純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 小地城 => 主题作者是: 密云不雨 于 2012-05-05, 周六 17:51:58

主题: [普通]山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-05, 周六 17:51:58
背景:
        “这里是最著名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的费伦的英雄冢。”
                                                                                           伊尔明斯特

        时间: 法力瘟疫后一个多世纪,1479 DR年的一个平常的傍晚。
        地点: 深水城城堡区的呵欠传送门旅馆。自从100多年前由去过山下迷城的著名战士杜南创办以来,这个旅馆经历风雨,目前是由杜南的后代,杜南六世运作。
        你们正准备在呵欠传送门消磨又一个傍晚,享受一下美酒,面包,和海阔天空的闲谈。
风格:RP 20%, 战斗 80%
难度:普通
房规:报名和build前请先看HR(KISS精华) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47771.0);特殊:卡格式请用论坛卡,cb格式更佳;本模组中无#1,#2号灵魂绑定物品。
人数:4-6名,以报名和贴卡顺序为准,跟帖贴卡。QQ群:172320657
时间:一周一次,周五晚7:30-10:30。开始时间:人物卡都通过后最近那个周五。
工具:MIRC,房间名:山下迷城; 聊天室:小地城
装备:
       每人提供一件许愿物品,格式如下:
       #1:在本模组里是3级物品
     在出相应等级的许愿物品时,分配按照以下规则:
       1.在场的每个还未获得许愿物品的PC骰一个D100,数值最高者获得该等级的许愿物品。
 
其他:
         a.奖励: 
            1.准时奖励:准时会有准时经验奖励80。
          b.由于原模组很大,所以分成了三部分,这次是该模组的第一部分。 
队伍:
      防御位:人类战(游侠)
      领导位:半精德(aligo);皮克精诗人 果果(无常)
      控场位:人类法(老和尚)   
      打击位:半精邪(桑特) ;木精游  汤姆苏(冰川);螳螂僧 瓦卡瓦卡(肯)

预制人物卡:
      如果你不熟悉精华版规则而做卡有困难,你可以选择由老和尚友情制作的两个预制人物卡
 
       矮人骑士 哈贝克 
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Harbek, level 1
Dwarf, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Dwarf Subrace: Shield Dwarf
Select option: Dwarven Weapon Proficiency

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 15, Dex 14, Int 8, Wis 14, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 14, Int 8, Wis 14, Cha 10.


AC: 20 Fort: 15 Reflex: 14 Will: 12
HP: 30 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Intimidate +5, Endurance +7, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +4, Heal +2, History -1, Insight +2,

Nature +2, Perception +2, Religion -1, Stealth, Streetwise, Thievery

FEATS
Level 1: Bludgeon Expertise

POWERS
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Poised Assault
Knight utility 1: Hammer Hands

ITEMS
Adventurer's Kit, Climber's Kit, Plate Armor, Heavy Shield, Magic Craghammer +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
        人类诗人 马里
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Mari, level 1
Human, Skald
Signs of Influence: Ritual Beneficiary
Signs of Influence: Welcome Guest
Human Power Selection: Heroic Effort

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 18, Int 8, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 16, Int 8, Wis 10, Cha 16.


AC: 18 Fort: 12 Reflex: 17 Will: 15
HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Arcana +4

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +1, Endurance +1, Heal +1, History, Insight +1, Intimidate +4, Nature +1, Perception +1, Religion, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4, Athletics

FEATS
Human: Light Blade Expertise
Level 1: Vicious Advantage

POWERS
Master of Story and Song: Disruptive Words
Skald at-will 1: Words of Gravity
Skald at-will 1: Bolstering Speech
Skald encounter 1: Lesser Dimensional Step
Skald daily 1: Dirge of the Damned

ITEMS
Magic Dagger +1, Light Shield, Hide Armor
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

还有aligo制作的 矮人骑兵 拉库斯
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lacus, level 1
Dwarf, Cavalier
Dwarf Subrace: Shield Dwarf
Select option: Shield Dwarf Weapon Proficiency

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 16, Dex 13, Int 8, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 13, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 20 Fort: 16 Reflex: 15 Will: 14
HP: 31 Surges: 14 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Diplomacy +7, Intimidate +7, Athletics +5, Endurance +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -3, Arcana -1, Bluff +2, Dungeoneering +2, Heal, History -1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth -3, Streetwise +2, Thievery -3

FEATS
Level 1: Improved Defenses

POWERS

ITEMS
Plate Armor, Adventurer's Kit, Lifestealer Battleaxe +1, Heavy Shield
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=47541.0;attach=19159;image)
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 老和尚2012-05-06, 周日 00:17:23
來自蠻荒高原的大地薩滿的行者,內心膽小,行動準則以保命為前提
帶著夥伴,隨時準備逃跑的金毛犬——旺財 和 縮頭永不出來的土撥鼠——刀郎 行走在大地上修行
手中卡牌
1   And Stay Down!   Attack   Play when an enemy stands up. The enemy must succeed at a saving throw or fall prone.
21   Slowing Strike   Attack   Play when you deal 10 damage or more to an enemy with an attack. That enemy is also slowed until the start of your next turn.
27   Vicious Shove   Attack   Play when an enemy succeeds on a saving throw to avoid forced movement into hindering terrain. The enemy must reroll the saving throw.
32   Dwarven Stubborness   Defense   Play when you fall prone. Roll a saving throw. If you succeed, you do not fall prone.
34   Fighting Spirit   Defense   Play when an attack hits you. After the attack is resolved, you spend a healing surge. You also grant combat advantage until the start of your next turn.
44   Moment of Clarity   Defense   Play when you start your turn dazed or stunned. You ignore the dazing or stunning effect until the end of your turn. If the effect requires a saving throw, you make it at the end of your turn as normal. You lose a healing surge.
71   Snap Out of It!   Tactic   Play when an ally is subjected to an effect that a save can end. The ally makes a saving throw against that effect with a +2 bonus. If that character saves, you gain 5 temporary hit points.
72   Some Good Will Come of It   Tactic   Play when you miss every target with an at-will attack power. An ally within 10 squares of you can make a basic attack against a target of that attack power as a free action.
73   Steel Your Nerves   Tactic   Play when you or an ally uses second wind. Each ally within 10 squares of that character gains a +2 bonus to all defenses until the start of your next turn.
76   Take Heart, Friends!   Tactic   Play when you spend a healing surge. Each ally that can see you gains 5 temporary hit points.
3級卡
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Luusi, level 3
Human, Sha'ir
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Blink Dog)
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Narfell (Narfell Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 20, Wis 11, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.


