鲁迅先生讣告 鲁 迅(周树人)先生于一九三六年十月十九日上午五时二 十五分病卒于上海寓所,享年五十六岁。即日移置万国殡仪 馆,由二十日上午十时至下午五时为各界瞻仰遗容的时间。 依先生的遗言:“不得因为丧事收受任何人的一文钱。”除祭 奠和表示哀悼的挽词、 花圈等以外, 谢绝一切金钱上的赠送。 谨此讣闻。 鲁迅先生治丧委员会 蔡元培、内山完造 宋庆龄、A史沫特莱 沈钧儒、萧三、曹靖华 一九三六年十月十九日
直立型首,首柱呈与基线相垂直或接近垂直的直线,首部甲板面积不大。这种首现在主要用于驳船和特种船舶上,见图1-3a)。 前倾型首,首柱呈直线前倾或微带曲线前倾,首部不易上浪,甲板面积大,在发生碰撞时船体水线以下的部分不易受损,外观上比较简洁,有快速感。军船上多采用直线前倾型,民船上常用微带曲线前倾型,见图1-3b)。 飞剪型首,首柱在设计水线以上呈凹形曲线,首部不易上浪,且较大的甲板悬伸部可以扩大甲板面积,有利于布置锚机和系船设备。飞剪型首常用在远洋航行的大型客船和一些货船上,见图1-3c)。 破冰型首,设计水线以下的首柱呈倾斜状,与基线约成30°夹角,以便冲上冰层。该型式的首用于破冰船上,见图1-3d)。 球鼻型首,设计水线以下的首部前端有球鼻型的突出体,突出体有多种形状,其作用是减小兴波阻力。球鼻首多用在大型远洋运输船和一些军舰上,军舰上可利用球鼻的突出体装置声纳
人脉
人物姓名:
声音容貌:
生平事迹:
可能提供的帮助:
酒吧老板
酒馆女郎
水手
交易商
海事公会会长
海事公会任务介绍人
城市官员
码头官员
造船厂老板
造船工
仇恨——敌对 36000
敌对——冷淡 21000
冷淡——中立 3000
中立——友善 3000
友善——尊敬 6000
尊敬——崇敬 12000
崇敬——崇拜 21000
风险(Risk)
风险代表着各种任务的潜在风险。就像信任值一样,风险也从1至5分为数个档次,1代表没有或者只有很低的风险,而5代表异常危险。每个等级的风险都会包含一些典型的劣势与处罚,当人脉在危险的任务中大失败时就会遭受这些问题(见协商检定)。
不同的风险等级如下所述。DM应当使用这些例子作为参考,来确定一个任务的危险程度。
1. 无风险(None):无风险的任务包括如下内容:帮你向周边镇子的盟友带个信,把你指引向信誉良好的商家,维修你的装备,告知你一些小传闻,或者说服智者向你出示一本历史书或一张地图。这些任务可能会打扰到别人,但是人脉不会冒着任何处罚的风险去执行任务。
大失败(Critical Failure):没有任何后果。
2. 低风险(Minor):低风险的任务包括如下内容:故意留下一道通往私人区域的门不锁,为你获取一个半合法(semi-legal)的道具,或者为你找到一处可以藏匿的地点。负面的结果可能会致使他支付小笔罚金,惹恼地方上的权威,承受较低的经济损失,或者忍受令人尴尬的际遇。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/3的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低1级。
3. 中度风险(Moderate):中度风险包括为了你的利益而欺骗当局,进行伪造,帮助你躲避当局(比如通过提供马匹或者施放传送法术),或者将装备或金钱借给你(价值最高为你的装备预算的1/3,按照核心规则书399页上的表格12-4:不同等级的角色资产)。若人脉由于参与这种任务而遭难,她可能需要支付罚金,面临短期的关押,遭受中度的财产或社交方面的损失。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/2的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低2级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。
4. 高风险(Considerable):高风险的任务明显会违犯法律(比如盗窃或抢劫)或者即使合法也有着很高的道德层面的问题(比如利用法律的漏洞进行诈骗)。若人脉由于参与这种任务而遭难,他可能会被囚禁,财产会被没收,或者失去个人的权益(比如正式的头衔或者社会地位很高的职业)。他可能会受到鞭打、拷问或奴役。
大失败(Critical Failure):人脉会受到囚禁而且不得保释,或者他的社会地位被降低至农夫的水平。你必须恢复他的地位,也可能要通过法律免除罪责并证明他的清白,或者拯救他并在别处帮助他建立新的生活。做不到就意味着你会失去这条人脉,并且所有当前的人脉对你的信任值都会低3级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。
