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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: imspp 于 2011-05-24, 周二 02:13:16

主题: 关于准备动作的具体细节
作者: imspp2011-05-24, 周二 02:13:16
准备动作的触发条件到底能设定到什么程度,

比如,巨弓游侠,我距离20码外,一块80尺宽的大石头,我知道敌人就在后面,但是我不能确定他从左边还是右边出来,我能不能设定不论敌人从那边出来,我立刻用一个远程威能攻击他?


或者说,我面前是很复杂的地形,至少有5个可能出现敌人的位置,我能不能设定,只要有生物从这些地方出来我就立刻发动攻击?

再或者,E4没有说明人物朝向的问题,我站到一块周围都是乱石的开阔空地上,我知道前后左右都可能出现敌人,我能不能设定不论哪个方向,只要出现其他生物在我的攻击范围,我就立刻攻击?

然后是结算顺序问题,我和敌人中间有一面机关墙壁,我们彼此无法看到对方,但可以感觉到,同时这面墙会被生物触发机关降入地表以下,如果我设定,如果墙壁落下,我看到对面的家伙,我就立刻射击,对面的敌人也做这样的准备动作,然后,一个其他生物触发机关,墙壁降下,此时谁先攻击?投先攻??
主题: Re: 关于准备动作的具体细节
作者: imspp2011-05-24, 周二 03:59:43
经过艰苦的蹩脚英文交流基本上确定了,

准备动作的触发条件只要文字上描述合理就可以通过,并不考虑剧情情况是否和现实中一样合理,比如这里不考虑人物朝向问题,你甚至可以攻击突然从你背后冒出来的生物,

或者你在面对5扇门,背后5扇门,只要有东西从任何一扇门里走出来你就可以攻击它,尽管这在现实生活中显得不是那么合理,你不可能同时警惕两边的一共10扇门,这需要超高的反射神经和判断力,但游戏里不管

对于最后的一种情况,通常的解决方式就是先攻高的先结算

原帖地址http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/27673101/Ready_an_Action_can_set_up_the_trigger_conditions_exactly_to_what_extent??sdb=1&pg=last#496718213 (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/27673101/Ready_an_Action_can_set_up_the_trigger_conditions_exactly_to_what_extent??sdb=1&pg=last#496718213)
主题: Re: 关于准备动作的具体细节
作者: askzy2011-05-24, 周二 10:51:46
我们的贼为了once per turn的偷袭伤害加值
都是minor 攻击偷袭之后
准备动作:任何人做任何事,则发动标准动作攻击

于是可以再偷袭一次,大大提升minor攻击的威力。。
主题: Re: 关于准备动作的具体细节
作者: 桑特2011-05-24, 周二 11:03:30
4E的主设计师是个武术fans,所以贼,游侠,政委,战士头顶青天无敌于天下是必然的啦
主题: Re: 关于准备动作的具体细节
作者: askzy2011-05-24, 周二 11:08:25
4E的主设计师是个武术fans,所以贼,游侠,政委,战士头顶青天无敌于天下是必然的啦

话说前辈贴个DPR贼教程/模板?我随手build的卡感觉贼的输出能力和生存能力比起Battlefield Archer游侠总是差一截。。
(其实我已经见过了一张无限潜行远程贼了。。。但是有木有不这么猥琐的啊。。)
主题: Re: 關於準備動作的具體細節
作者: Sheepy2011-05-24, 周二 13:32:08
準備動作的觸發條件到底能設定到什麼程度,

比如,巨弓遊俠,我距離20碼外,一塊80尺寬的大石頭,我知道敵人就在後面,但是我不能確定他從左邊還是右邊出來,我能不能設定不論敵人從那邊出來,我立刻用一個遠程威能攻擊他?

或者說,我面前是很複雜的地形,至少有5個可能出現敵人的位置,我能不能設定,只要有生物從這些地方出來我就立刻發動攻擊?

再或者,E4沒有說明人物朝向的問題,我站到一塊周圍都是亂石的開闊空地上,我知道前後左右都可能出現敵人,我能不能設定不論哪個方向,只要出現其他生物在我的攻擊範圍,我就立刻攻擊?
一般來說條件可以很精細. 不過 DM 可以判斷多精細算過分, 而不夠精細的話也許會出現 "跳出來的是被怪物追的公主. 滿足觸發條件. 你射死了公主." 這類慘劇.
不過 4e 的話, 使用的威能要在準備時決定, 不能視條件轉.

