純美蘋果園
TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: Kaworu 于 2012-01-18, 周三 23:24:55
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背景介绍:甜甜圈镇一年一度的面具大会开始了,玩家受一位朋友的邀请,从临近的城市赶去参加为期一周的狂欢活动,谁知...(我知道很多人看过这个模组==)
这个团我前年夏天开过,可惜就要大结局的时候坑掉了...希望这次能跟有爱的PC一起跑完 :em009
32点购点法 起始等级:3级 起始金钱:3000金币 资源:chm版的3R核心+完美冒险/完美奥术/完美神力/完美战力 开造物
对人物卡的要求:至少包含一小段人物介绍,至少具有一定的战力,不要出现圣武士或者类似的人物设定,不要出现两个以上的施法者。
人数:4-6人 时间:每周三,周五,周六晚上8点到11点 预计三周内结团 工具:irc
有意者在下面贴卡就好了(空白人物卡见7L)
目前两个游侠,一个牧师,一个诗人已经交卡,然后武僧一位预定....
QQ:623260605 加之前注明果园即可 论团短信我有时候注意不到...
Q群号码:189268318
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时间正好是我早上
国内的各位好幸福
祝团运长久
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沃文·布莱克
男性矮人,2级游侠1级游荡者
生命骰数: 2D8+1D6+3x3(HP25)
职业:游侠2/游荡者1
豁免检定:强韧6,反射7,意志0
属性:力量18,敏捷14,体质16,智力10,感知10,魅力6
技能:攀爬6+4-1 手艺:锻造6+2+2 隐藏6+2-1 跳跃6+4-1 潜行6+2-1 翻滚6+2-1
专长:闪避 精通小圓盾防禦 越型双武器攻击
盗贼职业能力:偷袭+1d6 寻找陷阱
游侠职业能力:宿敌 追踪 野性认同 战斗流派:双武器战斗
种族天赋:黑暗视觉 熟悉岩石 武器熟悉:矮人重斧和矮人矛斧 稳定性 对毒素的豁免判定+2 对法术和类法术的效果的豁免判定+2
对兽人和地精类的攻击检定+1 对巨人类时在防护等级上有+4 对岩石或金属相关物品估价检定时+2 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时+2
宿敌: 人类
装备:+1矮人重斧 精制品矮人重斧 精制品链甲衫 精制品工具 基础冒险工具包 精制品细剑x2 精制品轻链枷x2 标枪x4 塔盾
精制品小圆盾 魔化武器油x1 40金60银67铜
AC:10+2敏捷+4链甲衫+1闪避+1小圆盾=18
攻击:
双重斧头 +5,d10+5/+5,d10+4,x3 挥砍
双细剑 +5,d6+4/+5,d6+4,18-20x2 穿刺
双轻链枷 +5,d8+4/+5,d8+4,x2 钝击
标枪 +7,d6+4 穿刺
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还有两点技能没想好怎么加
人物介绍:
爱打铁,爱打架,
爱冒险,爱砍人;
最爱手中的两把大爹,
我不是什么好人,
不是谁的手下,
我是矮人沃文·布莱克,
我只代表我自己。
(http://www.gamerhome.net/bbs/attachments/month_1201/1201202027d7e7b982dfc32f7f.jpg)
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姓名:艾布特
性别:男
种族:精灵
职业:游侠
阵营:混乱善良
信仰:柯瑞隆
速度:30英尺
语言:通用语、精灵语、龙语
一个习惯用斗篷裹着身子的高挑男精灵。曾经是族中某位法师的保镖,那位精灵女法师被恶魔杀害后,艾布特陷入了对自身力量的严重不自信中。他离开森林流浪各地,偶尔加入些冒险活动,但直到心里的阴影全部消散前都不会再回到保镖的职位了。
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力14 敏18 体12 智12 感14 魅8
HP:20 LV:3 EX:3000
AC:19~20=10+4+4+1(+1小圆盾)
强韧:4=3+1(体)
反射:7=3+4(敏)
意志:3=1+2(感)
职业特性:宿敌异界生物(邪恶)\追踪\理解动物\弓箭流派
专长:近程射击、快速射击、精准射击、坚忍
技能:48=4+(6+1)*4+(6+1+1)*2
攀爬8=6+2、跳跃8=6+2、躲藏6=2+4、潜行10=6+4、侦察8=6+2、聆听8=6+2、野外求生8=6+2、自然知识6=5+1、地理知识6=5+1
武器:精致复合2力长弓(1d8)、精致炼银长剑(1d8)、箭40、炼银箭20
防具:精致链甲衫、精致小圆盾、防御护腕+1
背包:哨子、铜铃、治疗轻伤药水2、针线、粉笔、钢面小镜、冬用毛毯、医药箱、水袋(满)、口粮3、火把1
(负重57.5磅,轻载)
(合计2740gp3sp6cp,余259gp6sp4cp)
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第一位报名者交上了超精简的人物卡惊得我不敢贴一堆太长的繁复卡了 :em017
于是我这样写还算熟练吧?