5. 极高风险(Great):极高风险的行为是任何失败便会导致死亡、流放或终身监禁的任务,比如谋杀、重大的罪行或叛国。
大失败(Critical Failure):在人脉被捕后一周之内,你必须让他的宣判无效、被推翻或者被撤销,否则就要将他从这命运中解救出来。做不到意味着所有当前的人脉对你的信任值都会低4级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。某些特别措施,比如将人脉复活,能让你保持这条人脉(尽管当他的名声也被毁掉时,他的能力与用处都会备受质疑)。除非其他人脉都知道你使用了这样的特别措施,否则对他们来说信任的惩罚依旧存在。
人脉 职业 帮助 频率
阿拉斯特尔·白鬃 术士8 为被强力的敌人(包括当权者)追杀的pc们提供庇护 仅一次
航海長 災害隨機自動回復(海藻)。
防风、防波、迂回。
警戒員 採集成功率上升。提示沉船位置。
侦查、突袭
主計長 生產時大成功機率增加。
倉管 災害隨機性自動回復(不衛生、火災、老鼠)。防止竊盜發生。
清扫、防火、整理货物、养猫
兵長 敵軍的砲擊引起船員混亂的機率下降。
束缚、妨碍、装载抢夺、肉搏战指挥、炮弹强化
船醫 災害隨機自動回復(疾病、營養不良、失眠、叛亂、爭吵、不滿、不安、思鄉)。
营养学、预防瘟疫、安眠、游说、仲裁、娱乐、大喝一声
攻城炮匠(铳士变体)
Siege Gunner (Gunslinger Archetype)
阿肯斯塔大公国(The Grand Duchy of Alkenstar)孕育了各种各样的火器专家,她们手持着形式类似的大小火器。而攻城炮匠则专注于其中最大号的那种——加农火炮(Cannon)、臼炮(Bombard)和炎蛟炮(Firedrake)。这种专家在阿肯斯塔之外的地区十分罕见,诚然,其中有一部分原因是大公对这些最具威力的枪炮抱以了极大的关注,而且内海的其他地区很少会有这种东西。不过也有少数在阿肯斯塔以外地区生活的攻城炮匠,她们以自身的技艺谋取利益,并且会为了自己信赖的人活着要价最高的雇主使用个人珍藏的攻城火器。
勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
技师训练(Engineer Training,Ex):攻城炮匠受过所有关于工程机械方面的训练,包括攻城兵器的运作以及通常作为她们攻击目标的建筑知识。从2级起,攻城炮匠的知识(工程)检定获得加值,数值等同于她的铳士等级的一半。该能力取代机敏(Nimble)。
炫技(Deeds):攻城炮匠会按照后文所述更换掉部分炫技。
定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。
散弹专家(Scattershot,Ex):3级起,若攻城炮匠至少保留1点勇毅,她就能够提高手持火器的散弹射击(scattering shots)以及攻城兵器的散爆弹(Blast shot)的有效范围。散弹射击以及散爆弹的锥形半径增加,增加量为每3个攻城炮匠等级增加5尺(最高为18级时的30尺)。该能力取代把握主动(Gunslinger Initiative)。
奖励专长(Bonus Feats):4级时,攻城炮匠获得攻城技师UC(Siege Engineer)作为奖励专长。8级时,她获得攻城宗匠UC(Master Siege Engineer)作为奖励专长。她不需要满足这些专长的先决条件。12级以及之后的每4个等级,攻城炮匠都会获得正常升级提升之外的奖励专长。这些额外奖励专长必须是战斗或勇毅专长,而且她必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代普通铳士的奖励专长。
海盗(Picaroon,游荡剑客变体)
『先生们,女士,你们会永远记住今天,因为这一天你们差一点儿就抓住了杰克·斯帕罗船长!』
——海盗船长 杰克·斯帕罗
当一些游荡剑客以靠高超的剑术和聪明地走位而击倒敌人而自豪时,另一些则使用火器来接近并重击敌人。
武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。
派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。
炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
