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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 纳古与猫 于 2012-08-10, 周五 08:23:39

主题: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 似乎人满
作者: 纳古与猫2012-08-10, 周五 08:23:39
大家好,本人是一枚新人。最近由于时间略富裕,遂想借此磨练一下带团技巧,望各位捧场大大多指正,然后,有以下几点需要说明
1.本人每天下午3点-凌晨4点在线,最近半年的确是这样,带团的话为时间【【每周一次→星期四,晚上8点半---最晚1点(8点开始等人)】】,每晚至少一次打斗(剧情扮演若花了很多时间导致太晚,可能就没有战斗)。到开团点后来几个PC算几个PC,中途神隐的会要求其他PC带一下。。←对自己时间不够的人,那么十分抱歉地说~
2.本人对规则什么的可能还不太熟悉,跑团中出现了错误,请大家多多指正,而且本人作为DM,可能会经常性的询问PC有关规则,希望参与的大大能习惯这点。
3.本人团风偏轻松,属于比较常见的剧情踢门治愈系。对杀害PC有罪恶感,喜欢给PC塞装备,喜欢粉红扮演     ←对这些不适者的话,十分抱歉的说~
4.本团根据实际时间允许,有可能是【长团】,有可能是【腰斩】,也因现实事务【偶尔停团】一周云云 ←这些等大家跑起来后自然会有交流,嗯
5.跑团工具是【maptool-1.3.b86】,Q群游戏外交流,扮演,战斗基本上都是在MT进行。私人房规,世界观细说,等等其他事务就不再这里浪费大家眼球了,嗯,反正是一个比较传统老套的世界观。
下面是世界观简介跟PC要求事项
①PC可带任意4E已经翻译好的资料车卡,或者是自翻资料,本人不懂英语,希望PC不要拿纯英文资料摆过来来:嘿!伙计,我要这个!这个是啥?我看不懂~
②PC起始等级是2级,起始金币是2500gp。
③招收5个PC
④本人好面子,不喜欢跟PC争吵,有什么事情Q群讲,但跑团过程中禁止(按照DM临时制定)等情况。以上
然后是世界观简介↓
 温尔徳世界是一个由大量漂浮陆块形成的奇妙世界。在这个世界中,有一望无际的云海,而供人们生活的地方是一些有土壤和矿产,森林的大型漂浮陆地。人们靠魔力帆船在云海中游荡穿梭,进行着各种各样的文化交流与物质交易,或是生存竞争。但是这些地方不光有人存在,还有其他的种族,甚至是可怕的怪物潜伏于云海中,有的岛屿环境也很恶劣。相传这个世界形成的原因是古代神魔的战争所导致,但具体是什么,人们也无法在史料中找到合理信息。目前这个世界被几个较大的政治力量掌握,他们或是王国,或是帝国,或是自由联邦,也有云间海盗组织,他们其中不乏有邪恶目的的组织存在,为了争夺更多的资源和生存空间互相火拼。而且,最近云海怪物袭击旅人的情况越来越多,那寂静的云海之下,也是暗流汹涌,令人不安……

于是,先提前感谢各位啦
哦对了,有意参与者,PM我要群号便可,我上线后会加群。
PS:我放错区了……杯具………………
PS2:话说挂了一天还木有人诶……好寂寞的说=0=
主题: Re: 【4E网团】纯新手DM磨练带团技巧,招3-5名PC
作者: 老和尚2012-08-10, 周五 08:33:28
沙发占坑 :em025
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: 老和尚2012-08-11, 周六 00:30:27
矮人德里克的外貌:
    德里克是一个传统的矮人,身高4尺5寸,体重250磅,远远看去就像是。。一个飞空艇上的横帆,嗯,是的,红色的横帆。
    红褐色的头发编成了一股股麻花小辫子,加上不擅长整理,看上去就是一个火红的乱糟糟的鸟窝。
    古铜色的皮肤,大大的碧绿的双眼说明他是一个纯血的矮人。
    蓄了一大把红褐色的胡子,胡子上经常沾了点点的麦酒痕迹。
    身穿一套父亲在成人礼时送给他的板甲,没有任何花纹,和所有矮人的盔甲一样,质朴可靠。根据父亲的描述,这套盔甲可以抵挡地下生物所擅长的暗影攻击,并从杀死的敌人那里获取力量。
    双手持有一把造型奇特的武器,比他身高还要长一些的枪身,在枪尖一侧有一个斧头的造型,可以当枪使,也可以当斧子砍。这把武器是德里克用自己挖出来的矿石在成人礼时自己打造的,这是矮人的传统,每个孩子在自己的成人礼时要打造一把属于自己的武器。所有的材料都是他在出生地的矿洞里挖出来的。(只有自己打造的武器才是最适合自己的——矮人格言)。
    粗壮的双臂上覆盖了一对护臂,护臂在靠近手腕部分雕刻了一对幽冥豹的头像,这不是为了装饰,这是晨光之神神殿给予德里克护臂的祝福,它可以大幅度提高德里克的力量从而造成更大的伤害。
背景:
等待世界背景后完善。

德裡克 lvl2
矮人 圣騎士/術士
魔能爆主屬性:魅力
混職聖騎士選項: +1反射
術士契約:黑暗之運
混職術士選項:+1反射
混職天賦:圣騎士盔甲
主題:紫色巨龍(姿態:做mba+1命中)
背景:吉祥的出生(以最高屬性決定初始生命)

最終屬性:
力量 12 體質 13 敏捷 10 智力 14 智慧 8 魅力 18

初始屬性:
力量 10 體質 11 敏捷 10 智力 14 智慧 8 魅力 18

AC 20 強韌 13 反射 16 意志 16

HP:36 HSV:9 HS 9

受訓: 堅韌+7 威嚇+10 市井+10

未受訓:
雜技、隱秘、賊活-1/神秘、宗教、歷史+3/欺詐、外交+5/地城+2/治療、洞察、自然、偵查、運動0 

專長:
1級:混職天賦
2級:矮人武器特訓

威能
標準隨意:
1級隨意:魔能爆 命中+9vsAC 傷害:2d6b1+9+1d6(詛咒)+1d6(本人重傷)
1級隨意:賢明擊 命中+8vsAC 傷害:2d6b1+9+1d6(本人重傷)
次要隨意:神聖挑戰
         詛咒
         重點學科:架勢:mba命中+1
無動作:  神聖制裁:怪物不攻擊我-7hp
         2級輔助:暗影交融 無動作,當結束輪時周圍2格有昏暗光線或者黑暗光線,獲得半遮蔽至下輪開始

