现代背景,时间大约在2020年左右的近未来,社会发展和技术进步程度和当下差别不大。
广义的魔法(Magic)是对超自然力量的统称,分为三大类九大系:
超能力Psionic:使用超能力的人被称为超能力者,仅凭意念就可以发动。他们大多都是在日常生活中自发“觉醒”的,专精于一系能力,但有时也会伴生较弱的另一系能力。近来传言出现了人工诱导觉醒的超能力者。
魔术Arcane:使用魔术的人被称为魔术师,施法通常需要遵循特定的规则(咒语、手势、材料等),称为定式。他们大多通过某个契机接触到里社会后,再经由前辈魔术师系统地传授习得,称为“启蒙”。成就则要看个人天资和努力。
神术Divine:使用神术的人被称为神术使,自发祈祷和定式施法兼而有之。大多有着现实宗教教会背景,具备坚定纯粹的信仰和强烈的选民意识。
魔法系别:
心灵 生命 物质
时间 源质 空间
力场 死亡 命运
法则:
1级:认知、强制、揭示
2级:支配、隐藏、防护
3级:编织、冲突、完善
4级:构图、拆解
5级:创造、破坏
里社会的结构:
魔术和神术系统源远流长,但因立场及信仰不一未形成统一机构,以多个魔术师结社及教团的形式存在,彼此时而联合时而互斗。
现代之后超能力者大量涌现,大多主观强烈、思想进取,但冲突也更剧烈。也没有形成统一机构,以团伙的形式挑战着传统秩序。
矛盾纠纷开始影响到表社会,为此而出动的就是国家机关。各国政府大约在数十年前纷纷建立了表社会对里社会的调查机构,随着了解的深入也开始招收里社会成员,增加了研究和执法的职能。逐渐演变为美国及其盟国的X档案、上合组织的国家安全局特科两大超自然现象管理机构。凭此表里分离的局面基本得以维系。
X档案及特科的存在是里世界的常识。世界性宗教中应当会有神术使这点也是。
最后是关于做卡的说明
采用nWOD核心+法师觉醒扩展,取消法师觉醒原有有关背景的一切设定,包括但不限于以下内容:
Path和Orders、智慧(仍然用道德)、亚特兰提斯语、矛盾、精魂系。Path属性奖励根据主导魔法系确定相应的。
超能力:
超能力者基本上只专精自己特有的一系能力/魔法(视为主导),在其他所有大系上均视为劣势,魔法点数分配为4主导系-2自由点(不能再次花在主导系上,且不能花在魔法系别九宫格中和主导系对角的系上)。在上列每级各选择一项法则,然后在每一魔法等级(包括劣势)选择一个魔法作为自己的能力掌握。这些魔法必须属于之前选择的法则。除DP计算外均视作即兴施法,DP采用对应定式的公式。
魔术:参照上列魔法系别九宫格,选择相邻的两项作为主导系,选择其中之一的对角作为劣势系(源质无对角线,所以必须为另一个的)。点数分配同原设2-2-1-1,掌握所有法术,但除DP计算外均视作定式施法,DP采用即兴的公式。
选择一项法则作为自己的本源,dp额外+1,全魔法系法则一致。
神术:与原设相同,兼有定式和即兴。但不能自由选择主导和劣势,根据信仰由ST决定。魔法点数和定式点数分配均同原设。
取消初始免费强化和附魔物品。