AC: 16 Fort: 14 Reflex: 17 Will: 14
HP: 32 Surges: 8 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +6, Arcana +11, Endurance +11, History +11, Insight +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Heal +1, Intimidate, Nature +1, Perception +1, Religion +6, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1, Athletics +1

FEATS
Human: World Serpent's Grasp
Level 1: Staff Expertise
Level 2: Terrain Advantage

POWERS
Bonus At-Will Power: Beast Switch (retrained to Magic Missile at Level 2)
Sha'ir at-will 1: Beguiling Strands
Sha'ir at-will 1: Howling Wall
Sha'ir Cantrips: Suggestion
Sha'ir Cantrips: Water Stride
Sha'ir Cantrips: Light
Sha'ir Cantrips: Mage Hand
Sha'ir encounter 1: Icy Terrain
Sha'ir daily 1: Wind Blade (retrained to Wizard's Fury at Level 3)
Sha'ir utility 2: Phantasmal Terrain
Sha'ir encounter 3: Hypnotic Pattern

ITEMS
Adventurer's Kit, Climber's Kit, Earthroot Staff +1, Orb of Relentless Sympathy +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

2級備份
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Luusi, level 2
Human, Sha'ir
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Blink Dog)
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Narfell (Narfell Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 20, Wis 11, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.


AC: 16 Fort: 14 Reflex: 17 Will: 14
HP: 28 Surges: 8 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +6, Arcana +11, Endurance +11, History +11, Insight +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Heal +1, Intimidate, Nature +1, Perception +1, Religion +6, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1, Athletics +1

FEATS
Human: World Serpent's Grasp
Level 1: Staff Expertise
Level 2: Terrain Advantage

POWERS
Bonus At-Will Power: Beast Switch (retrained to Magic Missile at Level 2)
Sha'ir at-will 1: Beguiling Strands
Sha'ir at-will 1: Howling Wall
Sha'ir Cantrips: Mage Hand
Sha'ir Cantrips: Water Stride
Sha'ir Cantrips: Suggestion
Sha'ir Cantrips: Light
Sha'ir encounter 1: Icy Terrain
Sha'ir daily 1: Wind Blade
Sha'ir utility 2: Phantasmal Terrain

ITEMS
Adventurer's Kit, Climber's Kit, Earthroot Staff +1, Orb of Relentless Sympathy +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Luusi, level 1
Human, Sha'ir
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 20, Wis 11, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.


AC: 15 Fort: 13 Reflex: 16 Will: 13
HP: 24 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +5, Arcana +10, Nature +5, History +10, Insight +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff -1, Diplomacy -1, Endurance +2, Heal, Intimidate -1, Perception, Religion +5, Stealth, Streetwise -1, Thievery, Athletics

FEATS
Human: World Serpent's Grasp
Level 1: Staff Expertise

POWERS
Bonus At-Will Power: Beast Switch
Sha'ir at-will 1: Beguiling Strands
Sha'ir at-will 1: Howling Wall
Sha'ir Cantrips: Mage Hand
Sha'ir Cantrips: Water Stride
Sha'ir Cantrips: Suggestion
Sha'ir Cantrips: Light
Sha'ir encounter 1: Dread Presence
Sha'ir daily 1: Wind Blade

ITEMS
Adventurer's Kit, Climber's Kit, Earthroot Staff +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

CB已選未顯示的包括身高190cm,體重190kg,陣營:中立,信仰:無
動物夥伴:Daolanin
動物夥伴常駐狀態:Earth's Upheaval
動物夥伴激活狀態:Gift of Stone,Elemental conduit
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 桑特2012-05-06, 周日 00:47:46
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Varis, level 1
Half-Elf, Hexblade
Half-Elf Power Selection: Knack for Success

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 12, Int 12, Wis 10, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 12, Int 12, Wis 10, Cha 16.


AC: 17 Fort: 15 Reflex: 12 Will: 15
HP: 30 Surges: 10 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Intimidate +9, Religion +6, Arcana +6, Insight +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff +4, Diplomacy +6, Dungeoneering, Endurance +3, Heal, History +1, Nature, Perception, Stealth, Streetwise +4, Thievery, Athletics -2

FEATS
Level 1: Rod Expertise

POWERS
Level 1 Hexblade Daily Power: Web of Shadows

ITEMS
Blade of Annihilation, Accurate rod of Absorption +1, Chainmail
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: GeminiPal2012-05-06, 周日 08:57:53
发个3楼的言论……
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: aligo2012-05-06, 周日 09:03:35
先占坑可以吗。。。
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-06, 周日 09:06:14
发个3楼的言论……
桑特你也太能拉仇恨了。

先占坑可以吗。。。
欢迎,请先看房规。
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 桑特2012-05-06, 周日 21:08:59
发个3楼的言论……
我不觉得这话有任何问题,特别是对于某些自以为很RP,别人稍微说点战就急着上前来体现他RP有多伟大的**
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 老和尚2012-05-07, 周一 08:03:04
唔,发现非中文资源导致报名很不踊跃阿
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: papil2012-05-07, 周一 08:48:36
菜鸟一名,对于规则不是很懂,但是非常喜欢这个,可以参加么?(注:真的菜鸟,并且英文盲。。。)
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-07, 周一 09:50:10
菜鸟一名,对于规则不是很懂,但是非常喜欢这个,可以参加么?(注:真的菜鸟,并且英文盲。。。)
有最低阅读量要求,果园有PHB中文翻译http://www.goddessfantasy.net/public/dnd4e/bcat/ (http://www.goddessfantasy.net/public/dnd4e/bcat/):
引用
   PHB1 第二章 创建人物
   PHB1 第九章 战斗
读完后选一个预制人物卡。
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 桑特2012-05-07, 周一 09:53:46
预制人物卡骑士那里力量是不是少算了2点,双属性种族是不可能只有一项+2的...
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 老和尚2012-05-07, 周一 10:07:03
预制人物卡骑士那里力量是不是少算了2点,双属性种族是不可能只有一项+2的...

不错,肯定是我没有选可变的那力量+2,唔,我沉痛致歉
主题: Re: 【精华版】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: aligo2012-05-08, 周二 09:44:28
无冬矮子骑兵?
身长:1.35米
净重:85公斤

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lacus, level 1
Dwarf, Cavalier
Dwarf Subrace: Shield Dwarf
Select option: Shield Dwarf Weapon Proficiency

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 16, Dex 13, Int 8, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 13, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 20 Fort: 16 Reflex: 15 Will: 14
HP: 31 Surges: 14 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Diplomacy +7, Intimidate +7, Athletics +5, Endurance +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -3, Arcana -1, Bluff +2, Dungeoneering +2, Heal, History -1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth -3, Streetwise +2, Thievery -3

FEATS
Level 1: Improved Defenses

POWERS

ITEMS
Plate Armor, Adventurer's Kit, Lifestealer Battleaxe +1, Heavy Shield
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

领导半精灵哨兵
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Nuck, level 1
Half-Elf, Sentinel
Druid Wilderness Knacks: Watchful Rest
Druid Wilderness Knacks: Beast Empathy
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Beast Companion Type: Wolf Companion

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 16, Dex 10, Int 10, Wis 20, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 10, Int 10, Wis 18, Cha 8.