標準遭遇:
1級遭遇:勇猛重擊:命中+8vsAC 傷害:4d6b1+7+1d6(本人重傷) 效果:目標進入神聖制裁,不攻擊我-7點hp

標準每日:
1級每日:雄偉光環:命中+8vsAC 傷害:6d6b1+7+1d6(本人重傷) 失手:半傷 效果:至遭遇結束,靠近我開始回合的怪物均神聖制裁

物品:
武器:瘋狂斧槍+1:重擊d6,屬性:當重傷+d6傷害,威能(每日)次要:自傷等級一半的血,至下回合結束前,視為重傷
盔甲:艾伯板甲+1:暗抗5,鄰接怪物死亡獲得臨命4點
頭頸:項鏈+1
護臂:強擊護臂:mba+2傷害
冒險者背包
攀爬工具
治療輕傷藥水
明晰藥劑
13金幣
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: longman1232012-08-11, 周六 00:49:22
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 2
Elf, Cleric|Ranger 精灵 战斗牧师/游侠 (D400变体牧师,治疗者学识换治疗鼓舞、军用武器擅长,被治疗祷言治疗的目标攻击+2到我下回合结束)
精灵:
体型:中型
速度:7格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2自然、+2侦查
精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Reflex 反射+1
Background: Auspicious Birth (Auspicious Birth Benefit)
 被祝福的出生:开始时用最高属性决定生命值
FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 10.


AC: 20 Fort: 12 Reflex: 18 Will: 16
HP: 37=12+5+5*2 Surges: 6 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Perception +11, Heal +9, Insight +9, Stealth +10
侦查11,治疗9,洞察9,隐匿10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +4, Endurance, History +1, Intimidate +1, Nature +6, Religion +1, Streetwise +1, Thievery +5, Athletics -1

FEATS
Level 1: Silvery Glow 银光成长:光耀和寒冷伤害骰+2
Level 2: Weapon Expertise (Bow) 弓专精:弓箭攻击+1专长加值,目标没有和任何生物临近时伤害+1

POWERS
随意:
Hybrid at-will 1: Twin Strike 核心双打 +2等级+5敏捷+1武器+1专长 2次攻击 每次1D10+1武器+1龙晶+2银光(不与任何生物临近再+1)
Hybrid at-will 1: Sonnlinor's Hammer 可做基础近战攻击,+2等级+3感知 1D4+3
猎手标的|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
遭遇:
Hybrid encounter 1: Prophetic Guidance 标准,无攻击,5格内一个目标直到我下一回合结束给战斗优势,所有对他伤害+3,第一次失手可重骰
精灵之精准:重骰一次攻击,哪怕更低也要接受
每日:
Hybrid daily 1: Skirmishing Stance 次要,架势,只要移动4格,下一次命中伤害+1D8 ENT
Hybrid utility 2: Begin the Hunt 无动作,先攻+2并使用猎手标记,直到遭遇结束对猎手标记的目标攻击+2
治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
ITEMS
Frost Longbow +1, Predator's Hide Hide Armor +1, Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier), Amulet of Protection +1, Adventurer's Kit, Bedroll, Holy Symbol, Journeybreads (10), Arrows (60), Firestorm Arrow +1 (4), Onslaught Arrow +1 (2), Waterskin
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
寒冷长弓+1,捕食者革甲+1,冰龙晶,护符+1,火风暴箭×4(命中后对目标临近生物造成1D6火焰伤害),引导箭×2(所有对他的攻击+1物品加值ENT),圣徽,睡袋,冒险者工具包,水袋,箭×60,面包×10
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: Phrankenstein2012-08-11, 周六 00:56:55
占坑占坑~~

队伍有什么构成? 随意的话就会是雪莉跑来了~~


角色姓名:布莱克
等级:2   职业:游荡者、牧师  典范之道:无  传奇天命:无
XP总值:1000
种族与体型:人类(中等体型)
年龄:22  性别:男  身高:1.75M  体重:65KG
阵营:无阵营  信仰:风暴之神寇德(Kord)  冒险团队或其他组织:无
背景:恶兆的出生(使用最高属性决定第一级HP)
主题:精类驯兽师(Fey Beast Tamer)
先攻权:1D20+5=4(敏捷调整)+1(一半等级)
防御等级(AC):20=10+1(等级一半)+4(敏捷属性调整)+2(皮甲)+1(附魔)
+2(盾牌)
强韧:16=10+1(等级一半)+3(力量属性调整)+1(种族)+1(项链)
反射:18=10+1(等级一半)+4(敏捷属性调整)+1(种族)+1(项链)+1(职业)
意志:15=10+1(等级一半)+2(感知属性调整)+1(种族)+1(项链)+1(职业)
速度:6
属性值:                           
力量:16                           
体质:12                           
敏捷:18=16(基础)+2(种族)            
智力:10                     
感知: 8                  
魅力:12                             
被动侦查技能:15=10(基础)+5(技能加值)+1(等级)-1(属性)
被动洞察技能:15=10(基础)+5(技能加值)+1(等级)-1(属性)

生命:HP: 35=18+12+5
复原力次数:Surges: 7
复原力:Surge Value: 8

受训技能TRAINED SKILLS
运动Athletics       +9
杂技Acrobatics       +10
隐蔽Stealth          +10
侦查Insight          +5,
洞察Perception       +5
贼活Thievery       +10

未受训技能UNTRAINED SKILLS
奥术Arcana          +1
唬骗Bluff          +2
交涉Diplomacy       +2
地城Dungeoneering   +0
坚韧Endurance       +2
治疗Heal         +0
历史History          +1
威吓Intimidate       +2
自然Nature         +0
宗教Religion          +1
街头Streetwise       +2

种族:人类
语言:通用语、龙语
视力:普通
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

主题:
精类驯兽师L1:得到一个精类宠物

职业:
偷袭|Sneak Attack
 一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害2D6。
战争牧师学识|Battle Cleric`s Lore
  擅长鳞甲,有+2的盾牌加值
治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。 1次/遭遇
  

FEATS
Human: Vigilante Justice Style[D373]:吾既正义:还击威能,目标对邻接队友攻击时,也能还击。
Level 1: Mark of Storm[EB]:暴风龙纹:雷鸣、闪电威能命中时,可滑移目标一格。
Level 2: Spiked Chain Training[D372]:刺链训练:擅长刺链,刺链作为轻刃武器。

