純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 85661225 于 2006-01-10, 周二 00:24:37
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姓名 隐·石 年龄 20
体形 小体形 性别 男性
体重 29磅 种族 半身人
身份 游荡者
身高 2英尺8英寸 阵营 混乱中立
肤色 白色 发色 黑色
信仰 渥利达马拉 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20 英尺
语言 通用语,半身人语
种族特性 敏捷+2。力量-2。侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,举重和负重限
度是中体型人物的3/4。攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。所有豁免判定都有+1的种族加值。对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加
值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。聆听技能检定有+2种族加值。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正 最终属性
力量 8 +4 -2 10
敏捷 8 +8 +2 18
体质 8 +6 14
智力 8 +2 10
感知 8 +6 14
魅力 8 +4 12
外观:比较普通的一个人,放在人群中十分不起眼
人物简历:小时候因长的瘦小经常被人欺负,想变强大起来,来证明自己。
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1HD
生命值 1d6+2
总等级 1 职业 游荡者
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 24磅或以下 无上限 无 无上限
中载 25-49磅 上限3 -3 ×4
重载 50~75磅 上限1 -6 ×3
专长 等级专长1+职业专长1
精通先攻 先攻权检定获得+4加值
偷袭 如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害 1D6
寻找陷阱 荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高
防御 合计 基本值 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 17 10 +4 +2 +1
强韧 2 0 2
反射 6 2 4
意志 2 0 2
先攻调整 8
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型 +2 +6 -0 10% 30 15磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 单手 1 18-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - — +0 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4 1D4 - — - - -
远程装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 X2 10英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +4 +0 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4 1D4 - — - - -
技能点数: (8+0)*4=32
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
平衡 本职 4 0 4 敏捷 可*
唬骗 本职 1 0 1 魅力 可
攀爬 本职 2 0 0 力量 可* +2
专注 跨职 2 0 2 体质 可
交涉 本职 1 0 1 魅力 可
解除装置 本职 4 4 0 智力 不可
易容 本职 1 0 1 魅力 可
脱逃 本职 8 4 4 敏捷 可*
伪造文书 本职 2 2 0 智力 可
搜集信息 本职 1 0 1 魅力 可
医疗 跨职 2 0 2 感知 可
躲藏 本职 8 4 4 敏捷 可*
威吓 本职 1 0 1 魅力 可
跳跃 本职 4 2 0 力量 可* +2
聆听 本职 6 4 2 感知 可
潜行 本职 12 4 4 敏捷 可* +2
开锁 本职 8 4 4 敏捷 不可
表演 本职 1 0 1 魅力 可
扒窃 本职 6 2 4 敏捷 不可*
骑术 跨职 4 0 4 敏捷 可
搜索 本职 4 4 0 智力 可
察言观色 本职 4 2 2 感知 可
侦察 本职 6 4 2 感知 可
游泳 本职 2 2 0 力量 可**
翻滚 本职 4 0 4 敏捷 不可*
绳技 本职 4 0 4 敏捷 可
野外求生 跨职 2 0 2 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
细剑 20 1 1/2
皮甲 10 7 1/2
匕首(10把) 20 2 1/2
背包 2 1
腰包 1 1/4
水袋(满) 1 4
——————————————————————————————54GP/16 3/4磅
腰包里:
燧石和铁片 1 -
火柴 1 -
粉笔(10根) 1SP -
——————————————————————————————2GP1SP/-
背包里:
食物 5SP 1
钩爪与绳索(丝绳) 11 9
小偷工具 30 1
照明棒 2 1
钱币 - -
——————————————————————————————43GP5SP/12磅
合计: 99GP6SP 16 3/4磅
剩余资金: 4SP 轻载
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- 负重序列有误,小体形人物的负重是中体形人物的3/4
- AC有误。貌似是没算敏捷调整?不要忘了还有小体形+1ac
- 细剑和匕首的命中伤害都有误。近战命中应为+1(体形),匕首用于投掷的话远程命中为+5(+1体形+4敏捷),伤害加值均应为+0
- 技能总值计算有误。你并非人类没有额外的+4
- 1级人物本职技能最多投资4点技能点。解除装置等技能多投了
- 小体形人物使用的武器和盔甲重量为中体形人物的一半
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这次对了吗?
