純美蘋果園

TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: cothurn 于 2013-01-01, 周二 08:23:44

主题: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)已满员
作者: cothurn2013-01-01, 周二 08:23:44
看了副标题还点开这个帖子的都是勇士! :em032看见这么神经的dm还敢进来
计划招3~5个,新人包教包会!当然要是我也不知道就还是在果园问姐姐们吧 :em006
基本就是核心(pc要看的就是phb)
1级卡,16点属性点(不是16buy)
帕帕丁跟monk20点属性点
从10点开始(反正是春游团)
装备跟金钱印象里pbh有默认数值,没有的话就是50g+一套盔甲+武器(投掷武器的话*20)+50尺绳子+2套平常的衣服3天的口粮
写背景!根据背景编个背景专长,op的话会被砍
每人有5点扩展点
核心以外的职业3点
核心以外的专长1点
核心以外的种族2点
物品看情况而定

灵能不算在这个范围里,但是按照奥数的判定算(法爷去死!)

不会用就当没有这回事吧 :em020
(唔,要是会从扩展选职业、专长、种族就不算是新人了吧 :em017)
每周5晚上九点开始,到11:30左右
估计是长团,pc坑掉的话会招新的(应该吧)
跑团用这个http://roll20.net/(我会说我就是为了测试这个而开团的吗)
貌似能说的都说了没说的副标题里都有
so贴卡吧骚年们!

ps: 千万,千万,千万不要选贞洁誓言,上个团有个妹子选了被龙傲天破了
pps:qq:850494282or发简讯

现收到3张卡,monk/幽魂/心灵术士/战士
还有两?个位置先到先得!

update:受众pc胁迫请求初始等级改为2
主题: Re: 恩,我要开团!
作者: lesser2013-01-01, 周二 08:36:45
唔,其实未读帖子列表看不到副标题,就戳进来了。
戳进来之后还看不全副标题还退出去看。。。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: 某某2013-01-01, 周二 09:03:25
同楼上
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: TheSerpent2013-01-01, 周二 09:16:16
美帝时间万岁!!!

我要加这个!
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: Antbwk2013-01-01, 周二 09:24:49
16点属性的话起始值是全8还是全10?
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: cothurn2013-01-01, 周二 09:30:06
16点属性的话起始值是全8还是全10?
10
春游团嘛……
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: rainagel2013-01-01, 周二 09:32:03
我会说自己是为了求上次贞洁誓言被破内幕才滚进来的吗
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: cothurn2013-01-01, 周二 09:35:22
我会说自己是为了求上次贞洁誓言被破内幕才滚进来的吗
妹子遇见龙傲天
龙傲天惊为天人
妹子跪倒在地求插
然后就啪~啪~啪~啪~了
两个废柴队友被冻在冰里但是看得见
脸通红通红的
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: vanguardq2013-01-01, 周二 12:52:24
美东时间纯新人求罩!
努力阅读pbh中
刚创建了一个核心的半兽人蛮子,模拟战斗过几次,已经初步会用mIRC
敬请DM通知时间,地点(mIRC?) 和组织联系方式(求QQ群号)
没看过任何扩展,回去看看再发人物卡

另外,贞洁誓言是神马?

主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: lesser2013-01-01, 周二 13:07:28
贞洁誓言(Vow of Chastity)[崇善]
你立下了神圣的誓言,戒绝一切婚姻与性关系。
先决条件:神圣誓言
效果:你在对抗魅惑、魅影幻觉(phantasm)法术与类似效果的意志豁免检定中获得+4完美奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你必须戒绝一切与任何生物(- -b)间的性接触。如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。

-崇善之书
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: TheSerpent2013-01-01, 周二 13:38:55
假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。

龙傲天光环算是魔法破鞋效果吗?
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: chaoz2013-01-01, 周二 13:49:19
好乱。  :em017

不过,时间正好。 :em028

不过,还是好乱。:em032

纠结。。。 :em016
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: 飞翔的口琴2013-01-02, 周三 13:53:59
 :em013唔,也就是这个团没有奥术施法者的意思……?
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)
作者: cothurn2013-01-02, 周三 16:30:24
:em013唔,也就是这个团没有奥术施法者的意思……?
没错!法!爷!去!死!
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 4/5(6/5?)慎入,可能已满员
作者: 飞翔的口琴2013-01-02, 周三 20:21:36
扩展点:3职业 2种族


人物姓名:伊菲·斯特林格卡西雅
****************************************************************************
种族:半梦灵
阵营:绝对中立
体型:中型体型
年龄:
性别:女
信仰:无
语言:通用语、梦境语、精灵语、异怪语、兽人语、龙语
职业等级:2级传心者
经验点数:1000
****************************************************************************
属性:(16属性点)
初始购点:0,6,2,8,0,0
力量 10   +0
敏捷 16  +3
体质 12  +1
智力 18  +4
感知 10  +0
魅力 10  +0
****************************************************************************
种族特性

·半梦灵的双重灵魂有助于抵抗影响精神的效果,因此在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。
·半梦灵擅于社交,特别是运用威严的仪态和天赋灵能。因此在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。
·半梦灵外貌与人类相仿,因此在易容成人类时,在检定中获得+2的种族加值。
·虽然半梦灵需要睡眠,但不会做梦。因此对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
·天赋灵能:无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得1点额外灵能点。
·类灵能能力:角色可以每日1次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。

****************************************************************************
生命骰:4
最大生命值:11
防御等级:15(+3敏捷,+2盔甲,+0盾牌)开启力场屏障19,接触 13,措手不及 12
先攻调整:+3
基本攻击/擒抱:+0/ +0
速度:30尺(6格)(基本速度30尺,负重33/66/100)
****************************************************************************
强韧豁免:+1(+0职业,+1体质)
反射豁免:+3(+0职业,+3敏捷)
意志豁免:+2(+2职业,+0感知)对抗心智+2  
****************************************************************************
攻击:
-4 近程,巨镰,2d4/x4,穿刺或挥砍
+2 远程,轻型十字弓   35金币   1d8   19-20/x2   80呎   4磅   穿刺
****************************************************************************
专长:
背景专长:

独行者&从死亡边缘返回:
伊菲常年独自旅行,她有一个唤作“英梨酋长”的灵晶仆。

伊菲曾经在死亡的边缘徘徊过,现在她对于如何利用自我催眠来对抗死亡有了更深刻的了解。

将自我催眠加入角色的本职技能

灵晶仆:警觉

lv1专长:健壮+3hp

lv1额外灵能专长:超限导能 [灵能专长]  

Overchannel 

  你能燃烧你的生命力来加强异能。 

  效果:展现异能时,你能将有效显能者等级增加1级,不过你这样做会遭受1d8点伤害。达到8级後,你可以选择将有效显能者等级增加2级,但你

遭受3d8点伤害。达到15级後,你可以将有效显能者等级增加3级,但你遭受5d8点伤害。 

  随着有效显能者等级的增加,你可以花在展现单道异能上的灵能点数也增加了,同时增加的还有所有和显能者等级相关的要素,比如距离、持续

时间和克服异能抗力。 

  正常:你的显能者等级等于你所有能展现异能的职业的等级总和。{Andor:这句话是错的,不能这样累计。} 



****************************************************************************


****************************************************************************
技能:24+6
体质相关+1
专注6      心5

智力相关+4
辨识灵能10   心5    共效2
知识(灵能)11 心5    共效2

敏捷相关+3
手上功夫5          共效2(未受训,不可用)