POWERS
MBA:MW,AB:+8vs.AC ,DAM:2D4+4(伤害变闪电,DAM+1)
RBA:R5/10,AB:+8vs.AC ,DAM:1D4+4

Bonus At-Will Power:
Riposte Strike[PHB]:
还击:MW,AB:+9vs.AC ,DAM:2D4+5
  命中后,目标在下回合前攻击你可还击:AB:+8vs.AC ,DAM:2D4+4(伤害变闪电,DAM+1)

Hybrid at-will 1:
Deft Strike[PHB]:
灵巧击:MW,AB:+9vs.AC ,DAM:2D4+5(伤害变闪电,DAM+1)
  攻击前可移动2格

Hybrid at-will 1: Righteous Brand[PHB]:
圣印:MW,AB:+8vs.AC ,DAM:2D4+4(伤害变闪电,DAM+1)
  5格内一盟友近战AB+3到下一回合结束

Healing Word
治愈真言:Bu5,HS+1D6
 
Hybrid encounter 1: Healing Strike[PHB]:
医护打击:MW,AB:+8vs.AC ,DAM:4D4+4光耀(伤害变闪电,DAM+1)
  标记敌人到下一回合结束,我或5格内的一名同伴,可用一次回复力
  

Hybrid daily 1: Hybrid daily 1: Gift of Incomparable Strength[D383]:
无上之力之礼:+8vs.AC ,DAM:6D4+4(伤害变闪电,DAM+1)
  标记敌人直到遭遇结束。
  失手:半伤,标记一轮。
  冲锋时可作为MBA

Hybrid utility 2: Holy Vestments[DP]:
神圣法衣:
  获得5抗力(酸蚀、寒冷、火焰、闪电、毒素、雷鸣选一),盟友在身边结束移动也获得抗力一轮。

ITEMS
负重:60/160
金钱:243GP
Amulet of Protection +1:魔法项链+1,后三+1
Lightning Spiked chain +1:伤害可变闪电,重击+1D6
每日威能:命中时触发,目标及周围2格内敌人收闪电伤害1D6。
Magic Leather Armor +1:魔法皮甲,AC+1
Eberron Shard of Lightning (heroic tier):闪电龙晶,闪电伤害+1
Adventurer's Kit:冒险者背包
匕首2

精类宠物
斯诺
精灵豹
中体型、昏暗视觉、速度8格、攀爬6格
被动侦查:17
HP:17(主人重伤值)
AC:15      强韧:15   反射:17   意志:13
灵光1:灵光内斯诺的盟友无法提供CA给敌人
抓爪:M1,AB:+7vs.AC,DAM:1D8+1
  目标提供CA一轮给我。
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: poorlunch2012-08-11, 周六 03:18:42
时间不对围观即可。不过和尚的卡好滥强?!
一个小问题是混职邪术只视为有pact,拿不到pact boon的(就是契约点那个)~~要拿只能混职天赋或者典范双契约拿回来。
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: 谭森·变压器2012-08-11, 周六 03:48:24
求q群求围观
4e想多看看
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: 老和尚2012-08-11, 周六 09:44:02
时间不对围观即可。不过和尚的卡好滥强?!
一个小问题是混职邪术只视为有pact,拿不到pact boon的(就是契约点那个)~~要拿只能混职天赋或者典范双契约拿回来。

oo,是這樣麼,果然對cb未闡述的東西還是不瞭解啊 :em032
於是決定做重大修改
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: Evil eye2012-08-11, 周六 13:32:49
一直好像跑   可惜  时间   无
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1战士就位,4空位
作者: 纳古与猫2012-08-11, 周六 14:16:31
这奇怪的时区难道是在俄罗斯么……时间倒是挺适合我的。

我还是做熟悉的游侠混牧师法师吧……
这奇怪的时区是说我经常白天睡觉OAO
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: norths2012-08-13, 周一 13:10:14
占个坑先 不是说已经1T2输出了么
怎么只见到两张卡?
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: 琉璃2012-08-13, 周一 16:09:11
有意占坑
雅灵法师-奥瑟莉娅-
角色姓名:奥瑟莉娅
等级:2 职业:纵火师  典范之道:无  传奇天命:无
XP总值:1000/2250
种族与体型:雅灵/吸血裔   昏暗视觉
年龄:47  性别:女  身高:5尺7寸  体重:132磅 语言:通用语、精灵语
阵营:无  信仰:科瑞隆  冒险团队或其他组织:无
背景:被祝福的出生(使用最大属性值做为初始生命值)
先攻权:1D20+1+3= 1等级调整+3敏捷调整
防御等级(AC):17=10+1等级+5智力 +1物品增强
强韧:12=10+1等级+1物品+0体质
反射:17=10+1等级+1物品+5智力
意志:15=10+1等级+1物品+0感知+1种族+2职业
速度:6=6种族
属性值:                                   属性调整值 + 等级加值
力量:8                                      -1+1=0
体质:10                                      0+1=1
敏捷:16 (种族+2)                           3+1=4
智力:20 (种族+2)                           5+1=6
感知:11                                      0+1=1
魅力:10                                      0+1=1
HP:20+4+4=28
回复力:6  每次HP7

体型:中型
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2神秘、+2历史
雅灵的教育:从第五章技能列表中选择一项额外的技能作为你曾经接受的训练。
雅灵的擅长武器:你擅长使用长剑。
雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。 入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
职业特性:

职位:控制者。你用魔法来进行大范围的控制——有时候是阻碍他们的行动,有时候是用火焰轰杀他们。
威能来源:奥术。你通过广泛的学习,隐秘的知识和复杂的准备来引导奥术力量。对你来说,魔法是一种艺术,一种你寻求控制周围世界的有表现力的强大手段。
防具擅长:布甲
武器擅长:匕首,木棍
法器:法珠,法杖,魔杖
防御加值:+2意志
每日回复力:6+体质调整
职业能力:精通奥术法器,戏法,仪式施展,法术书
法术书|Spellbook
  你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式|Rituals:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
  在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
  如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
容量|Capacity:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数。

专长:
血族传承[吸血鬼血脉] —1级
先决条件:活体类人种族
收益:你获得鲜血吮吸作为遭遇威能。此外,你在感知和辨认吸血裔与不死生物的侦查和洞察检定上获得+2加值。
特殊:在判断与吸血鬼相关的效果时,你被视为吸血鬼。

燒盡萬物(Burn Everything)--- 2级
 先決條件:法師
 效果:你的奧術火焰威能可以忽略等同於「你的智力調整值」點的火焰抗性。11級時可忽略的火焰抗性變為「5+你的智力調整值」,21級時變為「10+你的智力調整值」。
    如果該生物免疫火焰,將其視為擁有火焰抗性25。

