特尔米诺前传•严霜岛(3r1级模组,32buy,纯核心,标准资金)
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梦想的驱动,财富的蛊惑,一批又一批冒险家们前仆后继于海洋之间。
我们的故事发生在海洋竞争刚开始的时候,许多国家才刚刚涉足对大海的探索。
围绕着探险家新发现的宝石矿岛屿——严霜岛。多姆帝国的港口城市萨尼什与落日帝国的港口城市卡塔赫开始了争夺。
当然,每个争斗的开始都有一个试探期,最先在岛屿上立足的人反而不会是最有条件的国家势力。
你们作为来自远方的冒险者,在机缘巧合下,凑在了苍龙号上,一路倒也风平浪静。
现在,你们似乎已经能感觉到严霜岛的岛岸在向你们招手,各怀心思的你们又会发生什么呢?
(http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20120817/19/6490209920120817192157063.jpg)
招收4-5pc,核心规则,由于dm十成新,所以希望pc们也是刚出炉的~~
在dm的灵感没枯竭之前=。=大概有10次团左右,视大家时间决定每周的时间以及次数,dm的时间是在每天的晚上及周六周日的下午
Dm 的QQ是289662036,群号223580046
以下是房规,希望想加入的pc认真阅读后,再确认是否入团
HR:
建议篇:
虽然在大多数团里,攀爬,平衡,游泳,绳技,专业(海员,也就是水手),专业(攻城器),等技能是不必要的,但在严霜岛这一模组,建议大家挑某一些学点
改动篇:
技能:估价的使用方式变为如下:
当你试图为了团队购买或出售一件物品时,与商人各自做估价鉴定,之后价格变动为
(a±100)% 标准价格, 其中a是你与商人估价鉴定差值的绝对值,视胜负加减
当你试图以估价为自己添置物品(且不会转借给他人使用)时,公式变为
(2a±100)%标准价格
这个改动的意图是为了使估价技能变得常用;且使团队的头面人物(通常是盗贼,诗人)在经济上获得一定优势,进而在战斗力上接近同等级其他职业。
在实践中违背dm原意的举动,比如消耗大量跑团时间,倒买倒卖增值资产,dm有权阻止
新增专长:
识人之明(一般):(已经有人选了!nice,帮了我一个大忙)
需要条件:察颜观色4+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照 1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验
在一场遭遇中,如果你用一个迅捷动作观察敌人,寻找敌人的弱点,那么在之后的战斗中,你在攻击检定上获得+1的加值
这个专长所能带来的最糟结果是:你们错误的把毫无希望判断成了简单战斗,导致了损失;或者把简单战役判断成了困难,而错过了一次奖励。不过这总比两眼摸黑强。
作为dm,迫切的希望有人能选择此专长=。=很多时候pc们陷入不知道该干什么,不该干什么,dm也陷入不知道该不该告诉pc们该打什么不该打什么的困境中,这个专长能有效的规避这一问题
家族的传说(背景,剧情):(同样很希望有一名pc选择,允许多人选择,你们作为同一家族的成员,会共用一条船。选择此专长的人请将姓氏留白,待大家协商)
这个专长分为3部分:
1. 你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最后的遗产
2. 毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一个)时会额外受到一点伤害
3. 当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
家族限制人类,半精灵,半兽人
这个专长的目的1是为了避免剧情的难以推动,与西方奇幻动辄拯救世界维护正义的剧情模式相比,东方冒险者们习惯于人不犯我我不犯人,缺乏主动消灭邪恶的动力,很多时候dm安排了邪恶的敌人时,由于pc们立意于保命,而蓄意避开战斗=。=这时dm只得设置cg强制pc们去做任务,导致大家都不愉快,所以在此设置了一个主动的背景专长,使pc主动的背负起任务
目的2是在这个冒险中有不少地方要用到船=。=每次都要设置不同的船长npc是个很闹心的事,要是有pc能主动担负起船长之职我会轻松许多……
变体折叠船的数据如下:
这看起来像是一个小木盒,约十二英寸长、六英寸宽、六英寸高,可以像一般盒子一样储放物品。
如果说出指令,盒子会伸展成为一艘十英尺长、四英尺宽、两英尺深的船。
如果说出另一个指令,可以伸展成为一艘二十四英尺长、八英尺宽、六英尺深的船。所有原本装在盒子里的物品都躺在船底。
伸展成小船时,它有两支桨、一支锚、一根船桅和一张三角帆。伸展成大船时,有一块甲板、一排划桨座、五组划桨、一支操舵桨、一支锚、一个甲板舱、一根船桅和一张四角帆。小船可乘载三到四人,大船可乘载十五人。
说出第三个指令,可以把船折叠回小木盒。指令可能写在盒子上(无论是否可见),或写在他处(如盒内物品)。
价格:10500金币。重量:4磅。
折叠船大船形态分为4节,每节生命值有50点,整体ac 1,单节ac3,硬度 5
小船形态分为两节,每节生命值30,整体ac3,单节ac3,硬度5
其他的详细数据在有玩家选择此专长后,dm会专门写出详细表格发给你
当它作为船模式时,可以对它的破损进行物理维修或魔法维修,效果如同对同体积建筑
而作为小盒子形态时,只能使用魔法修复,修复术可以回复其1hp,而鬼斧神工可以将其生命值恢复满。
如果你决定选择此专长,请确定能按时出席,负起此专长的剧本推动责任
扩展点数:每一位pc在初始时获得3点扩展点,用以向dm要求核心之外未开放的扩展进阶,专长,物品等等。或者使用它来重训自己学错了的专长,属性。
禁止事项:
禁止领导力
禁止越级撕卷轴
禁止要求开鬼击术
禁止骑乘全回合冲锋
禁止无限
当新学的额外扩展明显会与之前的组合出公认滥强战术后
-。-dm保留权利驳回ovo
鉴于faq与贤者问答经常自相矛盾,而且dm手头的材料不全,在讨论规则时faq与贤者问答不作为参考。
或者说律师自重~
关于杂物,考虑到它的繁琐性,不需要准备了,dm会批发你们一套【mimir姐姐的冒险者套装】
mimir姐姐的冒险者套装(改)
“标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
对lisiyi的纠错
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购点属性:32
力量 12
敏捷 14
体质 13奇数的话,别的都是偶数,数量不对哦
智力 12
感知 16
魅力 10
鉴定:力+1,体+1,敏+2,智+1,感+3,魅+0
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生命值 d8+体质1 =9
防御等级 16(+2敏捷+4装备)接触 16,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +0
BAB︰+0
擒拿︰+1(BAB+0,+1力量)
阻絆︰+1(+1力量)
衝撞︰+1(+1力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
速度 30尺(基本速度 30尺,负重43磅/44-86磅/87-130磅)
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强韧豁免 +3
