手、施法者 | 高等魔法飞弹、中级魔法(1)、能量隧道 |
6级基础 | 骑士 | 2 | 1300 | 115 | 6 | 23 | 21 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 冲锋、旗帜 |
6级进阶 | 圣骑士 | 3 | 1700 | 170 | 6 | 24 | 24 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 冲锋、天界坐骑、圣疗、神恩 |
6级进阶 | 冠军骑士 | 3 | 1550 | 160 | 6 | 24 | 20 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 冠军冲锋、长武器、旗帜、战术能力(1) |
7级基础 | 天使 | 1 | 2800+1水晶 | 212 | 6 | 27 | 27 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 怜悯之刃 |
7级进阶 | 大天使 | 2 | 3500+2水晶 | 332 | 6 | 31 | 31 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 怜悯之刃、守护、绝对纯净、自愈 |
7级进阶 | 炽天使 | 2 | 3500+2水晶 | 322 | 6 | 35 | 25 | 14 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 怜悯之刃、复仇之刃、高级祝福魔法(2) |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 小矮妖 | 10 | 80 | 6 | 5 | 1 | 1 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 步战 | 小矮妖的金币 |
1级进阶 | 幸运小矮妖 | 15 | 130 | 12 | 5 | 1 | 3 | 6 | D6 | 近战 | 无 | 步战 | 小矮妖的金币、幸运术 |
1级进阶 | 厄运小矮妖 | 15 | 140 | 15 | 5 | 2 | 2 | 6 | D6 | 近战 | 无 | 步战 | 小矮妖的金币、厄运术 |
2级基础 | 剑舞者 | 9 | 70 | 13 | 6 | 3 | 2 | 无 | D8 | 6 | 10 | 步战 | 无 |
2级进阶 | 战舞者 | 13 | 120 | 18 | 6 | 5 | 3 | 无 | D8 | 6 | 14 | 步战 | 战舞 |
2级进阶 | 风舞者 | 13 | 135 | 20 | 7 | 6 | 6 | 无 | D8 | 6 | 10 | 步战 | 灵敏 |
3级基础 | 猎手 | 7 | 120 | 24 | 5 | 4 | 1 | 无 | D6 | 6 | 12 | 射手 | 双箭齐发 |
3级进阶 | 猎手大师 | 10 | 190 | 37 | 5 | 5 | 4 | 无 | D6 | 6 | 16 | 射手 | 三箭齐发、守卫之箭 |
3级进阶 | 秘箭手 | 10 | 210 | 39 | 5 | 6 | 5 | 无 | D6 | 6 | 12 | 射手 | 无射击惩罚、力场箭 |
4级基础 | 飞马骑士 | 4 | 300 | 45 | 7 | 9 | 8 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行 | 魔力耗竭 |
4级进阶 | 银飞马骑士 | 5 | 400 | 70 | 7 | 9 | 11 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行 | 魔力耗竭、汲魔活性 |
4级进阶 | 独角飞马骑士 | 5 | 450 | 67 | 7 | 10 | 10 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行 | 魔力耗竭、魔法反馈 |
5级基础 | 德鲁伊 | 3 | 630 | 87 | 5 | 12 | 12 | 12 | D6 | 6 | 5 | 射手、施法者 | 中级祝福魔法(1)、高级魔法(1) |
5级进阶 | 德鲁伊长老 | 4 | 900 | 110 | 5 | 17 | 15 | 15 | D6 | 6 | 7 | 射手、施法者 | 高级魔法(2)、魔法给养 |
5级进阶 | 高阶德鲁伊 | 4 | 880 | 100 | 5 | 17 | 14 | 15 | D6 | 6 | 7 | 射手、施法者 | 高级魔法(2)、咒力汇聚 |
6级基础 | 独角兽 | 2 | 1250 | 115 | 7 | 20 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 抗魔光环 |
6级进阶 | 银色独角兽 | 3 | 1500 | 155 | 7 | 25 | 25 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 抗魔光环、失明攻击 |
6级进阶 | 神圣独角兽 | 3 | 1450 | 145 | 7 | 22 | 22 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 光明追随者、治愈之角 |
7级基础 | 树精 | 1 | 3000+4木材 | 200 | 5 | 27 | 27 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 步战 | 树根缠绕、元素生物 |
7级进阶 | 远古树精 | 2 | 4000+6木材 | 300 | 5 | 31 | 31 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 步战 | 树根缠绕、扎根、无限反击、元素生物 |
7级进阶 | 蛮荒树精 | 2 | 4000+6木材 | 310 | 5 | 35 | 25 | 14 | D12 | 近战 | 无 | 步战 | 树根缠绕、扎根、大地之怒、元素生物 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 矮人技师 | 10 | 22 | 6 | 5 | 2 | 2 | 无 | D8 | 6 | 5 | 射手 | 无 |
