航海家
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能
航海家的本职技能(及各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),杂技(敏捷),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),逃脱(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:2+智力修正。
职业特性
以下是航海家的职业特性。
武器和防具擅長:航海家擅長使用所有的简单武器、軍用武器和精灵弯刀,同时擅長轻甲。
剑舞(Ex):航海家在持用两把精灵弯刀时,将精灵弯刀视为轻型武器。在使用精灵弯刀时可以用敏捷调整值代替力量调整值作为AB上的加值。在航海家的回合里,航海家每移动5尺可以将1点敏捷调整值增加到武器伤害上。
奖励专长:航海家2级和之后每2级(4,6,…以此类推)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些表明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。
灵敏(Ex):2级时,航海家在对抗因为移动引起的借机攻击时,在AC上获得一个+1的闪避加值。此加值在2级之后的每4级会再+1。
防守飓风(Ex):3级时,当航海家用两把精灵弯刀做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮開始。此加值在3级后每4级再+1。
精灵弯刀训练(EX):5级起,航海家在使用精灵弯刀时,在攻击和伤害上获得+1的加值。此加值在5级后每4级再+1。
对刃(EX):使用两把精灵弯刀做全力攻击时,在攻击和伤害上获得+1加值。
高等平衡(EX):11级起,航海家用双武器战斗的罚值-1。
均等借机(EX):13级起,航海家进行AO时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。
完美平衡(EX):15级起,航海家用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。
灵巧双击(EX):17级起,航海家的两把都命中一个对手时,他可以以即时动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发AO。
致命防御(EX):19级起,航海家用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发航海家的AO。
精灵弯刀宗师(EX):20级起,航海家在使用精灵弯刀攻击时,重击确认自动成功,在重击时的伤害倍数+1并且在持用精灵弯刀时不会被卸除武器。
表:航海家
等级 | 基础攻击加值 | 强 韧 | 反 射 | 意 志 | 特殊能力 |
1 | + 0 | + 0 | + 2 | + 0 | |
2 | + 1 | + 0 | + 3 | + 0 | |
3 | + 2 | + 1 | + 3 | + 1 | |
4 | + 3 | + 1 | + 4 | + 1 | |
5 | + 3 | + 1 | + 4 | + 1 | |
6 | + 4 | + 2 | + 5 | + 2 | |
7 | + 5 | + 2 | + 5 | + 2 | |
8 | + 6 | + 2 | + 6 | + 2 | |
9 | + 6 | + 3 | + 6 | + 3 | |
10 | + 7 | + 3 | + 7 | + 3 | |
11 | + 8 | + 3 | + 7 | + 3 | |
12 | + 9 | + 4 | + 8 | + 4 | |
13 | + 9 | + 4 | + 8 | + 4 | |
14 | +10 | + 4 | + 9 | + 4 | |
15 | +11 | + 5 | + 9 | + 5 | |
16 | +12 | + 5 | +10 | + 5 | |
17 | +12 | + 5 | +10 | + 5 | |
18 | +13 | + 6 | +11 | + 6 | |
19 | +14 | + 6 | +11 | + 6 | |
20 | +15 | + 6 | +12 | + 6 | |
攻城将领(Siege Commander)[战斗]
在你的指挥下,搬运攻城兵器的耗时被大大缩短了。
先决条件:工艺(攻城兵器)5级,知识(工程)5级或专业(攻城技师)1级。
专长效果:当你率领机师组操控攻城兵器时,你为每个成员带来组装或移动兵器的检定+4加值。你还能将组装攻城兵器的耗时减半。
攻城技师(Siege Engineer)[战斗]
你对所有攻城兵器了如指掌。
先决条件:知识(工程)5级或专业(攻城技师)5级,熟悉一项攻城兵器。
专长效果:你被视为擅长所有攻城兵器。同时,当你身为攻城兵器的机师长时,该兵器不会因攻击投骰为1而掉链。
通常状况:每种攻城兵器都是异种武器。
攻城炮手(Siege Gunner)[战斗]
用过大的攻城兵器进行瞄准对你而言似乎并非难事。
先决条件:攻城技师,专业(攻城技师)5级。
专长效果:你在操纵体型大于自身的直射型攻城兵器标准时不会遭受减值。若你操作抛射型攻城兵器攻击失手,弹药落点误差为每个射程增量1格。
通常状况:直射型攻城兵器的体型每比操作者大一级,攻击检定就要受到叠加的-2减值。攻击失手的抛射型攻城兵器,其弹药落点误差为每个射程增量1d4格。
攻城宗匠(Master Siege Engineer)[战斗]
你装填攻城兵器更加迅速,射击也更精确。
先决条件:攻城技师,专业(攻城兵器)10级。
专长效果:当你身为攻城兵器的机师长时,你的技师组能以移动动作进行装填;当你需要消耗动作来下令瞄准时,你和你的技师组以移动动作而非整轮动作来操作攻城兵器进行瞄准。
通常状况:攻城兵器的装填和瞄准都需要数个整轮动作。
【译注:注意攻城兵器的装填和瞄准都需要消耗“数个”整轮动作,拥有此专长只是将其缩短为“数个”移动动作,而非一下了事。】
战地维修(Field Repair)
即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
先决条件:工艺4级。
专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。
物品
————————————
带有〔易碎〕特性的武器
单手火器
双手火器
重型攻城火器
中型攻城火器
轻型攻城火器
重型远程攻城兵器
中型远程攻城兵器
轻型远程攻城兵器
工艺技能
——————
武器或制弓
火器
火器
火器
火器
火器
攻城兵器
攻城兵器
攻城兵器
工艺DC
——————
正常DC-5
20
20
25
30
35
20
25
30
【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】