純美蘋果園

跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: 某某 于 2014-06-03, 周二 13:54:41

主题: 自定义规则【绝对死亡游戏】1.0测试版
作者: 某某2014-06-03, 周二 13:54:41
  绝对死亡游戏,分为游戏部分和现实部分。

  在1.0测试版中,绝对死亡游戏使用如下内容(类DND规则)。

属性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637939#msg637939)

职业 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637941#msg637941)

技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637942#msg637942)

技能升级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637944#msg637944)

技能等级、升级经验、经验衰减和技能荒废 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637945#msg637945)

如何在现实中使用游戏中技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637946#msg637946)

现实中的战斗技巧在游戏中的反应 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637947#msg637947)

战斗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg637952#msg637952)

常用数据 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638016#msg638016)

关于原著中的野性等级、阴气等级等设定。 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638021#msg638021)

伤病、死亡、转生及复活 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638186#msg638186)

货币、好感、贡献度及功德值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638234#msg638234)

阅读技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638240#msg638240)

武器 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638341#msg638341)

防具 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg638375#msg638375)

基础技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg639508#msg639508)

战斗中的动物伙伴、死灵和魔宠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg640228#msg640228)

法术型技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg640341#msg640341)

特殊技能 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg640381#msg640381)

破绽与破招 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg640391#msg640391)

驭兽术与野兽 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68441.msg640902#msg640902)
主题: 属性
作者: 某某2014-06-03, 周二 13:59:45
  在游戏中,人物的属性包括力量、体质、灵巧(敏捷)、智力、精神(感知)和魅力六项。

  由于游戏中的人物属性是根据现实人物得出,所以仅需要制作一张人物卡即可。

  人物属性的生成以10为初始值,随后将4、3、2、2、1、0分别加上,得出的结果就是人物的属性。

  每个属性的数值代表了该项属性的强度。一个拥有16点力量的人物要比只有6点力量的强壮得多。
主题: 职业
作者: 某某2014-06-03, 周二 14:23:34
  游戏中的职业包括生活职业、基础职业和进阶职业三部分。

  人物所有可以再满足条件的情况下任意转职。

  生活职业

  ——转职成生活职业后会获得一项生活技能。
  ——生活技能达到满级时,此生活职业提供1点属性点和10点生命值。
  ——每个人物最多只能通过生活职业使一项属性达到16。

  基础职业

  ——转职成基础职业后会获得一项基础技能。
  ——基础技能达到满级时,此基础职业将会获得一个被动技能。
  ——长期闲置的基础技能将会处于荒废状态。在此状态下,基础技能等级将会降低。由此基础技能获得的被动技能也将失效。

  进阶职业

  ——可以通过获得基础职业大师级称号转职。
  ——可以通过获得多个基础职业高等称号转职。
  ——其他途径。
主题: 技能
作者: 某某2014-06-03, 周二 14:30:12
  游戏中的技能包括生活技能、基础技能、被动技能、主动技能、奥义技能、绝学技能和专属技能。

  生活技能
  通过转职生活职业获得。人物在生活技能达到3级时,能够获得一个被动技能;达到5级时,能够获得一个主动技能。
  转职成猪倌时,会获得技能驯养动物(猪)。随着驯养动物(猪)等级达到3级,获得被动技能野性认同(猪科)、达到5级时获得主动技能驭兽术·猪并在10级时获得1点体质和10点生命值。