快速清膛(Quick Clear, Ex):3级时,海盗可以用一个标准动作消耗1点时髦值移除一件他当前正在使用的单手火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该炫技取代鲤鱼打挺。
火枪佯攻(Gun Feint, Ex):在7级时,一名海盗能使用火器的可怕名声来获得优势。一个至少有1点时髦值的海盗可以在一次全回合攻击中使用火枪发动虚招而非攻击。他在这次虚招检定中可以花费1时髦值获得+5加值。该炫技取代迅捷佯攻。
闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,一名海盗可以花费1时髦值通过迅捷动作为单手火器的单筒进行装填,每轮1次。若他已有快速装填专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),他可通过自由动作进行上述装填。使用此炫技不会招致借机攻击。改选及取代伤口出血。
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):在2级时,一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
波涛驭手(骑士变体)
Wave Rider (Cavalier Archetype)
在整个内海地区,都会有波涛驭手在港口巡逻,他们保持城镇免受危险海洋生物的威胁,同时警惕着走私贩的存在。在这些海马骑士中,最为知名的便是艾巴萨罗姆(Absalom)的海洋骑兵队。
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):波涛驭手擅长所有简易和军用武器,以及轻甲和中甲,但是不擅长盾牌。这取代了正常骑士的武器和防具擅长。
海马伙伴(Seafaring Companion):1级起,波涛驭手获得怪物坐骑(Monstrous Mount)作为奖励专长。波涛驭手只能利用该专长选择海马坐骑(hippocampus mount)。该能力在其他方面与正常骑士的坐骑(mount)能力相同并取代之。
掠海者 Sea Reaver
并不是所有的野蛮人都在森林、平原、山岳里进行狩猎,一些野蛮人更喜欢袭击海上与沿海目标,抢夺秘藏的宝藏或追击深海的怪物。大部分掠海者都是驾着长船,在海边散布恐怖的侵略者,但也有一部分掠海者成为了征服远洋的猎人。
武器与防具擅长: 掠海者不擅长中甲。
海之恐怖(Marine Terror)EX: ]掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过一尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,]掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有1/4掩蔽)。此能力取代快速移动。
风暴之眼(Eyes of the Storm)EX:2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。此能力取代直觉闪避。
野蛮水手( Savage Sailor)EX:3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他在特技动作、专业:水手、游泳、生存、攀爬的技能检定上有+1加值。3级后的每3级,此加值再+1。此能力取代陷阱感知。
脚踏实地(Sure-Footed)EX:5级时,掠海者在滑腻的表面上移动时不会受到罚值,无论这种滑腻是自然还是魔法造成的。(例如 油腻术grease, 冰风暴ice storm, 雪风sleet storm)掠海者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将此视作困难地形。此能力取代精通直觉闪避。
冒險家:
同時精通於文字遊戲和劍技,冒險家是瀟灑的英雄,擅於啟發他的盟友,讓他們變的聰明、團結且技藝熟練。在表演方面,冒險家們傾向於喜劇、舞蹈、演說或歌唱。
靈巧:(Ex)
冒險家將他等級的一半[最小為一]加到他的雜技、唬弄、攀爬和脫逃檢定上,此能力取代吟遊詩人知識。
吟遊詩人表演:
冒險家得到以下吟遊詩人表演:大膽而為。
大膽而為:(Su)
透過表演,冒險家可以讓最笨拙的盟友變的靈巧異常,使看的到他的盟友在反射檢定上得到+1士氣加值,且所有基於敏捷的技能檢定得到+2能力加值,在一輪內至少移動十呎的盟友AC還可以得到+1閃避加值,此閃避加值持續到他們下一輪開始為止,五級和之後的每六級,反射檢定加值和閃避加值上升1,直到17級的+4,技能加值則每六級上升2,直到17級+8,這是一個基於心志的效果且需要視線接觸。此能力取代激發勇氣。