仪式施法者|Ritual Caster
前提:   神秘或宗教受训
增益:   你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。关于学习、掌握、进行仪式的信息参见『获取、掌握仪式』。即使某些仪式使用医疗或自然技能,理解如何执行仪式本身需要神秘技能或宗教技能。

装备:初始金币2500gp

金币:2500-1-680-680-520-520-15-60=24gp  0.5磅

匕首   Dagger   +3   1d4   5/10   1gp   1磅   轻刃   副手、轻投掷

法术书 3磅

衰弱射线魔杖 等级3     680gp
法器:   魔杖
增强:   攻击骰和伤害骰+1
重击:   每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆标准动作。
奥术,法器,黯蚀:   等同于法师威能衰弱射线。
衰弱射线|Ray of Enfeeblement法师攻击1
你向敌人伸出三个手指,并像爪子一样把它们合拢。诡异的绿色蒸汽从敌人的血肉中冒出,带走了他的力量。
遭遇◆奥术,法器,黯蚀
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   智力vs.强韧
命中:   1d10+智力调整值黯蚀伤害
并且目标虚弱,直到你下个回合结束。

火爆护甲 等级3  680gp  4磅
雅灵裁缝大师将奥术之火编织成线、纺成布匹,裁制成这种长袍或上衣。
护甲:   布甲
增强:   AC+1
特性:   你对抗持续性火焰伤害的豁免骰自动成功。
威能◆每日◆
火焰:   次要动作。直到你的下个回合结束,任何使用近战攻击命中你的生物都遭受 1d8+魅力调整值的火焰伤害。
13级或18级:2d8+魅力调整值的火焰伤害。
23级或28级:3d8+魅力调整值的火焰伤害。

标准的冒险者工具包   Standard adventurer's kit   15gp   33磅
 背包(空)   Backpack   2gp   2磅
 睡袋   Bedroll   1sp   5磅
 燧石与火镰   Flint and steel   1gp   -
 腰包(空)   Pouch,belt   1gp   1/2磅
 口粮(10天份)   Rations,trail   5gp   10磅
 麻绳(50英尺)   Rope,hempen   1gp   10磅
 照明杖(2 支)   Sunrods   4gp   2磅
 水袋   Waterskin   1gp   4磅

医疗药剂|Potion of Healing等级5  30gp X2
这种简单的药剂可以引发身体的自然恢复能力来治疗创伤。
威能◆消耗◆
医疗:   次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。

抗力斗篷|Cloak of Resistance等级2  520gp 
这种深红色镶边的斗篷激活后可以获得对所有攻击的少许抗力。
装备位置:   颈部
增强:   强韧、反射和意志+1。
威能◆每日:   次要动作。获得对所有伤害的抗力5,
直到你下一回合开始。
12级或17级:对所有伤害的抗力10。
22级或27级:对所有伤害的抗力15。

精叶拖鞋  Feyleaf Sandals  等级2   520gp
这精巧的足部装备中融入了精之沃野叶片的造型。
装备:足部
威能(每日传送)当你坠落时,你可以传送到 5 格内距你最近的地面上,不造成任何坠落伤害,且双脚着地。
特性:近戰傷害獲得+2物品加值
 等級16:+4物品加值
 等級26:+6物品加值

负重:1+3+4+33=41磅/80磅

技能:
杂技|敏捷   1(等级)+3(属性)=4
神秘|智力   1(等级)+5(属性)+受训(职业)5+2(种族)=13
运动|力量   1(等级)+-1(属性)=0
唬骗|魅力   1(等级)+0(属性)=1
交涉|魅力   1(等级)+0(属性)=1
地城|感知   1(等级)+0(属性)+受训(职业)5=6
坚韧|体质   1(等级)+0(属性)=1
医疗|感知   1(等级)+0(属性)=1
历史|智力   1(等级)+5(属性)+受训(职业)5+2(种族)=13
洞察|感知   1(等级)+0(属性)=1
威吓|魅力   1(等级)+0(属性)=1
自然|感知   1(等级)+0(属性)=1
侦查|感知   1(等级)+0(属性)=1
宗教|智力   1(等级)+5(属性)+受训(职业)5=11
隐秘|敏捷   1(等级)+3(属性)+受训(种族)5=9
市井|魅力   1(等级)+0(属性)=1
贼活|敏捷   1(等级)+3(属性)=4
被动侦查技能:11=10(基础)+1等级
被动洞察技能:11=10(基础)+1等级

基础武器命中:1等级
基础武器伤害:-1力量调整+3武器=2

威能:

随意威能:

幻音术|Ghost Sound法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标:   一个物体或未被占据的格子
效果:   你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。

光亮术|Light法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标:   一个物体或未被占据的格子
效果:   你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。

法师之手|Mage Hand法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果:   你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持:   你无限期的维持这手
特殊:   你同一时间只能创造一只手。

魔法技俩|Prestidigitation法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果:   这个戏法可以完成以下的效果之一。
创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效果。
特殊:   你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。

閃焰噴發(Erupting Flare)     法師攻擊1
你在敵人體內點燃一陣猛烈而迅速的火焰。火焰不但灼燒你的敵人,還濺射而出,灼傷任何站的離它太近的人。
隨意◆奧術,火焰,法器
標準動作   遠距 10
目標:一個生物
攻擊:智力vs強韌
命中:1d10+你的智力調整值點火焰傷害,在目標下回合結束前,任何在與目標相鄰的格子內結束其回合的生物受到等同於「你的智力調整值」點火焰傷害。
21級:2d8+你的智力調整值點火焰傷害。

魔法飞弹|Magic Missile法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标:   一个生物
效果:   2+智力调整值力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊:   此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。

遭遇:

鲜血吮吸
你吸取牺牲品的生命能量,活力奔腾流淌入你的身躯。
遭遇 ◆ 治疗
标准动作  近战 接触
目标:一个被你擒抱的活体生物
攻击:力量+2 vs. 坚韧,体质+2 vs. 坚韧,或者敏捷+2 vs. 坚韧
命中:1d4+体质调整值的伤害,你可以使用一次复原力。
   11级时改善为+4攻击加值和2d4+体质调整值的伤害
   21级时改善为+6攻击加值和3d4+体质调整值的伤害
特殊:当你选择血族传承专长时,决定你的力量、体质或敏捷中的一项作为本威能攻击时的属性加值。

妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果:   传送最多5格

燃烧之手|Burning Hands法师攻击1
凶猛的火焰从你的手中喷出,烧灼附近的敌人。
遭遇◆奥术,火焰,法器
标准◆近程冲击5
目标:   范围内的每个生物
攻击:   智力vs.反射
命中:   2d6+智力调整值火焰伤害
失手:   伤害减半