P.S驭兽术·猪并不是直接召唤一头猪,而是对一个猪科动物使用此技能从而将其驯服为动物伙伴。

  基础技能
  通过转职基础职业获得。基础技能在达到10级时,将成为被动技能(不是此基础职业获得的被动技能)。

  被动技能
  无需消耗行动点就能生效的技能。

  主动技能
  需要消耗行动点才能生效的技能。

  奥义技能
  当主动技能达到10级时,将会获得一个奥义之心。消耗奥义之心就能使用奥义。人物在每天24时恢复全部的奥义之心。

  绝学技能
  获得基础职业大师级称号后可找相应NPC学习。

  专属技能
  只有该进阶职业能够使用的技能。
主题: 技能升级
作者: 某某2014-06-03, 周二 14:46:08
  生活技能升级

  生活技能等级的提升是通过技能检定来达成的。

  使用一项技能检定,需要投掷一个D20的骰子并将技能等级加上作为最后结果。

  将最后结果与任务难度做比较,如果该结果不低于任务难度,则技能检定成功,否则失败。

  技能检定成功能够能获得5点XP,如果失败则只能获得1点XP。当技能检定成功,并且最后结果大于任务难度5点以上时,每超过任务难度5点就额外获得1点XP。

  基础技能及主动技能的升级
  基础技能及主动技能的等级提升是通过使用该技能的次数达成的。

  每次使用基础技能或者主动技能就会在该技能上获得等于人物智力值的XP。

  被动技能、奥义技能、绝学技能和专属技能
  此四种技能无法升级。
主题: 技能等级、升级经验、经验衰减和技能荒废
作者: 某某2014-06-03, 周二 14:50:23
  技能等级初始为1级,最高10级。

  从1级开始直到5级,每级所需经验等于当前等级x10。简单来说从1级升级到2级,只需要10点XP。

  拥有多个生活技能时,技能经验依次增加当前等级x5。

  例如:如果人物拥有3个生活技能,则第二个生活技能每次升级需要的经验为当前等级x15,而第三个生活技能每次升级需要的经验为当前等级x20。

  在第5级开始,之后每等级所需的经验值加倍。即5级升级到6级,需要100点XP。

  技能达到6级时,进行一项等于或低于15任务难度的技能检定时,只能获得一半的XP。如果技能检定失败,则不会获得XP。

  人物也可以将通过战斗获得的经验分配给所拥有的任意技能上。

  长期不使用的技能,会使技能进入荒废状态。在此状态下,技能会持续损失经验并且降低等级。详细情况未设定。
主题: 如何在现实中使用游戏中技能
作者: 某某2014-06-03, 周二 14:56:32
  每次人物想要在现实中使用游戏技能,就需要花费1点行动点来进行一次精神和15+技能难度调整值的对抗检定。如果成功,则人物可以用剩余的行动点来使用技能。如果失败,人物需要再花费1点行动点来重复该次对抗检定,如果失败则人物失去剩余的全部行动点。

  人物每次成功在现实中使用一次游戏技能,都会为人物在下一次使用技能时进行对抗检定上获得一个+1的加值。此加值可以累加。

  技能类型   调整值 
  生活技能    0  
  基础技能    1  
主动技能(武术型)  2  
主动技能(法术型)  3  
  奥义技能    4  
  绝学技能    5  
  专属技能  1至5不定

  被动技能通常是不能通过使用来在现实中产生效果的。

  在现实中,人物每天可以为每个被动技能投掷一个D20的骰子。如果结果为13或更高,则意味着人物被此被动技能所影响。

  此外,当人物进行一个和某一被动技能相契合的行为时,可以选择投掷一次D20骰子,但如果失败则会受到3点伤害。

  当一个被动技能影响现实人物的次数大于精神值时,此技能就会永久的反映在现实人物身上。

  当游戏人物的属性在游戏中成长2点,则现实人物的对应属性成长1点。
主题: 现实中的战斗技巧在游戏中的反应
作者: 某某2014-06-03, 周二 14:59:46
  现实中拥有的某些战斗技巧,能够转变成基础技能、被动技能或者主动技能反映在游戏中的人物身上。游戏人物的技能等级等于现实人物的技能等级。
主题: 战斗
作者: 某某2014-06-03, 周二 15:14:50
战斗