審慎迎敵:(Ex)
2級時,冒險家可以選擇一個類型的戰技,他在他選擇的戰技檢定和CMD上得到+2的加值,在六級,和之後的每四級,他可以選擇一個不同類型的戰技,他不能選擇同一個戰技兩次,此能力取代多才多藝。
無畏:(Ex)
在2級,冒險家對抗心志影響效果,包括恐懼效果時,得到+1士氣的加值,此能力在二級之後每四級再加1,直到18級的+5,此能力取代通曉音律。
無賴的好運:(Ex)
五級時,每日一次,冒險家可以在進行技能檢定時扔兩個骰子,取其高者,在五級之後每三級可以多獲得一次使用次數,在20級時達到最高的八次,此能力取代博學。
海盜
海盜打破了國王與帝國的法律,以他的罪行統治公海,他只效忠於他的船隻和船員,在波濤上過著漫無法紀的生活,掠奪船隻和海岸線。
水手:(EX)
海盜可以在船隻、小艇或更小的船上自由移動,即便他不符合先決條件,他仍得到水手[Sea Legs]做為獎勵專長,此能力取代陷阱感知。
搖擺復位:(EX)
二級時,海盜將船隻的桅桿、索具、船帆、繩索和其他類似的結構結合為他戰鬥風格的一部份,當他穿著輕甲並在上列物件旁戰鬥時,他可以通過特技動作結合這些索具盪向他的敵人,發起衝鋒或是衝撞攻擊,當完成這些動作之後再擺盪移位,在以這種方式發起衝鋒或衝撞之後,即便衝鋒會讓他的回合結束,海盜仍然可以立刻移動五呎,此移動不會引發機會攻擊,此能力取代二級時習得的盜賊天賦。
堅定不移:(EX)
大部分的海盜都很固執和堅定,三級時,在對抗恐懼和心智影響效果時,他得到+1的豁免加值,此加值在之後的每三級+1,直到18級的+6,此能力取代陷阱感知。
海之魔女(Sea Witch)
海之魔女亲近广阔的海洋和起伏的波浪。她的魔法涉及月亮、潮汐、水和风,而她也在置身于海上和海滨时最感平静。
庇护主:海之魔女不能选择一个偏好或基调与水相对立的主题(比如土或火)。
法术:海之魔女的庇护主法术被下列法术取代:2级—海洋之触(touch of the sea, APG),4级—造风术(gust of wind),6级—水中呼吸(water breathing),8级—操控水位(control water),10级—死云术(cloudkill),12级—操控风向(control winds),14级—操控天气(control weather),16级—漩涡之流(vortex, APG),18级—津波(tsunami, APG)。
知晓方向(Know Direction, Sp):只要当她靠近一个庞大的水体(至少为一个直径1里以上的湖泊),海之魔女就能以类法术能力任意施展「指北术(Know Direction)」。
海洋认同(Sea Creature Empathy, Ex):海之魔女可以影响包括鸟类的水栖动物、以及生活在岸边的动物的态度,如同使用了「野性认同」能力。使用此能力时,海之魔女用她的女巫等级作为德鲁伊等级。如果海之魔女从另外的职业得到「野性认同」能力,她的女巫等级与其另外的职业等级叠加,以确定她在对这些种类的生物使用认同时的加值。这项能力取代女巫1级获得的巫术。
推荐巫术:魅惑(Charm, APG),飞翔(Flight, APG),水息(Water Lung, UM)。
推荐强力巫术:鬼眼(Hag's Eye, APG),秘居(Hidden Home, UM),御天(Weather Control, APG)。
推荐高等巫术:天灾(Natural Disaster, APG)。
海之咏者(Sea Singer)
海之咏者以碧蓝的大海为家。许多乘着风在大洋中航行的船长,都会向他们祈求船只和船员们的平安。
吟游表演(Bardic Performance):海之咏者获得以下的表演能力。
水手号子(Sea Shanty)(Su):海之咏者能够驱除长途航行带来的疲劳和疾患。在他表演水手号子的每一轮,他都需要进行一次表演(Perform)技能检定。在他30英尺内的盟友(包括海之咏者自己)可以选择使用表演技能检定的结果代替对抗力竭(exhausted),疲乏(fatigue),反胃(nauseated)或恶心(sickened)的豁免检定。若某人已经处于这些状态下,则他可以获得一次新的豁免机会,并使用诗人的表演检定作为豁免结果。水手号子无法对持续时间为立即的效果,或者不允许豁免的效果起作用。此能力依赖声音成分生效,并取代破咒曲(countersong)。
