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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 章鱼 于 2005-09-05, 周一 21:13:41

主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-09-05, 周一 21:13:41
DM常犯的14个错误

01 替PC做他们该做的事
危害 ☆☆☆☆☆
描述 很可能你为了快速开始而帮他们做人物卡;也可能为了加快节奏而帮他们计算。这并不能帮助他们成长,反而使他们好逸恶劳。

02 扮演不够生动
危害 ☆☆☆
描述 NPC也许缺少特征,也许过于背景化,也许是其他的什么原因,总之这让PC们记不住。大多数的NPC都没有名字,这可不好,也许PC们不需要知道NPC的名字,但你需要给他们一个名字,这有助于拟定他们的个性,并且PC只需要想起“索尔”就记起他是绿水镇的铁匠,而不需要总是问你那个“绿水镇的铁匠”是谁。

03 剧情单调
危害 ☆☆☆☆
描述 总是那些任务,不是救人就是保护某人,再不就是某个宝物藏在某个废墟。噢,天哪,为什么公主总要被恶龙劫持呢?这很可能消磨了PC对DND的兴趣。

04 线索公开化
危害 ☆☆☆
描述 长此以往,PC们将大大咧咧,不再细心的观察事物,也不再仔细推敲对话。这后果其实也是很严重的。

05 遭遇一成不变
危害 ☆
描述 每次的遭遇都等于PC的平均等级,这没什么不对,但却过于RPG化了。真实的世界不会是这个样子,给出高于PC等级的遭遇,可以教会他们事先收集情报或者是如何撤退。即便是中级团,偶尔放一群地精烘托下气氛也是不错的。

06 限制PC的能力
危害 ☆☆☆☆
描述 假如PC有驱散不死生物的能力,你却始终不放这种怪物,那么这种能力就等于没有。这不但会伤害PC的自尊心,也会挫伤PC的积极性。适当的制定一些PC可以用特殊能力解决的遭遇,这会大大提升他的兴趣。

07 准备不充分
危害 ☆☆☆
描述 开团之前应该准备好需要用到的东西,一旦没有准备,那么就看你的临机应变的能力了。

08 不会控制节奏
危害 ☆☆
描述 过快的节奏使得PC难以体验你精心设计的剧情,而过慢的节奏则使得玩家和你都过于疲劳,最后也无法体验到剧情。这是需要长期磨练才能掌握的技巧。

09 想象力不足
危害 ☆☆☆☆
描述 还有什么比这个更可怕的?别忘了,这是奇幻的世界。

10 过于吝啬
危害 ☆☆
描述 不舍得发放资金和装备,使得升级之后的PC难以购买相应的装备和道具。这对他们的冒险将会产生不利影响,解决的办法是挑选有智力的的怪物。

11 过于大方
危害 ☆☆☆
描述 当PC们拥有与等级不相称的装备和道具的时候,游戏的平衡就被破坏了。这很糟,但并不是没有解救之道。

12 太仁慈
危害 ☆☆☆
描述 对于PC不当的行为应当提出批评,假如他们在游戏内做了蠢事,那么他们也必须承担相应的后果。否则他们会任性妄为,最终毁了这个游戏。

13 太严厉
危害 ☆☆
描述 严厉到不通情理,这显然是走了极端。不管如何,PC需要成长,也需要你的照顾和指引,但是这个“度”需要你自己去把握。

14 没有培养意识
危害 ☆☆
描述 得过且过、误人子弟这是可能在不经意间犯下的错误。假如你有足够的责任心,那么你应该为每个PC制定一个计划,这个计划罗列了PC需要循序渐进学习的内容,并且在跑团中加以实践。适合的DM和适合的PC都是可遇不可求的,既然如此,何不自己动手培养呢?
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Dya2005-09-05, 周一 21:29:54
DM素不好当地...要罗列百大罪状都不是难事...
所以玩家们要体谅DM的辛苦呀!
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-09-05, 周一 21:35:35
蒂雅姐姐好~ :em001  
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Dya2005-09-05, 周一 21:37:09
引用
蒂雅姐姐好~ :em001
章鱼JJ好~! :em006