1级进阶 | 矮人高等技师 | 15 | 35 | 12 | 5 | 2 | 2 | 6 | D8 | 6 | 7 | 射手 | 维修 |
1级进阶 | 矮人破坏者 | 15 | 35 | 14 | 5 | 5 | 3 | 6 | D8 | 6 | 8 | 射手 | 破坏 |
2级基础 | 石像鬼 | 10 | 45 | 10 | 6 | 3 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、静止、风系免疫 |
2级进阶 | 黑曜石像鬼 | 13 | 70 | 18 | 6 | 3 | 5 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、静止、风系、火系、水系免疫 |
2级进阶 | 符文石像鬼 | 13 | 75 | 20 | 6 | 2 | 6 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、静止、符文偏转 |
3级基础 | 铁魔像 | 7 | 100 | 21 | 4 | 4 | 5 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 机械、免疫迟缓、魔法抵抗(50%) |
3级进阶 | 钢魔像 | 10 | 150 | 34 | 4 | 5 | 6 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 射手 | 机械、免疫迟缓、魔法抵抗(75%)、无限反击 |
3级进阶 | 符文魔像 | 10 | 170 | 32 | 4 | 5 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 射手 | 机械、魔法吸引、符文装甲 |
4级基础 | 灰战熊 | 4 | 220 | 53 | 6 | 7 | 10 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 装甲 |
4级进阶 | 黑战熊 | 5 | 370 | 72 | 6 | 12 | 14 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 装甲、爪击 |
4级进阶 | 白战熊 | 5 | 370 | 69 | 6 | 13 | 12 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 装甲、熊之咆哮 |
5级基础 | 符文学者 | 3 | 670 | 70 | 4 | 10 | 6 | 15 | D8 | 6 | 5 | 射手、施法者 | 符文、偏转飞弹、寒冷抵抗50% |
5级进阶 | 高等符文学者 | 4 | 1000 | 100 | 4 | 9 | 9 | 25 | D8 | 6 | 5 | 射手、施法者 | 符文、水系免疫、高级魔法(2) |
5级进阶 | 符文守密人 | 4 | 960 | 105 | 4 | 11 | 8 | 25 | D8 | 6 | 5 | 射手、施法者 | 符文、水系免疫、十字攻击、高等魔法(1) |
6级基础 | 领主 | 2 | 1300 | 110 | 7 | 15 | 24 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 传送、符文武器 |
6级进阶 | 凛风领主 | 3 | 1750 | 165 | 7 | 15 | 24 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 传送、凛风打击、水系免疫、霜结 |
6级进阶 | 雷鸣领主 | 3 | 1700 | 160 | 7 | 16 | 23 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 传送、雷鸣打击、风系免疫、风暴矢 |
7级基础 | 泰坦 | 1 | 2700+1宝石 | 250 | 5 | 27 | 27 | 无 | D12 | 4 | 4 | 射手 | 免疫心智控制、无近战惩罚 |
7级进阶 | 风暴泰坦 | 2 | 3300+2宝石 | 320 | 6 | 31 | 31 | 无 | D12 | 6 | 5 | 射手 | 免疫心智控制、无近战惩罚、召唤风暴 |
7级进阶 | 雷霆泰坦 | 2 | 3200+2宝石 | 310 | 5 | 32 | 30 | 无 | D12 | 6 | 6 | 射手 | 免疫心智控制、无近战惩罚、召唤闪电 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 小魔鬼 | 13 | 25 | 7 | 5 | 2 | 1 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、魔力耗竭 |
1级进阶 | 高等小魔鬼 | 16 | 45 | 13 | 5 | 3 | 2 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、魔力耗竭、魔力盗取 |
1级进阶 | 癫狂小魔鬼 | 16 | 35 | 15 | 5 | 3 | 3 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、自爆 |
2级基础 | 歌革 | 10 | 45 | 10 | 4 | 3 | 2 | 无 | D10 | 6 | 12 | 射手 | 魔鬼、燃火术 |
2级进阶 | 高等歌革 | 12 | 66 | 18 | 4 | 4 | 4 | 无 | D10 | 6 | 20 | 射手 | 魔鬼、高等燃火术 |
2级进阶 | 玛各 | 12 | 73 | 20 | 4 | 3 | 5 | 15 | D10 | 6 | 12 | 射手、施法者 | 魔鬼、燃火术、爆裂火球 |
3级基础 | 地狱犬 | 8 | 110 | 21 | 6 | 4 | 3 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 火系免疫 |
3级进阶 | 三头地狱犬 | 10 | 160 | 34 | 6 | 5 | 3 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 火系免疫、三头攻击、不受反击 |