魅力相关
唬骗10     心5灵3梦2
交涉6          梦2共效4
威吓4          梦2共效2     
易容4          梦2共效2

感知相关
察言观色     心5
自我催眠7    心5    共效2
侦查2               专2
聆听2               专2
****************************************************************************
显能 豆豆=6+4+2=12
联觉者Synesthete:你以不同的感官接收感觉。
水晶碎片Crystal Shard,A:远程接触攻击,造成1d6穿刺伤害。
油腻术Grease,Psionic:令10英尺范围内或一个物体滑不溜丢。  
力场屏障Force Screen,A:看不见的碟形力场使你的AC得到+4护盾加值。
魅惑术Charm,Psionic,A:使某人成为你的朋友。

类灵能能力:
心灵链接Mindlink,A:你与另一生物建立有限的精神联系。
****************************************************************************
联觉者(Synesthete)
  心灵自塑系
  等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
  异象:物质
  显能时间:单动作
  距离:个人
  目标:自己
  持续时间:10分钟/等级 (解消)
  灵能点:1
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原

先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。
  在使用本异能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”

和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。
你也可使用本异能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本

异能将不会给你提供任何加值)。





水晶碎片(Crystal Shard)  

  心灵创造系(创造)  

  等级:心灵术士/狂念者1  

  异象:听觉、物质  

  显能时间:单动作  

  距离:近距 (25呎+5呎/2等级)  

  效果:射线  

  持续时间:立即  

  豁免检定:无  

  异能抗力:不可  

  灵能点:1  

  通过展现本异能,你驱使一边缘锋利的水晶碎片飞向目标。你必须成功进行远程接触攻击以对目标造成伤害。此射线造成1d6点穿刺伤害。  

  增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6点



油腻术(Grease,Psionic)  

  心灵创造系(创造)  

  等级:心灵术士/狂念者1  

  异象:嗅觉、视觉  

  显能时间:单动作  

  距离:近距 (25呎+5呎/2等级)  

  目标或区域:一个物体 或 10平方呎的区域  

  持续时间:1轮/等级 (解消)  

  豁免检定:见法术说明  

  异能抗力:不可  

  灵能点:1  

  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本异能也被称为“星质光辉”。  




力场屏障(Force Screen)  

  心灵转化系[力场]  

  等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  

  异象:听觉  

  显能时间:单动作  

  距离:个人  

  目标:自己  

  持续时间:1分钟/等级  

  灵能点:1  

  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于

它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  

  增幅:每额外支付4灵能点,本异能为AC提供的盾牌加值增加1。



魅惑术(Charm,Psionic)  

  心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]  

  等级:传心者1  

  异象:精神  

  显能时间:单动作  

  距离:近距 (25呎+5呎/2等级)  

  目标:一个类人生物  

  持续时间:1小时/等级  

  豁免检定:意志,通过则无效  

  异能抗力:可  

  灵能点:1  

  如同法术“魅惑人类”(PHB第209页),区别标注于此。  

  增幅:你可以使用以下的一种或多种方式来增幅本异能。  

  1.若你额外支付2灵能点,本异能将能影响动物、精类、巨人、魔法兽,或人形怪物。  

  2.若你额外支付4灵能点,除上述生物类别外,本异能还将能影响异怪、龙、元素,或异界生物。  

  3.若你额外支付4灵能点,本异能的持续时间增加至1天/等级。  

  此外,你每以上述方式支付2灵能点,本异能的豁免DC便增加1。  

  例如,若你额外支付8灵能点(4点影响异怪,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加4



****************************************************************************
随身物品:磅,
武器:巨镰(18金币,10磅),轻型十字弓(35金币 ,4磅),十字弓矢*10(1金币,1磅)
防具:皮甲(10 金币 15磅)
杂物:麻绳50尺 (1金币,10磅) 口粮x3(1.5金币,3磅)
腰包(0.5磅,1金币)
地图或卷轴匣(0.5磅,1金币)
水袋(4磅,1金币)
旅行者服装(5磅,1金币)

 


共计69金币5银币 剩余30金币5银币
****************************************************************************

伊菲·斯特林格卡西雅已经独自旅行了许久,然而“独自”这种说法并不确切——她始终有晶
仆的陪伴。尽管并不擅长使用巨镰这种粗暴的武器,但她总是能发现这种精于收割的兵刃在快
速收割对手的头颅时,可以发挥巨大作用。

如今伊菲已经厌倦了游荡并且徘徊在社会边缘的生活。她尝试着和其他冒险者接触。结果便是
——被一群富有热情而奇特的家伙征召加入队伍。


****************************************************************************



灵晶仆(Psicrystals)  

  

微型构装体  

生命骰: HD4 HP:2同主人 (生命值为主人的一半)  

先攻权: +2  

速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*  

防御等级: 16 (+4 体型, +2敏捷*), 接触 16, 措手不及 14  

基础攻击加值/擒抱: +0/-17  

攻击: -  

全力攻击: -  

面宽/触及: 1英尺/0英尺  

特殊攻击: -  

特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格、自行移动、共享异能、超视、心灵链接)  

豁免: +2强韧+2反射+2意志  

属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力6, 感知10, 魅力10  

技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6  

专长: 警觉  


*在自行移动启用的情况下。  


警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得

警觉专长。 

 

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也

只受一半伤害。 

 

人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。 人格:惯谎    主人的唬骗检定获得+3加值。


 

自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有30尺基本速度以及20尺爬行速度

。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。 

 

共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(类灵能能力则不可)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人

不超过5尺以从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过5尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在

异能持续时间内返回主人身边也不可。另外,主人可以选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆共享

不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。 

 

超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自

然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为40尺。 

 

心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的超视去看,但两者

间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。 

 

经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便

可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。

  


这是一个人类手掌大小的发光晶体。  

  

灵晶仆是灵能人物人格片段的具像化。它只会作为心灵术士、狂念者或有类似能力者的造物或同伴被发现。  

  
构装体特性:灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效

果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭

或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的构装体特性黑暗视觉和低光视觉。  

  

灵晶仆特殊能力:这里描述的灵晶仆具有自行移动、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵连结、超视和人格的特殊能力,就像从第二章21页开始描

述的那样。(如果主人没有选择启用自行移动能力,灵晶仆速度为0并且没有力量和敏捷值)。  

  

技能:灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很

匆忙或被威胁时也可以。  
 
 
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 4/5(6/5?)慎入,可能已满员
作者: Capt_Cross2013-01-02, 周三 22:04:42
扩展点:3职业2专长

人物姓名:克丽缇娜*斯卡林
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
体型:中型体型
年龄:永远的十七岁
性别:女
信仰:法兰恩
语言:通用语
职业等级:2斥候
经验点数:1000
****************************************************************************
属性:14
初始购点:0,8,4,0,4,0
力量 10   +0
敏捷 18  +4
体质 14  +2
智力 10  +0
感知 14  +2
魅力 8  -1
****************************************************************************
种族特性

人类
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

****************************************************************************
生命骰:2D8
最大生命值:16
防御等级:16(+4敏捷,+2盔甲,+0盾牌,+0偏斜)接触 14,措手不及 12
先攻调整:+5
基本攻击/擒抱:+1/ +1
速度:30尺(6格)
****************************************************************************
强韧豁免: +3(+1职业,+2体质)
反射豁免:+7(+3职业,+4敏捷)
意志豁免:+2(+0职业,+2感知)  
****************************************************************************
攻击:
+1 近程,手斧,1d6  *3,挥砍
+6 远程,重弩     1d10   19-20/x2   120呎    穿刺
30尺内 +7 1d10+1
****************************************************************************
专长:
背景专长:
    因为需要四处旅行,所以信仰道路之神法兰恩,获得了旅行虔诚专长
一分钟内迅捷移动

散兵战术:移动十英尺 1d6                                       
武器和防具擅长:斥候擅长所有简单武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。斥候擅长轻甲,但不擅长盾牌                                       
直觉闪避:斥候不会陷入措手不及                                       
战斗强韧:斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值                                       
寻找陷阱 :斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱                                       

lv1专长:近程射击
30英尺内的目标,攻击检定与伤害值有+1加值.

lv1人类额外专长:精准射击
当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.

