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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: Millyn 于 2014-01-18, 周六 19:31:45
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人物姓名:Millyn(米林)
人物介绍:无
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种族:人类
阵营:守序善良
信仰:暴虐之王海克斯托
体形:中等
年龄:26
语言:通用语
职业等级:武僧
经验点数:0 / 1000
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购点属性:8 10 9 16 13 13
力量 16
敏捷 13
体质 10
智力 9
感知 13
魅力 8
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生命值:8
防御等级:13 (AC10 + 敏捷调整值1 + 感知调整值1 + 专长闪避1 )
先攻调整:1
基本攻击加值:0
擒抱 3
速度 30
接触 11
措手不及10
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强韧豁免 +0
反射豁免 +1
意志豁免 +1
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攻击:
+3近战;木棍 1d6 重击x2 4磅 双持 钝击
+1远程;投石索 1d4 重击x2 50射程 钝击
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专长
职业专长:
敏捷达到13:闪避
一般专长:
双武器攻击 使用双武器的攻击检定少扣2
额外专长:
精通徒手击打 在使用徒手攻击时可完全将力量调整至加算到伤害结果内
震慑拳 感知13,基本攻击加值+8
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职业能力:
AC 加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。 武僧即使面对接触攻击或措手不及,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
极速连击:未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基
本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所
以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作(见143页)来使出极速连击。 武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、十手、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行疾风连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或 x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
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种族特性:
1级时多获得4点技能点数
额外语言:任何语言(除神秘语言之外)
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技能点:16(12+4人类种族特性)这里应该是对的~
潜行 5 (4+1敏捷调整值)
游泳 7 (4+3力量调整值)
聆听 5 (4+1感知调整值)
跳跃 7 (4+3力量调整值)
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随身物品:
水袋、口粮 一天份
睡袋
麻袋
燧石
铁片
火把 x 3
投石索弹丸 x 10
钱包15gp
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花费:
无(不知道买什么)
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纯求助了~
实在是搞不明白自己要怎么去做卡了,看3r教程在加上一些excel的工具表勉强把属性什么算出来了。
技能这方面实在是不懂,望求教了,还想求个团~
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稍微提一下问题吧
23BUY好奇怪
防御等级(通常缩写AC)应该是10+1敏捷调整+1感知调整(武僧职业)+1闪避=13
职业特性完全没写,跟白板一样= =,而且武僧要求守序……你这一出来就是前武僧
基本攻击加值 只跟职业,等级有关 此处为0
豁免 跟职业 和属性有关
攻击的命中倒是没写错,伤害没加调整值
专长除了人物1级带来的,还有人类(种族特性)带来的一个额外专长
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感谢大佬的回复,
根据提出的问题,我改了3点,一个是阵营,一个是AC,一个是专长部分。
我有3个问题不是很明白,
23buy什么意思?(哦,抱歉,我查阅了一下,这个属性是我看PDF里 用4d6的骰子仍6次 每次取最高的3个数值选出来属性值,并不是32BUY)
伤害没加调整值(这个怎么算?)
【职业特性完全没写,跟白板一样= =】
职业特性不怎么会写……这里不是很明白,望在详细解答一下。
谢谢大佬了
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现在网团通常采用购点法来决定人物的属性(当然也有扔骰子决定
6个属性基础是8,从8-14,每提升1属性要1购点,15-16每属性需要2,17-18每属性需要3。也就是说将一个属性从8提升到18要6+4+6=16BUY
32BUY意思是说,你拥有32个购点来提升你的属性。
专长你只需要著名来源就行,包括等级提升带来的(1,3,6,9……每3级一个),种族奖励的(例如人类1级会给一个),职业奖励的额外专长(例如战士会给)
至于职业特性,照抄职业说明。简而言之,你选武僧不仅仅是因为他叫武僧对吧?
技能点的问题自己看书……你问我我也只能贴书给你看
以及最重要的,在果园请叫前辈为姐姐
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克拉泽姐姐!
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克拉泽姐姐!!
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克拉泽姐姐!!
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泥垢了啊! :em032
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克拉泽姐姐!!
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现在网团通常采用购点法来决定人物的属性(当然也有扔骰子决定
6个属性基础是8,从8-14,每提升1属性要1购点,15-16每属性需要2,17-18每属性需要3。也就是说将一个属性从8提升到18要6+4+6=16BUY
32BUY意思是说,你拥有32个购点来提升你的属性。
专长你只需要著名来源就行,包括等级提升带来的(1,3,6,9……每3级一个),种族奖励的(例如人类1级会给一个),职业奖励的额外专长(例如战士会给)
至于职业特性,照抄职业说明。简而言之,你选武僧不仅仅是因为他叫武僧对吧?
技能点的问题自己看书……你问我我也只能贴书给你看
以及最重要的,在果园请叫前辈为姐姐
感谢姐姐的回复~
我又做了一次修改,补充了几点,除了属性点不是32BUY之外(我明白了32buy是什么意思)
其他方面应该没什么问题了吧?
望姐姐回复。
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唔,你的阵营跟信仰……好像有点偏差?
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唔,你的阵营跟信仰……好像有点偏差?
《論阿斯莫狄爾斯能不能有聖武士》
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唔,你的阵营跟信仰……好像有点偏差?
除了这个呐....
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豁免没改,接触和措手不及有问题 还是没把力量调整加到伤害上……
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是我看走眼了吗,敏捷13怎么有双武器