3级进阶 | 奈瑟斯战犬 | 10 | 160 | 30 | 6 | 4 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 火系免疫、喷吐攻击 |
4级基础 | 欲魔 | 5 | 240 | 37 | 6 | 6 | 6 | 无 | D10 | 6 | 无 | 射手 | 魔鬼、痛苦欢愉 |
4级进阶 | 高等欲魔 | 6 | 350 | 55 | 6 | 6 | 6 | 无 | D10 | 6 | 6 | 射手 | 魔鬼、痛苦欢愉、连锁射击 |
4级进阶 | 愉悦魔 | 6 | 370 | 59 | 6 | 6 | 6 | 无 | D10 | 6 | 6 | 射手 | 魔鬼、痛苦欢愉、魅惑 |
5级基础 | 梦魇 | 3 | 570 | 70 | 6 | 13 | 13 | 无 | D10 | 近战 | 6 | 骑乘 | 噩梦 |
5级进阶 | 高等梦魇 | 4 | 880 | 100 | 6 | 18 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 5 | 骑乘 | 噩梦、畏惧光环 |
5级进阶 | 寇克马 | 4 | 910 | 129 | 6 | 18 | 16 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 噩梦、灵体 |
6级基础 | 角魔 | 2 | 1300 | 129 | 5 | 22 | 22 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、不可阻挡 |
6级进阶 | 角魔督军 | 3 | 1750 | 155 | 5 | 22 | 24 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、不可阻挡、鞭笞 |
6级进阶 | 暴怒角魔 | 3 | 1700 | 160 | 6 | 27 | 23 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、不可阻挡、跃袭 |
7级基础 | 深渊炼魔 | 1 | 2666+1硫磺 | 250 | 5 | 27 | 25 | 15 | D10 | 近战 | 无 | 施法者 | 魔鬼、高级魔法(1)、大师级魔法(1) |
7级进阶 | 深渊领主 | 2 | 3666+2硫磺 | 320 | 6 | 32 | 29 | 30 | D10 | 近战 | 无 | 施法者 | 魔鬼、斩首剑、大师级魔法(2) |
7级进阶 | 深渊公爵 | 2 | 3666+2硫磺 | 325 | 6 | 33 | 30 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 魔鬼、传送、魔法抵御、堕落之刃、深渊气息 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 密探 | 8 | 60 | 12 | 5 | 3 | 3 | 无 | D8 | 4 | 5 | 射手 | 偷袭、无近战惩罚 |
1级进阶 | 刺客 | 12 | 100 | 23 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 4 | 5 | 射手 | 偷袭、毒素打击、无近战惩罚 |
1级进阶 | 潜行者 | 12 | 100 | 22 | 5 | 5 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 偷袭、隐形术、毒素打击 |
2级基础 | 血腥少女 | 6 | 125 | 21 | 5 | 4 | 2 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 攻击后返回 |
2级进阶 | 血腥魔女 | 10 | 176 | 40 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 攻击后返回、不受反击 |
2级进阶 | 血腥修女 | 10 | 173 | 38 | 5 | 5 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 攻击后返回、不受反击、渴求鲜血 |
3级基础 | 追猎者 | 6 | 140 | 25 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 无射击惩罚、阴影诅咒、回旋弹药 |
3级进阶 | 追杀者 | 8 | 210 | 38 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 无射击惩罚、阴影诅咒、追杀的愉悦、回旋弹药 |
3级进阶 | 环刃舞者 | 8 | 215 | 43 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 无射击惩罚、死亡回旋、阴影诅咒、回旋弹药 |
4级基础 | 黑暗骑兵 | 4 | 320 | 41 | 6 | 9 | 7 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 蜥蜴撕咬 |
4级进阶 | 冷血骑兵 | 5 | 450 | 59 | 6 | 10 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 冲锋、蜥蜴撕咬 |
4级进阶 | 迅猛骑兵 | 5 | 470 | 61 | 6 | 12 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 轮挥攻击、蜥蜴撕咬 |
5级基础 | 无面者 | 3 | 570 | 67 | 5 | 14 | 10 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 传送、中级诅咒魔法(1) |
5级进阶 | 无面潜伏者 | 4 | 840 | 94 | 5 | 14 | 12 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 传送、中级诅咒魔法(2)、静止 |
5级进阶 | 无面凝视者 | 4 | 830 | 93 | 5 | 16 | 14 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 飞行 | 传送、凝视弱点、绝对纯净 |