继续列吧 :em003  
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-09-05, 周一 21:47:39
不列了……,从WOW脱离出来,目前还心力憔悴中。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Sigel2005-09-05, 周一 21:50:58
我觉得名字和扮演是否生动没什么关系,而且对玩家而言,名字其实比较难记。就算你住在绿水镇,你为什么要知道铁匠的名字是什么呢,我宁愿叫他铁匠,就有如学校旁边卖煎饼果子的老大娘会被叫做“摊煎饼的”。我觉得只有在PC愿意主动去进行更深层交涉的时候,再逐步介绍细节比较好,否则很容易变成姓名风暴,让PC连需要记住的名字都忘掉。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Ellesime2005-09-05, 周一 22:00:29
嗯……这一点我也有同感……与楼主感觉相反的……我更希望pc在调查一件事的时候想起来说,“我们找那个铁匠问问看吧”,而不是看见一封秘密信件的时候茫然,“索尔?他是谁?”
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-09-05, 周一 22:22:46
这个问题也好解决,跑团笔记是每个人都要写的,或详细或简略的写下跑团中的点滴,省得老去问DM。
当然,除非是剧情有关的NPC,不然我也不会去费心思安名字,因为我对起名字很头疼的……。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-09-05, 周一 22:24:37
再者,举例子不过是为了要DM为了NPC角色动点脑筋,而不是像电脑游戏里面的NPC一样呆板的反应。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Stuart2005-09-06, 周二 10:33:40
跑团笔记?

似乎只有我写过那么一点,还是在哥哥要求战报的前提下

此外我就没见过这东西了
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 妖将2005-09-11, 周日 16:44:24
有时候,出场的npc名字应该纪录一下……
毕竟,下次跑团的时候,虽然游戏时间只过去了几个小时,但是现实时间可能已经一周
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: zelto2005-09-24, 周六 17:44:54
这么看来我经常犯11和12条
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 馒头好可怕2005-09-24, 周六 19:22:34
恩,铁匠不就是很好的名字吗…………

而且真有那么勤劳的DM嘛…………替PC做卡


关于线索,我以为,应该使PC不用苦思冥想也能使剧情能够进行下去,配以需要思考才能开展的剧情比较好。毕竟群众还是以凡人居多
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Sigel2005-09-24, 周六 19:55:30
其实,DM也同样是Mortal,基本没有DM只是想看PC冥思苦想好玩的。

应该说,线索虽然最好避免公开化,但描述却应该做到足够细致。PC觉得没有线索的时候,通常并非是因为他们不懂得思考,而是简单的描述让他们觉得无从下手。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Leaf2005-09-25, 周日 17:42:25
电子小说向、自由rpg向、电影向。。。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: cobalt2005-10-10, 周一 12:08:42
帮新手计算和作卡是为了加快速度
同样当新手熟练后自己计算和作卡也是为了加快速度
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: xiezhenggang2005-10-14, 周五 06:42:24
似乎轮流做DM是个好办法,但副作用就是所有的DM兼PC在交流过彼此的经验后邪恶度暴增。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Andor2005-10-14, 周五 08:04:51
引用
DM常犯的14个错误

01 替PC做他们该做的事
危害 ☆☆☆☆☆
描述 很可能你为了快速开始而帮他们做人物卡;也可能为了加快节奏而帮他们计算。这并不能帮助他们成长,反而使他们好逸恶劳。

02 扮演不够生动
危害 ☆☆☆
描述 NPC也许缺少特征,也许过于背景化,也许是其他的什么原因,总之这让PC们记不住。大多数的NPC都没有名字,这可不好,也许PC们不需要知道NPC的名字,但你需要给他们一个名字,这有助于拟定他们的个性,并且PC只需要想起“索尔”就记起他是绿水镇的铁匠,而不需要总是问你那个“绿水镇的铁匠”是谁。

