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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2011-07-19, 周二 01:57:56

主题: [航海]666
作者: Snow Patrol2011-07-19, 周二 01:57:56
简介
这是一套使用D6的规则,中世纪大航海背景。
 ·胜利条件
击败其他玩家,或占领一定数量的港口等。
主题: 提督
作者: Snow Patrol2011-07-19, 周二 18:19:02
提督有三个属性,分别是领导、航海和交涉。
★领导:决定了航海家的战斗力,克服各种困难的能力。
★航海:决定了航海家在海上航行和发现的能力。
★交涉:决定了航海家对城市的影响力,以及从交易中获利的能力。

使用相关能力是骰取数量等同于属性的骰子,根据描述判断效果。
难度:使用能力时每骰出一个大于等于难度值的数字,记为一次成功。

提督三项属性最低为1,最高为6,总值为10
主题: 港口
作者: Snow Patrol2011-07-19, 周二 18:23:49
港口有四个属性,分别是领繁荣、武装、支配和地理位置。

◆繁荣 决定了港口产品的数量以及商品交易的利润。
◆武装 决定了港口的防御以及造船能力。
◆支配 港口的支配者可以获得额外的利益。
◆地理位置 港口所属的海域。

★港口行动。
当航海家在港口内时,花费一天时间可以进行以下行动:

◆交易 在交易所内交易商品。
航海家交易时可使用一次交涉,难度6,每个成功增加10%收入或降低10%支出。

◆投资 投资港口的建设,增加占有率。
每次投资1000金币可以为港口增加1点繁荣,并获得1点占有率。
占有率总值最大为6,当港口的总占有率达到6时,占有率最高的航海家支配该港口。
航海家在支配的港口享受的好处:
◎半价造船。
◎交易时难度降为5。
◎招募时水手数加1。
◎可以将金币和物品存在港口宝库中保管。

◆招募 在酒馆或广场上招募水手。
使用一次交涉在广场上招募,难度6,每个成功招募一名水手。
在酒馆花费金币招募水手,每2枚金币招募一名。
主题: 船只
作者: Snow Patrol2011-07-19, 周二 20:04:26
船只有四个属性耐久、炮台、船舱和海员。
◆耐久 决定了船只所能承受的伤害。
耐久降为0或更低时船只沉没,船上搭载的所有物品沉没。

◆海员 决定了船只最多能搭载的水手数。
水手数降为0时,船只进入漂流状态。
水手半数以下时,航行速度减半。

◆炮台 决定了船只火炮的数量。
每两门火炮,增加一个使用火炮时的骰数。

◆船舱 决定了船只装在货物的数量。

◆特性 船只的其他特性特别说明。
主题: 事件
作者: Snow Patrol2011-07-19, 周二 20:09:44
在海上航行时,每周可以使用一次航海,难度6,每个成功是航行时间缩短一天。
同时,触发一次事件。骰一个六面骰,1,2为机会,3,4为幸运,5,6为灾难。

事件分为四类发现,机会,幸运和灾难。
物品 1.刀剑盔甲 2.火绳 3.地图 4.罗盘 5.外交文书 6.其他
机会 1.2.探索线索 3.市长的关照 4.节日庆典 5.港口流行 6.行会情报
幸运 1.遇见美人鱼 2.好天气 3.名声在外 4.虔诚祈祷 5.渔村补给 6.工匠修补
灾难 1.遇见海妖 2.坏血病 3.水手叛逃 4.仓鼠 5.暴风雨 6.暗礁
主题: 世界
作者: Snow Patrol2011-07-19, 周二 20:52:29
世界分为七个海域,东亚,东南亚,印度洋,非洲,地中海,北海和加勒比海。
各个港口的地理位置说明其所属海域。
相同海域内的港口之间航行时间为一周,相邻海域的港口之间的航行时间为两周。
加勒比海与地中海,非洲之间的航行时间为四周。
主题: 遭遇
作者: Snow Patrol2011-07-22, 周五 00:57:26
当两支舰队在同一航道上相对行进时,可能发生遭遇。
双方各使用一次航海,难度6,成功数多的一方发现另一方,并决定是否进入遭遇状态。
如果结果相同,则重新骰。
遭遇状态下,由主动方开始可以轮流行动。
◆火炮攻击:领导,难度6,成功则对敌舰造成骰子总值的耐久伤害。
◆侧翼战术:航海,难度4,成功则下一轮火炮攻击必定成功。
◆退避三舍:航海,难度6,成功则回避下次攻击,连续累计成功三次则遭遇结束。
◆穷追猛打:航海,难度6,对方使用全速撤退时,成功则对其进行一次火炮攻击。
◆挂钩:航海,难度6,连续累计成功两次则两船进入拖挂状态。
◆白刃:领导,难度6,拖挂状态下对抗,每个成功杀死对方一名水手。
◆脱钩:领导,难度6,砍断挂钩解除拖挂状态。

遭遇胜方:击沉或掠夺对方的所有船只,或者对方撤离的即为胜方。
胜利方获得失败方该海域占有率1,由胜利方选择。
掠夺:航海家获得无水手船只上的所有货物。

当航海家的所有船只均沉没,或者水手数为0时,航海家进入漂流状态。
漂流状态下,航海家使用航海,难度6,可以抵达最近的港口。
漂流状态超过两周,航海家死亡,Game Over。
主题: 贸易
作者: Snow Patrol2011-07-22, 周五 03:49:59
货品的售价:
计算方法:原价+原价x航行周数/2=售价。
如果港口有相同货物出售,则售价为原价的一半。
所有计算四舍五入。

给养:
每货仓给养可供给10人使用2周,20人使用1周。
单价为50金币,不可贸易。