純美蘋果園

TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 狗熊有敌 于 2012-07-31, 周二 22:13:08

主题: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?(暂时人满……
作者: 狗熊有敌2012-07-31, 周二 22:13:08
PC们知道的背景
最后壁垒岛(Isle of Lastshelter),正如其名,乃是当前已知的一切文明的最后避难所。三十年前,由于至今仍众说纷纭的,只被笼统地称为“末日审判”的神秘灾变——有学者称是由于野心过剩的奥术研究,同样有反驳者认为是神祗的争斗波及了主物质位面,还有人认为是早有预谋的邪恶阴谋家的伎俩——整个世界几乎被毁于一旦,除了这个大岛。世界各地的稀少幸存者争相涌入这里,勉强使得文明得以维持。毁灭世界的灾难似乎并没有对这个岛屿造成任何环境上的影响,在各个大陆肆虐的奥术风暴,极端气候等毁灭性的力量在这里完全看不出任何端倪,甚至部分原住民对于所谓的“大灾难”根本没有任何概念。但对于拼命逃脱死神的魔掌,在这里勉强开始新生活的人们来说,末日审判是他们永远无法抹去的,而且也会在无意中灌输给他们子辈的恐怖记忆。
在末日审判之前,面积颇大的最后壁垒——当时也不叫这个名字——岛上只有少量的人类村镇和半身人部落,但现在则涌入了各个不同的族群。这其中人类在数量上占据了压倒性的优势,岛屿的实质统治者也是人类。精灵、半精灵、矮人、半兽人、侏儒、半身人数量虽远比不上人类,但总归还是在岛上占有一席之地。除了他们之外,其他智慧种族几乎全部灭绝,或许只有极少的数量残存在岛上,也无法造成足够影响,自然也难以进入公众的视野。绝大多数的智慧生物在末日审判中消失了,甚至连是否有龙残存,也在岛上的学者中掀起了争论。至少,岛上人们所见过的最后一条龙在二十多年前就因为末日审判时受的重伤而死去。
如今最后壁垒岛理论上是经一个由各个智慧种族的代表组成的会议来管理,但谁都清楚真正掌握权力的乃是议长威尔·诺里斯公爵,他也是残存在岛上的人类的领导者。他居住的城堡位于全岛中央的山丘上,俯视着全岛,仿佛象征着他高人一等的个人地位。同时,山丘之下也是全岛最大的,甚至是唯一可以称为“城市”的火炬城。作为能让人们回忆起文明时期的伟大成就的景观,火炬城集中了几乎所有过去的大城市所可能拥有的机能:居住,贸易,服务,行政管理,军事防御,等等。火炬城之外,只有零落聚居点点缀在宽广的岛屿上,这使得最后壁垒岛最主要的陆地面积都还充满了自然风光。广阔的平原上,大片的农田和牧场叫错分布;森林里精灵们在新的村落中力图重建他们充满艺术感的家园;半身人们继续着他们的游牧生活;侏儒大多大多与人类居住在一起,发挥这他们的特长;选择背离家乡的矮人数量是如此至少,使得能来到岛上的矮人几乎只是因为与人类长期保持的良好关系而赢得全岛会议的席位;而半兽人和半精灵并没有形成聚居的习惯,而是散布在岛上各处。很遗憾的是,种族之间的争斗,种族内部的争斗并没有因为共同挤在一个小小的避难所的可悲现实而改变。而且岛上还有相当一部分地区并未被真正探索,事实上在过去也未必有余力进行探索。而因为末日审判涌入最后壁垒的非原生的怪物们,在三十年的养精蓄锐后,也逐渐出现在人们的视野之中。这都让一度找不到饭碗的冒险者们,重新得到了赚钱的门路……
我们的故事就在这样的一个大舞台上,拉开了其帷幕。
赤水镇,这是位于最后壁垒岛东边的一个小村落,北面是岛上最大的一片森林,南面靠着一条名唤赤水河的小河,属于法瑞·诺里斯伯爵的领地。因为今天是法瑞伯爵的生日,镇上的小酒馆“Memory”里几乎座无虚席,这也使得几个路过此地的冒险者只能临时拼在了一起,享受着小镇欢乐的空气……

部分说明:
游戏开始时只是非常普通的灰鹰式的世界观,下面所说的墨鱼什么的完全不用在意


规则变更
1.引入鸭阁魔域的世界设定。
2.引入HoH的复活障碍设置。
3.圣武士施法关键属性改为魅力。
4.核心进阶职业刺客的进阶条件中的阵营要求放宽为任意非善良,特殊要求改为“必须能够完成一次暗杀性质的任务。”
5.猛客的BAB调整为满。
6.取消精通双武器攻击和高等双武器攻击专长,双武器攻击专长的描述变为
“双武器攻击 
你可以两手各持一把武器战斗.进行全回合攻击时,你可以用副手武器做等同于由基础攻击加值得到的基本攻击次数的额外攻击.你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的减值减少2而副手则减少6.
先决条件  敏捷15
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.”
7.双武器战斗风格的巡林客的奖励专长改为:2级,双武器攻击;6级,双武器防御;11级,双重打击(CAd)。
箭术战斗风格的巡林客获得“在满足专长先决条件和进阶先决条件时,视为拥有近程射击专长。”
8.闪避专长改为直接得到+1AC的闪避加值,若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
9.想到再加!


