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阿塔克斯|坚毅狂暴者
HP13;先攻+7;AC11/8;接触11/8;措手不及10/7;CMD17/19;强韧3/5;反射1;意志-1/1;速度40尺。(/后狂暴数据)
狂暴5轮。
尼莫|自然召唤者
HP10;先攻+4;AC12;接触12;措手不及10;CMD12;强韧2;反射2;意志2;专注+6;速度30尺。
召唤自然盟友6次。
妮娜|幻灵
HP6;先攻+1;AC15;接触11;措手不及14;CMD16;强韧3;反射1;意志2;速度30尺。
巴特隆|心智化学家
HP10;先攻+1;AC12;接触12;措手不及11;CMD9;强韧2;反射2;意志2;专注+4;速度20尺。
炼金炸弹4次。
雷奈斯·诺依曼|火枪手
HP12;先攻+5;AC13;接触13;措手不及10;CMD15;强韧4;反射5;意志2;速度30尺。
勇毅2点。全豁免+1(魅惑/胁迫)。
贝雅特丽齐|女巫
HP9;先攻+0;AC10;接触10;措手不及10;CMD10;强韧2;反射0;意志2;专注+7;速度30尺。
全豁免+1(神术)。
额外经验计算:
1、准时(7点至7点半):遭遇经验5%。
2、击杀:所击杀怪物经验的5%。
3、技能:知识技能每成功检定,手艺技能每成果检定。
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12月31日
第一幕第一节:绿地的召唤师
第一日,第5小时。
阿塔克斯:剩余生命时间5天19小时。
生命时间:行进,消耗5小时。
尼莫:剩余生命时间4天。
巴特隆:剩余生命时间6天19小时。
生命时间:行进,消耗5小时;濒死1次,消耗1天。
雷奈斯·诺依曼:剩余生命时间6天19小时。
生命时间:行进,消耗5小时。
贝雅特丽齐:剩余生命时间6天19小时。
生命时间:行进,消耗5小时。
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战斗及奖励
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敌人:僵尸x2,墓葬犬x4
击败:僵尸x2,墓葬犬x3
奖励:总共XP 1450;每人XP 241;其他XP 贝雅特丽齐、巴特隆、蕾奈丝准时XP70,尼莫杀1僵尸10XP,蕾奈丝杀1墓葬犬15XP,阿塔克斯杀1僵尸、2墓葬犬共计40XP ,巴特隆知识经验及手艺经验45XP,贝雅特丽齐知识经验及手艺经验25XP。巴特隆获得了一些墓葬犬知识。巴特隆找到了一些(5)墓葬犬牙,贝雅特丽齐找到了一些(2)墓葬犬牙。
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剧情
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主线任务:北方之城
目的:在生命时间耗尽之前,前往北方之城。
奖励:未知
状态:未完成
支线任务:绿地的召唤师
目的:救助召唤师。
奖励:召唤师成为队友?
状态:未完成
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巴特隆 投掷 : d20+5 = (18)+5 = 23 关于墓葬犬的研究!
巴特隆 投掷 : d20+10 = (4)+10 = 14 能够用于炼金的战利品。
蕾奈丝 投掷 : d20+1 = (19)+1 = 20 能够用于炼金的战利品。
尼莫 投掷 : d20+1 = (9)+1 = 10 随便找找战利品。
贝雅特丽齐 投掷 : d20+8 = (12)+8 = 20 能够用于炼金的战利品。
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贝雅特丽齐|女巫
HP15;先攻+0;AC10;接触10;措手不及10;CMD10;强韧4;反射0;意志3;专注+8;速度30尺。
全豁免+1(神术)。
巫术豁免DC=15
经验
1516/3300
物品
法师护甲卷轴(1),墓葬犬的牙(2)
法术位
0级:侦测魔法,阅读魔法,修复术,侦测毒性
1级:刺耳尖啸,睡眠术,变巨术
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越来越高级了啊
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越来越高级了啊
有么?