6级基础 | 蝎尾狮 | 2 | 1400 | 132 | 6 | 17 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 侵蚀毒液、麻痹蛰刺 |
6级进阶 | 高等蝎尾狮 | 3 | 1750 | 157 | 6 | 21 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 侵蚀毒液、麻痹蛰刺、先攻 |
6级进阶 | 剧毒蝎尾狮 | 3 | 1700 | 155 | 6 | 19 | 21 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 溶解毒液、瘫痪蛰刺 |
7级基础 | 暗影女祭司 | 1 | 2900+2矿石 | 267 | 4 | 23 | 24 | 20 | D8 | 6 | 4 | 施法者 | 高级诅咒魔法(1)、大师级诅咒魔法(1) |
7级进阶 | 暗影女族长 | 2 | 4100+4矿石 | 350 | 4 | 29 | 26 | 25 | D8 | 6 | 4 | 施法者 | 高级诅咒魔法(1)、大师级诅咒魔法(2)、鞭笞 |
7级进阶 | 暗影主母 | 2 | 4100+4矿石 | 335 | 5 | 33 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 施法者 | 大师级诅咒魔法(2)、鞭笞、隐形术 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 骷髅掷矛者 | 20 | 19 | 5 | 5 | 1 | 3 | 无 | D8 | 4 | 4 | 射手 | 亡者、空洞骨架 |
1级进阶 | 骷髅射手 | 22 | 30 | 10 | 5 | 1 | 3 | 无 | D8 | 6 | 8 | 射手 | 亡者、空洞骨架 |
1级进阶 | 骷髅长矛手 | 22 | 40 | 10 | 5 | 3 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 亡者、空洞骨架、猛攻、长武器 |
2级基础 | 僵尸 | 15 | 40 | 10 | 5 | 1 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 亡者、死肉 |
2级进阶 | 瘟疫僵尸 | 18 | 76 | 20 | 5 | 2 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 亡者、死肉、弱化打击 |
2级进阶 | 腐烂僵尸 | 10 | 73 | 18 | 5 | 2 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 亡者、死肉、腐烂恶臭 |
3级基础 | 幽灵 | 9 | 100 | 20 | 5 | 5 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 亡者、灵体 |
3级进阶 | 怨灵 | 13 | 140 | 32 | 5 | 5 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 亡者、灵体、魔力耗竭、汲魔活性 |
3级进阶 | 恶灵 | 13 | 135 | 31 | 5 | 6 | 5 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 亡者、灵体、损坏弹药 |
4级基础 | 吸血鬼 | 6 | 250 | 38 | 6 | 6 | 6 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 骑乘 | 亡者、吸取生命 |
4级进阶 | 吸血鬼领主 | 8 | 380 | 59 | 7 | 9 | 9 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 骑乘 | 亡者、吸取生命、传送、不受反击 |
4级进阶 | 吸血鬼王子 | 8 | 370 | 61 | 7 | 9 | 9 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 骑乘 | 亡者、吸取生命、传送、麻痹 |
5级基础 | 巫妖 | 3 | 620 | 70 | 5 | 15 | 15 | 12 | D6 | 6 | 5 | 射手 | 亡者、死亡阴云 |
5级进阶 | 大巫妖 | 4 | 850 | 100 | 5 | 14 | 12 | 16 | D6 | 6 | 6 | 射手、施法者 | 亡者、死亡阴云、高级诅咒魔法(2) |
5级进阶 | 巫妖大师 | 4 | 860 | 103 | 5 | 21 | 19 | 19 | D6 | 6 | 5 | 射手、施法者 | 亡者、亡灵复生、高级诅咒魔法(1) |
6级基础 | 恐惧骑士 | 2 | 1400 | 132 | 6 | 24 | 22 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 亡者、诅咒攻击 |
6级进阶 | 死亡骑士 | 3 | 1750 | 157 | 6 | 26 | 24 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 亡者、诅咒攻击、致命打击 |
6级进阶 | 送葬骑士 | 3 | 1700 | 155 | 6 | 22 | 27 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 亡者、诅咒攻击、埋葬之刃 |
7级基础 | 尸灵 | 2 | 1600+1水银 | 166 | 6 | 27 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 亡者、灵体 |
7级进阶 | 缚灵 | 3 | 2000+2水银 | 220 | 6 | 30 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 亡者、灵体、死亡触摸 |
7级进阶 | 报丧灵 | 3 | 1900+2水银 | 225 | 6 | 31 | 27 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 亡者、灵体、死亡悲鸣 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 元素裔武者 | 16 | 34 | 9 | 5 | 3 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 元素展现 |