  每个玩家与敌人在战斗中投掷d20加上先攻值以决定玩家的次序。d20+先攻值的结果相同时,按照先攻值的大小决定,如果依然相同则按照灵巧的大小决定。

  所有玩家和敌人按照先后次序依次全部行动过一次,为1轮。

  在自己的次序里行动,为1回合。


  在准备阶段,你拥有1个行动点。
  你可以使用这个行动点做一个准备动作、带有预备关键字的技能或者在你下一个回合的准备阶段之前进行一个直觉动作。
  ·你在做准备动作时可以准备一个技能。你需要为这个技能指定一个触发条件,当条件达成时,你会立刻使用所准备的技能。所设定的触发条件可以为特定的一个敌人、特定的一个盟友、自己或者特定的地点(不超过技巧的距离和范围)。准备一个技能需要花费出行动点以外的其他所有使用这个技巧所需要的花费,即使这个技能没有被触发。同时,准备的技能只会在下一个回合开始之前被触发。
*例如,你可以设定触发条件为“一旦有人邻接自己,就使用闪避射击”,因为你关注的是你自己。但是你不能设定触发条件为“使用二连射技能攻击最先出现的敌人”,因为你不知道最先出现的敌人是在什么位置,所以你没办法集中注意力。

  在你行动之前,你需要确认一些效果。回合开始是必然发生的,即使你昏迷也是一样,它在游戏世界里并不消耗时间。
  以下效果依次计算:
·再生:如果你有「再生」能力,你现在恢复生命值。
·持续性伤害:如果你正受到「持续伤害」影响,你现在受到伤害。
·其他效果:处理任何在你的回合开始时生效的效果。
·效果结束:一些效果在你的回合开始时会自动结束。
  延迟回合,你可以将你的回合延迟到任意目标的行动之前或之后。延迟回合不会让你再一次受到会在回合开始时生效的效果。
  如果你在上一个回合对至少一个敌人施加了在你这个回合结束时结束的效果,这个效果在你延迟回合时结束。
  你在1轮中只能进行1次延迟回合(以再次行动时计算)。

行动点:在你的回合你拥有6个行动点。你可以将这些行动点拆分使用。
花费多余三个行动点的行动包括:冲锋、连续攻击和使用技能。
花费三个行动点的行动包括:基础攻击和使用技能。
花费两个行动点的行动包括:使用技能、移动、更换武器或者使用一个背包中的道具。
花费一个行动点的行动包括:使用技能、维持效果、使用一个腰包中的道具。

回合结束之后
  在你的动作之后,你需要追踪所有你的回合结束之后持续的效果,即使你失去知觉。回合结束不占用游戏世界的时间。
回合结束之后:
  行动点检查:一些效果可以被维持多个回合。确认你在回合中已经消耗了被要求用来维持一个效果的行动点。如果你没有消耗相应的行动点,此效果结束。
  效果结束:一些效果在你的回合结束时自动结束。

  每轮每个玩家一共拥有7点行动点。其中6点行动点只能在自己的回合内使用,另一个则可以在其他人的回合内使用或者在准备阶段使用特定的技巧或者准备动作。

  其他战斗规则等同于DND4E规则。
主题: 常用数据
作者: 某某2014-06-03, 周二 20:39:57
HP:10+体质值
MP:根据不同技能的性质,而有所不同。初始人物不具有MP。
先攻值:灵巧调整值
基础防御等级:10+灵巧/智力调整值
基础攻击加值:针对不同武器使用力量调整值或灵巧调整值
速度:5+灵巧调整值
主题: 关于原著中的野性等级、阴气等级等设定。
作者: 某某2014-06-03, 周二 20:51:35
  关于原著中的野性等级、阴气等级等设定。

  对一个动物使用驭兽术技能或者对一个不死生物使用驱鬼术技能时,根据目标的野性等级和阴气等级的高低,会使成功率产生浮动。

  例如:

  当一个猪倌对一只野狼使用驭兽术·猪时,因为此技能并不能降低野狼的野性等级,所以在进行魅力vs精神的对抗时,野狼在精神检定上会获得野性等级的加值。

  如果这个猪倌对一只野猪使用同一个技能,因为野猪属于猪科,所以在进行魅力vs精神的对抗时,野猪只会在精神检定上获得1/2的野性等级加值。

  这样这个猪倌人物在对野猪使用动物伙伴(猪)的成功几率就明显高于对野狼使用此技能的成功几率。

  野性等级和阴气等级会在1到10之间浮动,这代表着该生物被驯养或命令的难易程度。

  即使是同一个体,在不同的状态下,此值也会不同。

  例如:

  一只状态良好的野狼比一只濒死的野狼的野性等级要高。而即使是同一只状态良好的野狼,在被喂食之前和被喂食之后的野性等级也会有所变化。
主题: 伤病、死亡、转生及复活
作者: 某某2014-06-04, 周三 15:03:41
  伤病及死亡。

  游戏中的伤病及死亡通常在12个小时至24小时之内反馈在现实中。而现实中的伤病则会立刻反应则游戏中。

  转生。

  主要指转生系技能,比如游灵转生、尸鬼转生。转生系技能能够使人物在游戏中死亡后,以特定的形式存活7天。此存活天数也会反映在现实中。

  所有转生类技能一经使用就会在死亡时自动触发。

  游灵转生等灵体类转生技能反映在现实中时,会使现实人物的身体进入类似植物人的假死状态。直到转生效果结束,人物死亡。

  尸鬼转生等尸骸类转生技能反映在现实中时,会出现尸臭、异食癖等特殊表现。

  复活。

  在现实身体未死亡之前,如果游戏人物通过某种方式复活,则现实人物不会出现死亡现象。

  主要的复活途径为在某些神庙中使用功德值重塑肉身。
主题: 货币、好感、贡献度及功德值
作者: 某某2014-06-04, 周三 20:51:47
  货币

  铜币、银币、金币为基本货币。兑换比例为100:1。

  好感

  从仇恨、敌对、不友善、中立、友善、尊敬、崇敬至崇拜共8个等级。

  部分人物有特殊等级。

  例如:异性之间可能会触发“崇拜”的替换等级“迷恋”。

  根据好感的增强,能过获得更多的援助和物资。

  好感度的变化十分不确定。

  贡献度

  某些阵营、势力、门派或组织,允许使用贡献度兑换物品、技能和称号。

  贡献度只能通过完成该阵营、势力、门派或组织所发布的人物才能获得。

  功德值

  只能在神庙中兑换物品或获得新的肉身。

  功德值只能通过完成功德值人物获得。获取方式不确定。
主题: 阅读技能
作者: 某某2014-06-04, 周三 21:18:51
  阅读技能。

例1:
基础剑法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用剑类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用剑类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

例2:
  回生术
  遭遇·法术·法器·治疗
  花费:1点行动点、5点法力
  距离:6格
  目标:自身或一个盟友
  效果:恢复技能等级x5+你的精神调整值的HP。
  当前等级:Lv1

  名称:技能的名称。在例子中即为基础剑术和回生术。

  关键词:给出技能的重要规则信息。

  ——随意:没有冷却时间的技能。
  ——遭遇:每次战斗只能使用一次的技能。
  ——每日:每天只能使用一次的技能。
  ——充能:需要数个回合才能再次使用的技能。所需回合数等级充能数值。

  ——武术:
  ——巫术:
  ——道术:

  ——武器:需要使用武器才能使用,此外通过使用武器可以获得更好的效果。
  ——法器:需要使用法器才能使用,此外通过使用法器可以获得更好的效果。

  ——火焰:
  ——寒冷:
  ——闪电:
  ——声波:
  ——毒素:
  ——酸蚀:
  ——光耀:
  ——暗蚀:
  ——正能量:
  ——负能量:
  ——劈砍:
  ——钝击:
  ——穿刺:

  ——恢复:

  花费

  使用技能所需要花费的行动点和其他的材料。

  需求

  使用技能除了花费之外的需求。

  距离

  距离影响的范围。自身指的是仅会影响技能使用者。

  目标

  距离影响的目标。包括:盟友、敌人、生物、物品和地点等。

  效果

  技能所能产生的影响。

  当前等级

  技能的等级。
主题: 武器
作者: 某某2014-06-05, 周四 12:13:46
武器名伤害射程武器速度价格重量武器类型伤害类型特性
短 刀1d6—— 中速1银4 刀类  劈砍副手、用巧
大 刀1d8—— 中速1银5 刀类  劈砍主手、多用
弯 刀2d4—— 中速1银5 刀类  劈砍单手
苗 刀1d10—— 中速1银7 刀类  劈砍单手、用巧
短 剑1d6—— 中速1银4 剑类  穿刺副手
长 剑1d8—— 中速1银5 剑类  穿刺主手
阔 剑1d8—— 中速1银5 剑类  穿刺单手
精钢剑1d10—— 中速1银6 剑类  穿刺主手
手 斧1d6—— 中速1银5 斧类  劈砍副手
战 斧1d8—— 中速1银7 斧类  劈砍单手
阔 斧1d12—— 慢速1银8 斧类  劈砍主手、多用
双刃斧2d4—— 中速1银8 斧类  劈砍主手、多用
飞 锤1d610x2 中速1银6 锤类  钝击副手、投掷
战 锤2d4—— 慢速1银8 锤类  钝击主手
钉头锤1d8—— 中速1银5 锤类  钝击单手
链 锤1d10—— 慢速1银8 锤类  钝击主手、卸除武器
匕 首1d410x2 快速1银2匕首类  穿刺副手、投掷
鹤嘴针1d310x2 快速1银1匕首类  穿刺副手、投掷、致命
峨眉刺1d315x2 快速1银2匕首类  穿刺副手、投掷
鸳鸯刀1d610x2 快速1银3匕首类  穿刺副手、投掷
长 枪1d8—— 中速1银6长柄类  穿刺双手、长触及
点金枪1d10—— 中速1银8长柄类  穿刺双手、长触及
钩镰枪2d8—— 中速1银7长柄类  穿刺双手、长触及、摔绊
梨花枪1d8—— 快速1银6长柄类  穿刺双手、长触及
短 弓1d815x2 中速1银4 弓类  穿刺双手、填装1
长 弓1d1015x3 中速1银6 弓类  穿刺双手、填装1
檀木弓1d1215x3 中速1银5 弓类  穿刺双手、填装1
钢 弓2d820x2 慢速1银8 弓类  穿刺双手、填装1、耗力
巨 剑1d10—— 慢速1银7 剑类  劈砍双手、护身、耗力
弯刃刀1d10—— 慢速1银7 刀类  劈砍双手、致命
巨 斧2d6—— 慢速1银8 斧类  劈砍双手
巨 锤2d6—— 慢速1银10 锤类  钝击双手
巨 镰1d12—— 慢速1银7长柄类  劈砍双手、摔绊
镰 刀1d6—— 快速1银3匕首类劈砍、穿刺单手、致命
拳 刃1d4—— 快速1银2徒手类  穿刺副手、致命
手 戟1d3—— 快速1银2徒手类劈砍、穿刺副手、护身
钢 爪1d3—— 快速1银1徒手类  穿刺副手、灵活

  射程
  前面的数值为基础射程,倍数为最大射程。

  武器速度
  慢速:额外花费1点行动力。
  中速:正常花费。
  快速:第二次攻击可以仅花费2点行动力。如果双手持用的均为副手武器则每次攻击仅花费2点行动力,但是不能进行第二次攻击。

  武器类型
  刀类、斧类、锤类、长柄类使用力量调整值作为伤害加值。
  剑类、匕首类、弓类、徒手类使用灵巧调整值作为伤害加值。

  特性
  主手:只能使用主手持握。
  单手:能使用副手持握,但是副手持握时伤害减半。
  副手:能使用副手持握,副手持握没有伤害减值。
  双手:只能使用双手持握。
  多用:能够使用单手持握,也能使用双手持握。双手持握时,伤害+1。
  投掷:该武器能够投掷。
  卸除武器:该武器能够用来卸除敌人的武器。
  致命:该武器在重击时,造成等于武器伤害的额外伤害。
  长触及:该武器的攻击距离为2格。但是在攻击距离为1格的敌人时,伤害减半。
  摔绊:该武器能够用来摔绊敌人。
  填装:该远程武器需要花费行动点填装弹药。所需行动点等于填装数值。
  护身:持握该武器时,在防御等级上获得一个+1的加值。
  灵活:持握该武器时,能够再持握一件单手武器、副手武器或者一面轻盾。
  耗力:该武器使用力量调整值作为伤害加值。
  用巧:该武器使用灵巧调整值作为伤害加值。