AC: 17 Fort: 15 Reflex: 11 Will: 15
HP: 28 Surges: 10 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Nature +10, Perception +10, Insight +12, Heal +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana, Bluff -1, Diplomacy +1, Dungeoneering +5, Endurance +2, History, Intimidate -1, Religion, Stealth -1, Streetwise -1, Thievery -1, Athletics -1

FEATS
Level 1: Battlewise

POWERS
Level 1 Sentinel At-Will Power: Tending Strike
Level 1 Sentinel Daily Power: Vexing Overgrowth

ITEMS
Hide Armor, Adventurer's Kit, Light Shield, Lifestealer Scimitar +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-09, 周三 18:46:37
预制人物卡骑士那里力量是不是少算了2点,双属性种族是不可能只有一项+2的...

不错,肯定是我没有选可变的那力量+2,唔,我沉痛致歉
已修改了。
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: chunkit8152012-05-14, 周一 20:24:09
鳴 :em006 我好想跑丫
可惜時間上早了點..
圍觀什麼的可以嗎?
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-14, 周一 22:45:55
鳴 :em006 我好想跑丫
可惜時間上早了點..
圍觀什麼的可以嗎?
傻猫你又来卖萌! :em020
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: chunkit8152012-05-15, 周二 18:16:55
鳴 :em006 我好想跑丫
可惜時間上早了點..
圍觀什麼的可以嗎?
傻猫你又来卖萌! :em020
好吧 其實我真正的目的是拿回貼數的...
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 好猫咪咪2012-05-17, 周四 16:46:21
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======先攻+8
汤姆苏, level 4
Elf, Scout
Two-Weapon Style: Flashing Blade Mastery
Ranger Wilderness Knacks: Ambush Expertise
伏击专家Ambush Expertise 潜行+11益处:无论何时你做一个潜行检定,直到你下个回合结束,10格内的每个盟友对他自己的下个潜行检定有+2威能加值
荒野追踪增益:在一次短休息中,你可以做一次侦查检定(DC由DM决定)来调查周围环境,你判断过去24小时内经过该地区的生物数量和性质.你可以推断出他们何时进入该地区,何时离开。

Ranger Wilderness Knacks: Watchful Rest
Elf Subrace: Standard Elf Racial Traits
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 21, Int 10, Wis 16, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.

AC: 20 Fort: 15 Reflex: 19 Will: 16
HP: 39 Surges: 8 Surge Value: 9


TRAINED SKILLSNature +12, Perception +12, Stealth +11, Acrobatics +11, Dungeoneering +10
UNTRAINED SKILLSArcana+2, Bluff , Endurance+6, Diplomacy, Heal +5, History+2, Insight +5, Intimidate , Religion+2 Streetwise , Thievery +6, Athletics+2
FEATSLevel 1: Light Blade ExpertiseLevel 2: Weapon Focus (Light Blade)Level 4: Improve Defense
POWERS +13 VS AC,伤害1d8+9。(重击满+1d12)副手+13vsAC,1d6+7
Scout aspect of the ()wild (scout) 1: Aspect of the Charging Ram随意架势 次要动作 自身:你冲锋时的移动不引发借机攻击如果你的冲锋攻击命中,你可以把目标击倒你的冲锋攻击的伤害骰获得+2威能奖励(冲锋的命中+1)
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Dancing Serpent随意架势 次要动作 自身:你可以在你的每个回合结束时,用一个自由动作迅步一格当你用基础攻击攻击一个没和他的盟友相邻的敌人,你的攻击骰和伤害骰获得+1奖励
潜伏之雾|Stalker's Mist                                                             游侠辅助2厚雾覆盖一片地区,封堵视线。虽然阻隔了其他人,但你仍然可以看穿。每日◆原力,领域次要◆区域2射程10  效果: 爆发创造一个领域持续到遭遇结束.领域对你敌人视为重度黑暗(敌人命中-5 我视为隐形)   移动动作:你移动领域5格。

幼年枭熊 中型精类野兽生命值:19AC17,强韧19,反射15,意志19(每项防御附加你的等级现在+4);速度6;黑暗视觉;侦查 +14特性:残忍 光环3x3对抗光环内的敌人时,队友的伤害骰获得+2威能加值。标准动作爪击 随意攻击:近战1(一个生物);+9vsAC命中:1d12+2。21级2d12。力量20,体质17,敏捷11,智力2,感知14,魅力6FEY BEAST TAMER
随意 次要 吸血剑:每日一次 +3暗伤 自己回血3
猛力打击Power Strike:每遭遇2次追加1w伤害
精灵之准:每遭遇一次重掷命中
ITEMSLifestealer Rapier +1, Short sword+1, Hide Armor====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======强击护腕 七死头盔 等级5 稀有  灵魂x1 这个黑色头盔的前额上镶有七颗绿色的宝石。它们是黯淡的、死亡的,好像它们曾经拥有过魔力,但早已消失殆尽。 头部 1000gp 辅助威能: ①随意 次要动作 效果:选择一个本轮你攻击命中的重伤生物。你知道这个生物的当前生命总数。 ②随意 自由动作,每轮1次 触发:你杀死一个有生命的生物。 效果:头盔上的一颗宝石俘获这个生物的灵魂。一颗宝石一次最多存储一个灵魂并且当它拥有灵魂时会发出绿色的光。当一个生物的灵魂被俘获,它不能被复活。 ③遭遇 次要动作 需要:七颗宝石中至少有三颗拥有灵魂。 效果:你恢复生命等于5+你等级的一半,并且其中两颗宝石释放灵魂。 ④每日 次要动作 需要:七颗宝石都拥有灵魂。 效果:在你的下次伤害骰中,取一个x4

西哈特兰德(cb name:Vilhon Wilds)。增益:你可以重骰地城检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。
Level 3: 强化猛力打击Improved Power Strike益处:每场遭遇战可以多用猛力打击一次,但是每轮还是只能用一次




攻击
1倒!     攻击   当一个敌人站起时。这个敌人必须成功做一次豁免检定否则倒地。

2 冲!     攻击   在你回合开始时。直到这个回合结束,你冲锋时速度获得+2加值,冲锋攻击骰获得+2加值。

3  把握时机   攻击   当一个邻近你的敌人由于受迫移动离开你一格时。你对这个敌人做一次借机攻击。
 
4战斗口号   攻击   在你的回合开始时。以一个自由动作,你5格内的每个队友可以快步一格,或向着邻近你的方向移动最多3格。


防御
5  法潮瘟疫   防御   当你回合开始时。直到你下回合开始,所有由你或你5格内的生物作出的攻击造成额外5点火焰和心灵伤害。

6  迅捷回复   防御   当你使用回气时。回气动作需要一个次要动作而不是一个标准动作。

7  我还没死   防御   当你的生命低于1点血时。你濒死但是并不会由于濒死状态而陷入昏迷,直到你下回合结束或直到你再受到伤害。你不能回复生命值直到你下回合结束。