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周三可能没法跑……观望了
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听说要占位
车卡……准备做弓箭流的游侠,学习去
终于又看到小喵了~~来捏捏~~~
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我提供一个空白人物卡作为范本吧
姓名 (姓名)
年龄 (年龄) 体形 (体型)
性别 (性别) 体重 (体重)
种族 (种族) 身高 (身高)
身份 (身份) 肤色 (肤色)
阵营 (阵营) 发色 (发色)
信仰 (信仰) 眼睛 (眼睛颜色)
惯用手 (惯用手) 基本速度 (移动速度)
语言 (所掌握的语言)
种族特性:(该种族特有的能力)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 - - - - -
敏捷 - - - - -
体质 - - - - -
智力 - - - - -
感知 - - - - -
魅力 - - - - -
总等级 - 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
当前HP
最大HP
生命骰数
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值)- - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能
估价+0(技能等級0+智力+0)
平衡感+0(技能等級0+敏捷+0)
唬騙+0(技能等級0+魅力+0)
攀爬+0(技能等級0+力量+0)
专注+0(技能等級0+體質+0)
文件解读+0(技能等級0+智力+0)
交涉+0(技能等級0+魅力+0)
解除装置+0(技能等級0+智力+0)
易容+0(技能等級0+魅力+0)
脱逃+0(技能等級0+敏捷+0)
偽造文書+0(技能等級0+智力+0)
收集情報+0(技能等級0+魅力+0)
驯养动物+0(技能等級0+魅力+0)
医疗+0(技能等級0+感知+0)
躲藏+0(技能等級0+敏捷+0)
威吓+0(技能等級0+魅力+0)
跳跃+0(技能等級0+力量+0)
聆听+0(技能等級0+感知+0)
潜行+0(技能等級0+敏捷+0)
开锁+0(技能等級0+敏捷+0)
表演+0(技能等級0+魅力+0)
骑术+0(技能等級0+敏捷+0)
搜索+0(技能等級0+智力+0)
察言观色+0(技能等級0+感知+0)
手上功夫+0(技能等級0+敏捷+0)
观察法术+0(技能等級0+智力+0)
侦察+0(技能等級0+感知+0)
野外求生+0(技能等級0+感知+0)
游泳+0(技能等級0+力量+0)
翻滾+0(技能等級0+敏捷+0)
使用魔法装置+0(技能等級0+魅力+0)
绳技+0(技能等級0+敏捷+0)
辨识法术+0(技能等级0+智力+0)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
远程武器 - -
弹药 - -
防具 - -
背包 - -
水袋 - -
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背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
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合计: - -
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
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另外之前加我QQ的朋友最好再重加一次...我手机QQ出了点问题,虽然通过了但不知为什么没有加上好友...
