跑团工具:IRC
暑假过后,也可能会拖到十月,周六夜场,若DM有不可抗因素可能会改为在百度贴吧跑剧情(遭遇绝对IRC)。
卡请入群细谈
QQ群:254931774 (接受新人,不接受围观、不欢迎无萌点的中二滥强及规则狂)
PC4~5人,有急事请假可通融。
此团风格较日幻风,较悠闲。相比较于冒险,你在帝国的地位在剧情中更重要.. 背景采用小说《翼之归处》,会有适当更改。 热爱写战报什么的有爱PC的大欢迎。
一些部分采用PF中的一些有趣设定,如加入背景元素、英雄点等。
种族:人类、矮人、精灵、半精灵、半身人
职业:开放3R核心 其他3R扩展书的开放请看下文,无特殊情况不开进阶或兼职职业(请善始善终)
因为世界略低魔,所以奥术施法者仅需一位,有意愿者望与DM共同沟通确认相性,最好是想象力比较丰富的非新手。
专长:PHB+PHB2(普通专长、神圣专长、战术专长)
技能:增加完美的技能扩展
1级 28BUY 禁邪恶,禁无神牧,禁领导力
15年前,西皇帝暴政,其弟被迫横跨沙漠,进行一场献身式的远征。而穿越过沙漠端的皇弟则带领着军队及随军之人在沙漠东面建起了新的帝国——真上帝国。
古代王国的眷族们和神签订了契约,获得了恩宠之力。而如今这些血脉变得淡薄,恩宠之力也越来越微弱,分散各地,鲜有人问津。最为人知晓的恩宠之力是皇族中自由的信息传输。
恩宠之力
以下所列仅为参考。PC可自己设计有创意的恩宠之力,但是预知等过强的能力DM是不会同意的。恩宠之力后注明的背景只是大概的思路方向,其他仍需PC自己考虑。
不选择恩宠之力也可改为32BUY。
恩宠之力属于超自然能力,发动恩宠之力你不需任何法术成分,他人看不出你是否在使用恩宠之力(除去形力等),你可以不信仰给予你祖先恩宠之力的神,但是你有义务协助他否则失去他会剥夺你的恩宠之力。恩宠之力带有不可预知的因素,可能会忽然变强,或忽然变弱,或忽然暴走,因此以下注明的代价只是参考值(所以很多注明没有写清豁免及相关检定)
人们普遍只知晓皇族拥有恩宠之力,若你的恩宠之力被发现,帝国将按照谋反罪判处你。所以请避免被非朋友者知晓。
过去视:
描述:可以看到身处环境中发生的无限远的过去,但是此能力可能会因你去的地方有过特殊的事情而突然暴走(你可能无法结束它)
条件:体质小于10,力量小于10,敏捷小于15,
背景:从旧帝国随真上皇帝远征而来。家族世代为史官,但是随军远行的只有自己一人。现因得罪权贵而被流放。
代价:(因为计算过于复杂,故伤害量交由DM的感觉决定)根据过去的久远,及过去视开启的时间长短,会造成暂时的感知伤害,直到为0,你被强制结束过去视。
净化力:
描述:你能净化毒素,以及肮脏之物,一天只能净化一定量。
条件:守序或善良,瞳色为绿色
背景:沙漠东边的原帝国——沙漠帝国的皇族,国家被灭后四处流浪
代价:被帝国通缉
自然语:
描述:能与60尺内气、土、水交谈(遭遇中进行会有减值)
条件:有土、水、火、风之一的领域力量
背景:出生于北部蛮族,被拐卖到真上帝国
代价:对类人生物的所有检定-1,对类人生物魅力相关检定-3
去形力
描述:可以在遭遇以外使自己变得不可见,如同隐形术(Invisibility)
条件:非奥术施法者,心中有自卑的一面
代价:去形力每持续一分钟会对你的感知造成2点暂时伤害。且你使用此能力过多后会出现无法分清虚假与真实的情况(无法在感知为零前解消)。
影响情感:
描述:你可以改变你中距以内生物的情绪,比如从悲伤变成快乐,也可以增加对方对你的好感,或者让对方变得消极
条件:力量小于11,善良阵营,没伤害过小动物
背景:你的家族世代居于草原,并在没落后以放牧为生。
代价:你十分想做好事,包括你想把好心情分享给别人,把自己喜欢的东西分享给别人
心之眼
描述:你用皮肤作为感觉接收器去看事物,而不是用眼
条件:感知大于16,你的眼睛看不见东西,拥有盲斗专长
代价:你的视觉范围为原来的一半,遭遇中攻击检定与攻击伤害-2,你的皮肤变得冰冷,你厌恶被触碰
龙之力
描述:你拥有龙之血脉,可以使用龙之魔力中的职业与种族(当然会增强..)
背景:你和你的家族随远征军前来沙漠东边,你的家族因为军功在帝国有一定名望并获得了一片领地,你身为三子不愿争夺继承权而出外冒险
恩宠之力多为剧情服务,请谨慎选择与使用。若与其他规则抵触或造成角色不平衡现象DM有权适当进行微调。
采用PF的背景元素。用1级的1个专长,替换成背景元素视角色背景与恩宠之力强弱(弱的恩宠之力会得到相应多的背景元素)交由DM决定
背景元素:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38739.0
英雄点系统:
获得:
①每次升级时候增加1点
(以下皆由DM权衡)
②成功度过一次能使角色死亡的冒险,可奖励1点英雄点。
③坚定地维护自己原则信仰,可能酌情奖励1点。
④认真写一次战报。
⑤当做出一件出乎意料或非常有趣的事,并将事态引向好的方向,可酌情奖励1点
角色不能同时持有超过三的英雄点。
使用:
挺身而出: 使用两个英雄点你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。
化险为夷:使用两个英雄点,在检定前使用可对任意d20获得+8幸运加值,投骰结果出现后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)
一鼓作气:使用两个英雄点,这轮你能多做一个标准动作或者移动动作
灵机一动: 花费3点向GM请示下面该如何推动剧情,
大难不死:角色可花费3点并欠DM2点(≈暂时卖身给DM),来免于一死。
职业:
战士、野蛮人、游荡者(天赋可使用APG新天赋)、巡林客、诗人,使用PF手册数据(不包括技能、法术、变体与专长)
圣武士→施法关键属性改为魅力
以上一切DM皆接受PC的各种交涉,就是DC微高..
如遇到其他问题,DM可能会在游戏开始前或结束后适当更改规则。