战术
8   双重合作   战术   当你对你所夹击的目标攻击落空时。和你夹击这个敌人的一名队友可以一个自由动作对这个敌人做一次基础攻击。

9 否极泰来   战术   当你的一次随意攻击威能对所有目标都落空时。你10格内的一名队友可以一个自由动作对这次攻击威能的其中一个目标做一次近战基础攻击。

10  打击时刻   战术   当一名邻近你队友的敌人快步时。这名队友可以一个即时打断动作对这个敌人做一次近战基础攻击。
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-17, 周四 18:27:32
欢迎氷川諒斗
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 被遗忘的游侠2012-05-21, 周一 15:56:29
防御者;
想问一下,“卡格式请用论坛卡,cb格式更佳”这个怎么弄?
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-21, 周一 23:53:13
欢迎被遗忘的游侠,需换张精华卡。
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 被遗忘的游侠2012-05-22, 周二 21:39:54
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Boromir, level 3
Human, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Cormyr (General) (Cormyr (General) Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 12.


AC: 22 Fort: 20 Reflex: 17 Will: 15
HP: 48 Surges: 12 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Endurance +7, Heal +6, Intimidate +7, Athletics +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +1, History, Insight +3, Nature +1, Perception +1, Religion, Stealth, Streetwise +2, Thievery

FEATS
Human: Heavy Blade Expertise
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Toughness

POWERS
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Poised Assault
Knight utility 1: Hammer Hands
Knight utility 2: Glowering Threat

ITEMS
Heavy Shield, Adventurer's Kit, Handaxe, Lifestealer Longsword +1, Climber's Kit, Ebon Plate Armor +1, Amulet of Protection +1, Bracers of Mighty Striking (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

目前的样子:
姓名:博罗米(Boromir)
职业/等级:骑士/3级 
经验:2250/3750
种族/体型:人类/中型
年龄/性别:23/男性
身高/体重:5'8"/200磅
阵营/信仰:善良/-
語言:通用語、精灵语、原始语

背景:科米尔(Cormyr):你将洞察加入职业技能列表中,同时你的洞察检定获得+2加值,同时你在对抗恐惧效果时豁免+2。

主题:巨灵亲兵
初始特性
获益:你对环境威胁做坚韧检定是获得+5威能加值。你可以读写说原始语。你获得亲兵冲锋威能。
---------------------------------------------------------------------------------------
屬性:(22购点)      3级    调整值:
力量 16(+2种族)     18     +4
體質 16          16     +3
敏捷 12          12     +1
智力 08          08     -1
感知 10          10     +0
魅力 12          12     +1
---------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
英勇杰作;奖励专长;奖励技能;人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御。
---------------------------------------------------------------------------------------
最大生命值:48【15+16体质值+12(6*2)+5健壮】
重伤值:24
回复力值:12
回复力次数:12(9+3体质调整值)
先攻:+2【1敏捷+1(等级的一半)】
速度:5格
视觉:普通
被动洞察:13
被动侦查:11
---------------------------------------------------------------------------------------
单手近战:1d20+11 vs AC(+4力量+3擅长+1等级+1职业+1专长+1武器) 伤害:1d8+7(+4力量+1武器+2物品)  重击:15+1d12暗蚀

单手远程:1d20+08 vs AC(+4力量+2擅长+1等级+1职业)       伤害:1d6+4(+4力量)
---------------------------------------------------------------------------------------
AC:22(10+1等级的一半+8板甲+2重盾+1乌木甲)
强韧:20(10+1等级的一半+1种族+1专长+4力量+1物品+2职业)
反射:17(10+1等级的一半+1种族+1专长+1敏捷+1物品+2重盾)
意志:15(10+1等级的一半+1种族+1专长+1魅力+1物品)
---------------------------------------------------------------------------------------
职业特技:
1.盾牌娴熟    
获益:你忽略装备盾牌的检定减值。

2.武器天赋
获益:武器攻击骰+1。
---------------------------------------------------------------------------------------
專長(Feats):
1.重刃专精|Heavy Blade Expertise             
你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。

2.高级防御|Improved Defenses
你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。

3.健壮|Toughness
当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
---------------------------------------------------------------------------------------
随意:
1.战斗守卫者
随意 战技
借机动作 自身
触发:一个受到你的防御者光环影响的敌人,快步或者攻击一名你的队友(你和开启这个光环的队友除外)
效果:你对这个敌人做一次近战基础攻击。如果攻击落空,敌人仍然受到等于你力量调整值的伤害。

2.防御者光环 
随意 光环
次要动作 自身
效果:你获得一个光环1,直到你用一个次要动作结束它,或者你被打倒。
在这个光环里,任何敌人进行的攻击,目标不包括你和开启这个光环的队友,都受到-2的攻击骰惩罚。标记的敌人不受这个光环影响。

3.战士姿态:
(a)战锤之手
随意 战技,姿态
次要动作 自身
效果:直到这个姿态结束,每当你用武器对一个敌人做一次近战基础攻击,你可以用一个自由动作推开敌人一格,并且快步相同的距离至一个邻近这个敌人的格子。

(b)沉着打击
随意 战技,姿态
次要动作 自身
效果:直到这个姿态结束,你的近战武器基础攻击骰+1威能加值。

遭遇:
1.猛力攻击
遭遇 战技,武器
自由动作 自身
触发:你用武器对一个敌人做一次近战基础攻击
目标:你所攻击的敌人
效果:目标从这次攻击中受到1[W]的额外伤害。
特殊:每场遭遇你可以使用猛力攻击2次。(3级)

2.英勇杰作
遭遇
无动作 自身
触发:你的一次攻击落空或者一次豁免投掷失败。
效果:你的这次攻击骰或豁免骰获得+4种族加值。

3.亲兵冲锋 巨灵亲兵攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近战1
效果:你获得5点临时生命值,11级10,21级15,并向一个敌人冲锋。如果你冲锋攻击命中,目标减速直到你下回合结束。

4.恐吓怒视
遭遇 战技
次要动作 近距爆发1
先决条件:你的威吓技能已受训。
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:直到你下回合结束,每个敌人对除你以外任何目标的攻击骰-5。
---------------------------------------------------------------------------------------
职业技能:(已受训)
运动(力量),坚韧(体质),医疗(感知),威吓(魅力)