然後是結算順序問題,我和敵人中間有一面機關牆壁,我們彼此無法看到對方,但可以感覺到,同時這面牆會被生物觸發機關降入地表以下,如果我設定,如果牆壁落下,我看到對面的傢伙,我就立刻射擊,對面的敵人也做這樣的準備動作,然後,一個其他生物觸發機關,牆壁降下,此時誰先攻擊?投先攻??
那就看誰的先攻較高, 先攻一樣看先攻加值, 再一樣就投骰子.
主题: Re: 关于准备动作的具体细节
作者: imspp2011-05-24, 周二 13:50:31
最近团里的人都比较忙,有几个主力选手都缺席了一周,为了提高大家的兴趣,所以在周末组织了一次PC组队PK赛,娱乐一下
然后发现远程职业在开阔地还有优势,各种准备动作,谁敢露头就爆头,大家都打的很保守,经常躲在同一块障碍物得后面做好准备动作
都不出来,应为谁先出去就要冒被爆头的风险,僵持很久,于是我就每轮随机改变地形,于是出现了上面的问题

不过我们当时决定的还是用先攻来判定,看来是没错的,恩恩
主题: Re: 關於準備動作的具體細節
作者: askzy2011-05-24, 周二 14:37:30
準備動作的觸發條件到底能設定到什麼程度,

比如,巨弓遊俠,我距離20碼外,一塊80尺寬的大石頭,我知道敵人就在後面,但是我不能確定他從左邊還是右邊出來,我能不能設定不論敵人從那邊出來,我立刻用一個遠程威能攻擊他?

或者說,我面前是很複雜的地形,至少有5個可能出現敵人的位置,我能不能設定,只要有生物從這些地方出來我就立刻發動攻擊?

再或者,E4沒有說明人物朝向的問題,我站到一塊周圍都是亂石的開闊空地上,我知道前後左右都可能出現敵人,我能不能設定不論哪個方向,只要出現其他生物在我的攻擊範圍,我就立刻攻擊?
一般來說條件可以很精細. 不過 DM 可以判斷多精細算過分, 而不夠精細的話也許會出現 "跳出來的是被怪物追的公主. 滿足觸發條件. 你射死了公主." 這類慘劇.

PHB的准备动作规则里写着:满足条件时你可以选择发动你的准备动作,也可以无视这个触发条件放弃准备动作。如果放弃,你的先攻不变,下一轮轮到你正常行动,所以不至于射死公主。。。浪费动作倒是很容易发生
主题: Re: 关于准备动作的具体细节
作者: fxcoin2011-05-24, 周二 20:39:26
最近团里的人都比较忙,有几个主力选手都缺席了一周,为了提高大家的兴趣,所以在周末组织了一次PC组队PK赛,娱乐一下
然后发现远程职业在开阔地还有优势,各种准备动作,谁敢露头就爆头,大家都打的很保守,经常躲在同一块障碍物得后面做好准备动作
都不出来,应为谁先出去就要冒被爆头的风险,僵持很久,于是我就每轮随机改变地形,于是出现了上面的问题

不过我们当时决定的还是用先攻来判定,看来是没错的,恩恩

PK赛显然只有远程职业有用……4E的规则不适合PK,PK起来近战完全是渣
主题: Re: 關於準備動作的具體細節
作者: fxcoin2011-05-24, 周二 20:40:08
準備動作的觸發條件到底能設定到什麼程度,

比如,巨弓遊俠,我距離20碼外,一塊80尺寬的大石頭,我知道敵人就在後面,但是我不能確定他從左邊還是右邊出來,我能不能設定不論敵人從那邊出來,我立刻用一個遠程威能攻擊他?

或者說,我面前是很複雜的地形,至少有5個可能出現敵人的位置,我能不能設定,只要有生物從這些地方出來我就立刻發動攻擊?

再或者,E4沒有說明人物朝向的問題,我站到一塊周圍都是亂石的開闊空地上,我知道前後左右都可能出現敵人,我能不能設定不論哪個方向,只要出現其他生物在我的攻擊範圍,我就立刻攻擊?
一般來說條件可以很精細. 不過 DM 可以判斷多精細算過分, 而不夠精細的話也許會出現 "跳出來的是被怪物追的公主. 滿足觸發條件. 你射死了公主." 這類慘劇.

PHB的准备动作规则里写着:满足条件时你可以选择发动你的准备动作,也可以无视这个触发条件放弃准备动作。如果放弃,你的先攻不变,下一轮轮到你正常行动,所以不至于射死公主。。。浪费动作倒是很容易发生
其实我想知道能否不触发,等待下次满足条件。。。
主题: Re: 關於準備動作的具體細節
作者: 果园米凯拉2011-05-25, 周三 14:36:38
最近團里的人都比較忙,有幾個主力選手都缺席了一周,為了提高大家的興趣,所以在周末組織了一次PC組隊PK賽,娛樂一下
然後發現遠程職業在開闊地還有優勢,各種準備動作,誰敢露頭就爆頭,大家都打的很保守,經常躲在同一塊障礙物得後面做好準備動作
都不出來,應為誰先出去就要冒被爆頭的風險,僵持很久,於是我就每輪隨機改變地形,於是出現了上面的問題

不過我們當時決定的還是用先攻來判定,看來是沒錯的,恩恩

PK賽顯然只有遠程職業有用……4E的規則不適合PK,PK起來近戰完全是渣

端看是誰先攻,就玩家那血量基本上誰被誰打一輪都是個死……