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野蛮人狂战士-阿塔克斯参上
姓名:"苍之流星"-阿塔克斯
性别:男
种族:人类 阵营:混乱善良
体型:中
语言:通用语 兽人语
信仰:战神麦里
职业等级:野蛮人1级(坚毅狂暴者)
XP: 281XP
样貌:
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购点属性:18 12 12 8 8 8 15点购点
力量 20(18+2种族) 5
敏捷 12(12) 1
体质 12(12) 1
智力 8(8 ) -1
感知 8(8 ) -1
魅力 8(8 ) -1
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HP: 13(1HD)12+1
AC: 15(1敏捷+4盔甲) 12狂暴, Touch11 8狂暴, Flat-footed14, 11狂暴
Init =1敏捷+2背景+4专长+1神话=8
BAB+1, CMB+1+5=+6 , CMD+10+5+1+1=17 /19(狂暴)
Spd: 40ft 每日狂暴轮数: 7轮 神话点数:5
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Fort 2职业+1体质 =3强韧
Ref 0职业+1敏捷 =1反射
Will 0职业-1感知 =-1意志/1意志(狂暴)
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攻击信息
武器 命中 伤害 暴击
弯刃大刀 +1+5=6/ 8 2d4+7/ 2d4+13 18/20*2 重击确认+1
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专长
猛力攻击 人物一级
精通先攻 人类奖励
精通先攻(神话) 神话一阶
Improved Initiative (Mythic)
先决条件:精通先攻CRB
好处:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。
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种族与模板特性
人类种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
工厂之心(Heart of the Fields):出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,
每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。这个种族特性取代奖励技能。
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技能(4-2)*1= 2
未受訓技能 1D20+屬性調整+種族調整
受訓技能 1D20+技能等級+屬性調整+種族調整
受訓的本職技能 1D20+技能等級+屬性調整+種族調整+3
特技動作 敏捷 1+1+3-2=2
察覺 感知 1-2+3=2
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掌握的法术
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背景信息:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当
你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
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职业能力信息
快速移動(Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。
此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Ex):野蠻人可以喚起身體深處所潛藏的力量與凶性,以獲取更加強大的戰鬥能力。1級時,野蠻人每天可以狂暴的回合數為「4+體質調整值」輪。之後的每級,野蠻人的狂暴都可以再多持續
2輪。體質的暫時增加,例如得自狂暴或熊之堅韌的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以以一個自由動作進入狂暴,她每天的狂暴輪數會再休息八小時之後自動回滿,然而這八
小時並不需要連貫。狂暴時,野蠻人獲得在力量與體質上獲得+4士氣加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但在防禦等級上承受-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級2點的增加,但是
這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去)。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇
,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏狀態,持續的輪數等於她狂暴輪數的2倍。野蠻人不能在他仍
處於疲乏狀態時啟動另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或戰鬥中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止,將她置身於致命的危險之中。
狂暴之力:
血性狂怒Reckless Abandon(EX):狂暴時,野蠻人AC多-1而攻擊檢定+1。在4級與之後每4級AC再-1而攻擊檢定再+1。
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Pre-Buffs信息
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携带物品信息