  副手快速武器,1银买一双。
主题: 防具
作者: 某某2014-06-05, 周四 15:02:13
防具名护甲等级移动变化价格重量装备位置
布 衣  1  无1银 1 躯干
棉 袍  2  无1银 2 躯干
麻 衣  2  无1银 2 躯干
皮 袍  2  无1银 4 躯干
软皮甲  4  无1银 4 躯干
硬皮甲  5  无1银 6 躯干
短 铠  6 -11银 6 躯干
锁链铠  7 -11银 6 躯干
全身甲  8 -11银 8 躯干
方 巾  1  无1银 1 头部
草 帽  1  无1银 2 头部
皮 帽  2  无1银 2 头部
角 盔  3  无1银 4 头部
面 具  2  无1银 3 头部
麻 鞋  1  无1银 1 脚部
布 鞋  1 +11银 1 脚部
皮 鞋  2  无1银 2 脚部
厚皮靴  2 +11银 2 脚部
护 胫  4 -11银 4 脚部
轻 盾  2  无1银 3 副手
重 盾  4  无1银 6 副手

  护甲等级
  穿戴该装备时,所能获得的护甲值。不同部位的护甲值叠加。

  速度变化
  穿戴该装备时,能够提高或降低移动速度。
主题: 基础技能
作者: 某某2014-06-10, 周二 13:33:37
基础技能

基础剑法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用剑类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用剑类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础刀法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用刀类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用刀类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础锤法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用锤类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用锤类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础斧法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用斧类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用斧类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础枪法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用长柄类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用长柄类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础匕法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用匕首类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用匕首类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础箭法基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用弓类武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用弓类武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。

基础拳脚基础技能
随意武术、武器、预备
花费1点行动点
需求持用徒手类武器或者不持用任何武器
特殊能够在准备阶段使用此技能
距离
目标自身
效果在使用徒手类武器或不使用任何武器时,在攻击掷骰上获得等于技能等级的加值。
当前等级Lv1
特殊该技能技能等级达到Lv10时,成为被动技能。
主题: 战斗中的动物伙伴、死灵和魔宠
作者: 某某2014-06-12, 周四 10:45:39
  在控制的动物伙伴和死灵加入战斗时,战斗的复杂程度将会增大,因此将其用在战斗中时,使用如下规则:

  战斗命令

  在战斗中使用动物伙伴和死灵时,只能通过以下命令来进行。

  攻击:命令动物伙伴和死灵进行攻击。花费5点行动点,在未改变命令的前提下会在之后的回合一直进行攻击。

  防御:命令动物伙伴和死灵进行防御。花费5点行动点,在未改变命令的前提下会对攻击主人的敌人进行攻击。

  跟随:命令动物伙伴和死灵进行跟随。花费2点行动点,在未改变命令的前提下持续跟随主人身边,不进行任何动作。此为默认命令。

  使用技能:命令动物伙伴和死灵进行使用特定技能。花费所需的行动点,使用一次技能。该命令仅会临时改变当前命令。

  使用命令的成功判断

  通常动物伙伴和死灵一旦被驯服,就不会失败。但是有时候,可能会出现野性等级或阴气等级突增的情况。此时,就可能会导致使用命令失败的情况。

  判断使用命令是否成功,需要将10+驭兽术/驱鬼术的技能等级减去动物伙伴或死灵的精神值+野性等级/阴气等级。如果结果大于等于0,则命令成功,否则失败。
主题: 法术型技能
作者: 某某2014-06-12, 周四 17:27:39
  法术型技能以道术、巫术为主流技能,还有一些其他类型的法术型技能。