1级进阶 | 元素裔战士 | 20 | 40 | 12 | 5 | 3 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 元素展现、元素庇护 |
1级进阶 | 元素裔剑士 | 12 | 40 | 12 | 5 | 5 | 3 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 元素展现、元素突袭 |
2级基础 | 风元素 | 6 | 125 | 21 | 6 | 4 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、风元素 |
2级进阶 | 雷元素 | 10 | 176 | 40 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 6 | 12 | 射手、飞行 | 元素生物、风元素 |
2级进阶 | 风灵 | 10 | 173 | 38 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 元素生物、风系抗性(50%)、随机风系祝福魔法、传送 |
3级基础 | 土元素 | 6 | 140 | 25 | 5 | 4 | 6 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 元素生物、土元素 |
3级进阶 | 泥元素 | 8 | 210 | 38 | 5 | 5 | 6 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 元素生物、土元素、泥泞打击 |
3级进阶 | 土灵 | 8 | 215 | 43 | 5 | 5 | 6 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 施法者 | 元素生物、土系抗性(50%)、随机土系祝福魔法、传送 |
4级基础 | 火元素 | 4 | 320 | 41 | 6 | 9 | 7 | 无 | D10 | 6 | 12 | 射手 | 元素生物、火元素 |
4级进阶 | 熔岩元素 | 5 | 450 | 59 | 6 | 10 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 元素生物、火元素、熔岩护盾 |
4级进阶 | 火灵 | 5 | 470 | 61 | 6 | 12 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 施法者 | 元素生物、火系抵抗(50%)、随机火系祝福魔法、传送 |
5级基础 | 水元素 | 3 | 570 | 67 | 5 | 14 | 10 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 元素生物、水元素、中级水系魔法(2) |
5级进阶 | 冰元素 | 4 | 840 | 94 | 5 | 14 | 12 | 12 | D6 | 6 | 8 | 射手、施法者 | 元素生物、水元素、中级水系魔法(2) |
5级进阶 | 水灵 | 4 | 830 | 93 | 5 | 16 | 14 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 元素生物、水系抵抗(50%)、随机水系祝福魔法、传送 |
6级基础 | 光与影之灵 | 2 | 1400 | 132 | 6 | 17 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、光系抵抗(50%)、暗系抵抗(50%)、传送 |
6级进阶 | 光灵 | 3 | 1750 | 157 | 6 | 21 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 元素生物、光系抵抗(50%)、随机光系祝福魔法、传送、传送 |
6级进阶 | 暗灵 | 3 | 1700 | 155 | 6 | 19 | 21 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 元素生物、暗系抵抗(50%)、随机暗系诅咒魔法、传送 |
7级基础 | 混沌之灵 | 1 | 所有资源各1单位 | 267 | 4 | 23 | 24 | 20 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、全系抵抗(50%)、传送 |
7级进阶 | 混沌巨灵 | 2 | 所有资源各2单位 | 350 | 4 | 29 | 26 | 25 | D8 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 元素生物、全系抵抗(50%)、随机祝福魔法、传送 |
7级进阶 | 源初之灵 | 2 | 所有资源各2单位 | 335 | 5 | 33 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 飞行 | 元素生物、全系抵抗(50%)、魔法共享、绝对纯净、传送 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 半人马 | 12 | 40 | 11 | 6 | 2 | 2 | 无 | D8 | 4 | 5 | 射手、骑乘 | 无近战惩罚 |
1级进阶 | 半人马首领 | 12 | 100 | 23 | 6 | 4 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 骑乘 | 冲锋 |
1级进阶 | 流浪半人马 | 12 | 100 | 24 | 5 | 2 | 4 | 无 | D8 | 6 | 12 | 射手、骑乘 | 游击 |
2级基础 | 野猪人 | 6 | 125 | 21 | 5 | 4 | 2 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 猛攻 |
2级进阶 | 钢鬃野猪人 | 10 | 176 | 40 | 5 | 5 | 3 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 禁止先攻、刺背 |
