不久之前在德鲁伊们治理下还是一片乐土的阿克西亚城,此时却遭受着亡者的侵害!
骷髅、僵尸、幽灵甚至是食尸鬼纷纷出现在阿克西亚城西北的农庄。仅仅一周,就已经有两个农庄被亡灵们毁灭了!
德鲁伊们一再的派出自己的卫队和士兵,但是依然难以抵御亡者的侵入。甚至在雇佣了蛇月之后的一周,又一个农庄宣告沦陷……
阿克西亚城人人自危,议会不得不征召那些来自各地的冒险者们维持城内的治安。
而在实行征召冒险者协助城市管理这一政策之后的第三天,冒险开始了……
在战斗中施展一个魔法时,吟游诗人可以以一个即时动作启动这个能力。民谣分为三个级别,1级民谣可以在任何时候启动,2级民谣需要在1级民谣演奏时才可以启动,3级民谣需要在2级民谣演奏时才可以启动。所有的民谣都持续3轮。引述: 1级民谣和谐歌谣 (Ballad of Balance):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。1级民谣,吟游诗人在AC上获得+2闪避加值。
强壮歌谣 (Ballad of the Stout):吟游诗人等级达到2级或更高,并且某项表演技能级数达到5级及以上。1级民谣,吟游诗人使半径20尺爆发范围内的所有盟友在对抗疾病和毒素的豁免检定上增加等于一半魅力调整值的加值。
共鸣歌谣 (Ballad of Resonance):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。1级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。9级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(9级2个,12级3个,15级4个,18级5个)。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物在攻击鉴定上获得+1的表现加值。引述: 2级民谣
战争歌谣 (Ballad of War):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。2级民谣,吟游诗人使半径20尺爆发范围内的所有盟友提高战斗能力。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物在攻击鉴定和武器伤害检定上获得+1的士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,12级+3,20级+4)。
迅捷歌谣 (Ballad of Swiftness):吟游诗人等级达到4级或更高,并且某项表演技能级数达到7级及以上。2级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来加速自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。此能力在7级之后每3级多影响1个盟友的。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物获得加速术效果。
钢铁歌遥(Ballad of Steel):吟游诗人等级达到8级或更高,并且某项表演技能级数达到11级及以上。2级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内的一个盟友,让他获得额外的战斗力。12级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(12级2个,16级3个,20级4个)。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质调整值),在防御等级上有+4闪避加值。引述: 3级民谣活力歌谣 (Ballad of Vigour):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。3级民谣,吟游诗人为20尺范围内的一个盟友恢复每法术等级1d6的生命值。3级之后的每三级,吟游诗人可以通过减少1d6的治疗量额外影响1个盟友。9级和15级时,额外恢复1d6的生命值。
烈焰歌谣 (Ballad of Flame):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。3级民谣,吟游诗人可以在以下3种效果中选择一种:对20尺内的单一敌人造成每法术等级1d6的火焰伤害;当吟游诗人施展的是一个2级或更高级的吟游诗人魔法时,对直线20尺内的所有敌人造成每2法术等级1d6的火焰伤害;当吟游诗人施展的是一个3级或更高级的吟游诗人魔法时,对半径20尺爆发范围内的所有敌人造成每3法术等级1d6的火焰伤害。
坚定意志歌谣 (Ballad of Unshakeable Will):吟游诗人等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上。3级民谣,吟游诗人移除半径15尺内盟友身上的战栗(Shaken)、畏缩(Cowering)、惊惧(Frightened)和恐慌(Panicked)状态。