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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 85661225 于 2006-01-10, 周二 00:24:37

主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 856612252006-01-10, 周二 00:24:37
姓名    隐·石     年龄    20
体形    小体形       性别    男性
体重    29磅         种族    半身人
身份       游荡者
身高      2英尺8英寸   阵营    混乱中立
肤色    白色        发色    黑色
信仰    渥利达马拉  眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  20 英尺
语言  通用语,半身人语   
种族特性  敏捷+2。力量-2。侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,举重和负重限

度是中体型人物的3/4。攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。所有豁免判定都有+1的种族加值。对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加

值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。聆听技能检定有+2种族加值。
 

属性    属性   修正  装备调整 其他修正  最终属性
力量    8      +4                  -2        10
敏捷    8      +8                  +2        18
体质    8      +6                            14
智力    8      +2                            10
感知    8      +6                            14
魅力    8       +4                            12

外观:比较普通的一个人,放在人群中十分不起眼

人物简历:小时候因长的瘦小经常被人欺负,想变强大起来,来证明自己。



当前HP  8
最大HP  8
生命骰数  1HD
生命值            1d6+2

总等级     1     职业   游荡者
经验值      0     等级     1
升级要求   1000


负重程度  负重量  灵敏修正   检定罚值  奔跑
轻载    24磅或以下  无上限     无      无上限
中载     25-49磅    上限3     -3     ×4
重载     50~75磅   上限1     -6     ×3
 


专长 等级专长1+职业专长1
精通先攻 先攻权检定获得+4加值
偷袭     如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害 1D6
寻找陷阱  荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高

防御    合计  基本值  属性  法术  技艺  装备  其他
AC         17      10                                +4       +2      +1
强韧          2      0         2
反射          6      2         4
意志          2      0         2
先攻调整 8

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
皮甲     轻型   +2    +6    -0   10%  30  15磅

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
细剑      单手    1   18-20   X2    -     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+1      -     —    +0    +1     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4       1D4   -      —    -     -     -

远程装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首      单手    1   19-20   X2   10英尺   穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+5      -     +4    +0    +1     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4       1D4   -     —    -     -     -

技能点数:   (8+0)*4=32
名称     职业   合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
平衡     本职   4     0     4      敏捷    可*
唬骗     本职   1     0     1      魅力    可
攀爬     本职   2     0     0      力量    可*           +2
专注     跨职   2     0     2     体质    可
交涉     本职   1     0     1     魅力    可
解除装置   本职   4     4     0     智力   不可
易容     本职   1     0     1     魅力    可
脱逃     本职   8     4     4     敏捷    可*
伪造文书   本职   2        2     0     智力    可
搜集信息   本职   1     0     1     魅力    可
医疗     跨职   2     0     2     感知    可
躲藏     本职   8     4     4     敏捷    可*
威吓     本职   1     0     1     魅力    可
跳跃     本职   4     2     0     力量    可*          +2
聆听     本职   6     4     2     感知    可
潜行     本职   12    4     4     敏捷    可*     +2
开锁     本职   8     4     4     敏捷   不可
表演     本职   1      0     1     魅力    可
扒窃     本职   6     2     4     敏捷   不可*
骑术     跨职   4     0     4     敏捷    可
搜索     本职   4     4     0     智力    可
察言观色   本职   4     2     2     感知    可
侦察     本职   6     4     2     感知    可
游泳     本职   2     2     0     力量    可**
翻滚     本职   4     0     4     敏捷   不可*
绳技     本职   4     0     4     敏捷    可
野外求生   跨职   2     0     2     感知    可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
细剑            20          1 1/2
皮甲            10             7 1/2
匕首(10把)       20             2 1/2
背包             2           1
腰包             1           1/4
水袋(满)          1           4
——————————————————————————————54GP/16 3/4磅
腰包里:
燧石和铁片          1           -
火柴             1           -
粉笔(10根)        1SP         -
——————————————————————————————2GP1SP/-
背包里:
食物             5SP         1
钩爪与绳索(丝绳)     11           9
小偷工具          30           1
照明棒            2           1
钱币             -           -
——————————————————————————————43GP5SP/12磅
合计:           99GP6SP     16 3/4磅
剩余资金:          4SP        轻载
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 猪奔2006-01-10, 周二 00:40:14
- 负重序列有误,小体形人物的负重是中体形人物的3/4
- AC有误。貌似是没算敏捷调整?不要忘了还有小体形+1ac
- 细剑和匕首的命中伤害都有误。近战命中应为+1(体形),匕首用于投掷的话远程命中为+5(+1体形+4敏捷),伤害加值均应为+0
- 技能总值计算有误。你并非人类没有额外的+4
- 1级人物本职技能最多投资4点技能点。解除装置等技能多投了
- 小体形人物使用的武器和盔甲重量为中体形人物的一半
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 856612252006-01-10, 周二 00:53:31
这次对了吗?
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: Sigel2006-01-10, 周二 01:03:00
Halfling使用投掷武器(例如匕首)还有额外的+1命中加值。
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: jedi2006-01-10, 周二 01:27:05
AC应该是10+4(敏捷调整)+1(种族)+2(装备)=17 。改
专长除了有偷袭,还有寻找陷阱。改
你的负重只有中型体形人物的3/4。改
技能要加上你的种族奖励,躲藏聆听潜行跳跃攀爬等。改
 