[Weapon]
[Armor]
[Wand][Rod]
[Scroll]
[Potion]
[Misc]
[私人物品]
一件破黑衣
总重量:
总花费:
余额: 0GP
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简介:
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巴特隆
物品:
2個絆足包 1本公式書,附有公式
(5)墓葬犬牙
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1月14日
第一幕第二节:冰、火与抉择
直至第二日清晨。
阿塔克斯:剩余生命时间4天。
生命时间:行进,消耗5小时。战斗及搜索,消耗6小时。休息,消耗8小时。战死,消耗1天。
尼莫:剩余生命时间3天5小时。
巴特隆:剩余生命时间6天。
生命时间:行进,消耗5小时。战斗及搜索,消耗6小时。休息,消耗8小时。
雷奈斯·诺依曼:剩余生命时间6天。
生命时间:行进,消耗5小时。战斗及搜索,消耗6小时。休息,消耗8小时。
贝雅特丽齐:剩余生命时间6天。
生命时间:行进,消耗5小时。战斗及搜索,消耗6小时。休息,消耗8小时。
战斗及奖励
敌人:红袍无面者信徒、蓝袍无面者信徒、无面者信徒x8
击败:无面者信徒x5
奖励:总共XP 700;每人XP 140;其他XP,贝雅特丽齐、阿塔克斯、蕾奈丝准时XP35,尼莫杀1信徒7XP,蕾奈丝杀2信徒14XP,巴特隆杀1信徒共计7XP ,巴特隆知识经验5XP,贝雅特丽齐知识经验及工艺经验15XP,尼莫工艺经验15XP。巴特隆和贝雅特丽齐获得了一些奥能紊乱的信息。
剧情
主线任务:北方之城
目的:在生命时间耗尽之前,前往北方之城。
奖励:未知
状态:未完成。
支线任务:绿地的召唤师
目的:救助召唤师。
奖励:召唤师成为队友,未知
状态:未完成。
支线任务:冰与火的抉择
目的:活下来。
奖励:1000XP
额外目标:帮助所选的无面者信徒胜利。
额外奖励:得到加入无面者信众的机会。
状态:完成。
新任务
支线任务:塔下的祭坛
目的:未知。
奖励:未知
状态:未完成。
支线任务:沸腾的血液(个人,阿塔克斯)
目的:未知。
奖励:未知。
状态:未完成。
支线任务:失衡的奥能(个人,尼莫)
目的:未知。
奖励:未知
状态:未完成。
支线任务:神秘研究(个人,贝雅特丽齐)
目的:未知。
奖励:未知
状态:未完成。
支线任务:炼金研究(个人,巴特隆)
目的:未知。
奖励:未知
状态:未完成。
支线任务:被鞭策的勇气(个人,蕾奈丝)
目的:未知。
奖励:未知
状态:未完成。
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巴特隆 投掷 : d+10 = (12)+10 = 22 用现有材料制作炼金物品。
蕾奈丝 投掷 : d+1 = (4)+1 = 5 用现有材料制作炼金物品。
贝雅特丽齐 投掷 : d+8 = (20)+8 = 28 用现有材料制作炼金物品。
阿塔克斯 投掷 : d+3 = (1)+3 = 4 敏锐的野性。
手艺(炼金):
DC13,成功的检定能将墓葬犬牙制成锐利的子弹。这种子弹能够重投结果为1的伤害骰。
DC15,成功的检定能将墓葬犬牙磨粉并与火药结合制成散发恶臭炸弹。这种炸弹在命中目标并造成最大伤害时,目标必须通过一个DC12的强韧检定否则恶心1轮。
察觉:
DC17,成功的检定能发现废塔1楼隐蔽的地下场所。
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补充:
尼莫 投掷 : d+1 = (15)+1 = 16 随意之作。
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话工匠(神话)
Mythic Crafter (Mythic)
你能够制造神话魔法物品。
先决条件:任意造物专长
好处:只要你具有合适的造物专长,就能够制造专长对应的任何神话魔法物品。此外,你能够在制造非神话魔法物品时,技能检定获得+5加值。
所以如果不是神话魔法物品應該再有+5 就是+15煉金的 謝謝
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话工匠(神话)
Mythic Crafter (Mythic)
你能够制造神话魔法物品。
先决条件:任意造物专长
好处:只要你具有合适的造物专长,就能够制造专长对应的任何神话魔法物品。此外,你能够在制造非神话魔法物品时,技能检定获得+5加值。
所以如果不是神话魔法物品應該再有+5 就是+15煉金的 謝謝
你发给我的卡上并没有写这个专长。所以按10处理。
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雷奈斯·诺依曼|火枪手
HP19;先攻+5;AC16;接触14;措手不及12;CMD17;强韧5;反射6;意志2;速度30尺。
勇毅2点。全豁免+1(魅惑/胁迫)。
姓名 蕾奈丝·诺依曼
类型 类人生物,人类(女性,27岁)
阵营 绝对中立
信仰 无
语言 通用语
种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
察觉 +7()
先攻 +5
速度 30尺(基本速度30尺,其他移动方式如有也请注明)
体型 中等(5英尺,67磅)
属性 力/敏/体:12/16/14
智/感/魅:10/14/ 8
负重 轻/中/重/抬/拖:43/86/130/260/650磅
=======================================
生命值 19(10+5+4)
防御能力 防御 最终 职业 属性 其他
ac 16 == +3 +2(皮甲)+1(机敏)
强韧 5 +3 +2
反射 6 +3 +3
意志 2 +0 +2
措手不及/接触/cmd:12/14/17
其他防御能力 勇者不亡
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攻击能力
速度 30英尺
基本攻击加值 +2
近战/远程/cmb:+3/+5/+3
攻击 武器 攻击加值 伤害 重击 特殊