09 想象力不足
危害 ☆☆☆☆
描述 还有什么比这个更可怕的?别忘了,这是奇幻的世界。
 
01描述的行为不是错误,协助做卡和计算本来就是DM的事,现在DM懒让PC自己干不表示这是天经地义的。详情请阅DM用书/论坛或洽熊。
02名字和是否生动无关,人物特征会比名字有用多了。DM不需要给每个NPC都事先起名字,只要准备好DMG上建议的那几个名字列表随用随取就行。详见DMG。
01和02的标题都挺好,但是描述却隔靴搔痒。

09的描述太空洞呀,看不出对标题有什么支持。

我怎么感觉这篇没有实例的东西,是凭空揣测加照抄小白手册的条目弄出来的呢?
 :em005  
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Merlin2005-10-14, 周五 08:19:28
哈哈,洽熊是不现实的,伊已经窝在den里wow了很长时间了。

 
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: zelto2005-10-14, 周五 14:25:45
我说ANODR大婶有时说话也很直爽..
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Stuart2005-10-14, 周五 14:49:04
引用
引用
DM常犯的14个错误

01 替PC做他们该做的事
危害 ☆☆☆☆☆
描述 很可能你为了快速开始而帮他们做人物卡;也可能为了加快节奏而帮他们计算。这并不能帮助他们成长,反而使他们好逸恶劳。
.......
 
01描述的行为不是错误,协助做卡和计算本来就是DM的事,现在DM懒让PC自己干不表示这是天经地义的。详情请阅DM用书/论坛或洽熊。
02名字和是否生动无关,人物特征会比名字有用多了。DM不需要给每个NPC都事先起名字,只要准备好DMG上建议的那几个名字列表随用随取就行。详见DMG。
01和02的标题都挺好,但是描述却隔靴搔痒。

09的描述太空洞呀,看不出对标题有什么支持。

我怎么感觉这篇没有实例的东西,是凭空揣测加照抄小白手册的条目弄出来的呢?
 :em005
章鱼是个网团DM,以上这些建议都是受到网团的客观条件制约的.比如我收PC都要求至少要自己写卡,这样可以知道这个PC对规则的了解有多少,本来打字就很累人了,如果还要给PC解释规则那就不用跑了,大家开规则讨论会罢了.

其他数条也大多如此.比如起名字之类,由于网团可以翻查LOG,有名字显然比没名字好.当然也不必要每个NPC都得有名字,至于那些名字太滥的会自然淘汰.




 
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-10-14, 周五 17:32:56
别的不说了
我开团的时候,假如PC经常问我一些很初级的问题,我可能会拒绝他参加,除非是新手团。
假如不这么做,那么跑团的时候就等着吃憋罢……。

某PC靠在墙上抵抗着敌人,然后她说“我后退30尺”。
某PC深夜摸黑进入一个从未来过的房间,然后从容走到桌子边拿了某东西施施然离开,注意她是个人类。
某PC和敌人打斗中,他说“我全回合翻滚60尺”。
以上的例子还有不少。

我只觉得。
哭笑不得。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Leaf2005-10-14, 周五 18:37:40
引用
某PC靠在墙上抵抗着敌人,然后她说“我后退30尺”。
某PC深夜摸黑进入一个从未来过的房间,然后从容走到桌子边拿了某东西施施然离开,注意她是个人类。
某PC和敌人打斗中,他说“我全回合翻滚60尺”。
后退30无所谓。。直接告诉她撞墙然后不能继续行动/翻滚同

拿东西那个。。为什么她会知道东西在哪里,难道描述不是应该是“你打开门,只看见一片黑暗”这样吗 :huh:  
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Sigel2005-10-14, 周五 18:46:59
比如说某老伯拜托冒险者去某某地拿某某东西。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Leaf2005-10-14, 周五 19:01:49
某老伯总不会把东西精确到1尺内吧。。也不会把东西傍边的别的东西都说明吧。。要是都说明白了,摸黑拿东西也没什么好奇怪的-0-
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Stuart2005-10-14, 周五 22:30:03
这不是重点...