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Halfling使用投掷武器(例如匕首)还有额外的+1命中加值。
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AC应该是10+4(敏捷调整)+1(种族)+2(装备)=17 。改
专长除了有偷袭,还有寻找陷阱。改
你的负重只有中型体形人物的3/4。改
技能要加上你的种族奖励,躲藏聆听潜行跳跃攀爬等。改
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继续改,由于你是小型体形,所以武器伤害也要按照小型体形。
匕首是1d3,短剑是1d4,等等,具体参照phb中装备。
匕首的命中也要只有+1而已,不是+5~
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又改好了,还有什么要继续改的吗?请指教!!!
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把你属性调整值写出来~~因为很多时候都要计算的~~
另外负重还是没算过来啊~~
一个小体形人物的负重是PHB上给出列表的3/4~~列表上是中体形生物的~~
AC是基本AC(10)+敏捷调整(你的人物是4)+盔甲和盾牌调整(你没有盾牌,盔甲+2)+其他调整(你有+1的体形)总共是17~~
偷袭伤害最好写明白是1D6~~
半身人所有豁免判定都有+1的种族加值~~你没算到里面去~~
近战攻击的攻击调整值是你的基本攻击加值加力量调整值得到的~~
所以你的攻击调整值都是零~~
再加你的体形修正~~
只有匕首投掷的时候有种族的+1调整值~~
游荡者初始技能点数的计算为(8+智力调整值)*4~~
你的智力调整值为0~~所以初始只有32个技能点~~
另外,作为一个游荡者,如果你不想兼职施法者职业就不用在专注上投点~~
攀爬,躲藏,跳跃和聆听的种族加值没加~~
未受训不可用技能即使你有再高的属性调整也无法使用~~
所以不用列在技能表里~~
这也就是为什么大家都喜欢在未受训不可用技能里都投一点的原因~~
对于半身人所有物品的重量都是减半的~~因为他们是小体形~~
水袋之类的也是~~
然后是给你的一些建议~~
敏捷调整值主要影响的是远程攻击加值~~
所以18的敏捷如果不想浪费的话就带一件远程武器吧~~
匕首带4~6把就已经是够多的了~~
没必要象高级团里的治疗轻伤法杖一样成打买~~
如果你想走技术路线,就是搜索陷阱拆陷阱聆听侦察的话~~
那么建议把魅力和智力对调~~多出来的技能点会让你觉得很值~~
(另外也有个原因是魅力过+1的人物扮演起来通常都会有一定困难~~不建议新手尝试~~)
而如果想走战斗路线尤其是近战的话~~那么强烈建议把滚翻和唬骗提到最大~~并且学习武器娴熟~~
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汗........写了半天竟然已经改了........
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另外建议新手的背景一定要写的详细一点~~
人物特征写的明显点~~例如习惯叼跟牙签或者脸上有个疤之类的~~
比较容易引发扮演~~
最好是跑团时你手里有两张卡~~
一张是你的人物卡~~
另外一张是你的人物背景~~
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另外建议新手的背景一定要写的详细一点~~
人物特征写的明显点~~例如习惯叼跟牙签或者脸上有个疤之类的~~
比较容易引发扮演~~
最好是跑团时你手里有两张卡~~
一张是你的人物卡~~
另外一张是你的人物背景~~
这也未必。
等找到DM,沟通过以后,问过要求再弄具体的也足足来得及,没有和DM讨论过的背景再华丽也是瞎忙活。
PS: 过早考虑那么细节的内容很多时候反而是妨碍自己的发挥,很多细枝末节的东西临场的发挥比提前『设定』出来的要更有感觉些,也更能体现角色的发展。当然,具体怎么好还是自己体验后再选择比较好~ :em003