手枪 +5 1d8 *4 火器,射程增量20尺,不发火值1(5尺)容弹量1
手枪 +5 1d8 *4
其他攻击选项 ==
=======================================
法术 无
=======================================
属性 最终数值 最终调整值 基础数值 其他加值
力量 12 +1 12
敏捷 16 +3 14 +2(种族)
体质 14 +2 14
智力 10 +0 10
感知 14 +2 14
魅力 8 -1 8
技能 技能点数:(4+1)*2=10
合计 级数 关键属性 属性修正 防具减值 其他修正
知识(工程学) 4 +1 智力 +0 +3(本职)
手艺(炼金术) 5 +2 智力 +0 +3(本职)
手上功夫 7 +1 敏捷 +3 +3(本职)
生存 7 +2 感知 +2 +3(本职)
察觉 7 +2 感知 +2 +3(本职)
医疗 6 +1 感知 +2 +3(本职)
特技 7 +1 敏捷 +3 +3(本职)
擅长武器防具 铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
专长 人物1 近距射击
铳士1 枪匠
人类 快速装填(手枪)
神话1 近距射击(神话)
背景 决意铳 反制者
能力 勇毅动作,勇毅(勇毅值2),炮匠,机敏+1,勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6
勇毅(Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。
快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。
物品 武器 手枪 ——GP 4磅
防具
奇物
头部
眼部
颈部
肩部
躯干 冒险者服装 ——GP ——
腰部
前臂
手部
手指
足部
合计 0GP 4磅
火药(14份) 14GP 0.5lb
弹头(14发) 14GP 0.3lb
总计 0GP 4磅
物品消耗:弹头6发,火药6份
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人物背景:蕾奈丝每次被问道过去的记忆时,都会默默的用手指着从额角贯穿右侧太阳穴直到右耳下方的那条长长的伤疤,然后摊开双手,将薄薄的双唇挤成拱形:“不记得了。”
人物格言:没有力量作为后盾的言语,不过是苍白无力的空话。
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资源速查:
决意铳(Resolve of the Rejected):有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
枪匠(Gunsmithing)
你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填(Rapid Reload)[战斗]
选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发借机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。
近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
近距射击(神话)
Point-Blank Shot (Mythic)
只要距离够近,你的远程攻击就会无比精确。
先决条件:近距射击CRB
好处:近距射击专长对攻击与伤害检定的加值提升至2点。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,使这些检定获得等同于你的阶层的一半的额外加值。
想要的loot:炼金定装弹纸包弹,炼金定装弹闪光弹,炮匠工具箱,火药筒,小圆盾
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巴特隆,煉金術士(心智化學家),等級2
守序中立,類人生物(中年男性侏儒)
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年齡 100
性別 男
體重 60KG
身高 92cm
信仰 托拉格
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種族 侏儒
生物類型 類人生物。
體型 小型
陣營 絕對中立
基本速度 20英尺
視覺 昏暗視覺
佔據/面寬 5尺/5尺
語言 通用語,侏儒語,木族語,龍語,矮人語,精靈語,哥布林語。
職業 煉金術士2
背景 诈欺师(Fast-Talker):你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
数理通(Mathematical Prodigy):你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
經驗 1508
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種族特性:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
基本速度:侏儒的基本速度为20尺。
感官:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
永恒希望:侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗恐惧以及绝望效果(fear and despair effects)时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1的话,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
侏儒魔法:侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:1次/天—舞光术(Dancing Lights),幻音术(Ghost Sound),魔法伎俩(Prestidigitation)以及动物交谈(Speak with Animals)。这些效果的施法者等级等同于侏儒的等级。豁免DC等同于10 + 法术等级 + 侏儒的魅力调整值。