宁静祈祷(Still Water)(Su):3级起,海之咏者能够通过表演,让自己周围30英尺内的波浪平息。只要诗人持续此表演,就可以降低专业[海员](Profession[Salior]),游泳(Swin),以及在船上的杂技动作(Acrobatics)和攀爬(Climb)检定的DC,降低的数值等同于诗人的等级,但最终的DC不会小于10。若他连续进行10轮表演,他可以将这个效果延长到一个小时。此能力依赖声音成分生效,并取代提振技能(inspire competence)。
风之低语(Whistle the Wind)(Su):6级以上的海之咏者能够用表演创造一阵强风(影子注:如同造风术(Gust of Wind))。只要诗人继续表演,风就会一直持续。若诗人连续表演5轮,他可以让风的持续时间增加到一分钟。此表演取代暗示(suggestion)。
风暴呼唤(Call the Storm)(Su):18级以上的海之咏者能够用表演复制操纵水位(control water),操控天气(control weather),操纵风相(control winds),或者复仇风暴(storm of vengeance)的效果,并使用他的诗人等级作为施法者等级。使用此能力需要持续表演等同于所要施展的法术等级的轮数(法术等级依据德鲁伊的法术列表判定)。这些效果在诗人表演期间一直持续(控制天气的效果会立即生效),但不会长于法术原本的持续时间。此表演取代群体暗示(mass suggestion)。
四海遍行(World Traveler)(Ex):海之咏者在地理知识(knowledge[geography]),地方知识(knowledge[local]),自然知识(knowledge[nature])和语言学(linguistic)技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得一次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。
魔宠(Familiar):2级时,海之咏者获得一只奇异的宠物——猴子或者鹦鹉(看作渡鸦(raven))。此宠物拥有法师的魔宠(familiar)的奖励能力,并将海之咏者的诗人等级看作法师等级来计算。此能力取代多才多艺(versatile performance)。
以海为家(Sea Legs)(Ex):2级起,海之咏者在对抗空气和水的效果(影子注:原文是air and water effects,大概是指包含air和water描述符的法术和特殊能力),以及会造成海之咏者滑倒(slip),被绊倒(trip),或因为其他原因倒地(knocked prone)的豁免上获得+4加值。同时,他在对抗擒抱(grapple),闯越(overrun)和摔绊(trip)的CMD检定上也获得+2加值。此能力取代通晓音律(well versed)。
水棲德魯伊:
在海洋與湖泊生態系之中,水棲德魯伊們守衛範圍從最淺的淺灘直到最深的海溝,服侍著水圈的居民並與波濤交談。
野性認同:
水棲德魯伊的野性認同只能作用在有天生游泳速度或是水棲與水系亞種的生物上面,但是只要目標生物的智力高於兩點,他就可以改變所有此類生物亞種的態度,忽視該生物的類別[不是動物也形],就算該生物目盲這個能力也能發揮作用。
水域適應(EX):
在兩級的時候水棲德魯伊可以在針對水域的智力檢定、對於水域的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定、生存檢定和游泳檢定上得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值。
這個能力取代穿林。
天生泳者(EX):
在三級的時候水棲德魯伊得到相當他路地移動速度一半的游泳速度。
這個能力取代無蹤步。
抵抗海洋之怒(EX):
在四級的時候,水棲德魯伊對於有"水"描述的法術和水系或水棲生物的超自然與特異能力得到+4的豁免加值。
這個能力取代抗自然誘惑。
自然變身(Su):
水棲德魯伊六級時習得自然變身,其自然變身有效等級為他的德魯伊等級-2。
水之族裔(EX):
九級的時候水棲德魯伊得到水生亞種,兩棲特性,等同於其路面速度的游泳速度,而且可以如同使用的忍受元素一樣抵抗寒冷。
這個能力取代毒性免疫。
深潛者(EX):
在13級的時候水棲德魯伊得到相當於他等級一半的的Dr/揮砍或穿刺[只減免敲擊],這個Dr同時作用在造成粉碎或擒拿的法術或類法術能力上,水棲德魯伊也不會因為潛水潛的太深而受到水壓的傷害。
這個能力取代千面萬象。