运動+8 = +4力量 +1等级的一半 -2盔甲 +5受訓
堅忍+7 = +3體質 +1等级的一半 -2盔甲 +5受訓
杂技+1 = +1敏捷 +1等级的一半 -2盔甲 +1物品
隱密+0 = +1敏捷 +1等级的一半 -2盔甲
盜術+0 = +1敏捷 +1等级的一半 -2盔甲
神秘+0 = -1智力 +1等级的一半
歷史+0 = -1智力 +1等级的一半
宗教+0 = -1智力 +1等级的一半
地城+1 = +0感知 +1等级的一半
醫療+6 = +0感知 +1等级的一半 +5受訓
洞察+3 = +0感知 +1等级的一半 +2背景
自然+1 = +0感知 +1等级的一半
偵察+1 = +0感知 +1等级的一半
唬骗+2 = +1魅力 +1等级的一半
交涉+2 = +1魅力 +1等级的一半
威嚇+7 = +1魅力 +1等级的一半 +5受訓
市井+2 = +1魅力 +1等级的一半
---------------------------------------------------------------------------------------
装备:

基础:
1.板甲 检定-2 速度-1             价格50gp 重量50磅

2.重盾 检定-2 速度--             价格10gp 重量15磅

3.手斧 远程 +2擅长 1d6 射程5/10  武器组:斧  特性:副手、重投掷 价格5gp  重量3磅

4.标枪 远程 +2擅长 1d6 射程10/20  武器组:矛  特性:重投掷   价格5gp  重量2磅×6支
(6.29)

冒险用具:
1.标准的冒险者工具包        价格15gp 重量33磅
(1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋)

2.攀爬工具          价格2gp 重量11磅
(1个爪钩、1把小锤、10枚岩钉)当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。

魔法物品:
1.吸血长剑+1  Level 4 不凡  价格840gp 重量4磅
重击:+1d12暗蚀伤害
增强:+1攻击掷骰和伤害掷骰
特性:
◆ 当你用这个武器杀死一个敌人时,你获得5+武器增强加值的临时生命值(6)。
◆ 威能:每日,医疗,暗蚀,无动作
  触发:你用这个武器攻击敌人。
  效果:目标受到2+武器增强加值的额外暗蚀伤害,同时你增加等量的生命值(3)。
(#3号物品)

2.乌木板甲+1  Level 3 不凡  价格680gp 重量50磅
增强:+1AC
特性:
◆ 你获得3+两倍此护甲增强加值的暗蚀抗性(5)。
◆ 当一个临近你的敌人死亡,你获得3+此护甲增加加值的临时生命值(4)。
(5.25)

3.Amulet  of  Protection  +1  Level 1 普通  价格360gp 重量0磅
装备位置:颈部
增强:+1强韧、反射和意志防御。
(7.13)

4.Bracers of mighty striking  Level 3 普通  价格520gp 重量0磅
装备位置:臂部 
特性:当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2物品加值。
(7.27)

5.Zarr的杂技靴  Level 2 不凡  价格520gp 重量0磅
装备位置:脚部 
特性:
◆ 杂技检定+1物品加值。
◆ 威能:随意,次要动作起身。
(7.27)

药剂:
1.炼金精华  Level 1 普通  价格20gp 重量0磅
(7.27)


手上的金币:18gp
负重:129磅
普通负载180,重载360,最大拖行重量900磅
---------------------------------------------------------------------------------------

最初的样子:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Boromir, level 1
Human, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Human Power Selection: Heroic Effort

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 12.


AC: 20 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 13
HP: 31 Surges: 12 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Endurance +6, Heal +5, Intimidate +6, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana -1, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering, History -1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth -1, Streetwise +1, Thievery -1

FEATS
Human: Heavy Blade Expertise
Level 1: Improved Defenses

POWERS
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Poised Assault
Knight utility 1: Defend the Line

ITEMS
Plate Armor, Heavy Shield, Adventurer's Kit, Handaxe, Lifestealer Longsword +1, Climber's Kit
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主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: aligo2012-05-23, 周三 08:23:40
欢迎被遗忘的游侠
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-28, 周一 13:05:41
山下迷城第一层已探索部分
主题: Re: 【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-05-31, 周四 10:07:00
这几天在找房,本周暂停一次。 :)
主题: Re: 【普通】【4E精华】【Lv1 FR模组】山下迷城
作者: 密云不雨2012-06-09, 周六 08:08:15
 以探索地图
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 密云不雨2012-06-23, 周六 10:43:19
引用
说明:希望这是房规kiss精华最后一次大修,目前可以作为房规的正式版使用了。本次修改的部分(开放人物主题,开放仪式,开放地区背景)在本次升级改卡时,都不算在重训限制内(也就是本次改卡中的主题,仪式,背景不占用重训只能重训一项的名额)
根据战役设定开放地区背景,代表人物来自的地区,请各位补一个人物背景。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=47541.0;attach=19972;image)
引用
(注:这里背景都来自FRPG,CB中应该可以找到,括号中cb name是在CB中对应的背景名称)
剑湾北部(cb name:Luskan)
剑湾北部包括陆斯坎和无冬城,几个人类王国在这个被蛮荒之地包围的海岸线上繁盛起来。
增益:你将隐秘和贼活加入职业技能列表中,同时你的隐秘和贼活检定获得+1加值。