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: jedi2006-01-10, 周二 01:35:52
继续改,由于你是小型体形,所以武器伤害也要按照小型体形。
匕首是1d3,短剑是1d4,等等,具体参照phb中装备。
匕首的命中也要只有+1而已,不是+5~
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 856612252006-01-10, 周二 01:52:03
又改好了,还有什么要继续改的吗?请指教!!!
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 0号2006-01-10, 周二 02:01:33
把你属性调整值写出来~~因为很多时候都要计算的~~
另外负重还是没算过来啊~~
一个小体形人物的负重是PHB上给出列表的3/4~~列表上是中体形生物的~~
AC是基本AC(10)+敏捷调整(你的人物是4)+盔甲和盾牌调整(你没有盾牌,盔甲+2)+其他调整(你有+1的体形)总共是17~~
偷袭伤害最好写明白是1D6~~
半身人所有豁免判定都有+1的种族加值~~你没算到里面去~~
近战攻击的攻击调整值是你的基本攻击加值加力量调整值得到的~~
所以你的攻击调整值都是零~~
再加你的体形修正~~
只有匕首投掷的时候有种族的+1调整值~~
游荡者初始技能点数的计算为(8+智力调整值)*4~~
你的智力调整值为0~~所以初始只有32个技能点~~
另外,作为一个游荡者,如果你不想兼职施法者职业就不用在专注上投点~~
攀爬,躲藏,跳跃和聆听的种族加值没加~~
未受训不可用技能即使你有再高的属性调整也无法使用~~
所以不用列在技能表里~~
这也就是为什么大家都喜欢在未受训不可用技能里都投一点的原因~~
对于半身人所有物品的重量都是减半的~~因为他们是小体形~~
水袋之类的也是~~


然后是给你的一些建议~~
敏捷调整值主要影响的是远程攻击加值~~
所以18的敏捷如果不想浪费的话就带一件远程武器吧~~
匕首带4~6把就已经是够多的了~~
没必要象高级团里的治疗轻伤法杖一样成打买~~
如果你想走技术路线,就是搜索陷阱拆陷阱聆听侦察的话~~
那么建议把魅力和智力对调~~多出来的技能点会让你觉得很值~~
(另外也有个原因是魅力过+1的人物扮演起来通常都会有一定困难~~不建议新手尝试~~)
而如果想走战斗路线尤其是近战的话~~那么强烈建议把滚翻和唬骗提到最大~~并且学习武器娴熟~~
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 0号2006-01-10, 周二 02:02:16
汗........写了半天竟然已经改了........
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: 0号2006-01-10, 周二 02:14:52
另外建议新手的背景一定要写的详细一点~~
人物特征写的明显点~~例如习惯叼跟牙签或者脸上有个疤之类的~~
比较容易引发扮演~~

最好是跑团时你手里有两张卡~~
一张是你的人物卡~~
另外一张是你的人物背景~~
 
主题: 新人人物卡,望大家指教~~
作者: Sigel2006-01-10, 周二 05:47:57
引用
另外建议新手的背景一定要写的详细一点~~
人物特征写的明显点~~例如习惯叼跟牙签或者脸上有个疤之类的~~
比较容易引发扮演~~

最好是跑团时你手里有两张卡~~
一张是你的人物卡~~
另外一张是你的人物背景~~
这也未必。

等找到DM,沟通过以后,问过要求再弄具体的也足足来得及,没有和DM讨论过的背景再华丽也是瞎忙活。

PS: 过早考虑那么细节的内容很多时候反而是妨碍自己的发挥,很多细枝末节的东西临场的发挥比提前『设定』出来的要更有感觉些,也更能体现角色的发展。当然,具体怎么好还是自己体验后再选择比较好~ :em003