缺陷1:文职人员
近戰攻擊擲骰受到-2減值
额外专长:快速装填
装填速度下降一个等级

缺陷2:可憐(不善交际):魅力-2
额外专长:武器专攻:重弩

技能:45
感知+2
敏捷相关+4
体质相关+6
斥候:
偵查           5   
野外生存   5   
翻滚      5   
绳技           1
搜索      5
聆听           5
撬锁           1
自然 1  地理 1
地城知识     5
跳跃           5
解除装置     5
防具鉴定减值-1

检定加值
估價               INT      0   
平衡感               DEX*      6   
欺騙               CHA      -1   
攀爬               STR*      0   
專注               CON      2   
工藝-鍛冶               INT      0   
工藝-製革               INT      0   
工藝-煉金術               INT      0   
工藝-寶石加工               INT      0   
工藝-書寫               INT      0   
工藝-裁縫               INT      0   
工藝-工程學               INT      0   
文書解讀               INT      0   
交涉               CHA      -1   
解除裝置               INT      5   
喬裝改扮               CHA      -1   
脫逃術               DEX*      4   
偽造文書               INT      0   
蒐集資訊               CHA      -1   
馴服動物               CHA      0   
醫療               WIS      2   
躲藏               DEX*      4   
威懾               CHA      -1   
跳躍               STR*      7   
知識-神秘/傳説               INT      0   
知識-建築/工程               INT      0   
知識-地下城               INT      5   
知識-歷史               INT      0   
知識-皇室/貴族               INT      0   
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翻滚               DEX*      11   
使用魔法裝置               CHA      0   
繩索技巧               DEX      5   


物品:

**************************************************************************
手斧 *1  3磅  6GP
重弩*1 20矢 8+2磅 50+2GP
皮甲 15磅   10GP   
旅行者衣物 5磅   
两块肥皂
口粮三天
铜铃*3 3GP -
蜡烛*10 0.1GP-
打火石 1GP -
(下面的放蛮子身上)                                                                                    
50尺绳子  1GP 10磅                                    
抓钩 1GP 4磅                                             
地图和地图匣 1GP 0.5磅
背包 2GP 2磅
备用衣物 5磅
睡袋 0.1GP 5磅
附盖提灯  7GP 2磅
灯油*10 1GP 10磅
水袋1GP 4磅
磨刀石  1磅
 
**********************************

背景:
中二气息浓厚……慎入

克丽缇娜*斯卡林是斯卡林堡家族最后的遗孤,在克丽缇娜还是婴儿的时候,因其父亲在政界中的小小不幸,全家惨遭杀害。
因为是小孩子,所以被扔进了孤儿院。
在孤儿院里过的非常“滋润”,克丽缇娜习惯于隐秘地生存,有的时候”失踪“很多天,大家也无法发现。
在16岁时外出流浪,调查家族悲剧的真相。
在旅途中,开始信奉法兰恩
令人惊讶的是,虽然缺乏训练,克丽缇娜敏捷的身手还是给了她混一口饭吃的资本。
现在作为自由佣兵混口饭吃,顺带调查家族历史。

人物形象:
从远处来看,克丽缇娜是一个没什么特点的女孩子。
虽然颇有姿色,但是存在感颇低。
如果仔细观察的话,会看到其白皙皮肤下的隐约伤痕。
克丽缇娜并不善于与人交往,虽然很努力地去尝试,但总是会出现各种麻烦。

主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: lesser2013-01-02, 周三 22:14:52
幽魂有5个la(等级调整),也就是说加到一个1级人类身上的时候是一个6级角色。
EDIT:等等,自己也说ecl有点高,是和dm交涉的结果?
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: 飞翔的口琴2013-01-02, 周三 22:33:37
 :em032总有种幽魂队伍活不过三次团的感觉
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: TheSerpent2013-01-03, 周四 03:45:36
人物姓名:贝尔
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
体型:中型体型
年龄:17
性别:男
信仰:无
语言:通用语
职业等级:1级野蛮人(灵魂狮子图腾)/1级武僧(混乱变体)
经验点数:
****************************************************************************
属性:(20属性点)
初始购点:8,4,8,0,0,0
力量 18   +4
敏捷 14  +2
体质 18  +4
智力 10  +0
感知 10  +0
魅力 10  +0
****************************************************************************
种族特性
额外专长:由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。

额外技能:由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
****************************************************************************
最大生命值:22
防御等级:12(+2敏捷)接触 12,措手不及 10
先攻调整:+2
基本攻击/擒抱:+1/ +1
速度:30尺(6格)(基本速度30尺,负重100/200/300)
****************************************************************************
强韧豁免:+8(+4职业,+4体质)
反射豁免:+4(+2职业,+2敏捷)
意志豁免:+2(+2职业,+0感知)  
****************************************************************************
攻击:
+5 近程,单镰,1d6/x2,挥砍 2金币 可摔绊
+3 远程,投石索  1d4   20/x2   50呎  敲击 
****************************************************************************
专长:
背景专长:自然之子

你听到了吗?那是母亲的呼唤!

驯服动物,知识(自然),生存,骑乘将成为你的新职业技能,但是同时你将永远无法拥有其他智力与魅力技能为职业技能(即使获得拥有此技能的职业)。另外在与动物,德鲁伊与精类的交流中也会得到较为友善的待遇

lv1专长:飞踢:當你徒手戰鬥使用衝刺時,你的徒手攻擊傷害將獲得額外的1D12的獎勵。

lv1人类额外专长:猛力攻击:将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)

lv1武僧额外专长:精通擒抱 :擒抱时检定+4,无借机攻击
****************************************************************************
职业能力:
野蛮人(灵魂狮图腾)
lv1猛扑:冲刺后还能进行全回合攻击。(这个能力取代了快速移动)

lv1狂暴1次/天:野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。这个能力持续时间为体质(狂暴后)+3轮,结束后人物将陷入疲劳状态(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到战斗结束。

混乱武僧职业能力:

lv1:徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。 武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器,并且能选择制造非致命伤害。

lv1:乱击:这个能力取代了疾风连击,全轮攻击时,使用空手或武僧武器的武僧,可选择让命中-2的减值(5级为-1,9级为0),来获得1d4-1次额外攻击(10级为1d6-1, 15级为1d6)。
****************************************************************************