建卡要求
1.开放资源:PHB,PHB2,4C,其余的“可能”“酌情”会根据PC要求开,但最好不要抱太大希望。
2.起始XP1200,标准资金。
3.什么?你想造物?请便!
4.属性采取5d6k3,两次选一个。
5.阵营……可能的话我还是希望PC们能善良正直勇敢友爱呢……


团的风格:战斗难度不会太高,大概比春游团强一点,但不排除DM天然黑突然放出很可怕的怪物不过可以,剧情要素稍稍偏重

PC数量大概要4到6个
有意者可以加群:237912043 进行强力围观!
预定开跑时间可能是周日晚,当然具体可以再商量
专区?!:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50128.new#new

别的……还是想到了就加吧!

弱鸡新手DM!求轻虐!
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 背叛者之殇2012-07-31, 周二 22:15:05
4-6个,好多人呢

先占个坑 :em003
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 他化自在天2012-07-31, 周二 22:18:32
无良占坑
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: apu2012-07-31, 周二 22:18:59
顺路也占个坑=-=

投掷 : 5d6k3 = (3,2,6,4,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,6,1,5,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (3,1,1,3,1) = 7
投掷 : 5d6k3 = (5,2,4,4,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (2,3,3,2,6) = 12
投掷 : 5d6k3 = (1,1,5,4,3) = 12

投掷 : 5d6k3 = (6,3,1,5,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (2,5,6,1,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (1,6,1,6,4) = 16
投掷 : 5d6k3 = (2,1,3,6,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (4,4,4,5,1) = 13
投掷 : 5d6k3 = (5,5,4,5,4) = 15
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 密银马甲2012-07-31, 周二 22:19:13
怎地不是开完蛋人! :ph34r:
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 縭線2012-07-31, 周二 22:59:09
强力霸占

投掷 : 5d6k3 = (2,4,6,3,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (5,1,1,6,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (5,6,2,4,3) = 15
投掷 : 5d6k3 = (2,1,3,5,1) = 10
投掷 : 5d6k3 = (5,1,1,3,1) = 9
投掷 : 5d6k3 = (5,6,3,3,3) = 14

投掷 : 5d6k3 = (1,2,3,2,4) = 9
投掷 : 5d6k3 = (5,1,2,6,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,5,2,3,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,2,1,2,4) = 12
投掷 : 5d6k3 = (2,1,3,6,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (1,3,4,2,4) = 11
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 魔馍2012-07-31, 周二 23:51:53
慢了一步呢,考虑先围观和等待吧
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: lichzeta2012-08-01, 周三 00:09:37
投掷 : 5d6k3 = (6,2,6,3,4) = 16
投掷 : 5d6k3 = (6,3,6,4,2) = 16
投掷 : 5d6k3 = (5,4,6,6,1) = 17
投掷 : 5d6k3 = (6,4,4,6,1) = 16
投掷 : 5d6k3 = (1,2,1,5,5) = 12
投掷 : 5d6k3 = (3,2,5,5,1) = 13

占坑……这属性就BUILD个圣武士算了……
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 狗熊有敌2012-08-01, 周三 06:11:01
鸭阁墨鱼规则的完蛋人么?!
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 灵鹤展翅2012-08-01, 周三 08:05:54
居然是ravenloft团!可以满足我想跑COC的心了大概 不知满了没
投掷 : 5d6k3 = (1,5,4,6,1) = 15
投掷 : 5d6k3 = (4,2,1,4,6) = 14
投掷 : 5d6k3 = (5,5,2,4,1) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,4,6,6,3) = 18
投掷 : 5d6k3 = (6,1,6,6,1) = 18
投掷 : 5d6k3 = (6,6,4,4,1) = 16
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: alusham2012-08-01, 周三 10:22:25
看着觉得很激情很黑不过周日晚上已经有团如果能改时间最好不能改就只好强势围观
dm一看就是个里老手弱鸟表示肯定见光死。
手痒想骰骰看属性。
第一批:
投掷 : 5d6k3 = (5,4,2,1,3) = 12
投掷 : 5d6k3 = (5,6,3,3,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (5,4,6,6,1) = 17
投掷 : 5d6k3 = (3,1,3,5,4) = 12
投掷 : 5d6k3 = (5,3,6,4,6) = 17
投掷 : 5d6k3 = (5,5,2,6,3) = 16


第二批:
投掷 : 5d6k3 = (2,6,3,5,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (3,2,6,2,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,4,4,2,3) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,6,3,1,3) = 12
投掷 : 5d6k3 = (5,4,1,5,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,6,6,1,2) = 18
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 灵鹤展翅2012-08-01, 周三 10:41:50
第2次

投掷 : 5d6k3 = (1,2,1,1,6) = 9
投掷 : 5d6k3 = (5,3,5,1,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (1,1,5,3,6) = 14
投掷 : 5d6k3 = (1,6,4,3,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (1,1,4,1,3) = 8
投掷 : 5d6k3 = (1,2,3,6,3) = 12
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: lichzeta2012-08-01, 周三 11:32:42
原来可以投第二次……
投掷 : 5d6k3 = (2,4,2,3,4) = 11
投掷 : 5d6k3 = (6,4,5,6,4) = 17
投掷 : 5d6k3 = (4,2,3,6,3) = 13
投掷 : 5d6k3 = (4,5,5,5,3) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,1,5,1,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (4,1,4,2,2) = 10
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 狗熊有敌2012-08-01, 周三 11:46:42
好像已经占了6个坑还有1个如果改时间就可能会跳进来的!

所以暂停招募(我艹好神速!果然是放暑假了吗!
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?
作者: 密银马甲2012-08-01, 周三 14:58:26
鸭阁墨鱼规则的完蛋人么?!
乃敢开我就敢跑![XSBK]
主题: Re: [3R疑似长网团]返乡战士 开团帖?(暂时人满……
作者: 狗熊有敌2012-08-01, 周三 15:36:53
鸭阁墨鱼规则的完蛋人么?!
乃敢开我就敢跑![XSBK]
什么时候跑去总部开一个算了 :em032