2级进阶 | 暴怒野猪人 | 10 | 173 | 38 | 5 | 5 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 猛攻、战斗狂暴 |
3级基础 | 豺狼人 | 6 | 140 | 25 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 步战 | 游击 |
3级进阶 | 豺狼人猎手 | 8 | 210 | 38 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 游击、 |
3级进阶 | 豺狼人嗜血者 | 8 | 215 | 43 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 5 | 无 | 步战 | 游击、吸取生命 |
4级基础 | 半羊人诗人 | 4 | 320 | 41 | 6 | 9 | 7 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 欢欣 |
4级进阶 | 半羊人鼓舞者 | 5 | 450 | 59 | 6 | 10 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 欢欣、鼓舞 |
4级进阶 | 半羊人嘲笑者 | 5 | 470 | 61 | 6 | 12 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 欢欣、挫志 |
5级基础 | 鹰身人 | 3 | 570 | 67 | 5 | 14 | 10 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 飞行 | 攻击后返回、先攻 |
5级进阶 | 鹰身人女巫 | 4 | 840 | 94 | 5 | 14 | 12 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 飞行 | 攻击后返回、无法反击 |
5级进阶 | 鹰身人萨满 | 4 | 830 | 93 | 5 | 16 | 14 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 攻击后返回、中级魔法(2) |
6级基础 | 牛头人 | 2 | 1400 | 132 | 6 | 17 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 勇猛、先攻 |
6级进阶 | 牛头人卫士 | 3 | 1750 | 157 | 6 | 21 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 勇猛、先攻、双重攻击 |
6级进阶 | 牛头人酋长 | 3 | 1700 | 155 | 6 | 19 | 21 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 勇气光环、格挡 |
7级基础 | 比蒙巨兽 | 1 | 2900+1水晶 | 267 | 4 | 23 | 24 | 20 | D8 | 6 | 4 | 步战 | 强壮 |
7级进阶 | 黄金比蒙巨兽 | 2 | 4100+2水晶 | 350 | 4 | 29 | 26 | 25 | D8 | 6 | 4 | 步战 | 强壮、斗志 |
7级进阶 | 远古比蒙巨兽 | 2 | 4100+2水晶 | 335 | 5 | 33 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 强壮、远古气势 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 地精 | 8 | 60 | 12 | 5 | 3 | 3 | 无 | D8 | 4 | 5 | 步战 | 怯懦 |
1级进阶 | 地精陷阱师 | 12 | 100 | 23 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 4 | 5 | 步战 | 怯懦、设置陷阱 |
1级进阶 | 地精伏击者 | 12 | 100 | 22 | 5 | 5 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 怯懦、阻挠打击 |
2级基础 | 地精投掷者 | 6 | 125 | 21 | 5 | 4 | 2 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 射手 | 怯懦 |
2级进阶 | 地精侦察兵 | 10 | 176 | 40 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 射手 | 游击 |
2级进阶 | 地精猎手 | 10 | 173 | 38 | 5 | 5 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 射手 | 怯懦、恶毒打击 |
3级基础 | 兽人 | 6 | 140 | 25 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 步战 | 渴血 |
3级进阶 | 兽人狂暴者 | 8 | 210 | 38 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 步战 | 渴血、猛攻 |
3级进阶 | 兽人碎击者 | 8 | 215 | 43 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 5 | 无 | 步战 | 渴血、嘲讽、无限反击 |
4级基础 | 兽人萨满 | 4 | 320 | 41 | 6 | 9 | 7 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 天父地母 |
4级进阶 | 天父之女 | 5 | 450 | 59 | 6 | 10 | 9 | 12 | D10 | 近战 | 无 | 施法者 | 天父显灵、中级气息魔法(1)、献祭地精 |
4级进阶 | 地母之女 | 5 | 470 | 61 | 6 | 12 | 9 | 8 | D10 | 近战 | 无 | 施法者 | 地母守护、中级土系魔法(1)、献祭地精 |