力量相关+4
跳跃9     蛮4僧1
攀爬8              蛮4

敏捷相关+2
翻滚6              僧2共效2
骑乘4                  共效2

智力相关+0
知识(自然)5 蛮4僧1

感知相关+0
生存4              蛮4共效2(在野外)

魅力相关+0
驯养动物5        蛮4僧1

****************************************************************************
随身物品:69磅
武器:精致单镰*2(4磅),精致木棍(4磅),精致投石索(0磅)
防具:无
杂物:丝绳50尺(10磅) 口粮x5(3磅)燧石与铁片(1金币)睡袋(1银币,5磅),帐篷(10金币,20磅)
腰包(0.5磅):治疗轻伤药水*5,弹丸*20(2银币,10磅),手里剑*20,酸瓶*5,脂火胶*5,圣水*5
水袋(4磅,1金币)
武僧服装(2磅,5金币)

共计:剩余:24金币2银币
****************************************************************************
背景:
贝尔原本会成为一个光荣的野蛮人,如同他的父亲,他的祖父一样,但是,一次在荒野上的偶遇,让他从一位落难的行脚僧口中通晓了武道与天道的奥秘,而开始了他的武僧之路。虽然成为了一名武僧,但他并不在乎这些俗礼与清规戒律,从自然之道中,贝尔体会到了混乱中自有秩序的道理,每滴水珠,每块乱石都有着它的原理。贝尔不相信法律,规则,阶级,因为那都是编造的,他只相信自己,自己的拳头,自己的五感,自己的心跳,只有遵从自己内心的声音与自然的呼唤才能抵达“最终之境”。贝尔正走在一道看似宽敞却又异常狭窄的独木桥上,但他却安心的闭上了眼睛闲庭信步的往前走去。现在,贝尔离开的部落而来到了城市,在这里他将面对全新的挑战,但也只有不停的面对尘世的诱惑他才能继续成长。
****************************************************************************
外表与性格:
有着一颗赤子之心的高大光头男子,总是面带微笑(傻笑)。对于别人的看法并不太在意,也颇有修养,但是一旦被激怒就是不死不休。热爱自然,对城市与人多的地方感到不自在,喜欢动物多于人类。平常话不多但是往往能一针见血。对于同伴很在意,但对不是同伴的人就漠不关心,毕竟弱肉强食也是自然的一部分。拥有自己独特的价值观,往往跟社会中的法律相左。由于从小到大没有离开过荒野与部落,贝尔对于一切新奇的事物都带着极大的警惕与好奇心,同时在人际交往上显得笨拙。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: TheSerpent2013-01-03, 周四 03:51:47
话说海螺你死会赐给一个鬼妹神术跟神恩吗?

另外。。。对于两个抠脚大汉卖萌反串妹子表示谴责!
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: vanguardq2013-01-03, 周四 06:13:33
【基本做完,请DM检查,顺便求教如何把卡放入roll20。。。】

看了楼上的卡,新人内牛满面。。。求DM给加强。。。
(背景故事已完成,不小心写了两千四百字 :em003)

1.据说头脑简单的PC比较容易坑队友,于是扔下半兽人蛮子卡去重读PHB。
2.踅摸了个半巨人心灵武士,结果发现la+1,不能应用于1级团,含泪撕卡。。。
3.回来看帖发现幽灵mm的la是+5,那+1应该也不成问题。。于是欢天喜地选了膨胀灵能。。。
4.结果团里已有心灵术士了。。。这是老天爷要我做刚健朴实的战士么!
5.不,我要逆天,我要做圣武士啊!啥?圣武士也有了?
6.最后做了一个精通拌摔的13智战士。。。老老实实当新世纪的好门板

扩展点:2种族,0专长,0职业

人物姓名:晨风·歌利亚
****************************************************************************
种族:歌利亚 (+4力量-2敏捷+2体质)
阵营:混乱善良
体型:中型体型 (歌利亚种族优势:可在对抗检定时被视为大体型)
年龄:十六岁
性别:男
信仰:无
语言:通用语,矮人语
职业等级:1级战士
经验点数:0
****************************************************************************
初始购点:7,6,0;3,0,0. (共16属性点)
力量 21(+5)
敏捷 14(+2)
体质 12(+1)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)
****************************************************************************
种族特性:歌利亚 Goliaths +4力量-2敏捷+2体质
歌利亚具有基本速度30英尺。
中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
有利体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
自动语言:通用
天赋职业:野蛮人
等级调整:+1
****************************************************************************
生命骰:1d10
最大生命值:11
防御等级:
15(+2敏捷,+3盔甲)接触 12,措手不及 13
先攻调整:+2 敏捷
基本攻击:+1 战士
擒抱攻击检定:+1基本+5力量修正+4体型优势(种族) = +10
擒抱防御检定:10+1基本+5力量修正+4体型优势(种族) =  20

速度:30尺(6格)(基本速度30尺)
负重:(21力量时) 轻度负荷153磅 中度306磅,重度460磅

强韧豁免:1(+1体质)
反射豁免:2(+2敏捷)
意志豁免:0(+0感知) 
****************************************************************************
专长:
一级人物专长:寓守于攻
一级战士专长:精通拌摔
人物背景专长:战斗反射(在与“微笑之影”的杀手战斗时,领悟出了借机攻击的诀窍,打断了杀手施展传送术)

请DM看在超长人物背景故事的份上,求花一点扩展点多个专长
(毕竟那么多属性点都扔了。。2333)

哥利亚巨武才能|Goliath Greatweapon Prowess
你获得所有简单及军用双手武器的熟练,及在这些武器的伤害骰上+2

专长描述:

寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。

精通拌摔(一般专长)(Improved Trip)
你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。
若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会

战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。

****************************************************************************
以下待修缮

技能 (4+0)x4=16点
攀爬 4 力量
跳跃 4 力量
骑术 4 敏捷
游泳 4 力量

****************************************************************************
攻击:
长勾刀命中:1d20 +1(基础加值)+5(力量修正) = 1d20 +6
长勾刀伤害:2d4 +1 +5
短弓命中:   1d20 +1(基础加值)+2(敏捷修正) = 1d20 +3
短弓伤害:  1d6 +1 +2

****************************************************************************
装备物品:战士起始,150GP --- 可以这样么?如果DM不反对,我想把镶嵌甲换成链甲衫。。。

镶嵌皮甲 25金币 +3 AC +5敏捷修正 -1防具检定
长勾刀(4) 9金币 1d6 2d4 x3 - 12磅 挥砍
短弓  30金币  1d4  1d6  x3 60呎 2磅 穿刺
箭(20)x3 3金币 3磅
备用武器:
木棒 木棍 免费
杂物:10金币6银币3铜币
背包(2)睡袋(0.1)冬用毛毯(0.5)燧石与铁片(1)爪钩(1)腰包(1)口粮(6日份3GP)麻绳(50呎1GP)水袋(1)火把x3(0.03)
剩余金钱:72金币和一些零钱
****************************************************************************
外貌与性格
晨风·歌利亚的外貌并不像通常意义上的歌利亚人,倒是面容像人类较多些,可能与他的前圣武士经历有关。他较为年轻,因此总是显得略微瘦弱,但从人类的视角,已经是非常高大强壮了。身上缺少标志性的赘状物,却有十数道狭长伤疤,破坏了歌利亚人代表命运的蓝紫色纹路。此外,他总是皱着眉头在思考什么,以致于额头上有一道深深的抬头纹。
****************************************************************************
人物背景故事
冰风呼啸,雪花纷飞,北地群山一如既往的艰险冷峻。