或者加上面那个Q群也可以
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佔位一男性詩人的說,施法者果斷被我拿走一個了。
卡片稍後補上,表示有GM出示標準卡,所以不怕長卡的說,但也很羨慕車出短卡的朋友,我思緒車短卡會混亂掉。(默哀三秒)
姓名 (勞西安)
年龄 (20) 体形 (中型)
性别 (男性) 体重 (125磅)
种族 (半精靈) 身高 (6呎)
身份 (身份) 肤色 (健康白)
阵营 (混亂善良) 发色 (深褐咖啡色)
信仰 (無) 眼睛 (淺褐咖啡色)
惯用手 (左手) 基本速度 (30呎)
语言 (通用語,精靈語)
种族特性:
‧对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应
的豁免检定有+2 种族加值。
‧昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照
明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精
灵依然能辨识色彩和细节。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1 种族加值。
然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,
但仍不如精灵。
‧进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2 种族加值:半
精灵和所有人都处得来。
‧精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例
如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的
魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。
关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 - 10 0 - -
敏捷 - 10 0 - -
体质 - 10 0 - -
智力 - 14 2 - -
感知 - 12 1 - -
魅力 - 18 4 - -
总等级 3 职业:吟遊詩人
经验值 3000 等级:3
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
專長:调查员 — 「搜集信息」与「搜索」检定+2
專長:谈判专家 — 「交涉」与「察言观色」检定+2
(职业能力) (具体描述)
每日可吟唱數量:3次
破咒曲(超自然)(Countersong):「表演」技能级数达到3
的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术
(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每
轮都必须做一次「表演」检定,他周遭30 尺内的生物(以
及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「音鸣爆」和
「命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结
果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作
为最后豁免检定结果。如果生物已经被非立即生效的法术效
果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果
再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无
效。吟游诗人可以吟唱破咒曲10 轮。
迷魂曲(类法术)(Fascinate):「表演」技能级数达到3 的
吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象
必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90 尺
内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游
诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂
无法作用。从1 级开始,每3 级可以增加一个迷魂目标(4
级两个,7 级三个,以此类推)。
要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检
定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果
对象成功抵抗迷魂,24 小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。
如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音
乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保
持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例
如「侦察」和「聆听」检定,具有-4 减值。若发生
任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),
吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则
对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检
定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄
准等),则迷魂状态马上解除。
迷魂曲属于惑控系(胁迫)、影响心灵的能力。
激发勇气(超自然)(Inspire Courage):「表演」技
能级数达到3 的吟游诗人,可以用歌曲或诗歌来激