深水城(cb name:Waterdeep)
深水城是费伦大陆上重要的开放都市。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。光辉之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。
增益:你获得一门额外的语言,你将交涉加入职业技能列表中,同时你的交涉检定获得+2加值。
蛮荒边境(cb name:Narfell)
北地所谓的荒蛮边境通常指的是:迪利比亚河(the Delimbiyr)以北且不隶属于至高森林、银月联盟、剑湾北部或深水城的部分。
荒蛮边境充满了杂乱无章的自由城市,全副武装的矿工营地,提供贸易的前哨,无畏而独立的冒险家,还有四处游荡的野蛮人部落。这是一片荒野之地,少有人类涉足,嗜血的掠夺者和可怕的野兽在这里横行无忌。
增益:你将坚韧加入职业技能列表中,同时你的坚韧检定获得+3加值。
至高森林(cb name:Elfharrow)
至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人和龙统治着一片绿色覆盖着的大地。这片森林是所有林地种族的家乡,包括飞羽族,人马,卓尔(包括信仰伊莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺者),豺狼人,侏儒,半人羚,月精灵,皮克精,半羊人,树人和野精灵。
增益:你将运动和自然加入职业技能列表中,同时你的运动和自然检定获得+1加值。
银月联盟(cb name:Luruar)
银月城是北地的瑰宝,它不仅是一座学术中心,还是一座能与曾经的精灵首都密斯卓诺相提并论的城市。银月城的执政者——至高女士艾拉斯卓召集了至高森林以北,永恒荒野以西,大山脉以南间所有其他人类,精灵,矮人要塞的掌权者。经过长时间的争论后,这些分散的矮人要塞,人类和半精灵的聚居地以及人类城市决定联合起来,他们签定了一个防御互助协议并决定由艾拉斯卓出任银月联盟的领袖,同时她必须辞去银月城的职务以便更好的监督联盟的工作。
增益:你可以重骰历史检定,但必须接受重骰结果;你获得一门额外的语言。
埃诺奥克沙漠(cb name:Netheril)
埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒原,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。
增益:你将奥术和历史加入职业技能列表中,同时你的奥术和历史检定获得+1加值。
月影群岛(cb name:Moonshae Isles)
数个世纪以来,月影群岛的历史还是围绕着入侵者北陆人和弗族之间的争斗运转着。月影群岛人深受崎岖不平的惊人地貌以及严苛的气候的影响。弗族对大地充满崇敬(而且其神祗就是大地),很久以前就意识到存在于他们岛上那些湍急的溪流,神秘的池塘和浓雾弥漫的森林中所蕴藏的神圣的力量。
增益:你获得精灵语作为额外的语言,同时你在对抗魅惑或者恐惧效果时豁免+2。
剑湾(cb name:Baldur’s Gate)
深水城以南,博德之门附近的冲萨河口(River Chionthar)以北的宝剑海沿岸一带的土地被统称为剑湾。这个名字来源于犹如锐利的刀剑般从海边陡然耸起的高度接近半英里的白色峭壁,这些峭壁在数百英里的海岸线上把大海和陆地分割开来。不必质疑为什么剑湾地区两座最伟大的城市、深水城和博德之门正好位于这段峭壁的两端,因为在这数百里的范围内,只有这两个地点船只可以安全停泊。
增益:你获得一门额外的语言,你将市井加入职业技能列表中,同时你的市井检定获得+2加值。
西哈特兰德(cb name:Vilhon Wilds)
西哈特兰德幅员辽阔,广袤的领土夹在科米尔的风暴角山脉(Storm Horns of Cormyr)和深水城南侧的剑湾之间,上至西北方向的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方向埃诺奥克大沙漠(Anauroch)边缘的孤寂荒原(Lonely Moor);向下延伸到西南方的贝尔苟斯特(Beregost)和绿色原野(Green Fields),东南方向则与巨龙海岸边缘的极东(Easting)接壤。
西哈特兰德欢迎雄心勃勃的冒险者。众多崩溃的帝国曾经试图征服或者支配这片地区,但是最终只是给一波又一波自诩为君王的后来者们留下了一些堡垒要塞而已。
增益:你可以重骰地城检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。
艾弗拉斯卡(cb name:Gray Vale)
在精灵语之中,艾弗拉斯卡的意思是“要塞家园”。这个巨大的山谷和其中的城市,是日精灵和月精灵在大撤退之后留在费伦的唯一主要定居点,城市安然环抱在十二座犹如天然城墙一般的高峰之间。要拜访这座避难所只能从空中或者通过精锐的精灵哨兵守卫的高山隘道。
增益:你获得一门额外的语言,你将自然加入职业技能列表中,同时你的自然检定获得+2加值。
科米尔(cb name:Cormyr)
建立超过了千年,科米尔王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。科米尔那训练有素的军队和由政体认可的精良施法者集团闻名天下,它还以精美的食物、诚实的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流而自豪。
增益:你将洞察加入职业技能列表中,同时你的洞察检定获得+2加值,同时你在对抗恐惧效果时豁免+2。如果你曾经‘光顾’过维伦市的监狱,你可以用贼活代替洞察,同时用魅惑效果代替原来的恐惧效果。
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 道是无常2012-06-24, 周日 11:20:07
皮鞋卖萌诗人参上~

人物背景:
从小住在至高森林的果果有着简单快乐的童年。他热爱唱歌,爱开玩笑,一直以来都是同伴们的开心果。然而有一天果果突然失踪了,直到三个月后才被森林里的精灵发现晕倒在一棵大树下。清醒过来以后,果果始终不愿提及消失了的那三个月发生了什么事,但他手臂上一块略微烧焦的疤痕暗示着他遭遇了非比寻常的境况。村里的巫医说那是一个被诅咒的魔法印痕,它能给予人力量,但也会折磨人的心智。果果虽然尽力表现的和从前一样开朗活泼,但任谁都看得出他在忍受着什么,时常望着疤痕眉头紧锁独自发呆。终于有一天,果果决定不再继续呆在森林里。他踏上了旅途,四处游历,增长见识的同时也渴望寻求内心的平静,让这黑暗的力量能用于正途。

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
果果, level 2
Pixie, Skald
Signs of Influence: Ritual Beneficiary
Signs of Influence: Welcome Guest
Background: Elfharrow (Elfharrow Benefit)
主题:Devil's Pawn

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 16, Int 10, Wis 10, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 16.


AC: 18 Fort: 13 Reflex: 16 Will: 16
HP: 31 Surges: 9 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Arcana +6, Perception +6, Nature +9, Bluff +10, Diplomacy +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Dungeoneering +2, Endurance +3, Heal +2, History +2, Insight +2, Intimidate +6, Religion +2, Stealth +6, Streetwise +6, Thievery +4, Athletics +2

FEATS
Level 1: Teeny Target
Level 2: Light Blade Expertise

POWERS
Master of Story and Song: Cautionary Tale
Skald at-will 1: Song of Serendipity
Skald at-will 1: Bolstering Speech
Skald encounter 1: Lesser Dimensional Step
主题遭遇威能(1级):Hellfire and Brimstone
Skald daily 1: Disruptive Words
Skald utility 2: Ventriloquist Prank

ITEMS
Adventurer's Kit, Light Shield, Lifestealer Dagger +1, Hide Armor, Dagger (5), Potion of Cure Light Wounds
RITUALS
Animal Messenger, Make Whole, Tenser's Floating Disk
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
果果, level 3
Pixie, Skald
Signs of Influence: Ritual Beneficiary
Signs of Influence: Welcome Guest
Background: Elfharrow (Elfharrow Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 16, Int 10, Wis 10, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 16.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 17 Will: 17
HP: 36 Surges: 9 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Arcana +6, Perception +6, Nature +9, Bluff +10, Diplomacy +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Dungeoneering +2, Endurance +3, Heal +2, History +2, Insight +2, Intimidate +6, Religion +2, Stealth +6, Streetwise +6, Thievery +4, Athletics +2

FEATS
Level 1: Teeny Target
Level 2: Light Blade Expertise

POWERS
Master of Story and Song: Cautionary Tale
Skald at-will 1: Song of Serendipity
Skald at-will 1: Bolstering Speech
Skald encounter 1: Lesser Dimensional Step
Skald daily 1: Disruptive Words
Skald utility 2: Ventriloquist Prank
Skald encounter 3: Echoing Weapon