5级基础 | 巨魔 | 3 | 570 | 67 | 5 | 14 | 10 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 再生 |
5级进阶 | 投石巨魔 | 4 | 840 | 94 | 5 | 14 | 12 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 飞行、施法者 | 再生、投石 |
5级进阶 | 处刑巨魔 | 4 | 830 | 93 | 5 | 16 | 14 | 无 | D6 | 近战 | 无 | 飞行 | 再生、气势凶猛 |
6级基础 | 双足飞龙 | 2 | 1400 | 132 | 6 | 17 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 再生 |
6级进阶 | 毒液飞龙 | 3 | 1750 | 157 | 6 | 21 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 再生、毒素打击 |
6级进阶 | 闪电飞龙 | 3 | 1700 | 155 | 6 | 19 | 21 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 食尸、闪电吐息、免疫失明 |
7级基础 | 独眼巨人 | 1 | 2900+2矿石 | 267 | 4 | 23 | 24 | 20 | D8 | 6 | 4 | 施法者 | 吞噬地精、攻城 |
7级进阶 | 暴怒独眼巨人 | 2 | 4100+4矿石 | 350 | 4 | 29 | 26 | 25 | D8 | 6 | 4 | 施法者 | 吞噬地精、粉碎打击、攻城 |
7级进阶 | 血腥独眼巨人 | 2 | 4100+4矿石 | 335 | 5 | 33 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 施法者 | 吞噬地精、血腥邪眼 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 狗头人 | 8 | 60 | 12 | 5 | 3 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 两栖 |
1级进阶 | 狗头人侍卫 | 12 | 100 | 23 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 两栖、保护同伴 |
1级进阶 | 狗头人祭司 | 12 | 100 | 22 | 5 | 5 | 4 | 8 | D10 | 近战 | 无 | 施法者 | 两栖、初级魔法(1) |
2级基础 | 蜥蜴人 | 6 | 125 | 21 | 5 | 4 | 2 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 射手 | 两栖 |
2级进阶 | 蜥蜴人伏击者 | 10 | 176 | 40 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 两栖、阻挠打击、长武器 |
2级进阶 | 蜥蜴人射手 | 10 | 173 | 38 | 5 | 5 | 4 | 无 | D8 | 6 | 12 | 射手 | 两栖、毒素打击 |
3级基础 | 巨蜥 | 6 | 140 | 25 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 两栖 |
3级进阶 | 石化巨蜥 | 8 | 210 | 38 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 两栖、石化打击 |
3级进阶 | 双头巨蜥 | 8 | 215 | 43 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 两栖、双重打击 |
4级基础 | 蛇人 | 4 | 320 | 41 | 6 | 9 | 7 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 两栖、灵敏嗅觉 |
4级进阶 | 蛇人祭司 | 5 | 450 | 59 | 6 | 10 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 两栖、灵敏嗅觉、毒素打击 |
4级进阶 | 蛇人憎恶 | 5 | 470 | 61 | 6 | 12 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 两栖、灵敏嗅觉、聚合体 |
5级基础 | 高贡 | 3 | 570 | 67 | 5 | 14 | 10 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 石化打击 |
5级进阶 | 高贡射手 | 4 | 840 | 94 | 5 | 14 | 12 | 12 | D6 | 6 | 12 | 射手 | 无近战惩罚、石化打击 |
5级进阶 | 高贡魔女 | 4 | 830 | 93 | 5 | 16 | 14 | 12 | D6 | 近战 | 无 | 施法者 | 石化打击、高级诅咒魔法(2) |
6级基础 | 娜迦 | 2 | 1400 | 132 | 5 | 17 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 两栖、不受反击 |
6级进阶 | 高等娜迦 | 3 | 1750 | 157 | 5 | 21 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 两栖、不受反击、顺势斩 |
6级进阶 | 女王娜迦 | 3 | 1700 | 155 | 5 | 19 | 21 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 两栖、不受反击、格挡 |
7级基础 | 九头蛇蜥 | 1 | 2900+1硫磺 | 267 | 5 | 23 | 24 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 两栖、多重攻击 |
7级进阶 | 混乱九头蛇蜥 | 2 | 4100+2硫磺 | 350 | 5 | 29 | 26 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 两栖、多重攻击、强力再生 |