每日威能:

炽焰法球|Flaming Sphere法师攻击1
你招出一个滚动的火球,并控制它前进的方向。
每日◆奥术,咒法,火焰,法器
标准◆远程10
效果:   你在远程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标:   与炽焰法球相邻的每个生物
攻击:   智力vs.反射
命中:   2d6+智力调整值火焰伤害
次要维持:   你可以维持此威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。

召喚火焰戰士(Summon Fire Warrior) 法師攻擊1 【AP】
 烈焰士兵穿過位面屏障而來,它將閃爍的斧頭高舉過頭,準備進攻。
 每日 ✦ 奧術,火焰,法器,召喚
 次要動作  遠程 10
 效果:你在射程內無人佔據的空格上召喚一位中型火焰戰士。火焰戰士擁有飛行速度6(盤旋),且AC與強韌各有+2加值。你能給予火焰戰士以下特殊命令。
  ✦ 標準動作:近戰1;目標一個生物;智力 vs 反射;1d8 + 智力調整值的火焰傷害。
  ✦ 藉機攻擊:近戰1;目標一個生物;智力 vs. 反射;1d8 + 智力調整值的火焰傷害。

辅助威能:

浮空術(Float) 法師輔助2
你離地上升幾呎,滑過小障礙。
每日 ✦ 奧術
次要動作  自身
效果:你離地6呎盤旋,直到遭遇結束或落地。你忽視地形所帶來的移動減值與限制,你不會觸動感壓式陷阱,也不會被震動感知所察覺。你還在隱匿檢定上獲得等同你睿智調整值的加值。你只能在你下方為固體表面或液體固體表面時浮游。例如,你不能以此威能穿越峽谷或坑洞;若你嘗試這麼做,你照常墬落。

护盾术|Shield 法师辅助2
你伸出手,一个奥术能量组成的护盾浮现出来,保护你免遭攻击。
遭遇◆奥术,力场
直觉打断◆自身
触发: 你被一个攻击击中
效果: 你在AC和反射防御上获得+4威能加值直到你下个回合结束。

仪式:

完美整潔 Fastidiousness
你很乾淨,而且你想保持這樣-即使當你在挖掘泥怪的巢穴尋找寶藏的時候。
等級:1   素材:10 gp
分類:防護    市價:50 gp
需時:10 分鐘  技能:奧秘(不需檢定)
時效:24 小時
你或一名距離你 2 格內的生物被守護,不會沾上染跡。無論目標怎樣做,摸些甚麼,在甚麼地方打滾,目標的人、衣、物都不會沾污。如果在儀式完成之前目標因任何原因而沾上污垢,它們在儀式完時會立刻被清除。沾污目標的攻擊或效果如常生效,但不會留下持久的污物。
Dragon #366 p.29

谭森飘浮碟|Tenser's Floating Disk
"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"
等级:   1   材料花费:   10金币
类别:   探险   市场价格:   50金币
时间:   10分钟   关键技能:   神秘
持续:   24小时   
神秘检定结果   最大负载
9或更低   250磅
10-24   500磅
25-39   1000磅
40或更高   2000磅
  你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
  你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。

复原术
当你结束这个仪式时,橡木门又合成完整无瑕的一块,好像刚才狂暴者Orten没冲进来杀人一样。在用这个酒馆伏击那个声名狼藉的野蛮人之后,这是你至少应当做的事情。
等级:   1   材料花费:   特殊
类别:   探险   市场价格:   50金币
时间:   10分钟   关键技能:   神秘(无检定)
持续:   永久   
  一个不大于10尺立方的东西被完全修复。材料花费等于物品花费的百分之二十。如果你尝试修复价格表上没有的物品,DM决定物品的花费。

背景:

奥瑟莉娅本来有着美好的前程,身为雅灵贵族的母亲,绝佳的魔法天份,被主神科瑞隆祝福的出生,在温尔德世界南方大陆的妖精荒野上绝对是炙手可热的年轻一辈——这一切都毁在了一次对地底那些肮脏远支的战争中。隐藏在黑暗中的生物在奥瑟莉娅身上留下了不可磨灭的痕迹,这让她不得不离开妖精荒野踏上了寻求解脱与复仇的道路,追求火焰的极致光辉与温暖,誓要烧尽一切邪恶。
这个雅灵法师有着不错的外表,浅金色的头发,湖蓝的珍珠瞳,苍白的皮肤,然而时常处于深红色斗篷阴影下的阴郁表情与眼底时不时泛起的点点血红,会让人莫名的有些许违和感;当她注视着火焰——尤其是将邪恶生物烧成灰时,嘴角会泛起冷酷的笑容。
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: poorlunch2012-08-13, 周一 16:16:58
oo,是這樣麼,果然對cb未闡述的東西還是不瞭解啊 :em032
於是決定做重大修改

其实cb上还是有的,只是那确实是在犄角旮旯的地方……
选职业然后hybrid的时候右边会有hybrid职业的详细说明。往下拉就可以看到能获得的特性以及靠混职天赋能拿回来的特性。例如混职邪术就说了不获得boon和at will。

顺便吐槽一句,民间cb里的混职executioner略有问题。混职应该能拿到weapon finess但是没写出来……我那天写卡找了好久最后只好回头去翻dragon400……
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: 被遗忘的游侠2012-08-13, 周一 16:25:33
2级学派法师
角色姓名:伊泽瑞尔(Ezreal)
等级:2
职业:学派法师(mage)
XP总值:1000/2250
种族与体型:雅灵,中型,昏暗视觉
年龄:23  性别:男  身高:5.9尺  体重:150 语言:通用语、精灵语
阵营:无  信仰:无  冒险团队或其他组织:无
背景:预兆的出生(Birth Omen)(神秘+2)
先攻权:+1(等级调整)
防御等级(AC):17=10+1等级+1增强+0护甲+5智力
强韧:12=10+1等级+1增强
反射:17=10+1等级+1增强+5属性
意志:17=10+1等级+1增强+2属性+2职业+1种族
速度:6种族
属性值:                       属性调整值
力量:08                                    -1
体质:11                                    0
敏捷:10                                    0
智力:20(种族+2)               5
感知:14                                    2
魅力:12                                    1
HP:10+11体质点+4*1等级=25
回复力:6次  每次6HP

种族特性:
体型:中型
技能奖励:+2神秘、+2历史
雅灵的教育:从技能列表中选择一项额外的技能作为你曾经接受的训练。
雅灵的擅长武器:你擅长使用长剑。
雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。

妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格。

主题:古国守护者
初始特性
获益:当你使用妖精舞步时,你可以带上一个邻近你的队友。这个队友传送至与你目的地相邻的一格。

职业特性:
1级: 学徒级惑控师|Enchantment Apprentice
学徒级法师特性
增益:当你用一个惑控学派奥术威能推,拉,滑一个生物时,强迫移动上限增加2格。

1级: 学派法师之书|Mage's Spellbook
增益: 在每次长休息之后,你可以从法术书中准备遭遇威能,每日威能和辅助威能。这些是你今天可以使用的威能,再加上你的随意威能和戏法以及非法师威能,如种族威能或者典范之路和传奇天命威能。如果在长休息后你没有准备威能(例如,你无法获得你的法术书),你可以使用你前一天准备的相同威能。
    在每日法术准备表上找到你的等级。对应行显示你可以准备多少遭遇,每日和辅助威能。同一天内每个等级的威能你只能准备一个。如,14级选择迷之法师典范的学派法师可以准备3个遭遇威能。他的法术书中包括多个等级的多种遭遇威能。他可以从中准备任意的3个遭遇威能,只要他们中没有等级相同的。另外,他还可以使用从迷之法师获得遭遇威能。

2级:1遭遇,1每日,1辅助。(挑拨愤怒 睡眠术 魅力屏障)

1级: 戏法
光亮术|Light 法师戏法
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。

法师之手|Mage Hand 法师戏法
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。

干扰不死生物|Disrupt Undead 法师戏法
随意◆奥术,黯蚀,影能
次要◆远程5
目标: 一个不死生物
效果: 目标的黯蚀抗性减少5点,直到你下回合结束。

1级: 魔法飞弹
魔法飞弹|Magic Missile             法师攻击1
随意◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+5智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法器施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。

1级:随意威能
催眠术|Hypnotism 法师攻击1
随意◆奥术,魅惑,惑控,法器
标准◆远程10
目标: 一个敌人攻击: 智力 vs 意志
命中: 选择下面列出的效果之一
①目标用一次自由动作对你选的目标做一次基础近战攻击,带有+4的威能攻击加值;
②滑移目标最多3格 。

迷魂之光|Beguiling Strands 法师攻击1
随意◆奥术,魅惑,惑控,法器,心灵
标准◆近程冲击5
目标: 冲击内的所有敌人
攻击: 智力 vs 意志
命中: 5智力调整值的心灵伤害,并推离目标最大3格。

1级:遭遇威能
挑拨愤怒|Charm of Misplaced Wrath 法师攻击1
遭遇◆奥术,魅惑,惑控,法器
标准◆远程10
目标: 一个敌人
攻击: 智力 vs 意志
命中: 你滑移目标最大3格。目标晕眩直到你下一回合结束。
效果: 目标以一个自由动作对你选择的一个生物做一次基础攻击。这次基础攻击有+2的威能伤害加值。

辉煌风采|Glorious Presense 法师攻击1
遭遇◆奥术,魅惑,惑控,法器,光耀
标准◆近距爆发2
目标: 爆发内每个敌人
攻击: 智力 vs 意志命中: 2d6+5智力调整值光耀伤害,并且你可以将目标推数格,最多等于你的感知调整值。
效果: 你和爆发内的每个队友获得等于你感知调整值的临时生命值。

1级:每日威能
睡眠术|Sleep 法师攻击1
每日◆奥术,魅惑,惑控,法器
标准◆远程20爆发2
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 目标被迟缓(豁免结束)。如果目标第一个对抗此威能的豁免失败,目标昏迷(豁免结束)
失手: 目标被迟缓(豁免结束) 。

精神撕裂|Spirit Rend法师攻击1
每日◆奥术,法器,黯蚀,影能
标准◆远程10爆发1目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 3d6+5智力调整值黯蚀伤害,目标被定身(豁免结束)。
如果目标是不死生物,则不受到伤害和定身效果。取而代之的,目标必须以一个自由动作,以其移动速度移动到远离你的一格,并且目标眩晕(豁免结束)。
失手: 半伤。

2级:辅助威能
魅力屏障|Charm of Protection 法师辅助2
遭遇◆奥术
即时打断◆自身
触发: 你被一次攻击命中
效果: 你对这次攻击的所有防御+2威能加值,并且你获得2+2感知调整值的临时生命值。

跨月术|Moonstride 法师辅助2
遭遇◆奥术
即时反应◆自身
触发: 一个敌人移动至临近你
效果: 你变为虚体直到你下回合结束。然后快步2格远离触发的敌人。

专长
1级:优异法器训练(水晶法珠)
水晶法珠:
增能(心灵):当你通过增能法器来使用一个攻击威能时,你在拥有与法器伤害类型一致的关键词的威能的伤害骰上获得+2加值。
无阻:使用无阻法器攻击时,你在针对意志的攻击骰上获得+1加值。

2级:法器专攻(法珠)
增益:当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰与伤害骰上+1专长加值。

技能
被动侦查技能:14=10(基础)+1等级+3调整
被动洞察技能:14=10(基础)+1等级+3调整

运動+0 = -1力量 +1等级的一半
堅忍+1 = +0體質 +1等级的一半
杂技+1 = +0敏捷 +1等级的一半
隱密+1 = +0敏捷 +1等级的一半
盜術+1 = +0敏捷 +1等级的一半
神秘15 = +5智力 +1等级的一半 +5受訓 +2种族 +2背景
歷史13 = +5智力 +1等级的一半 +5受訓 +2种族
宗教11 = +5智力 +1等级的一半 +5受訓
地城+3 = +2感知 +1等级的一半
醫療+3 = +2感知 +1等级的一半
洞察+3 = +2感知 +1等级的一半
自然+3 = +2感知 +1等级的一半
偵察+3 = +2感知 +1等级的一半
唬骗+7 = +1魅力 +1等级的一半 +5受訓
交涉+7 = +1魅力 +1等级的一半 +5受訓
威嚇+2 = +1魅力 +1等级的一半
市井+2 = +1魅力 +1等级的一半

装备
1.强迫魔法之球+1(Orb of Forceful Magic)   等级3   普通   680 gp    2磅
法器类型:法珠
增强加值:+1攻击与伤害骰
重击加成:每点增强加值+1d6点力场伤害
特性:当你以该法珠拉近、推离或滑动一个敌人时,所移动的距离提升1格。

2.抗力甲+1(Armor of Resistance)  等级2     520gp    4磅
类型:任意   
增强:AC       
属性:在盔甲制造时选择下列伤害类型以获得相应的5点伤害抵抗:火焰。