  道术

  使用道术需要转职为道士,而想要转职为道士则需要将【道德经】(知识)这个生活技能达到Lv10,以领悟【道心】技能。

  【道德经】(知识)是一个特殊的生活技能。此技能技能等级的提升并不会按照通常的生活技能获得被动技能、主动技能、属性点和生命值。仅会在达到Lv10时,领悟【道心】这个专属技能,获得2点精神并开启法力值。

  道士的法力值等于【道心】等级x5+精神力。

  转职为道士后,将可以学习道术。能够学习的道术需要相应的【道心】等级。

  道术的种类

  道术包括五行术法、阴阳术法和奇门遁甲等种类。

  通常一个道门,以五行术法或者阴阳术法为主,辅以奇门遁甲或者武术。但有时,一个道门也可能同时修习五行术法或者阴阳术法,也可能以奇门遁甲为主。

  五行术法以法力操纵金、木、水、火、土五行以施术。五行除非全习,否则最多仅能修习两种。这是因为五行相生相克之理。

  阴阳术法分纯阳正法和太阴妙法。纯阳正法和太阴妙法彼此相克,非常人所能同习。

  奇门遁甲分奇、门、遁、甲四种。

  ——奇:分卜筮、炼器、炼丹等技能。

  ——门:是专门运用阵法的技能。

  ——遁:和行动力有关的技能。

  ——甲:与防御力有关的技能。

引用
  ①:非正常解释。仅为游戏需要而作此解。

  巫术

  使用巫术需要转职为巫觋。巫觋的转职,通常是通过另一个巫觋的引导来完成的。

  巫觋的转职和道士或其他的基础职业都不同。要想成为巫觋,需要另一个巫觋指导新巫觋发觉自身血脉中的能力。

  转职为巫觋之后就能够使用巫术了。但事实上,巫觋是能够使用巫术的人。因此如果能偶使用巫术,人物会自动转职为巫觋。

  巫觋的专属技能为【巫血】。巫觋在学习巫术时,需要相应的【巫血】等级。

  巫术在施展时,无需法力值。而是通过消耗生命值来完成。因此,巫觋会获得【巫血】x魅力调整值的额外生命值。

  其他

  降神、气功等。
主题: 特殊技能
作者: 某某2014-06-12, 周四 20:28:55
  除了武术型和法术型技能以外,能够用于战斗的还有一些特殊技能。

  这些技能既不会像法术型技能有异象相伴,又不像武术型技能一样舞刀弄剑。

  例1
引用
万物为棋主动技能
 随意预备
 特殊此技能仅能在准备阶段使用
 距离
 目标自身
 效果你只能使用行动点进行下列动作。此外,你可以将本回合的剩余行动点在回合外使用。
引用
Lv1花费:3点行动点效果:使一个盟友进行一次基础攻击。
Lv1尖/并花费:2点行动点效果:使一个盟友移动最多6格,该盟友必须与另一个盟友邻接位置结束移动。
Lv3花费:1点行动点效果:使一个漏出破绽的敌人在受到伤害时,额外受到2点伤害。
Lv3打断:一个敌人移动或快步花费:1点行动点效果:使一个盟友移动最多6格,该盟友必须与触发的敌人邻接位置结束移动。
Lv5花费:5点行动点效果:使一个盟友进行一次冲锋。
Lv5花费:2点行动点效果:使一个盟友移动最多6格,该盟友必须在与另一个盟友夹击一个敌人的位置结束移动。
Lv5反应:一个敌人移动到夹击一个盟友的位置花费:1点行动点效果:使一个盟友移动快步最多2格,该盟友必须在与一个敌人的位置结束快步。
当前等级Lv1

  例2
引用
其疾如风主动技能
 遭遇
 花费1点行动点
 距离
 目标自身
 效果你的下一次移动,移动距离加倍。
当前等级Lv1
主题: 破绽与破招
作者: 某某2014-06-12, 周四 21:07:12
  破绽