发盟友(包括他自己)的士气,鼓舞他们对抗恐惧
和提高战斗的能力。为了能受到此效果,盟友必须
能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间
一直有效,在之后的5 个回合内仍然持续。受到影
响的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1 士气
加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1 士气加值。
从8 级开始,每6 级士气加值+1(8 级+2,14 级+3,
20 级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
提振技能(超自然)(Inspire Competence):职业等
级达到3,「表演」技能级数达到6 的吟游诗人,可
以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必
须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周
围30 尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游
诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给__
予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2
表现加值。DM 可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想
借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以
用专注维持此效果2 分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。
提振技能是影响心灵的能力。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长
剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。吟游诗人擅长使用轻
型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
当前HP:12
最大HP:12
生命骰数:D6
生命值:D6+體質+0
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - (敏捷+0)- - 6 -
反射 3 - 3 - (敏捷+0)- - -
强韧 1 - 1 - (体质+0)- - -
意志 4 - 3 - (感知+1)- - -
先攻 0 (敏捷+0)- - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精緻鑲嵌皮甲 輕型 +3 +5 0 15% 30呎 20
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精緻輕型十字弓 (双手) 1 19-20x2 80呎 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 (附魔等级) 0 (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d8
技能:48
估价+0(技能等級0+智力+0)
平衡感+0(技能等級0+敏捷+0)
唬騙+0(技能等級0+魅力+0)
攀爬+0(技能等級0+力量+0)
专注+5(技能等級5+體質+0)
文件解读+0(技能等級0+智力+0)
交涉+18(技能等級8+魅力+4+2專長+2種族+2察言觀色)
解除装置+0(技能等級0+智力+0)
易容+6(技能等級0+魅力+4+2易容工具)
脱逃+0(技能等級0+敏捷+0)
偽造文書+0(技能等級0+智力+0)
收集情報+16(技能等級8+魅力+4+2專長+2種族)
驯养动物+0(技能等級0+魅力+0)
医疗+0(技能等級0+感知+0)
躲藏+0(技能等級0+敏捷+0)
威吓+0(技能等級0+魅力+0)
跳跃+0(技能等級0+力量+0)
聆听+4(技能等級2+感知+1+1種族)
潜行+0(技能等級0+敏捷+0)
开锁+0(技能等級0+敏捷+0)
表演+9(技能等級5+魅力+4)
骑术+0(技能等級0+敏捷+0)
搜索+0(技能等級0+智力+0+1種族)
察言观色+7(技能等級5+感知+1+2專長)
手上功夫+0(技能等級0+敏捷+0)
观察法术+0(技能等級0+智力+0)
侦察+3(技能等級0+感知+1+2專長+1種族)
野外求生+0(技能等級0+感知+0)
游泳+0(技能等級0+力量+0)
翻滾+0(技能等級0+敏捷+0)
使用魔法装置+18(技能等級14+魅力+4)
绳技+0(技能等級0+敏捷+0)
辨识法术+5(技能等级1+智力+2+2使用魔法裝置:閱讀卷軸法術)
逸聞知識+5(職業等级3+智力+2)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精緻輕型十字弓 335 8
十字弓矢(60) 6 3
精緻鑲嵌皮甲 175 20
黑木盾 275 10
防禦護腕 1000 AC+1
背包 2 2
水袋 1 4
精緻提琴(Fiddle)
现代小提琴的前身。提琴是一种小巧玲珑、便于携带的弦乐器,琴身呈沙漏形,四到五根肠线或肌腱制成的琴弦跨过琴身,以弦钮固定在细长的琴颈末端。要演奏它,得使用一个独立的部件,称为琴弓——以一股纤细的动物毛发紧系于细长的木条制成。提琴的大小在2英尺(用于中等体型的提琴手)到18英寸(半身人或狗头人提琴手)。演奏时,乐手平握住提琴,将琴身置于下颌之下,以琴弓来回拉弦。
那些喜爱活泼舞曲——比如利尔舞(reel)或者吉格舞(jig)——胜过宁静却孤寂的“纯”音乐的吟游诗人特别钟爱提琴。尽管提琴无论在何处都很受欢迎,但它们是狗头人的最爱。早在久远的过去狗头人就已经凭借灵巧的双手掌握了提琴的运指法。(他们坚称提琴是他们的发明,尽管其他种族觉得这种声明颇为可疑)狗头人和半身人的吟游乐手在演奏时总是活跃地又蹦又跳,为他们音乐中表现的“活泼”舞步打下了鲜明的注脚。其他种族的乐手演奏提琴时,则是坐着或者站着。