3.防御护符+1|Amulet of Protection+1   等级1    360gp
装备位置: 颈部
增强: +1强韧、反射和意志。

4.烈燄護腕 Flame Bracers     等級3       680 gp
裝備:手臂
特性:當你造成重擊時,額外造成1d6火燄傷害。
威能(每日):次要動作。你的下一次攻击命中,將額外造成1d6火燄傷害。

5.其他:
长剑         15gp    4磅
标准的冒险者工具包      15gp   33磅

6.卷轴:

剩余              230GP  43磅 (轻载  80/160/400磅)

3级狂战士
角色姓名:乌斯加(Uthgar)
等级:3
职业:狂战士(berserker)
XP总值:2250/3750
种族与体型:半兽人 中型 昏暗视觉
年龄:23  性别:男  身高:6.3尺  体重:200 语言:通用语、巨人语、原始语
阵营:无  信仰:无  冒险团队或其他组织:无

背景:西哈特兰德(Vilhon Wilds):你可以重骰地城检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。

先攻权:+6(+4敏捷调整值+1等级调整值+1背景)

防御等级(AC):21=10+1等级+1增强+0护甲+4敏捷+2专长+3职业
(防御者光环激活时+2,重伤时+2)
强韧:18=10+1等级+1增强+4力量+2职业
反射:18=10+1等级+1增强+4敏捷+2职业
意志:12=10+1等级+1增强
速度:6种族
属性值:                                   属性调整值
力量:19 (种族+2)                         +4
体质:11                                    +0
敏捷:18 (种族+2)                         +4
智力:08                                    -1
感知:10                                    +0
魅力:10                                    +0
HP:15+11体质点+6*2等级=38
回复力:8次  每次9HP

半兽人种族特性:
技能奖励:+2坚韧、+2威吓
半兽人的强硬:遭遇中第一次重伤时,获得5点临时生命值。
疾速冲锋:当你冲锋时,你的速度+2。
狂怒进攻:你拥有狂怒进攻威能。
 
主题:巨灵亲兵
初始特性
获益:你对环境威胁做坚韧检定是获得+5威能加值。你可以读写说原始语。你获得亲兵冲锋威能。

职业特性:
1级:故土|Heartland
干燥沙漠|Arid Desert
增益:当你身着布甲或未着甲并没有装备盾牌时,你获得+3AC和+2反射。4级时,你获得5点火焰抗性。此抗性14级时为10点,24级时为15点。

1级:泰然防御者|Poised Defender
增益:当你开启防御者光环并且未着重甲时,你获得+2AC。

1级:防御者光环|Defender Aura                        野蛮人辅助
随意◆光环
次要◆自身
效果:你激活一个光环1直到你以一个次要动作结束它或你陷入昏迷。在光环内,任何敌人在攻击不包括你或在此光环内的同伴时,攻击骰受到-2不利。标记敌人并不受此光环影响。

1级:复仇卫士|Vengeful Guardian                      野蛮人攻击
随意◆战技
借机◆自身
触发:当敌人在防御者光环范围内快步,或是在防御者光环内攻击一个不是你也不是防御者光环内的同伴。
效果:你对触发敌人进行一次近战基础攻击,并造成额外1d8伤害。

1级:狂战士之怒|Berserker Fury
增益:当你使用野蛮人原力攻击威能,你进入狂战士之怒状态直到遭遇结束。当你浴血时,你可以以一个次要动作进入狂怒状态。狂怒状态具有以下效果。
◆如果你的防御者光环处于激活状态,则它自动停止,并且你不能再使用防御者光环和复仇卫士直到狂怒状态结束。
◆某些威能,例如野蛮人战技随意攻击威能,获得这些威能中提到的相应特效。
◆你的近战基础攻击造成1d8额外伤害。此额外伤害在11级时为上升到2d8,21级时上升为3d8。


双手近战:1d20+8(+4力量+1等级+2擅长+1增强);伤害:2d6b1+5(4力量+1增强)

单手远程:1d20+7(+4力量+1等级+2擅长);伤害:1d8+4(4力量)


随意威能:
1.碾压粉碎|Jarring Smash 野蛮人攻击
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:1[w]+力量调整值(+4)伤害,并且这个目标提供战斗优势直到你下回合结束。
狂战士之怒状态:这个攻击获得原力关键词并且额外造成1d8伤害。

2.撞倒|Run Down 野蛮人攻击
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:1[w]+力量调整值(+4)伤害,并且这个目标被减速直到你下回合结束。
狂战士之怒状态:这个攻击获得原力关键词并且额外造成1d8伤害。
遭遇威能:
1.亲兵冲锋 巨灵亲兵攻击
遭遇◆元素,武器
标准◆近战1
效果:你获得5点临时生命值,11级10,21级15,并向一个敌人冲锋。如果你冲锋攻击命中,目标减速直到你下回合结束。

2.狂怒进攻|Furious Assault 半兽人种族威能 遭遇自由动作 自身触发:你命中一个敌人。效果:如果是武器攻击,则+1[W]额外伤害。否则为+1d8额外伤害。 
3.雪崩打击|Avalanche Strike 野蛮人攻击1
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:3[w]+力量调整值(+4)伤害。
效果:直到你下回合开始,任何对你的攻击者的攻击骰获得+4加值。

4.亲兵之盾 巨灵亲兵2级辅助
遭遇 光环,元素
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环持续到你下回合结束。光环内的队友所有防御获得+2威能加值。选择酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。光环中你和你的队友获得5点这类伤害的抗性。

5.浴血打击|Blood Strike 野蛮人攻击3
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:2[w]+力量调整值(+4)伤害。如果你或这个目标重伤,这次攻击额外造成1[w]伤害。
每日威能:
1.终结生命打击|Life-Ending Strike 野蛮人攻击3
每日◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:4[w]+力量调整值(+4)伤害。
失手:半伤。
特殊:当冲锋时,你可以使用这个威能取代一次近战基础攻击。

2.萃毒武器威能
每日◆毒素
自由动作
触发:当你用这个武器攻击命中时。
效果:目标受到5点毒素持续伤害并且虚弱(豁免都结束)。

专长:
1级:武器擅长(斧枪)