反射豁免 +2
意志豁免 +5
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攻击:
+1 近战, 弯刀 15金币 1d6+1 18-20/x2 4磅 挥砍
木棍 1d6+1/1d6+1 x2 4磅 敲击
+2 远程,投石索 1d4 敲击 ,重击x2,射程单位50呎
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专长
专长1 闪避
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职业能力:
法术转换(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。例如德鲁依可以用准备好的「驱离害虫」(四级法术)来交换「四级召唤盟友术」(同样是一个四级法术)。
动物伙伴(特异)(Animal Companion):
狼 (Wolf)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
特殊:变形术(人类):贤狼赫萝在非战斗的时候会变成人类的摸样,此时视为魅力14,其他属性不变的人类女性,失去啮咬攻击能力
由于会变成人类,所以赫萝不会自己觅食,而是只吃苹果(大雾)
……视作你使用了一个扩展点……我恨cosplay
自然智识(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
理解动物(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
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种族特性:
人类种族特性
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?人类的基本行走速度为30呎。
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:(德鲁伊(4+1)x4+人类1*4=24)
「专注」(体质)=2+1
「工艺」(智力)=1+1
「交涉」(魅力)=0+1
「驯养动物」(魅力)=4
「医疗」(感知)=2+3
「自然知识」(智力)=4+1
「聆听」(感知)=3+3
「专业·商人」(感知)=0+3
「专业·驾驶」(感知)=0+3
「骑术」(敏捷)=1+2
「辨识法术」(智力)=0+1
「侦察」(感知)=3+3
「生存」(感知)=3+3
「游泳」(力量)=1+1
-----------------------------------熟练----------
熟练护甲:擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲
熟练武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短矛、投石索和矛
不推荐把法术写在自己的卡里,这样会使卡的面积太大了
德鲁伊专用--
德鲁伊的0级法术(戏法,CANTRIPS)
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光
净化食粮:每等级可精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
德鲁伊的1级法术
安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」的动物。
魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
妖火:以光描绘出受术者的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。
神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术:受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
大步奔行:速度增加10呎。
魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术:产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈:你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
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--德鲁伊专用--
可用法术(3/1...)
0 D:13 法术1:神导术*2,法术2:闪光术
1 DC14 法术1:橡棍术,法术2
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随身物品:
武器:弯刀 15金币 1d6 18-20/x2 4磅 挥砍
木棍 1d6/1d6 x2 4磅 敲击
投石索 1d4 敲击 ,重击x2,射程单位50呎。
防具:镶嵌皮甲 25金币 +3 +5 -1 15% 20磅
轻型木盾 3金币 +1 -1 5% 5磅。
wum,有个东西叫mimir姐姐的套装哦,推荐使用 :em006
杂物:背包(空) 2金币 2磅
睡袋 1银币 5磅
冬用毛毯 5银币 3磅
地图或卷轴匣 1金币 1/2磅
燧石与铁片 1金币
口粮(1日份) 5银币 1磅
麻布袋(空) 1银币 1/2磅
水袋 1金币 4磅
腰包(空) 1金币 1/2磅
装有:
投石索弹丸10个 1银币 5磅
冬青和檞寄生
火把3支火把 3铜币 3磅。
共计:58磅
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花费:1d6x10(50金币)-48.48金币
剩余:1.52金币
【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
wum这还真是给我出了个难题呀……好吧,cos没说不可以……
识人之明(一般):(好希望有人能选,有一个就够了~~)
需要条件:察颜观色2+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照 1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验
在一场遭遇中,如果你用一轮时间观察敌人,寻找敌人的弱点,那么在之后的战斗中,你在攻击与伤害检定上会获得+1的洞察加值(与正常不同,可与其他洞察加值叠加)
这个专长所能带来的最糟结果是:你们错误的把毫无希望判断成了简单战斗,导致了损失;或者把简单战役判断成了困难,而错过了一次奖励。不过这总比两眼摸黑强。
作为dm,迫切的希望有人能选择此专长=。=很多时候pc们陷入不知道该干什么,不该干什么,dm也陷入不知道该不该告诉pc们该打什么不该打什么的困境中,这个专长能有效的规避这一问题
难道不是上来先交流,对方有敌意且阻挠PC的行动,且不能说通就战么,哪要这么麻烦……PC真的会在面临战斗的时候不知道干什么嘛,最糟糕也就是一言不合拔刀相向吧,这种PC也不可能学这个专长不是么
另外这个专长的数据平衡确保了简单战役是不会被判断成困难的,因为简单战役CR较低,对应的DC也低,多半是投1就能过
另外1级人物花掉专长来学这个绝对是大幅折损战力 :em006