  当攻击一个露出破绽的敌人时,能够在攻击骰上获得一个+2的加值。

  一些状态能够使敌人露出破绽,而一些技能在使用后也可能使目标或者自身露出破绽。

  破招

  当一个原本命中的基础攻击或者主动技能在另一个技能的作用下失手,则使用该基础攻击或主动技能的生物陷入破招状态。

  当处于破招状态时,所有防御承受一个-1的惩罚。
主题: 驭兽术与野兽
作者: 某某2014-06-14, 周六 16:57:17
  驭兽术

驭兽术主动技能
随意
花费6点行动点
距离6格
目标1只野兽
攻击魅力 vs 精神+野性等级(D20+魅力调整值 vs 10+精神调整值+野性等级)
命中目标成为动物伙伴。
特殊如果拥有驭兽术子类,则目标野性等级减半(即驭兽术·猪,对野猪使用时,野猪的野性等级减半)。

  除了野外的寻常野兽以外,还有两大类共八种的其他的野兽。

  异兽类

  异兽类野兽依然属于野兽的范畴,但是它们是野兽中的强大个体。在捕获异兽类野兽时,目标的基础防御会提高(即,比10高)。

  古灵精怪是异兽类四种野兽的简称,即古兽、灵兽、精兽和怪兽。

  古兽

  寻常野兽寿命有限且短暂,但是一些野兽的寿命却比同类野兽的寿命要长出数十倍甚至上百倍。

  在捕捉古兽时,古兽的基础抵抗等级为15,并且获得2倍的野性等级加值。然而,古兽因为活过悠久的岁月,所以野性等级也会比同类低2至3点。


   灵兽

  一些野兽偶尔会误食灵草,从而显得具有灵性。这种灵性并不是具有智慧,而是能懂简单的人语,并且懂得还恩报怨。

  灵兽在一定程度上已经脱离了寻常野兽,因此它们并不具有寻常野兽的野性等级,而是拥有灵性等级。

  在捕捉灵兽时,灵兽的基础抵抗等级为15。然后根据灵兽对捕捉者的好感度增加或减少相应的灵性等级。



  精兽

  精兽是出生时就能够使用自然力量的野兽以及具有特殊力量的野兽。

  在捕捉精兽时,精兽的基础抵抗等级为17,并且获得2倍的野性等级加值。


  怪兽

  怪兽是在躯体上有不同于寻常野兽部位的野兽。怪兽也是异兽中最接近寻常野兽的种类。

  在捕捉怪兽时,怪兽的基础抵抗等级为13,并且获得2倍的野性等级加值。


  界兽类

  界兽是生活在其他界域的野兽。这些野兽没有野性等级,而是根据不同的界域拥有替代等级。此外,界兽的基础抵抗等级均为20。

  仙神魔鬼是界兽类四种野兽的简称,即仙兽、神兽、魔兽和鬼兽。

  仙兽

  生活在仙界。以仙草为食,以仙露为饮。性平和,不喜斗。

  仙兽的替代等级为仙性等级。在使用驭兽术捕捉仙兽时,仙性等级等同于3倍的野性等级。

  此外,仙兽还可以被引仙诀捕捉。



  神兽

  神兽生活在神界。神兽无需饮食,性格高傲,数量稀少。

  神兽的替代等级为神性等级。在使用驭兽术捕捉神兽时,神性等级等同于4倍的野性等级。

  此外,神兽可以被降神术捕捉。



  魔兽

  魔兽生活在魔界。魔兽食人肉、饮人血,凶残暴戾。

  魔兽的替代等级为魔性等级。在使用驭兽术捕捉魔兽时,抵抗等级获得魅力调整值的加值,并且魔性等级等同于2倍的野性等级。

  此外,魔兽可以被化魔诀捕捉。



  鬼兽

  鬼兽生活在冥界。鬼兽以魂魄为食,惧阳厌光。

  鬼兽的替代等级为阴气等级。在使用驭兽术捕捉鬼兽时,将精神调整值替换为魅力调整值作为抵抗等级的加值,并且阴气等级等同于2倍的野性等级。

  此外,鬼兽可以被驱鬼术捕捉。