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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 大头鬼 于 2011-09-19, 周一 22:24:47

主题: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 大头鬼2011-09-19, 周一 22:24:47
primary attack到底是主手副手全打两次还是各打一次?
另外设计者的确偏心,一级团游侠就已经恐怖如斯。。。各种多打没平衡性啊!
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 22:27:25
各打一次。
其实13级以后battlemind残忍弹幕傲视群雄,27级以后级的battlemind堆输出顶两个双刀游侠
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 22:29:59
所以近战的striker们都是苦逼,战士和battlemind在一旁看着你们呢……
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 22:31:27
其实13级以后battlemind残忍弹幕傲视群雄,27级以后级的battlemind堆输出顶两个双刀游侠
你要说battlemind超AVG我信,双刀软被battlemind超属于作卡者优化程度的问题而非职业强度
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 大头鬼2011-09-19, 周一 22:44:06
Battlemind感觉半斤八两,不过残忍弹幕13级beilliant recovery27级,游侠可是一级就有打两次的at will,encounter,daily,战士完全比不上游侠吧 一个简单的例子,战士的龙牙15级daily伤害和游侠9级的移动打完全一样还不能动,而且游侠每击必缓慢!
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 22:47:57
其实13级以后battlemind残忍弹幕傲视群雄,27级以后级的battlemind堆输出顶两个双刀游侠
你要说battlemind超AVG我信,双刀软被battlemind超属于作卡者优化程度的问题而非职业强度
4刀的2*con+wis+冰刀流(其实是冰锤流了),miss还造成con的伤害,似乎比两刀的1[w]还是要强一点的……
而且我就算堆了输出还是能当一个defender用

Battlemind感觉半斤八两,不过残忍弹幕13级beilliant recovery27级,游侠可是一级就有打两次的at will,encounter,daily,战士完全比不上游侠吧 一个简单的例子,战士的龙牙15级daily伤害和游侠9级的移动打完全一样还不能动,而且游侠每击必缓慢!
软炸和战士比输出是不差,但我觉得还是不如battlemind