ITEMS
Adventurer's Kit, Light Shield, Lifestealer Dagger +1, Dagger (5), Potion of Cure Light Wounds, Amulet of Protection +1, Magic Hide Armor +1
RITUALS
Animal Messenger, Make Whole, Tenser's Floating Disk
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 被遗忘的游侠2012-06-24, 周日 11:39:40
有奶了~ :em009
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 道是无常2012-06-24, 周日 13:32:34
奶是次要的,萌才是主要的 :em021
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 密云不雨2012-06-24, 周日 16:27:25
皮鞋卖萌诗人参上~ 背景稍后补上

欢迎无常。
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 密云不雨2012-07-12, 周四 19:56:49
跑了有一段时间了,请大家做一些关于房规,跑团的一些小调查
    1.对于目前开放的玩家资源,我觉得
          a.基本够用
          b.不够,我还希望开放
             一》1.>武力,2.>神力,3>奥术,4>原力,6>灵能,7>其他选项
             二》1.>PHB,  2.>Power,3.>龙杂志,4.>其他选项
             三》是否应该屏蔽掉这些资源中一些过强的build(比如冰刀游侠,和平牧师等)
     2.对于房规中其他的规定,我觉得不合理,比如:
         a,基本无大问题
         b,有问题,比如。。。
     3.对于游戏目前的风格,我觉得:
         a. 主战斗风格基本可以
         b.增加更多的  一.合作故事和角色扮演, 二.解谜, 三,其他   
             
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 道是无常2012-07-12, 周四 20:42:50
1.a
2.a
3.b.一、二……嗯,我还是喜欢多样化一些吧
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 被遗忘的游侠2012-07-12, 周四 21:11:43
1a,2a,3b
增加更多的:一.合作故事和角色扮演, 二.解谜, 三.爱情故事 :em003
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 道是无常2012-07-12, 周四 21:33:20
给游侠来两打妹子 :em001
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 被遗忘的游侠2012-07-13, 周五 13:57:23
螳螂人武僧
哇卡哇卡
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Wakawaka, level 3
Thri-Kreen, Monk
Build: Centered Breath Monk
Monastic Tradition: Centered Breath
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Spear)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 16, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 20 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 16
HP: 33 Surges: 7 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Stealth +11, Thievery +11, Acrobatics +11, Perception +9

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +4, Endurance +1, Heal +4, History +1, Insight +4, Intimidate, Nature +6, Religion +1, Streetwise, Athletics +3

FEATS
Level 1: Unarmored Agility
Level 2: Versatile Expertise

POWERS
Monk at-will 1: Steel Wind
Monk at-will 1: Five Storms
Monk encounter 1: Gentle Rainfall
Monk daily 1: Stunning Palm
Monk utility 2: Swift Flight
Monk encounter 3: Enduring Champion

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Thieves' Tools, Everburning Torch, Shuriken (20), Ki Spear +1, Amulet of Protection +1
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主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 桃小豬2012-08-23, 周四 12:00:40
尼奧‧馬西莫斯‧安博斯克
來自科米爾(洞索+2,對抗恐懼效果時豁免+2)的某個落泊貴族,聽說還有個爵士的爵位,一頭紫黑的長髮,和永遠在白天時都會籠罩在面具之下(請參考禮服蒙面俠),努力打扮和舉止符合一個貴族,為了復興家族(附帶-發展血嗣)來到深水城投靠主家(行事以這個目標為大前提)和追尋將自己變成血族的人?。劇說還有個遠房親戚在淮倫市 :em032
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 4  EXP:3750
Vryloka, Vampire 通用語 龍語
背景:科米爾 Cormyr  主題:邪教徒 cultist

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 21, Int 10, Wis 12, Cha 16.
  -1  ,    0      ,  +5    ,     0    ,    +1    ,    +3
STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 18, Int 10, Wis 11, Cha 14.


AC: 22 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 17
HP: 37 重傷:17 Surges: 2 Surge Value: 8   黑暗視力 移動:7  先攻:+6
被動洞察: 15  被動偵查:15    抗性:暗蝕12   光傷5

TRAINED SKILLS
雜耍 +7, 唬騙 +10, 賊活 +11, 隱匿 +14, 宗教 +7
UNTRAINED SKILLS
奧法 +2, 交涉 +5, 地城 +3, 堅強 +2, 醫療 +3, 歷史 +2,洞察 +5, 威吓 +5, 自然 +3, 偵查 +5,  市井 +5, 運動 +7
種族特性:
渴血症 Blood Dependency       當你浴血時,你的恢復值下降 2。
人類血脈 Human Heritage        你在偽裝成人類的暪騙檢定上獲得 +5 種族加值。
活死人 Living Dead                 你的靈魂沾染了不朽,你既是不死亦同時活著。如果一項威能對活物和不死有不同效果,你決定那一項適用於你。
暗蝕抗力 Necrotic Resistance   你有等同於 5+一半等級 的暗蝕抗力。(7)
吸血鬼血脈 Vampric Heritage    當你的職業在 1 級之後賦予你輔助威能時,你可以捨棄該威能改取一項同級或以下的血族輔助威能。
生命之血 Lifeblood

職業特性:
暗夜之子  child of the night
你是不死生物。隻影響活物的效果對你無效。你不需要呼吸,對窒息免疫。你永葆青春,但不同於大多數不死生物,你需要睡眠。
·你獲得黑暗視覺。·你獲得暗蝕抗性5。·你獲得光耀易傷5。
·如果你沒有類似斗篷或者其他厚重衣物的遮蔽,而在陽光直射的地方結束自己的回合,你會受到陽光對你造成的5點光耀傷害(另加易傷5點),同時你變得虛弱(豁免終止)。如果這種傷害將你的生命值降到1以下,你將被瞬間毀滅。
嗜血如命  blood is life
特效:每次短休息一次,與你相鄰的友軍可以主動失去一點回復力,讓你回復相當於重傷值的生命。
如果你在短休息結束時擁有超過正常數量的每日回復力,你失去多出的回復力,並回復全部生命。
不朽靈魂 enduring soul
特效:當你重傷時,你獲得等同於魅力調整值的重生狀態。如果你收到光耀傷害,直到你的下個回合結束,你的重生無法生效。
隱藏之力 hidden might
特效:你的吸血鬼威能以及吸血鬼典範層威能的傷害骰獲得額外加值。該加值等同於你的魅力調整值,並且在5級時變為2+魅力調整值,在15級時變為4+魅力調整值,在25級時變為6+魅力調整值。
吸血鬼反射 Vampire reflexes
特效:當你處於無甲狀態或裝備布甲,並且沒有使用盾牌時,你的AC獲得+2盾牌加值