吟游诗人音乐:当吟游诗人用提琴演奏“激发勇气”时,对抗魅惑与恐惧的豁免士气加值增加1点。如果吟游诗人的表演(舞蹈)达到5级,则增加2点。
吟游诗人使用提琴演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。
100GP 3磅
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背包里:
口糧x10 5 10
法杖-治療輕傷x1 750 50次
治療輕傷藥水x6 300
照明杖x3 6 一杖6小時(3磅)
易容工具(化妝品) 50 8
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合计: - -
剩余资金:0 - 68磅
人物形象:把自己打理得很乾淨,右臉眼角下化妝上一枚四個小菱形組成的咖啡色十字,長得很帥,又有點風流倜儻的模樣,但是偶時沉思時又有像個穩重的大哥哥,每晚都會固定把化妝洗掉,隔天又重新畫上去,可以說是感情上點精神潔癖,跟習慣自我規律良好的男人。
人物描述:時常不自覺自稱自己為小丑,這大概是表演時的習慣,面對什麼事情都不會擺出嚴肅教訓別人的口吻,也不自己覺得自己是帥哥,對自己跟別人有時擺出漠然的態度,可能是因為從小被生父母拋棄所帶來的心理陰影,所以從來不說自己的姓氏是什麼,有些神秘的男人,勞西安對氣氛不正常時,時常當個沉默的第三者。
人物简历:四處拉小提琴維生的詩人,因為口頭禪小丑是觀眾的亮點,從小出外只靠小提琴維生,卻也不太在乎小提琴,小提琴品質不錯卻經常被勞西安給搞丟,但是通常會有漂亮的熱心大姐姐幫忙把小提琴送還給他,她也順便搭訕勞西安,所以勞西安社的社交技巧還算不錯。
(http://farm8.staticflickr.com/7163/6729974577_b89c75459e_b.jpg)
每日可使用法術:
零級:3
可知法術量:6
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 尺内的法术或魔法物品。
瞌睡术(Lullaby):使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定受到-5 减值,对抗「睡眠术」时的意志检定受到-2 减值。
传讯术(Message):可在远距离使用轻声交谈。
魔法技俩(Prestidigitation):玩一些小把戏。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。
1級:2
可知法術量:3
通晓语言(ComprehendLanguages):懂得所有可说可写的语言。
脚底抹油(ExpeditiousRetreat):你的速度增加30 尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
2級:1
-
听说要占位
车卡……准备做弓箭流的游侠,学习去
终于又看到小喵了~~来捏捏~~~
牧师大叔! :em009
我提供一个空白人物卡作为范本吧
看见别人用简卡就不好意思用长卡了…… :em007
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至少把各技能的最终值算出来 :em014
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至少把各技能的最终值算出来 :em014
算……算出来了 :em031
话说呼唤奶妈~~~~~
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还有两点技能没想好怎么加
人物介绍:
爱打铁,爱打架,
爱冒险,爱砍人;
最爱手中的两把大爹,
我不是什么好人,
不是谁的手下,
我是矮人沃文·布莱克,
我只代表我自己。
写背景介绍的时候说明下为什么第一宿敌会是人类....
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还有两点技能没想好怎么加
人物介绍:
爱打铁,爱打架,
爱冒险,爱砍人;
最爱手中的两把大爹,
我不是什么好人,
不是谁的手下,
我是矮人沃文·布莱克,
我只代表我自己。
写背景介绍的时候说明下为什么第一宿敌会是人类....
插个嘴,这明显是打架打多了的后遗症……
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好多大大呢,规则不是很明白的说 :em012
就看《玩家手册》可以么?
默默的求指导 :em004
Kaworu大大带不带我这样的新手啊...
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好多大大呢,规则不是很明白的说 :em012
就看《玩家手册》可以么?
默默的求指导 :em004
Kaworu大大带不带我这样的新手啊...
玩家手册就可以了
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矮人游侠的卡有些问题,已PM请注意查收
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姓名:陈·玄奘
年龄:28
体形:中型
性别:男
体重:160磅
种族:人类 阵营:守序中立
发色:黑
信仰: 眼睛:黑
基本速度:30+10=40
语言:通用语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 - 3 - -
敏捷 14 - 2 - -
体质 14 - 2 - -
智力 12 - 1 - -
感知 14 - 2 - -
魅力 8 - -1 - -
总等级 3 职业1(武僧)
经验值 3000 等级 (3)
升级要求 6000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76 磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