2级:无甲机敏
增益:当你穿轻甲或无甲时AC+2专长加值。

技能:
被动侦查技能:12=10(基础)+1等级+1调整
被动洞察技能:12=10(基础)+1等级+1调整

运動10 = +4力量 +1等级的一半 +5受訓
堅忍+3 = +0體質 +1等级的一半 +2种族
杂技10 = +4敏捷 +1等级的一半 +5受訓
隱密+5 = +4敏捷 +1等级的一半
盜術+5 = +4敏捷 +1等级的一半
神秘+0 = -1智力 +1等级的一半
歷史+0 = -1智力 +1等级的一半
宗教+0 = -1智力 +1等级的一半
地城+1 = +0感知 +1等级的一半
醫療+1 = +0感知 +1等级的一半
洞察+1 = +0感知 +1等级的一半
自然+1 = +0感知 +1等级的一半
偵察+1 = +0感知 +1等级的一半
唬骗+1 = +0魅力 +1等级的一半
交涉+1 = +0魅力 +1等级的一半
威嚇+8 = +0魅力 +1等级的一半 +5受訓 +2种族
市井+1 = +0魅力 +1等级的一半

装备:
1.萃毒斧枪+1(Poisoned Gouge)   等级5  不凡   1000gp    12磅
武器组:斧、矛
增强加值:+1攻击骰与伤害骰
重击加成:+1d6点毒素伤害
特性:凶残1

2.血线布甲+1(Bloodthread Cloth Armor)  等级5   不凡  1000gp    4磅
类型:布甲 
增强:+1AC       
特性:当你重伤时,你的AC和豁免+2物品加值。

3.防御护符+1|Amulet of Protection+1   等级1  普通  360gp
装备位置: 颈部
增强: +1强韧、反射和意志。

4.矛*2            2*5gp   2*6磅

5.其他              价格、重量
标准的冒险者工具包  15gp   33
        背包(空) 2gp    2
             睡袋  1sp    5
       燧石与火镰  1gp    -
        腰包(空) 1gp   1/2
    口粮(10天份) 5gp   10
    麻绳(50英尺) 1gp   10
    照明杖(2 支)  4gp   2
             水袋   1gp   4
攀爬者工具包         2gp   11
盗贼工具包           20gp   1

剩余               93GP  74磅 (轻载  190/280/950磅)
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Sheepy2012-08-13, 周一 16:54:17
顺便吐槽一句,民间cb里的混职executioner略有问题。混职应该能拿到weapon finess但是没写出来……我那天写卡找了好久最后只好回头去翻dragon400……
民間 CB, 我幾張卡都在第一級就錯得亂七八糟了, 完全放棄 :em006
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: poorlunch2012-08-13, 周一 17:20:34
顺便吐槽一句,民间cb里的混职executioner略有问题。混职应该能拿到weapon finess但是没写出来……我那天写卡找了好久最后只好回头去翻dragon400……
民間 CB, 我幾張卡都在第一級就錯得亂七八糟了, 完全放棄 :em006

咦,不至于吧?一定是羊咩对CB做了奇怪的事情?!(要么就是没更新?
目前我试过纯精华以及老4e混职都没事啊。精华混职倒是还没怎么试过……
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Sheepy2012-08-13, 周一 17:32:20
咦,不至于吧?一定是羊咩对CB做了奇怪的事情?!(要么就是没更新?
目前我试过纯精华以及老4e混职都没事啊。精华混职倒是还没怎么试过……
我在民間 CB 論壇裡話最多就是 CB 報錯帖, 很多是 CB 的天生限制不能修  :em006

奇怪的事情當然要做。大好的程序子放在床上不蹂躪怎麼對得起職業操守。  :em009

你提醒了我,我昨天才更新完還沒更新 FTP...
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: 琉璃2012-08-13, 周一 18:56:32
看到三张卡都是兼职,让我这纯法爱好者情何以堪。。。
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Phrankenstein2012-08-13, 周一 19:46:31
看到三张卡都是兼职,让我这纯法爱好者情何以堪。。。

那是因为人不够~~必须身兼多职~~
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Sheepy2012-08-13, 周一 20:09:49
看到三张卡都是兼职,让我这纯法爱好者情何以堪。。。
那是因为人不够~~必须身兼多职~~
五個人怎樣不夠了,有剩吧,還是說我教壞了大家  :em006
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: 琉璃2012-08-13, 周一 21:53:53
4E太让本法师桑心了。。。法师的专长居然需要感知和魅力。。。吐血,坚定法师之路绝不动摇
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Phrankenstein2012-08-14, 周二 01:32:59
看到三张卡都是兼职,让我这纯法爱好者情何以堪。。。
那是因为人不够~~必须身兼多职~~
五个人怎样不够了,有剩吧,还是说我教坏了大家  :em006

目前为止只有这三张卡~~于是我们在三人跑团~~
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: ryanren19872012-08-14, 周二 10:32:07
 :em012楼主 。。。。现在团满了嘛?
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Sheepy2012-08-14, 周二 11:13:01
:em012楼主 。。。。现在团满了嘛?
目測還沒滿, 建議儘快貼卡佔坑  :em009

4E太让本法师桑心了。。。法师的专长居然需要感知和魅力。。。吐血,坚定法师之路绝不动摇
純法師?是指這一種 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49895)嗎? :em009
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: longman1232012-08-14, 周二 12:02:30
还缺人,现在一个防御者,2个混职领导/打击,来个法师控场妥妥的
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: 被遗忘的游侠2012-08-14, 周二 12:59:34
既然没满。。那算我一个, :em028
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 目前1T、2输出就位,2空位
作者: Phrankenstein2012-08-14, 周二 13:03:18
4E太让本法师桑心了。。。法师的专长居然需要感知和魅力。。。吐血,坚定法师之路绝不动摇
纯法师?是指这一种 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49895)吗? :em009

羊姐姐你又在教坏新童鞋了~~
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 似乎人满
作者: 琉璃2012-08-15, 周三 09:07:06
:em012楼主 。。。。现在团满了嘛?
目測還沒滿, 建議儘快貼卡佔坑  :em009

4E太让本法师桑心了。。。法师的专长居然需要感知和魅力。。。吐血,坚定法师之路绝不动摇
純法師?是指這一種 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49895)嗎? :em009
[这一种]的头像蛮帅的哈哈
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 似乎人满
作者: 紫亞2012-08-15, 周三 13:49:17
好像人滿慢了一步殘念...囧
不過看卡目前只有三張=w=
主题: Re: 【4E网团】新人DM试手,招最多5名PC / 似乎人满
作者: 老和尚2012-08-16, 周四 14:14:22
好像人滿慢了一步殘念...囧
不過看卡目前只有三張=w=

嗯嗯,来晚了一步呀,很好的团呢 :em020
还好我抢到了 :em021
主题: Re: 【4E網團】新人DM試手,招最多5名PC / 似乎人滿
作者: 桃小豬2012-08-22, 周三 16:13:57
滿了?! :em030