在冬季的这个时候,莫德卡山谷只是其中一道毫不起眼的小小褶皱。没有商队的日子里,这座最北的人类小镇失去了熙攘的人流,也就失去了全部的活力。微薄的炊烟飘不过屋顶就被吹散,将熄的火把照不亮灰茫茫的天色,城堡的卫兵全龟缩在塔楼里。仿佛下一刻,整个小镇就会消失在永无休止的大雪中。

然而今天,这里的景色却还要凄凉一些。衣衫褴褛的男人和女人们七零八落的倒在雪地上,赤裸的脚腕扣着沉重的镣铐。他们物件摔落身畔,他们的喉管被精准的割开,而鲜血只浸润了半尺的雪地就冻结成冰。曾经有气无力的叫卖声,皮鞭抽在后背上的劈啪声,统统消失不见,余下的只有呜咽的寒风。

城堡地牢第三层。

牢门早已打开,牢笼中的矮人奴隶却再走不出来。血,早已浸透了粗糙的石砌地面。地牢大厅的一角,进行着堪称完全不对等的战斗。有位浑身浴血的歌利亚少年,正奋力挥舞沉重的镣铐退敌。他有平常人类的身高,却满面稚嫩,身上青紫色的花纹被十数道浅而狭长的伤口分割,中断,颇为骇人。三名矮人幼童躲在歌利亚少年的身后,惊恐的着那邪恶的黑色身影。杀手身着黑色劲装,面戴惨白色的微笑面具,正好整以暇的挥出匕首,越过歌利亚少年刺中了一名矮人幼童。匕首上的毒素似是专为矮人特制,那幼童哼也没哼便倒下了。少年悲呼一声,镣铐挥动的更加紧了,却依然无法击中对手。后者游刃有余的后退一步,仿佛颇为享受的叹息着。

蹬蹬的脚步声传来,几名圣武士终于解决了上层的魔法陷阱冲进来。他们的战袍和盔甲上还带有冰霜和酸液的痕迹,却只来得及看见满地的尸体。

“放下武器!“
“神啊,宽恕这恶毒的罪人吧!”

面具杀手哈哈长笑,一个侧步上前便撞的歌利亚少年仰天摔倒。他双手匕首齐出,将最后两名矮人幼童也捅翻在地,这才出言讥讽:

“呦~~~~圣武士大爷们,愿你们的美德及时拯救这些卑微的矮人吧。”说着,他微微鞠躬,“微笑之影,竭诚为您服务;我的雇主留言如下------“

”别再打扰我的生意,你们的拯救只会变成谋杀。”

”休想!”带队的年长圣武士出言呵斥。他挥剑前指,神情凝重,“捣毁这个巢穴,必使无数的矮人免于奴役;邪恶的计谋,只能拖延一时!须知正义降临,一如太阳升起...“

”省省吧,罐头脑袋“,面具杀手打断了年长的圣武士,“你们和这蛮子一样幼稚。”他开始启动传送卷轴,并顺手一刀挥向悄悄靠近的歌利亚少年。杀掉最后一个,雇主的任务就算完美了。虽然圣武士们已经开始冲锋,但距离过远,肯定来不及制止的。

当啷!

在所有人惊愕的眼神中,歌利亚少年用胸膛迎上了匕首。他浑身迸发出白色的圣光,汇聚到手中的镣铐上,狠狠的击中了面具杀手的秘银护腕。卷轴和镣铐一起落到了地上,传送法术因此而中断。杀手恼怒之极,却挣不脱被紧抱的手臂。

“破邪斩?”圣武士们顾不得惊愕,一拥而上将面具杀手砸个稀烂。

***********************************************************
转眼六年时间过去了。

昔日的小镇扩建成了城市,在圣骑士和矮人的共同治理下,莫德卡山谷已经成为北地贸易的乐园。三名大奴隶贩子风干的头颅依然悬挂在城门口,每个路过的矮人都努力蹦跳着想去吐一口吐沫。城里到处是叫卖的熙攘声,讨价还价的笑骂声,夹杂着铁匠铺的叮当敲打声。你所能看到的地方,都是一片欢乐。

满头白发的圣武士队长却老泪横流。
沉默不语的歌利亚少年倔强的低头。

“你真的要拒绝我主的感召,拒绝成为圣武士的光荣吗?这六年来,你无时无刻不在为成为合格的圣武士而奋斗,为何要在此刻放弃?难道后天的教育,真的敌不过种族的天性么?晨风·歌利亚!六年之前便能秉承牺牲精神,打出破邪斩的你,难道要放弃勇气之主的眷顾,回归荒蛮与野性么?正义,守护与复仇,对你没有意义了么?”

一连串的质问,年长的圣武士已是颇为失态。失去神眷意味着什么,他再清楚也不过。老人踮起脚尖,紧紧拽着歌利亚少年胸口的衣襟,不敢置信的摇晃着。六年过去,歌利亚少年晨风在圣武士们的照料下,已经发育的和成年同族一般高大强壮,然而也变的越来越沉默。好学爱问的聪明少年不见了,训练场上嘭嘭嘭的重击声更频繁的响了起来。所有人都以为晨风的变化是因为青春的叛逆,却不知道他悄无声息做出了重大的决定。

“老师,我并没有变”歌利亚少年轻轻的躬下身,给了自己的导师一个拥抱,“我只是做出最正确的决定。”在圣武士疑惑的眼神中,少年吐露了自己的心声:

“是谁规定了人类可以肆意掠夺矮人作奴隶,杀戮歌利亚作战功?是谁规定了复仇的非人类,便是凶残无脑的怪物?您从不愿我去参与清剿盗匪的任务,但我懂的。请不要误会,我对人类没有特别的仇恨。我很感激您和其他的圣武士前辈拯救了我,也一直认为圣武士的道路是光明的。”

“可神明满足于现状和守护,他们不愿见世道改变。神祗降眷顾到我身上,只因我呼唤正义,秩序,并勇于为此牺牲。但成为一个圣武士并不能解决我的问题。世界上多一个圣武士也不能解决歌利亚的地位,免除矮人被贩卖的悲哀,或者洁净人类的贪欲。不要为我的混乱秉性哀伤。混乱意味着创新,没有混乱,也就没有新的秩序。圣武士很好,但还不够好。我想要一个新的世界,新的秩序。但它是神所不能给予的,只能靠自己去挣得。”

“老师,请您祝福我。虽然我不能在圣武士的道路上继续向前,但我的心中将永远秉持正义,善良与美德,只是以我自己的方式。”

在导师悲痛欲绝的目光中,前圣武士少年向天张开了臂膀。神明听到了他的选择,无声的怒吼着,剥夺着。大团大团的圣力粗暴而决绝的从少年身上脱离,飘散。剧痛让他的身体颤抖,降低的属性让他神智昏眩。神明的愤怒造成了永久的伤害。少年的眼光不再明晰睿智,他的一举一动不再打动人心,世界和他的意志之间重新建立了坚实的障壁。转瞬之间,前途无量的年轻圣武士就被剥夺了超凡的一切,成为了普通的战士。

只有坚定的意志仍然不变。

歌利亚少年晨风,脱下了圣武士的盔甲,换上了战士的长刀。

他离开了北方的群山,再也没有回来。


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主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: TheSerpent2013-01-03, 周四 06:35:25
初始购点:7,6,0;3,0,0. (共16属性点)
力量 21(+5)
敏捷 14(+2)
体质 12(+1)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)
建议你22力量 12敏捷 14智力,圆满一点的属性比较好,另外力量越大,摔绊越容易成功,用全身甲也就顶多12敏捷而已,超过没用。当然如果你不打算用全身甲(例如想要兼职蛮子什么的)就20力量14敏捷14智力吧。
还有,别忘了携带备用武器(至少也带个免费的木棒),单手武器+盾牌,远处武器(弓箭,十字弓什么的)。你永远也不知道会碰见什么敌人,要是敌人有伤害减免(例如亡灵)你就会希望有多带了个木棒!