幻术抗性:侏儒在对抗任何幻术学派法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,哥布林语以及兽人语。
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HP 16hp
HP合計 10hp
速度 30英尺
天賦:2技能點
最終屬性 加值 投點 種族 年齡 升級
力量 8 -1 =10 -2
敏捷 13 +1 =13
體質 14 +2 =12 +2
智力 16 +3 =16
感知 10 +0 =10
魅力 12 +1 =10 +2
先攻:+1
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防禦 最終 職業 屬性 裝備 體型
AC 12 = +1 +1
強韌 +5 = +3 +2
反射 +4 = +3 +1
意志 +0 = +0 +0
CMD 10
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基本攻擊加值 +1
近戰/遠程/CMB +1/+3/-1
武器 攻擊加值 傷害 重擊 傷害類型 特殊
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每級技能點數:4+3+1(天賦)=8
總共技能點數:16
本職技能:估價(智力), 手藝(任意)(智力),解除裝置(敏捷), 飛行(敏捷), 治療(感知),知識(神秘)(智力), 知識(自然)(智力),察覺(感知), 專業(感知), 手上功夫(敏捷),辨識法術(智力), 生存(感知), 使用魔法裝置(魅力)。
技能名稱 合計 本職 技能值 屬性修正 種族 專長 其他
估價(智力) 7=+3 1 +3
*唬騙(敏捷) 6=+3 1 +1 +1(背景)
手藝(煉金)(智力) 12=+3 2 +3 +2 +2(職業) +5(非神话魔法物品)
解除裝置(敏捷) 1= +1
飛行(敏捷) =
治療(感知) 4=+3 1 +0
~知識(神秘)(智力) 14=+3 2 +6 +2 +1(背景)
~!知識(地城)(智力) 8= +6 +2
~*知識(工程)(智力) 13=+3 1 +6 +2 +1(背景)
~!知識(地理)(智力) 8= +6 +2
~!知識(歷史)(智力) 8= +6 +2
~!知識(本地)(智力) 8= +6 +2
~知識(自然)(智力) 12=+3 1 +6 +2
~!知識(貴族)(智力) 8= +6 +2
~!知識(位面)(智力) 8= +6 +2
~!知識(宗教)(智力) 8= +6 +2
察覺(感知) 7=+3 2 +0 +2
!專業(感知) 2= +0 +2
手上功夫(敏捷) =
辨識法術(智力) 8=+3 2 +3
生存(感知) 4=+3 1 +0
使用魔法裝置(魅力) 5=+3 1 +1
潛行 9=+3 1 +1 +4(體型)
*背景本職
!生命历练
~完美記憶 當進行知識檢定時,他可以得到兩倍的智力加值。
減值:
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專長:
生命历练(LV1)
Breadth of Experience
尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100以上
好处:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
製造藥水(職業)
神话工匠(神话)
Mythic Crafter (Mythic)
你能够制造神话魔法物品。
先决条件:任意造物专长
好处:只要你具有合适的造物专长,就能够制造专长对应的任何神话魔法物品。此外,你能够在制造非神话魔法物品时,技能检定获得+5加值。
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能力:
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
1次/天—1次/天—舞光术(Dancing Lights),幻音术(Ghost Sound),魔法伎俩(Prestidigitation)以及动物交谈(Speak with Animals)。DC等同于11。
每天1次,如果在一次d20检定中掷出1的话,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
職業:
專注:+5(+2等級+3智力)
(二級科研)寒霜炸彈:
當煉金術士製作煉金炸彈時,他可以選擇以霜凍傷害來替代火焰傷害,被霜凍炸彈直接命中的生物必須做一次強韌檢定否則會在下一輪中處於恍惚狀態。
(二級)完美記憶:
心智化學家學會如何保存長久的記憶,當進行知識檢定時,他可以得到兩倍的智力加值。此加值同樣作用在回想某些事物的智力檢定上。此能力取代用毒。
(二級)毒性抗力(Ex):從第2級開始,煉金術士在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。
已知法術:
1環(2+3+1)精确炸弹添加剂,人类缩小术,跳跃术,治疗轻伤,护盾术,匠人祝福(舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈)
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煉金術(Su):煉金術士不僅對創作簡易的煉金製品(像是熾火膠或是煙霧棒)得心應手, 他們也擅於製作精製的魔法化合物藥水以用來儲存法術效果。實際上, 一名煉金術士靠混合多種煉金產物來儲存他的法術,然後喝下藥水來「施展」他的法術。當一名煉金術士製作一份煉金製品,一份煉金煉成物或是一份煉金炸彈,他向這份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量--這能確保這份作品的強大效果,但從某些角度而言這也是限制了這份製品的效果。
