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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: mowiwi 于 2013-10-07, 周一 12:31:58

主题: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: mowiwi2013-10-07, 周一 12:31:58
如题,是分别给每个角色分别发图??
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: 游侠sid2013-10-07, 周一 12:38:37
这么细琢磨未免太累了 我的办法就是尽量避免这种情况出现 如果出现了 那也是共享地图   
无论是网团或者面团 你这么搞无意等于战场人员倍数的工作量 会严重拖慢游戏节奏,在这个简化战斗流程的时代不要搞这种运作起来十分困难的事情
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: Sheepy2013-10-07, 周一 13:16:54
有需要的話,會的,但會儘量減低這個需要。例如說三四版的規則是除非敵人蓄意隱匿否則即使看不見也會知道位置,這時沒有需要為難自己...
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: 间隙妖怪2013-10-18, 周五 16:42:42
所以说有光源有拓扑各个单位还有独立视野的MAPTOOL这么赞为什么不试试
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: mowiwi2013-10-18, 周五 18:52:20
有需要的話,會的,但會儘量減低這個需要。例如說三四版的規則是除非敵人蓄意隱匿否則即使看不見也會知道位置,這時沒有需要為難自己...
感觉这样会不太真实啊,这样子PC们的视觉设定就没有多大意义了吧。
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: mowiwi2013-10-18, 周五 18:52:58
所以说有光源有拓扑各个单位还有独立视野的MAPTOOL这么赞为什么不试试
MT有在学,但连接问题一直是个痛~~
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: joasy2014-01-23, 周四 12:42:42
发最小限度的地图,同时跟有特殊视觉的PC悄悄话一下做个描述
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: うどん艾2014-01-23, 周四 18:12:29
减少这种情况+1
对于实在需要用到的话,我曾经放过一次黑暗有关的光源遭遇,具体我是在第二个屏幕上左右开了2个制图软件  然后同步给图的

大致是这样,右图有PC们没看到的东西,然后如果他们有办法察觉的话  我会截图单独PM
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: Sheepy2014-01-23, 周四 18:18:20
有需要的話,會的,但會儘量減低這個需要。例如說三四版的規則是除非敵人蓄意隱匿否則即使看不見也會知道位置,這時沒有需要為難自己...
感觉这样会不太真实啊,这样子PC们的视觉设定就没有多大意义了吧。
人類不擅長摸擬這種量度計算的真實﹐比不過 CRPG 的,所以專注在人類能做好的真實 - PC 與世界的互動 - 通常會比較有價值...
主题: Re: 考虑到不同角色有不同视觉,DM发遭遇地图时如何体现出来??
作者: lesser2014-01-23, 周四 21:56:17
为何不用mt+1