最后,那个LA5的卖萌家伙真的就是纯粹卖萌的,LA5的意思是他要到6级以后才能增加新职业跟命骰(也就是12hp一直到6级以后)。
完全不建议你学他哟。。。

你用LA1的意思就是等我升2级以后你还是一样的1级,如果我没记错的话,LA buy off的规则是每3级可以买一次LA,就是3级的时候我有6000/6000exp,但是你只有3000/6000exp,然后你要填满那3000才能升4级。(也可以说你的经验其实一开始就是负3000)

结果我还是用了刚正朴实的人类呀。。。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: Capt_Cross2013-01-03, 周四 08:06:08
看了楼上的卡,新人内牛满面。。。(背景故事未完成,稍待)

1.据说头脑简单的PC比较容易坑队友,于是扔下半兽人蛮子卡去重读PHB。
2.踅摸了个半巨人心灵武士,结果发现la+1,不能应用于1级团,含泪撕卡。。。
3.回来看帖发现幽灵mm的la是+5,那+1应该也不成问题。。于是欢天喜地选了膨胀灵能。。。
4.结果团里已有心灵术士了。。。这是老天爷要我做刚健朴实的战士么!
5.不,我要逆天,我要做圣武士啊!啥?圣武士也有了?
6.最后做了一个精通拌摔的13智战士。。。老老实实当新世纪的好门板

扩展点:2种族,0专长,0职业

人物姓名:晨风
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种族:歌利亚 (+4力量-2敏捷+2体质)
阵营:混乱善良
体型:中型体型 (歌利亚种族优势:可以在对抗检定时被视为大体型)
年龄:十六岁
性别:男
信仰:无
语言:通用语
职业等级:1级战士
经验点数:0
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初始购点:7,6,0;3,0,0. (共16属性点)
力量 21(+5)
敏捷 14(+2)
体质 12(+1)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)
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种族特性:歌利亚 Goliaths +4力量-2敏捷+2体质

歌利亚具有基本速度30英尺。
中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
有利体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
自动语言:通用
天赋职业:野蛮人
等级调整:+1

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生命骰:1d10
最大生命值:11
防御等级:
15(+2敏捷,+3盔甲)接触 10,措手不及 13
先攻调整:+2
基本攻击/擒抱:+1/ +1
速度:30尺(6格)(基本速度30尺,负重-)
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强韧豁免:1(+1体质)
反射豁免:2(+2敏捷)
意志豁免:0(+0魅力) 
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专长:

一级人物专长:寓守于攻
一级战士专长:精通拌摔
人物背景专长:战斗反射

精通拌摔(一般专长)(Improved Trip)
你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。
若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会
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以下未完成
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攻击:
长勾刀命中:+1(基础加值)+5(力量修正) +6

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装备物品:
长勾刀(4) 9金币 1d6 2d4 x3 - 12磅 挥砍
 
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人物背景故事

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你车啪啪啪就好了啊,我不会放神术,也不会用破鞋,进罐头就是为了神恩来着……
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: lesser2013-01-03, 周四 08:27:37
LA buy off是啥?
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: Capt_Cross2013-01-03, 周四 08:52:41
就是花EXP把LA买掉……这样可以节省EXP……
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: lesser2013-01-03, 周四 08:56:18
la的作用不就是影响xp?
这样会变得好便宜的样子?
虽然la本来就各种乱。。。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: TheSerpent2013-01-03, 周四 08:57:08
LA buy off是啥?
http://www.d20srd.org/srd/variant/races/reducingLevelAdjustments.htm
这个是英文的解释,但是我可以简单的解说一下。
因为有LA的种族一开始虽然比较强大但是越到后面就会越来越弱,所以可以用LA buy off的方式来平衡一下。

这个做法就是当你的人物获得LA*3个职业(是职业,并不包括怪物命骰)的时候,就可以花费(ECL-1)*1000exp来降低你的LA

例如一个豺狼人(1LA 2怪物等级),当他到5级的时候(3个职业 2个怪物等级)就可以花费5000exp(1LA 2怪物等级 3职业=ECL6, (6-1*)1000=5000)来将他的LA变成0,现在他是10000/15000exp的5级人物,而他的同伴是15000/15000的6级人物。

一个卓尔牧师(2LA 0怪物等级),将可以在6级跟9级的时候分别花费7000exp(2LA+6职业=ECL8)跟9000exp(1LA+8职业=ECL9)来将他的LA变成0.

最后LA5 的幽灵就只能在15级的时候花费19000(LA5+15职业=ECL20)来将他的LA变成4.。。然后就只能这样了。
所以以后玩高等级团的时候,最好不要选超过LA3 的种族,不然会被LA0的人物远远超过。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: lesser2013-01-03, 周四 09:02:12
喔,还真是因为la太亏了啊。。。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: vanguardq2013-01-03, 周四 10:57:18
初始购点:7,6,0;3,0,0. (共16属性点)
力量 21(+5)
敏捷 14(+2)
体质 12(+1)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)
建议你22力量 12敏捷 14智力,圆满一点的属性比较好,另外力量越大,摔绊越容易成功,用全身甲也就顶多12敏捷而已,超过没用。当然如果你不打算用全身甲(例如想要兼职蛮子什么的)就20力量14敏捷14智力吧。
还有,别忘了携带备用武器(至少也带个免费的木棒),单手武器+盾牌,远处武器(弓箭,十字弓什么的)。你永远也不知道会碰见什么敌人,要是敌人有伤害减免(例如亡灵)你就会希望有多带了个木棒!