當使用手藝技能(煉金)來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術士獲得等同於他職業等級的加值在手藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術士使用手藝(煉金)來鑑定藥水時,等同於使用鑑定魔法。他必須把藥水握於手中一輪來進行這一鑑定。
一個煉金術士可以製作三項特殊的魔法製品——化合煉成,煉金炸彈,以及突變藥水。煉金炸彈是一種爆炸性濺射武器,而突變藥水是一種改變藥水,煉金術士可以飲用它來提升自己的物理能力——而這些都是在他們自身慎重決定之後使用的
化合煉成是這三樣中最為多變的產物。在許多方面,它們表現有如魔法,只是以藥水的形式顯現出來,因而他們可以被解除魔法來解除效果,使用煉金術士的職業等級作為施法等級。不同於藥水,化合煉成有著更強大的作用和魔法效果,而這些都是普通藥水做不到的。
一個煉金術士每等級每日能進行一定數量的化合煉成,他的基礎化合煉成數量見上表。此外, 如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一個煉金術士調成一份化合煉成時,他向化合物和試劑中注入自身的魔法力量。當一份化合煉成離開了煉金術士的掌握後,它會迅速失效,當它回到煉金術士的手中時,它又立即再度生效---通常一個煉金術士是不能把他的化合煉成交給他的隊友使用的(見下文「灌注」研究發現)。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術士必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要一分鐘時間——大部分煉金術士都是在每天開始之時準備好化合煉成,或是在出發去冒險之前,不過即使煉金術士整天把弄他的一些(或是全部)萃取槽那也並非什麼大不了的事,這樣做的目的是為了讓他可以隨時隨地準備化合煉成以備不時只需。
儘管煉金術士不能真正的施展法術,他們有一份公式列表,來決定那些化合煉成他們可以製作(見下表)。煉金術士可以使用法術觸發物品,如果那個法術在他的公式列表上,但他不能使用儲法物品(除非他使用使用魔法裝置來使用這個物品)。一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化學煉成的效果取決於你使用的公式,只對飲用者生效,煉金術士使用他的煉金術士職業等級作為施法者等級,來決定他的化學煉成效果。
施展化學煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的---相對於那些昂貴的施法材料而已,如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。
煉金術士可以準備他已知曉公式的化合煉成,學習一個公式他的最低智力必須等於10+化合煉成等級。化合煉成的dc等於10+化合煉成的等級+煉金術士的智力調整值。
煉金術士可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個一級煉金術士開始時只有2個一級公式(他可以任意選擇)加上他的智力加值,每一個新的煉金術士等級他可以增加一個他可以施展的任意等級公式。煉金術士也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術士可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術士那裡學習新的法術。
煉金炸彈(Su):除了如同魔法一般的化合煉成,煉金術士也十分諳熟於混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的煉金炸彈來消滅他們的敵人, 一個煉金術士每日可以使用等同於他職業等級加上智力加值次數的煉金炸彈,煉金炸彈極其不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及製作原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術士必須使用一小瓶原料包括一盎司催化劑——煉金術士能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆的放置在煉金術士的材料口袋中。大部分煉金術士在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。(1+3)
製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用「投擲濺射武器」的特殊攻擊見(pathfinder核心設定202頁)。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如近距射擊和武器專攻。如果命中,煉金炸彈造成1d6點火焰傷害並加上智力加值。煉金術士的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會造成ch,也不能使用vs)。 煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(所以如果一個煉金炸彈造成2d6+4傷害,那它的濺射傷害就是6點火焰傷害)濺射傷害可以通過一個反射檢定只造成1半傷害,dc是10+1/2 煉金術士等級+智力加值,煉金術士可以在科研發現中製作新型煉金炸彈,而且如同化合煉成一樣,煉金炸彈在他人手上會立即失效。
製造藥水(Ex):在第一級時,煉金術士獲得製造藥水作為額外專長,煉金術士可以製造任意他已知公式的藥水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。
異變藥劑:一級時,心智化學家知道如何調製異變藥劑,如同該科研發現。此能力取代突變藥劑,不過你仍然可以透過科研發現來學習突變藥劑。
重量:
(2)絆足包
(1)公式書,附有公式
(5)墓葬犬牙
輕/中/重/ 23 lbs. or less 24–46 lbs. 47–70 lbs.
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DB471A7ADA