话说战士15级有stance比龙牙强多了……
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 22:53:25
其实13级以后battlemind残忍弹幕傲视群雄,27级以后级的battlemind堆输出顶两个双刀游侠
你要说battlemind超AVG我信,双刀软被battlemind超属于作卡者优化程度的问题而非职业强度
4刀的2*con+wis+冰刀流(其实是冰锤流了),miss还造成con的伤害,似乎比两刀的1[w]还是要强一点的……
而且我就算堆了输出还是能当一个defender用
你确定成型的优化软渣平砍只有2刀1W?
而且人家还有遭遇和每日的大量多打可爆
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 22:59:01
Battlemind感觉半斤八两,不过残忍弹幕13级beilliant recovery27级,游侠可是一级就有打两次的at will,encounter,daily,战士完全比不上游侠吧 一个简单的例子,战士的龙牙15级daily伤害和游侠9级的移动打完全一样还不能动,而且游侠每击必缓慢!
Battlemind还是很凶残的,排进defender前三名无压力,而且Battlemind的dpr型build对扩展的依赖较小,很多自以为开书少就平衡的DM和PC基本会被这职业打击到
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 23:05:07
嗯,仔细想了想软炸比战士的输出肯定还是高的,至少nova上能超过(虽然别的striker就未必能比过战士了……)
但是战士用kulkor流击倒追加MBA,和软炸有得一拼的
和battlemind比嘛……我觉得还不是很靠谱
你确定成型的优化软渣平砍只有2刀1W?
而且人家还有遭遇和每日的大量多打可爆
靠什么优化啊……战斗style么?这个我还没来得及研究,因为我长团用的软炸,近战前期比远程差太多,老是被immobilize和slow之类的搞,后来在某次全团rebuild的时候换远程了……
但battlemind的每日和其他at-will也不差啊,遭遇nova上可能差一点吧。
主要差在成型晚早期团用不上,当然还是能正常当好defender的
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 23:06:12
Battlemind感觉半斤八两,不过残忍弹幕13级beilliant recovery27级,游侠可是一级就有打两次的at will,encounter,daily,战士完全比不上游侠吧 一个简单的例子,战士的龙牙15级daily伤害和游侠9级的移动打完全一样还不能动,而且游侠每击必缓慢!
Battlemind还是很凶残的,排进defender前三名无压力,而且Battlemind的dpr型build对扩展的依赖较小,很多自以为开书少就平衡的DM和PC基本会被这职业打击到
所以在看了短团中battlemind的表现之后,我们某个新DM开始考虑不开PHB3了 :em006
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 23:10:16
所以在看了短团中battlemind的表现之后,我们某个新DM开始考虑不开PHB3了 :em006
这事我早就警告过,还要冒着说真话被人喷的风险...
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 23:12:57
但是战士用kulkor流击倒追加MBA,和软炸有得一拼的
软炸也可以兼战士进kulkor,而且build难度和严格度比战士小...
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 23:30:07
但是战士用kulkor流击倒追加MBA,和软炸有得一拼的
软炸也可以兼战士进kulkor,而且build难度和严格度比战士小...
战士用的是polearm momentum击倒,软炸怎么击倒?
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 23:32:00
slow标的加世界蛇抱
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-19, 周一 23:33:07
哦,我搞双刀那会儿还没精华版……难怪我记得没有
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-19, 周一 23:36:41
这里还不算近战版首射和武棍wis mod上伤害的feat
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: AlbertNi2011-09-20, 周二 05:12:59
那个wis+con+冰锤不是伤害骰,所以可扩展性相对1W要低得多了。最终哪个伤害高还是要看怎么堆……
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-20, 周二 12:48:10
那个wis+con+冰锤不是伤害骰,所以可扩展性相对1W要低得多了。最终哪个伤害高还是要看怎么堆……
但是堆出1点extra damage相当于你堆2点damage roll,而且易伤每次都能享受
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-20, 周二 13:23:49
那个wis+con+冰锤不是伤害骰,所以可扩展性相对1W要低得多了。最终哪个伤害高还是要看怎么堆……
但是堆出1点extra damage相当于你堆2点damage roll,而且易伤每次都能享受
鉴于27级是浮云等级,你可以举举17级BM的DPR
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: fxcoin2011-09-20, 周二 13:35:34
我刚用过的卡18级是hit 23 miss 7 +25 vs AC四打,对18级怪AC32的话命中率70%,重击额外4d6
就是(0.7*23+0.3*7+0.05*14)*4=75.6
不过我之前没考虑世界抱,世界抱双刀软炸能三打应该可以超过这个水平
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-20, 周二 13:54:19
单打的rba邪术师己经有和这个差不多的dpr了。。。
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: askzy2011-09-20, 周二 15:55:19
单打的rba邪术师己经有和这个差不多的dpr了。。。
求卡,我试图做rba邪术师发现dpr差很多。。
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: 桑特2011-09-20, 周二 16:08:31
单打的rba邪术师己经有和这个差不多的dpr了。。。
求卡,我试图做rba邪术师发现dpr差很多。。
con/dex,种族用死人提夫林,法器用匕首,兼SEEKER,然后把火POWER和DOT相关堆一堆
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: askzy2011-09-20, 周二 16:20:42
单打的rba邪术师己经有和这个差不多的dpr了。。。
求卡,我试图做rba邪术师发现dpr差很多。。
con/dex,种族用死人提夫林,法器用匕首,兼SEEKER,然后把火POWER和DOT相关堆一堆
待我试试看。。。之前做了张CON/INT tiefling完全鼓不动
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: Sheepy2011-09-20, 周二 16:22:42
先上易傷, 加上持續傷害就可以用單擊逹到傷害增幅的效果.
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: Scrooge2011-09-21, 周三 19:30:33
所以BM还是要靠易伤么?
咳咳,我发现大家似乎都开始喜欢BS其他职业了
主题: Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
作者: AlbertNi2011-09-21, 周三 22:41:32
作为一个多打职业当然要吃易伤……能吃多少吃多少……