最后,那个LA5的卖萌家伙真的就是纯粹卖萌的,LA5的意思是他要到6级以后才能增加新职业跟命骰(也就是12hp一直到6级以后)。
完全不建议你学他哟。。。

你用LA1的意思就是等我升2级以后你还是一样的1级,如果我没记错的话,LA buy off的规则是每3级可以买一次LA,就是3级的时候我有6000/6000exp,但是你只有3000/6000exp,然后你要填满那3000才能升4级。(也可以说你的经验其实一开始就是负3000)

结果我还是用了刚正朴实的人类呀。。。

原来la是这样作用的啊。。。

其实我一开始的确想过用圣武士来着,故事背景都是那么写的。。。主要是贪图4点额外的属性

但一来已经有个妹子圣武士了。。。
二来,10感知10魅力的圣武士不像话。。。DM给4点属性不是为了让PC2级转野蛮人的。。。

所以把故事弄了个神展开,直接从圣武降级到战士-_-

为了战斗反射天赋,敏捷不能再低了。我想要16敏来着,但属性实在不给力。。。

13智力是纯为了专长堆上去的。多一点我都嫌亏啊

等4级再22力量好了。。。
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: Antbwk2013-01-03, 周四 11:15:47
扩展使用状况1,剩余4
姓名   鲁达(法号智深)
背景:出生于东方寺院大相国寺,在寺院里经受了严格的训练,寺院里的少年僧没有一个人能在摔跤方面胜过他,现在他遵从师傅海灵顿(法号圆通)的教导,下山传道,并磨练自己的技艺
年龄   16          体形    中型
性别   男性         体重   180磅
种族   人类        身高      7英尺
身份   孤儿         肤色    浅黄色(就是正常黄种人)
阵营   守序中立       发色     黑色(目前是光头)
信仰   无          眼睛    黑色
惯用手  左手        基本速度 30英尺
语言   通用语  
=======================================
总等级  2       
职业等级:武僧2级


属性  最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量   18       18       -    -     -      3
敏捷   18     18     -     -        -         3
体质   14     14    -    -    -     1
智力   10     10    -    -    -     0
感知   10     10    -    -    -     3
魅力   10    10    -    -      -     0
=======================================
负重程度   负重量     灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载    100磅以下    无上限   正常   上限*4
 中载    200磅以下    上限3   -3   上限*4
 重载     300磅以下    上限1   -6   上限*3
搬离地面  600磅
推/拉   1500磅
=======================================
生命值2d8(+2体质修正)=16
AC 基本 敏捷 感知 偏斜 天生 体型 
14=  10     +4   +0    +0  +0  +0     
防具      AC 最大敏捷加值 技能罚值  法术失效率
肉体
=======================================
先攻调整+4
基本攻击加值+1  

豁免  总值 基本 属性 能力 专长 抗力 
强韧   7= 3+ 2+  +  +2          
反射   7=  3+ 4+  +   +
意志   3= 3+ 0+  +  +
=======================================
命中:
徒手击打+5(+1bab+4力量)
疾风连击+3/+3(+1bab+4力量-2罚值)
特殊攻击:擒抱+12(+4力量+4精通擒抱+4柔道)
武器:肉体1d6+4
=======================================
专长和能力

背景专长:
柔道:擒抱时检定+4,无借机攻击,压制对方时有+1力量调整的环境加值

人物专长:
LV1:炮捶
LV1人类额外专长:加强强韧

职业能力: 
LV1:徒手打击
LV1:额外专长•精通擒抱
LV1:AC加值
LV1:急速连击
LV2:反射闪避
LV2:战斗反射

=======================================
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
=======================================

技能               级数   关键属性   其他   防具检定减值
翻滚               5      敏捷+4               —
聆听                  5          感知+0
躲藏                  5          敏捷+4
侦查                  5          感知+0
潜行                  5          敏捷+4

=======================================


外貌与性格
鲁智深是个高大的少年和尚,虽然还在发育期但他已经比绝大多数人都要高大,就和他的外表一样,他的心胸与他的肩膀一样宽,很少有什么能激怒他,不过若是激怒他,他绝对不会手软
特殊
出自东方寺院的他一般不会杀人(非致死攻击),不过,如果你激怒他,他也会毫不犹豫的下杀手
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)pc 3/5 慎入,可能已满员
作者: vanguardq2013-01-04, 周五 11:44:02
经过团里PC长达数个小时的SM启蒙,我被调教洗心革面了。。。

修改完成,描述/背景故事推到800字,请DM查收

Jan.10 修正一下错误,坚韧豁免有+4职业加值,意志豁免不受感知减值,专长加值后为+5
钢铁意志专长 -> 顺势斩

扩展点:2水兽人种族,2野蛮人狂暴专长

人物姓名:晨风·碎礁
****************************************************************************
种族:水兽人 water orc (+4力+2体-2智-2感-2魅)
阵营:混乱善良
体型:中型体型
年龄:十六岁
性别:雄性
信仰:无
语言:通用语,兽人语
职业等级:1级野蛮人 兼职 1级战士
****************************************************************************
初始购点:8,0,8;0,0,0. (共16属性点)
力量 22 (+6)
敏捷 10 (+0)
体质 20 (+5)
智力 08 (-1)
感知 08 (-1)
魅力 06 (-2)
****************************************************************************
种族特性:水兽人
(+4力量+2体质-2智-2感-2魅)

继承兽人特性:
兽人的基本行走速度为30呎。
黑暗视觉:兽人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,兽人仍可使用黑暗视觉。
强光下会昏眩,命中-1,探索与spot check检定-1

继承水族特性:
+1 racial bonus on attack rolls against creatures of the fire subtype, including extraplanar creatures from the Elemental Plane of Fire.
?2 penalty on all saving throws against spells, spell-like abilities, and supernatural abilities with the fire subtype or used by creatures of the fire subtype, including extraplanar creatures from the Elemental Plane of Fire.
Natural Swimmers: Members of water races have a swim speed equal to their base land speed. (If the creature already has a swim speed, it improves by 10 feet.) A water creature can move through water at its swim speed without making Swim checks. It has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. A water creature can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.


自动语言:兽人语
天赋职业:野蛮人
等级调整:+0
****************************************************************************
生命骰:1d12野蛮人+1d10战士
最大生命值:27 (战士生命骰取5,6,5,6)
防御等级:
14(+0敏捷,+4盔甲)接触 10,措手不及 14
先攻调整:+0 敏捷
基本攻击:+2 (野蛮人1/战士1)
擒抱:+8 (+2基本+6力量修正)

速度:40尺(8格)(基本速度30尺,野蛮人10尺)
负重:(22力量时) 轻度负荷173磅 中度346磅,重度520磅

强韧豁免:5(+5体质修正)
反射豁免:0(+0敏捷修正)
意志豁免:0(-1感知修正) 
****************************************************************************
专长:
一级人物专长:莽撞狂暴
一级战士专长:猛力攻击(先野蛮人,后战士)

背景专长:坚定决心 Steadfast Determination
在水兽人残忍的刑罚中,他受尽了折磨。痛苦的意义不在于深度,而在于反复。当意识燃烧殆尽,唯有身体的本能来代他延续生命。

缺陷与对应专长 (完美战士扩展)
缺陷1:手抖shaky (远程攻击命中-2)
专长1:恐惧狂暴
缺陷2:可怜虫 (-2 魅力 )
专长2:钢铁意志

专长描述

猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上

莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE
你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。
前提条件:体质 13,狂暴能力。
效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。

钢铁意志(一般专长)(Iron Will)
你有超乎常人的坚强意志。
效果:所有意志检定获得+2加值。

恐惧狂暴Intimidating Rage
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。


毁灭狂暴
你能够在暴怒中砸碎栏栅和物体。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做力量检定的行为时将获得+8的奖励。

坚定决心 Steadfast Determination [General]
你的肉体耐力让你不予理会,将要残缺的弱小攻击。并非依靠精力或意志力,你使用你天生的健壮来存活。
先决条件:坚忍。
效果:你的意志豁免,可以使用体质调整值,取代你的感知调整值。
你的坚韧检定在掷出1时不会自动失败

