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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2011-09-21, 周三 22:48:58

主题: 精華改了些甚麼呢?
作者: Sheepy2011-09-21, 周三 22:48:58
誰告訴我精華版比起老4E來改了什麼核心的東西
比起規則的修正,精華更大的改動在於實踐的方式。

例如威能,原本是每一個職業有自己的一套威能和專長。這樣做的好處是每個職業的特色都很明確,選擇也很簡單。可是隨著職業與日俱增,威能和專長的數量也爆炸性地上升。我記得在推出精華時廿多個職業合共有超過六千個威能,三千多個專長。
精華很大程度上捨棄了新職業配新威能/專長的方式,轉而讓角色共用威能。例如精華引入了"獵人",寫了新的職業能力不過威能重用了 PHB 的遊俠威能而不是重新寫一套。精華的"哨衛"一來重用了德魯伊威能,二來重用了牧師的治療真言。作為配套,治療真言和相關的專長都修改了,讓它們也適用於哨衛德魯伊。
即使是目前唯一的新獨立職業,例如吸血鬼,也事先聲明了不會大量推出配套的威能。

除此之外,精華也不再固執於固定不變的威能進展。有些職業用職業能力代替了每日,有些職業的遭遇則全部改成基本攻擊觸發的附加效果,或者用職業能力取代。
也因此,精華職業的職業能力佔的比重大增,不再是一級就拿全,職業能力會隨著角色等級而增加和成長。同樣的,部分職業的基礎攻擊也躍升成為主要的攻擊手段。

以上兩點令到有人覺得精華推倒了威能系統。我個人覺得威能系統依然是建在的,只是沒以前那麼死版,不過個別職業來看威能選擇卻可能少了。

另一個比較不明顯的改動是威能的效果。相比 PHB 時期,精華系統的威能比較簡單,比較容易使用。被動觸發的威能數量也大幅減少,目的之一是簡化戰鬥,提升遊戲速度。同時精華也調整了數據平衡讓戰鬥比較好玩。


讀到這兒,也許有人會問為甚麼不直接出 4R。誠然,精華把職業能力重新寫一篇的更新方式已經比 3R 更大,不過當年 3R 推出的時候曾經引起玩家的反彈,因為他們可能剛剛才買了 3E 就已經過時了。因此 4E 在推出時承諾過不會出現 4R。
所以,到目前為止,都沒有 4R。不過事實上,這謹謹是名字上的堅持。原來的 4E 已經歁誤得面目全非,我相信沒有人能拿著第一版的 PHB 去做卡而不會觸礁。當然這也是推出 4E 時就說好的,他們會利用電子媒體的優勢去進行經常性的歁誤,使遊戲變得更好。就整體平衡性而言,今時今日的 4E 也的確比初生時大有長進。

至於到底精華和 PHB 誰比較好,誰比較強力,我覺得好不好要看玩家的個人風格比較適合那一邊。總的而言精華的職業比較簡單,在同等努力之下可以達到比較強的數值,可是舊代資源組合變化極多,如果肯投資時間和精力研究的話可以做出比較符合自己期望的卡。
所以我會建議,從精華上手,如果想進一步提升的話才再慢慢開始研究可以用的新舊資源。
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: AlbertNi2011-09-21, 周三 22:55:18
话说我建议以后果园这里不妨就非官方地把精华叫成4R吧……感觉比较简练一点?
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 大头鬼2011-09-21, 周三 23:10:52
精华让我最开始把hofl hofk收了就以为收了4e的全部玩家资源 而后很迷茫的发现一大堆奇奇怪怪的种族和职业。。。
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-09-22, 周四 00:17:33
关于强度上
全开并且混用资源的情况下,按我自己的build经验,新旧职业的比较

能超越原型的:mage (基础特性比原型好且能拿到原型全套威能)
基本和原型平起平坐的:slayer,thief (基础特性比原型好但威能上稍有软肋)
有差距但还在可接受范围内的:hunter,bladesinger,blackguard等其他精华职业(特性好或着扯平但power差太多,feat,pp支持有问题的)
从定位上被原型完全压制的:binder,warpriest(特性和power全败的)

所以还是要看具体职业,不能光看它来不来自精华来判断
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: aland2011-09-22, 周四 03:32:10
调整数据平衡就是个笑话...
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 2011-09-22, 周四 07:31:56
你們又這樣回到了數據平衡的問題上
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-09-22, 周四 08:52:10
因为dru还没有nerf到和binder一个样,所以ad不满了:3
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-09-24, 周六 13:57:11
调整数据平衡就是个笑话...
其实他们调是调了,但那种把10个人里6个胖子调成10个人里3个胖子的调法反而越调问题越严重...
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: Scrooge2011-09-24, 周六 14:23:54
桑特姐姐你把全部的书都算进去,当然会出这个问题,这和WOTC调不调没关系,而是职业的落差和出书的数量一直是成正比的,书越多,落差越大
我觉得咩咩实在太贤惠了,居然写了这么多,Ho系列我觉得就是wotc打了个瞌睡忽然醒了
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-09-24, 周六 16:15:04
桑特姐姐你把全部的书都算进去,当然会出这个问题,这和WOTC调不调没关系,而是职业的落差和出书的数量一直是成正比的,书越多,落差越大
我觉得咩咩实在太贤惠了,居然写了这么多,Ho系列我觉得就是wotc打了个瞌睡忽然醒了
一本PHB3就有这个问题
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: askzy2011-09-25, 周日 20:37:16
我觉得咩咩实在太贤惠了,居然写了这么多

+1
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-09-25, 周日 20:47:19
三大武棍"调整数据平衡"后就掉了几根毛...
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: Sheepy2011-09-25, 周日 22:03:21
我覺得單是兩本 MV 對怪物的改動已經能算是調整數據平衡. 精華本身的玩家數值也略調了些, 但主要只是影響不會優化的小玩家.
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-10-06, 周四 00:51:33
肯定正义不堪大多数控制的单控就是个笑话,冰锤四打和坑斗士不堪大多数打击的输出就是个笑话,非AVG双投不堪大多数人的命中率就是个笑话。以上全部phb系列,而且简单粗暴和早晨一样基本没啥技术含量,所以强度落差和出书量这种事。。。
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: Sheepy2011-10-06, 周四 09:38:49
肯定正义不堪大多数控制的单控就是个笑话,冰锤四打和坑斗士不堪大多数打击的输出就是个笑话,非AVG双投不堪大多数人的命中率就是个笑话。以上全部phb系列,而且简单粗暴和早晨一样基本没啥技术含量,所以强度落差和出书量这种事。。。
在這句裡沒有被列舉出笑話, 我覺得就已經是精華的成功之處呢.
主题: Re: 精華改了些甚麼呢?
作者: 桑特2011-10-06, 周四 10:03:19
坑斗和双投因为经过了CC审批,所以严格算也是精华标准