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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 方丈 于 2013-04-18, 周四 23:03:45
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其实就是代入感的问题。
在描述环境场景人物事件,或者政治设定物理房规的时候
用超游的事物类比的好处是容易产生具体形象。但同时包括超游的全部弊端。
用考究到了度量衡的本地思路来描述的话代入感,风格性会强一些。弊端是在快节奏的网路时代可能pc根本不愿意去玩换算单位的小儿科。而且即使换算成了公制单位想要在头脑中形成一个具体感觉还是对pc有一定要求的:
一头10米高的石巨人
一头三层楼高的石巨人
这就是为什么费伦设定集其他东西乱改但就是不敢改一天24小时和一年365¼天的原因
我有次带团的时候,在城门排队进行检查+交人头税的时候
我蛋疼地只扔了一句“请自行脑补2010上海世博会”
立刻pc们开始入戏地抱怨着守卫,城主和dm了。 :em021
用生活中的事物去比较容易产生概念。当然。这样对于极端情况(一个10000米深的大坑)也有局限
说到大坑,其实还有一种(其实也算超游)描述方式我超级喜欢。
“你们脚下是个悬崖,如果不幸掉了下去会受到20d6点伤害”
超游归超游,但很刺激不是么?
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“你们面前是一个空荡荡的走廊,十步一盏有三盏灯照亮通道,尽头是一扇普通的木门,包着铁。”
简单,空旷,这叫威慑力。
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你可以在剧情中以现实的情况去描述,然后用(的部分来具体描述数据。
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没有定势。好的DM全都会用。
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hjy是什么单位……?
我觉得,最好是能用游戏内存在的事物做比喻,这样就同时用到了两者的优点。
比如说
“这个大厅的高度你们五个人叠起来也没法够到屋顶,站一千个地精也仍觉得空旷”
“只见那巨人随便挥挥手,便将几代能工巧匠费心建造的箭塔打个稀烂,抬腿便跨过了这面曾经阻挡过千军万马的高大城墙。人类所能建造的最坚固的防御工事,在它面前竟如儿戏一般。”
“你忍住眩晕感向下看去,脚下悬崖无限延伸的尽头一道闪耀着银光的水线奔腾涌动,不时传来轰雷般的声响。”
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除了自定义单位和公制,规则里计算不是英制嘛。而且对于国内来说用英制和自定义单位代入感也差不多了?
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就標題來說,我自己覺得明確大小比較簡明。
有些地方盛行個人房間的自習室,也有些地方是開放式為主的。前者世界各地都大小相若,但恐怕只能容兩個人。後者有大的也有小的,完全沒有概念。
樓高也一樣。同樣三層樓高,住宅和商廈/廠廈可以相差幾乎一倍。
少數例外是有國際標準的東西。例如上月尾 DM 說我們在岸邊看見某島,又給予一些過河方法的提示。
追問離島有多遠後 DM 答五十尺。我答我的角色五秒就能游過去。於是改成五十米。我說也就一個標準泳池,不用煩做木舟,也直接遊過去好了。
不過像是上海世博這些描述場面的借用就很好了。
本來我的距離感也很差的。後來被 PC 怨說總是不清楚後就去拿著尺和地圖練習估算距離,現在能隨口胡數字了...