备忘 二级战士拿顺势斩, 毁灭狂暴留待以后6级拿 进狂战

****************************************************************************
技能 共13点 (4-1)x4=12点-野蛮人1级 1点-战士1级

修习技能点分配(不记算职业,种族加值)
威吓 5 魅力
聆听 5 感知
跳跃 3 力量

****************************************************************************
攻击:
巨剑命中:1d20 +2(基础加值)+6(力量修正) = 1d20 +6
巨剑伤害:2d6 +6(力量修正)+3(双手修正)

****************************************************************************
装备物品:44磅
精制巨剑 350金币 1d10 2d6 19-20/x2 挥砍
精制链甲衫 250金币 +4 AC +4 敏捷修正 -1防具检定
重踏之靴 600金币 1磅 每天3次重踏
治疗轻伤药水 x4
炽火胶(扁瓶装)   20金币   1磅 x2
拌足包    50金币   1磅 x2
强酸(扁瓶装)   10金币   1磅 x2
圣水(扁瓶装)   25金币   1磅 x2
备用武器: 25磅
长勾刀 9金币 1d6 2d4 12磅 挥砍
巨木棒 5金币 1d8 1d10 8磅 敲击
短矛 1金币 1d4 1d6 x2 20呎 3磅 穿刺
投石索 木棍 免费
投石索弹丸5包(0.5)

随身应急包:2.5磅
腰包 1金币 1/2磅
医药箱 50金币 1磅  x2
抗毒剂(小瓶装)   50金币  x2
燧石与铁片 1金币,缝衣针 5银币,哨子 8银币(x6),自制调味包。
书写用品(反正没重量)
墨水(1盎司小瓶装)   8金币   ─
墨水笔   1银币   ─ (x3)
纸(每张)   4银币   ─
羊皮纸(每张)   2银币   ─ (x10)

随身物品共 71.5磅,有101磅负重空闲

补给物品包:
麻布袋(空) 1银币 1/2磅(1)
睡袋 1银币 5磅
帆布(每平方码) 1银币 1磅
口粮 5银币 1/2磅(x6)
肉 3银币 1/2磅(x6)
面包,每条 2铜币 1/2磅  x4
干酪,每块 1银币 1/2磅  x4

照明用品
牛眼提灯   12金币   3磅
附盖提灯   7金币   2磅
灯油(1品脱小瓶装)   1银币   1磅 x10
火把 1铜币 1磅 x5
火柴   1金币   ─  x5

破门拆楼用品: 53磅
矿工用十字镐 3金币 10磅
小型攻城槌   10金币   20磅
长柄锤 1金币 10磅 (用来砸宝箱)
铁锹 2金币 8磅 (挖掘用)
铁撬 2金币 5磅 (撬门开宝箱用)

BOOTS OF STOMPING
重踏之靴
价格(物品等级):600GP(3)
部位:足部
施法者等级:3
灵光:轻度塑能系(DC16)
激活:标准(操纵)
重量:1磅
效果:每天三次,当你启动能力后重重的踏向地面,在你面前15尺内的锥型范围内的所有站在地面上的敌人如果没有通过DC=13的反射检定就会摔到并且受到1D4非致命伤害。
先决条件:制造奇物、Sonic Blast(音爆?SC195), 或者重踏术(Stomp,EPH133)
制造花费:300GP、24XP、1天

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外貌与性格
晨风·碎礁看上去比半兽人更接近人类,但他千真万确是个水兽人。他的皮肤光滑,肤色浅蓝,面容虽不美观却显得和善。虽然极端不善于言辞表达,但他擅长烹调美味的炖菜和肉汤来收买你的心。通常情况下,人们会误以为他是软弱,无害的;但他歇斯底里的狂暴,疯狂嘶吼的丑态,会立刻提醒你他的种族。休息时,他的双臂会微微的战抖,据说是以前在一次危险的遭遇后生还,所留下的纪念。切记不要询问他的过往,已经有数个不幸的旅人和守卫用身心永久的创伤验证了这个忠告。
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人物背景故事

碎礁部落的水兽人和他们在陆地上的远亲并无太大不同。他们邪恶而混乱,除了不择手段的狩猎生存之外,也互相争斗,谋害,吞噬。然而任何群落中,都会有不合时宜的个体出现。会与海豚作伴,拯救落难船员的水兽人?谁也不敢相信,但海员之却间渐渐流传起了这样的传说。

不幸的是,这个故事也传到了碎礁部落的酋长耳中。他很快的判定,最近经常“不幸弄丢猎物”的年轻成员,晨风·碎礁便是传说中“善良的水兽人”。如此大逆不道的行为,当然要严厉的惩罚。更何况,哪怕是以粗鲁,无礼,智商低下的水兽人群落而言,晨风也是其中最不受欢迎的成员。他经常性的对别人施以帮助,却反被误认为是残忍的嘲讽和奚落。

水兽人们举行了祖传的最邪恶的刑罚:死亡牢狱。不幸的被行刑者被打断双臂,塞入巨大的鲸鲨腹部,并用多支骨钉固定起来。除此之外,他的身上还要割开十七道深深的伤口,象征着水兽人祖先的十七条英勇而暴戾的事迹。随后,水兽人们用嗜血而狂暴的活刀鱼填入空隙,并用海葵胶封死鲸鲨的大嘴。刀鱼会激烈的啃噬受难者的身体,愤怒而濒死的鲸鲨则带着牺牲品游入大海深处,然而骨头做成的钉子最终会松脱,尾随了许久的鲨鱼群便将鲸鲨连同受难者的遗体嚼碎,吃的一干二净。

这样残忍的刑罚并不经常举行,因为传说如果受刑者生还,他将获得登上陆地,并自由行动的能力。生还者终将死亡与毁灭的灾难,带回生养他的礁石陆架。而让部落成员庆幸的是,晨风并没有回来。


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Roll20.net 专用速查
晨风·碎礁:水兽人,混乱善良,1蛮1战

力量 22 (+6)    跳跃 3
敏捷 10 (+0)                  反射豁免:+0
体质 20 (+5)                  强韧豁免:+5
智力 08 (-1)
感知 08 (-1)     聆听 5    意志豁免:+6 (专长)   
魅力 06 (-2)     威吓 5
最大生命值:27 (战士生命骰取5,6,5,6)
防御等级:13。接触 10,措手不及 13
先攻+0,基本攻击加值 +2, 擒抱 +8
速度:40尺  负重:轻度负荷173磅 中度346磅
攻击检定:
巨剑命中:1d20 +2 (基础加值) + 6 (力量修正)
巨剑伤害:2d6 + 6 (力量修正) + 3 (双手修正)
一般专长:猛力攻击,钢铁意志,坚定决心
狂暴专长:莽撞狂暴,恐惧狂暴
人物缺陷:手抖(-2远程命中),可怜虫(-2魅力)
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)已满员
作者: sleepinglord2013-02-01, 周五 07:49:15
教新人还鼓励灵能还砍奥术砍神术……

话说现在的dm是不是都以标榜自己神经为荣啊……
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)已满员
作者: 桑特2013-02-01, 周五 12:49:21
宏观上来讲灵能确实比神奥要朴素得多...
主题: Re: 恩,我要开团!(请先阅读副标题)已满员
作者: 神秘商店老板2013-02-01, 周五 14:53:25
好想玩怎么办,没位置怎么办……加个群吧,群号拿来