拨挡飞箭(2级额外专长) 效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。 每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
震慑拳 (1级额外专长) 效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳 出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
猛力攻击 效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
飛踹(Flying Kick)【一般專長】
你飛也似地躍入戰鬥,造成踩踏傷害。
先決條件:力量13,跳躍4級,精通徒手打擊,猛力攻擊。
效果:當你徒手戰鬥使用衝刺時,你的徒手攻擊傷害將獲得額外的1D12的獎勵
专攻武器(徒手)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
(职业能力) (具体描述)
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
当前HP:22
最大HP: 22
生命骰数:D8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 - 2 - 2 1 -
反射 6 - 3 - 3 - - -
强韧 5 - 3 - 2 - - -
意志 5 - 3 - 2 - - -
先攻 2 2 - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制炼银单镰 单手 1-2次 20 *2 挥砍
命中合计 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
6 1d6+2 1d6 +3 -1 2磅
装备武器 攻击次数 重击骰 重击威力 命中合计 伤害合计 基础伤害 属性修正
徒手 1-2次 20 *2 6 1d6+3 1d6 3
装备武器 射程距离 重量
捕网 10尺 6磅
技能
估价+2(技能等級0+智力+1)
平衡感+7(技能等級2+敏捷+3)
唬騙+0(技能等級0+魅力+0)
攀爬+3(技能等級0+力量+3)
专注+1(技能等級0+體質+1)
文件解读+0(技能等級0+智力+1)
交涉+0(技能等級0+魅力+0)
解除装置+0(技能等級0+智力+0)
易容+0(技能等級0+魅力+0)
脱逃+2(技能等級0+敏捷+2)
偽造文書+0(技能等級0+智力+0)
收集情報+0(技能等級0+魅力+0)
驯养动物+0(技能等級0+魅力+0)
医疗+0(技能等級0+感知+2)
躲藏+8(技能等級6+敏捷+2)
威吓+0(技能等級0+魅力+0)
跳跃+10(技能等級5+力量+3)
聆听+8(技能等級6+感知+2)
潜行+8(技能等級6+敏捷+2)
开锁+0(技能等級0+敏捷+0)
表演+0(技能等級0+魅力+0)
骑术+2(技能等級0+敏捷+2)
搜索+1(技能等級0+智力+1)
察言观色+2(技能等級0+感知+2)
手上功夫+0(技能等級0+敏捷+0)
观察法术+0(技能等級0+智力+1)
侦察+8(技能等級6+感知+2)
野外求生+0(技能等級0+感知+2)
游泳+0(技能等級0+力量+3)
翻滾+9(技能等級5+敏捷+2)
使用魔法装置+0(技能等級0+魅力+0)
绳技+0(技能等級0+敏捷+0)
辨识法术+0(技能等级0+智力+0)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 322 2
远程武器 20 6
弹药
防具(+1天生护符) 2000
背包 2 2
水袋 1 4
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背包里:
食物*3 1.5 3
杂物(50尺丝绳) 10 5
钱币 - -
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腰包里: 0.5
药水法师护甲*4
魔牙术*3虔诚护盾*4 550
杂物:
炽火胶*2 40 2
燧石与铁片 1
钢面小镜 10 0.5
钱币 61.5G
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合计: 2958.5G 25磅
剩余资金: 41.5G
人物形象:
人物描述:
人物简历:
暂存
-
姓名 巴托拉·夏多
年龄 70 体形 中型体型
性别 男 体重 130 磅
种族 矮人 身高 135CM
身份 牧师 肤色 古铜
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 法兰恩 眼睛 灰色
惯用手 右 基本速度 30尺
语言 通用语,矮人语。龙语。天界语。
种族特性:
体质+2,魅力-2。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 15 15 +2
敏捷 10 10 +0
体质 16 18 +4 +2
智力 14 14 +2
感知 14 14 +2
魅力 8 6 -2 -2
总等级1 职业 牧师3
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 〈66磅 无上限 正常 上限*4
中载 67-133磅 上限3 -3 上限*4
重载 134-230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 200磅
搬离地面 400磅
推/拉 1000磅
专长和能力
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
战斗施法:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.(1级人物)
专攻武器:钉头锤。在使用钉头锤时你作的攻击检定具有+1加值.(3级人物)
当前HP 12+8+9