7级进阶 | 腐血九头蛇蜥 | 2 | 4100+2硫磺 | 335 | 5 | 33 | 28 | 无 | D12 | 近战 | 无 | 骑乘 | 两栖、多重攻击、酸性血液、再生 |
兵种等级 | 兵种名称 | 产量 | 价格 | 经验 | 速度 | 攻击 | 防御 | 魔法值 | HD | 射程 | 弹药 | 兵种类型 | 特殊能力 |
1级基础 | 邪教徒 | 8 | 60 | 12 | 5 | 3 | 3 | 无 | D8 | 4 | 5 | 射手 | 异端信仰 |
1级进阶 | 高等邪教徒 | 12 | 100 | 23 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 4 | 5 | 射手 | 异端信仰 |
1级进阶 | 邪异修士 | 12 | 100 | 22 | 5 | 5 | 4 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 步战 | 异端信仰 |
2级基础 | 泥怪 | 6 | 125 | 21 | 5 | 4 | 2 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 炼金生物、透明、不能攻击、先攻 |
2级进阶 | 化形泥怪 | 10 | 176 | 40 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 炼金生物、透明、先攻 |
2级进阶 | 腐泥怪 | 10 | 173 | 38 | 5 | 5 | 4 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 步战 | 炼金生物、腐烂气息、不能攻击、先攻 |
3级基础 | 钢铁守卫 | 6 | 140 | 25 | 5 | 4 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 炼金生物、守卫 |
3级进阶 | 钢铁猎犬 | 8 | 210 | 38 | 5 | 5 | 3 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 炼金生物、守卫、警戒、游击 |
3级进阶 | 钢铁眼镜蛇 | 8 | 215 | 43 | 5 | 4 | 4 | 无 | D8 | 5 | 无 | 射手 | 炼金生物、守卫、警戒、毒素打击 |
4级基础 | 秽恶邪裔 | 4 | 320 | 41 | 6 | 9 | 7 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行 | 异怪、疯狂外表 |
4级进阶 | 秽恶邪裔呓语者 | 5 | 450 | 59 | 6 | 10 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 异怪、疯狂外表、癫狂呓语 |
4级进阶 | 秽恶邪裔暴食者 | 5 | 470 | 61 | 6 | 12 | 9 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘 | 异怪、疯狂外表、暴食盛宴 |
5级基础 | 奇美拉 | 3 | 570 | 67 | 5 | 14 | 10 | 12 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行 | 炼金生物、游击 |
5级进阶 | 斯芬克斯 | 4 | 840 | 94 | 5 | 14 | 12 | 12 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行、施法者 | 炼金生物、游击、中级祝福魔法、传送(2) |
5级进阶 | 拉玛苏 | 4 | 830 | 93 | 5 | 16 | 14 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 骑乘、飞行、施法者 | 炼金生物、游击、中级诅咒魔法(2) |
6级基础 | 罗刹妃 | 2 | 1400 | 132 | 6 | 17 | 18 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 炼金生物、不受反击 |
6级进阶 | 罗刹王 | 3 | 1750 | 157 | 6 | 21 | 20 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 炼金生物、不受反击、冲撞 |
6级进阶 | 罗刹侯 | 3 | 1700 | 155 | 6 | 19 | 21 | 无 | D10 | 近战 | 无 | 飞行 | 炼金生物、冲撞、旋风 |
7级基础 | 眼魔 | 1 | 2900+2矿石 | 267 | 4 | 23 | 24 | 20 | D8 | 6 | 4 | 施法者 | 异怪、全域视野、眼球射线(2) |
7级进阶 | 眼魔暴君 | 2 | 4100+4矿石 | 350 | 4 | 29 | 26 | 25 | D8 | 6 | 4 | 施法者 | 异怪、全域视野、反魔场、眼球射线(3) |
7级进阶 | 巢母之眼 | 2 | 4100+4矿石 | 335 | 5 | 33 | 28 | 无 | D8 | 近战 | 无 | 施法者 | 异怪、全域视野、主眼、眼球射线(3) |
地形 | 探索时间 | 速度惩罚 | 侦查视野 | ||||
平原 | 基础 | 无 | 正 常 | ||||
草原 | 基础 | 无 | 正 常 | ||||
沙漠 | x2 | 1 | 不阻碍|-1 | ||||
丘陵 | 基础 | 1 | 阻碍|+1 | ||||
山脉 | x3 | 2 | 阻碍|+2 | ||||
森林 | x2 | 1 | 阻碍|正常 | ||||
丛林 | x2 | 1 | 阻碍|正常 | ||||
沼泽 | x3 | 1 | 正 常 | ||||
浅滩 | 基础 | 1 | 不阻碍|+1 | ||||
水域 | x2 | 特殊 | 不阻碍|+1 | ||||
洞穴 | x3 | 无 | 正 常 |
军职阶级 | 新战术总数量 | 新军略数量 |
士官长 | 1 | 0 |
尉官 | 2 | 0 |
尉官长 | 2 | 0 |
校官 | 3 | 1 |
校官长 | 3 | 1 |
将军 | 5 | 1 |