FEATS
Level 1: 氣印專精|Ki Focus Expertise   攻擊骰上獲得+1專長加值,對重傷敵人的傷害骰上獲得+1加值。
Level 2: Unarmored Agility  布甲AC+2
Level 4: Superior Implement Training (Accurate Ki Focus) 精準氣印 AB+1

POWERS
黑暗召喚 Dark beckoning  遠5  +10AB  WILL; D6+7 心靈傷;拉3格
鮮血之味 taste of life  近1  +10AB  FORT;D8+9  暗蝕傷;臨時生命5HP
吸血鬼猛擊 vampire slam 近1  +10AB REF;D10+9;推1格;特殊:你將此威能當做基礎近戰攻擊使用。
master's eye 次要 自身
效益: 如果你這回合攻擊並命中,額外做成一個D8傷害 同時得到5點臨時生命。如果你這回合不攻擊或不不命中,你授予CA同時防禦ENT。
生命之血 Lifeblood  血族種族輔助  自由
觸發:你殺死一名敵人或使一名敵人浴血
效應:你獲得以下好處之一。
 ● 你進行等同速度的快步。
 ● 你獲得等於 5+你的一半等級 的臨時生命。
 ● 你在你的下回合結束前在攻擊骰上獲得 +2 威能加值。
飲血者  LV1  自由 hit中目標
特效:目標受到觸發攻擊的額外d10傷害,你獲得一個回復力。
Vampire utility 2: Hunter's Gaze  近程衝擊5 次要
目標:衝擊範圍內的一個生物
特效:直到你的下回合開始,當你鄰接目標時,目標提供戰鬥優勢。另外,直到遭遇結束,你的下一個對該目標的威嚇檢定獲得+4無名加值。
野性突襲 Feral Assault  LV3 標準 近1  +9AB REF
命中:2d12+8
特殊:當你使用此威能時,你可以花費一個複原力,讓目標被命中時承受額外2d8傷害或打另外一個目標。

暗影集群  LV1  近爆3  +10 fort
命中:3d6+9,以及5點持續傷害(豁免終止)。失手:一半傷害。
特效:你傳送至爆發範圍內的一格,並隱形直到你的下回合結束。

ITEMS
Amulet of Health +1 特性:获得等同两倍项链增强值的毒素抗力,
accurate Body of Fire Ki Focus +1
特性:你以該法器進行攻擊時,所有無類型的傷害將轉化為火焰。
輔助威能(火焰)◆每日·次要動作
效果:直到遭遇結束,你獲得5點火焰抗性以及5點寒冷易傷。若有生物擒抱你或被你擒抱,那麼在你回合開始時它將受到5點火焰傷害。

Hero's Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Adventurer's Kit,    Hand crossbow(d6;10/20), Climber's kit, Thieves' tools, Crossbow bolts(60)
錢:35GP  負重:53磅
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主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 密云不雨2012-08-23, 周四 13:42:38
欢迎小猪,人物名字是啥?
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 桃小豬2012-08-23, 周四 14:44:53
欢迎小猪,人物名字是啥?
尼奧‧馮‧霍亨斯圖芬
日耳曼大帝的姓氏,如果你們有背景貴族的姓氏更好
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 被遗忘的游侠2012-08-23, 周四 14:48:51
欢迎小猪,人物名字是啥?
尼奧‧馮‧霍亨斯圖芬
日耳曼大帝的姓氏,如果你們有背景貴族的姓氏更好
刚正朴实的 弗拉基米尔伯爵多好 :em018
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 桃小豬2012-08-23, 周四 15:40:37
安伯斯克 如何?可以繼承遺產
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 桃小豬2012-08-23, 周四 15:45:13
活死人 Living Dead      和  暗夜之子  child of the night
怎麼判定?到底算是半個人還是不死生物?可以被法術回血嗎?
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 密云不雨2012-08-23, 周四 19:00:18
活死人 Living Dead      和  暗夜之子  child of the night
怎麼判定?到底算是半個人還是不死生物?可以被法術回血嗎?
貌似复生亡魂和血族的在应对效果时都可以选是living还是undead了,要不有点坑人,被牧师一个驱散亡灵给干掉。
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: jabawork2012-09-07, 周五 18:56:54
哇卡的卡牌哦

1   战斗口号   攻击   在你的回合开始时。以一个自由动作,你5格内的每个队友可以快步一格,或向着邻近你的方向移动最多3格。

2   随意冲锋   攻击   当你在你的回合冲锋时。你可以使用一个随意近战攻击威能对抗冲锋攻击的目标,以取代一次冲撞或近战基础攻击。

3   恶意猛推   攻击   当一个敌人做了一次成功的豁免以避免受迫移动进入有害地形时。这个敌人必须重骰这个豁免骰。

4   法潮瘟疫   防御   当你回合开始时。直到你下回合开始,所有由你或你5格内的生物作出的攻击造成额外5点火焰和心灵伤害。

5   我还没死   防御   当你的生命低于1点血时。你濒死但是并不会由于濒死状态而陷入昏迷,直到你下回合结束或直到你再受到伤害。你不能回复生命值直到你下回合结束。

6   迅捷回复   防御   当你使用回气时。回气动作需要一个次要动作而不是一个标准动作。

7   巧妙冲锋   战术   当你或一名队友冲锋时。在这次冲锋结束后,他还可以继续做动作。

8   冲动   战术   当你回合开始时。你可以一个自由动作移动不超过你速度的距离,但是必须在结束移动时邻近敌人。

9   战术撤退   战术   当你回合开始时。你和每个邻近你的队友可以一个自由动作快步最多3格。角色移动的每一格都不能使他靠近一个可见的敌人。

10   随风而滚   战术   当一次攻击命中你或一名队友。这名角色可以一个即时反应动作快步最多3格。
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 道是无常2012-09-07, 周五 22:10:11
整理下剧情:

任务一:寻找罗斯福德(安博斯克家族蕾丝夫人的侄子)
罗斯福德应该是进入了低语之墙,需要集齐6张回忆录碎片方可进入(已有3张)。目前得知回忆录的纸张来自于科尔的时间之神——克洛诺斯的时间之书,能召唤出写在上面的东西。有个叫坦纳的女提夫林想夺取回忆录。

任务二:调查安博斯克家族达加西亚的墓地被盗事件(罗斯福德的姐姐)
目前得知猩红之手的老大海东与一位神秘女巫有接触,神秘女巫需要达加西亚的尸体。

任务三:寻找哈林的情人巴里斯塔
巴里斯塔之前写信给哈林,地址为剧院街,但目前失去了消息。一个20多岁的女孩,漂亮的圆脸和红发,左边眉角有一颗大大的黑痣。哈林住在剧院街12号。
主题: Re: [普通]山下迷城
作者: 深渊大师2012-12-29, 周六 17:51:51
话说还招人吗?希望跑