最大HP 12+8+9
生命骰数 1D8
生命值 29
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - +0 - - 11 -
反射 +2 - +1 - +0 - - 1
强韧 +8 - +3 - +4 - - 1
意志 +6 - +3 - +2 - - 1
先攻 +0 +0
基本攻击加值+2
技能点数: (2+2)*4=16+4+4
技能名称
专注10(4+6)
知识神秘7(2+5)
知识宗教7(2+5)
手艺防具9(2+5+2)
手艺武器7(2+3+2)
物品: 价格 重量
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武器
打造物品:精致炼银钉头锤,匕首,精致全身甲,黑木重盾 打造价格769 62磅
防御护腕+1 1000金币
抗力斗蓬+1 1000金币
水袋(矮人烈酒) 11金币 4磅
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腰包 1金币 0.5磅
木质圣符 1金币 1磅
法术材料包 5金币 2磅
魔化武器卷2个 50金币
治疗中伤卷 150金币
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背包 2金币 2磅
睡袋 1银币 5磅
燧石与铁片 1金币
哨子 8银币
——————————————————————————————(76/66)
合计: 2990金币9银币
剩余资金: 9金币1银币 (中载)
领域 旅行,机运
神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。此神授力量是超自然能力。将生存加入你的牧师职业技能列表。
神授力量:你获得每天使用一次好运的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
0级4 侦测魔法,侦测毒性,光亮术,净化食粮
1级3+1 圣域术,防护邪恶,防护邪恶,大步奔行(领域魔法)
2级2+1 诚实之域,沉默术,援助术(领域魔法)
驱散 1次 驱散鉴定 1D20 伤害2D6+1
人物简历:
一位道路之神的牧师,脾气暴躁,不过手艺不错,作为一个传统的矮子,敲敲打打还是很擅长的,一边旅行传教一边寻找那些稀有的材料,听说甜甜圈镇的集会上可能有秘银出现,于是兴致冲冲的前往了。
-
大家写卡写的好快啊……我先帖个半成品,我怕没我的位置了
-
姓名 (旭)
年龄 (17) 体形 (中型)
性别 (女) 体重 (88磅)
种族 (人类) 身高 (5尺4寸)
身份 (佣兵) 肤色 (奶白)
阵营 (绝对中立) 发色 (暗金)
信仰 (无) 眼睛 (紫蓝)
惯用手 (左手) 基本速度 (30尺)
语言 (通用语)
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 - - - -
敏捷 12 - - - -
体质 16 - - - -
智力 08 - - - -
感知 10 - - - -
魅力 08 - - - -
总等级 3 职业1(野蛮人)职业2(战士)
经验值 - 等级 (1)等级 (2)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
额外狂暴(人类额外)(效果:你每天可以多出兩次額外的狂暴機會。)
专攻巨剑(等级1)(效果:使用巨剑时攻击+1)
战斗反射(战士1)(效果:多次借机攻击,措手不及时也能借机攻击)
猛力攻击(等级3)(效果:减少命中造成额外伤害)
猴爪(战士2)(效果:你可以以-2不利的攻擊檢定為代價使用比你體型所對應的武器規格大一級的武器)
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴3次/天,每次最多7轮
职业擅用的武器和防具:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP:32
最大HP:32+6(狂暴)
生命骰数:3
生命值:32
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - - (1) - - 8 -
反射 1 - 0 - (1) - - -
强韧 7 - 4 - (3) - - -
意志 0 - 0 - (0) - - -
先攻 1 (1) - - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身甲 重甲 8 1 -6 35% 20 50
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
大型巨剑 双手 1 19-20 2倍 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+9 精致+1 +4 +3 - +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3D6+6 3D6 6 16
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
大型长矛 双手 1 20 3倍 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +4 +3 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+6 1D10 6 18
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
大型重型链枷 双手 1 19-20 2倍 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +4 +3 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D8+6 2D8 6 20
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