发生这种情况也可能是队伍里有扳手人,dm小窗说了,但是扳手人直接告诉了人类队友小贼...


重点是1,在irc上跑团规则不熟不是一句两句说的清楚的
2,想象力,不仅是dm需要,pc也需要,不然会出现不rp的场面
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: cas2005-10-15, 周六 03:56:59
/ME 从来都不记NPC名字,自己取个绰号叫了算数的

虽然因此老被NPC追杀.....
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 章鱼2005-10-15, 周六 10:00:40
有个电影学院招收新生的故事:
电影学院开的题目是《夜归》
第一个女生进门就脱了外套挂起,然后还在镜子面前搔首弄姿;
第二个男生进门把被子铺好,然后上床看书;
最后一个男生夹了一副象棋,他进门后失手把象棋掉了一地,正当他要去捡象棋的时候,回头做了一件事。
最后他被录取了。

他做的事情是开灯。


我说的情况多半都是PC不熟悉规则或者是根本不去考虑实际情况产生的喷饭场景。
背后有墙(她潜意识里知道)依然要后退;全回合(她知道全回合的概念,但不知道最多翻滚距离)翻滚;进了黑乎乎的地方(没想到是夜晚需要光源)像白天一样行动。
就是这些。
感谢Stuart的理解。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Leaf2005-10-15, 周六 12:14:47
慌忙下对墙后退在现实下也不少的。。所以才有那么多人撞到标记了“小心撞头”的管子之类的地方。。。也有人忘记开灯摸黑拿东西


现实中这些行动会导致什么后果就在描述里面反应出来就好了,即使是可笑的描述。


“卡拉蒙卡拉蒙进入漆黑的房间,他说这里在家闭上眼睛也能找到想要的东西,过了一会,蕾丝琳在外面听见扑通一声和卡拉蒙的吼叫‘谁在这里乱丢香蕉皮!’”
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: zelto2005-10-15, 周六 18:16:30
现实里你就不可能知道你能滚多远....如果非要拿临场感说话的话

那就是DM去计算能滚多远而不是PC了
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Leaf2005-10-15, 周六 18:39:36
更多的现场感会让双方都更好的rp
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 馒头好可怕2005-10-15, 周六 18:54:38
关于行动,严格来说应该不存在错误。

也许实际行动效果与PC的本意不同,又或者DM与PC理解不同。但是,DM也大可把自己理解中对该行动所产生的后果描述出来。

TRPG,我以为,正确并不是什么特别重要的事情,跑团又不是开辩论会或解数学题。各种规则定义,只是一种规范,让人便于判断罢了。
记忆中,很让我感到烦心的事之一,就是DM与PC跑团时因讨论规则而导致进度缓慢。
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Stuart2005-10-16, 周日 12:30:49
引用
现实里你就不可能知道你能滚多远....如果非要拿临场感说话的话

那就是DM去计算能滚多远而不是PC了
这个距离很多情况本来就是dm说了算

即使你是人类法师加了脚底抹油在沼泽里也决滚不出60

不过,以上属于灌水...
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 小野无敌2006-02-28, 周二 11:29:49
1,8,10
我这几条做的不够好
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: 树林熊2006-03-06, 周一 02:34:38
引用
哈哈,洽熊是不现实的,伊已经窝在den里wow了很长时间了。
MOO。。。

 
主题: [自主创作]DM常犯的14个错误
作者: Dragonic2006-03-23, 周四 11:50:27
事实上,有时候事先准备好场景描述,可以让PC来更好地融入情节