大型投石索 单手 1 20 2倍 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+4 1D6 4 0
技能
估价-1(技能等級0+智力-1)
平衡感+1(技能等級0+敏捷+1)
唬騙-1(技能等級0+魅力-1)
攀爬+8(技能等級4+力量+4)
专注+3(技能等級0+體質+3)
文件解读-1(技能等級0+智力-1)
交涉-1(技能等級0+魅力-1)
解除装置-1(技能等級0+智力-1)
易容-1(技能等級0+魅力-1)
脱逃+1(技能等級0+敏捷+1)
偽造文書-1(技能等級0+智力-1)
收集情報-1(技能等級0+魅力-1)
驯养动物-1(技能等級0+魅力-1)
医疗+0(技能等級0+感知+0)
躲藏+1(技能等級0+敏捷+1)
威吓-1(技能等級0+魅力-1)
跳跃+10(技能等級6+力量+4)
聆听+4(技能等級4+感知+0)
潜行+1(技能等級0+敏捷+1)
开锁+1(技能等級0+敏捷+1)
表演-1(技能等級0+魅力-1)
骑术+1(技能等級0+敏捷+1)
搜索-1(技能等級0+智力-1)
察言观色+0(技能等級0+感知+0)
手上功夫+1(技能等級0+敏捷+1)
观察法术-1(技能等級0+智力-1)
侦察+0(技能等級0+感知+0)
野外求生+0(技能等級0+感知+0)
游泳+10(技能等級6+力量+4)
翻滾+1(技能等級0+敏捷+1)
使用魔法装置-1(技能等級0+魅力-1)
绳技+1(技能等級0+敏捷+1)
辨识法术-1(技能等级0+智力-1)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
精致大型巨剑 400 16
炼银大型巨剑 280 16
寒铁大型巨剑 200 16
大型长矛 10 18
大型重型链枷 30 20
大型投石索 - -
大型投石索弹丸(20) 0.4 20
全身甲 1500 50
塔盾 30 45
背包 2 2
水袋 1 4
人类变巨术药水*2 500 -
——————————————————————————————
背包里:
口粮*10 5 10
滑轮组 5 5
丝绳50尺 10 5
火把*10 1 10
便携式攻城槌 10 20
帐篷 10 20
睡袋 0.1 5
钱币 5.5 -
——————————————————————————————
合计: 3000 282
剩余资金: - (重载)
人物形象:一头暗金长发的可爱女孩,背着和身体等长的超级巨剑。绝招是双手握持巨剑高举过头向下直劈。
人物描述:自称“旭”,显然是个假名,瞒着师傅出来旅行,喜欢吃奇怪的食物,视为人生历练,梦想成为一名美食家。用巨剑打架的时候喜欢大呼“呀~~哈~~”,据师傅说这样运气有助于集中力量。
人物简历:出生于一片被大山环绕的幽静谷地,师傅是当地唯一的铁匠,早年搬迁到此。腻味乡村的朴实生活后,她终于走出大山体会外面的世界。干过几份兼职,不过身上没多少余钱,一般都是走到哪吃到哪,用完就找活干,攒够一点钱就朝新的地方旅行。旅途中结识了几位可靠伙伴。
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人物基本上都定下来了,那么1月27号开始跑,时间如招募贴所说的有问题没?
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:em009
呼~好不容易做好了卡,前辈们看看有没有什么错误 :em002
第一张卡好难啊。。。。。。
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魅力8的可爱女孩?女暴龙吗?
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Kaworu大大,27号了~~今天跑不跑呀
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2月1号晚八点继续...
果园啥时候发LOG不抽了我把LOG贴上来==
不然得把记录粉身碎骨之后才贴的上来
PC们上来把主线索给车掉了,今晚口胡了一晚上没找着架打浑身发痒....
PS:那封带血的信我传到群里了 我表示我尝试过汉化了,弄出来的东西完全没有感觉,英文苦手你们就寄希望于其他队友吧 :em016
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至少把各技能的最终值算出来 :em014
算……算出来了 :em031
话说呼唤奶妈~~~~~
3级团,巡林客已经有钱买治疗轻伤魔杖了,再学个顽强就凭空多出10点血了,足以当奶了
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1 级武僧兼1级法师兼1级法兰恩牧师(保护、机运),
人类,守序中立,后天兽化人(鼠人)
力14 敏16(22) 体10(12) 智14 感14(16) 魅10,
强韧+4(6),反射+5(7),意志+10(13),
武器专攻峨眉刺、双武器攻击、精通擒拿、钢铁意志、警觉、称手武器
HP=8+2+5+4+3=15(22),伤害减免5/银
AB+5(8),伤害+2
AC29(10+3敏捷+2感知+1感知+2天生+4法师护甲+4护盾术+3敏捷)
感知检定DC15,意志检定DC15
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楼上这样简卡的槽点太多,还有些看不明白
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后天兽化人不是要LA+2么
-
这个模组的剧情里有出现鼠人,所以有可能可以得到福利
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卡里没算兽化人的LA,和剧情里出不出现鼠人有什么关系?!
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其实那个兽化人的加成在本次团内是不算的
只是期待能变长团的笨蛋想法罢了
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人已经满了==