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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2011-03-26, 周六 18:15:38

主题: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-26, 周六 18:15:38
原有的规则似乎过于繁琐,现在做个简化版。
依旧还是基于数字的选择,但是取消打击位的设定。
打击位改为武功招式的属性以上中下三段的形式出现。
当然附加各种要求后可以进行更加精确,比如点穴,的招式。
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-26, 周六 20:40:30
1.依旧是D10规则

2.属性
 ◎人物基础属性减至4项
 ◎所有属性初始1
 ◆内力 决定人物内功
 ◆力量 决定人物外功
 ◆根骨 决定人物生命和防御
 ◆身法 决定人物轻功
 ◎其他属性
 ◆生命 根骨x5,生命减为0时人物死亡,1/5生命以下人物昏迷。

3.路数
 ◎将功夫招式分成上中下三路
 ◆1-3上路 4-6中路 7-9下路 10特定
 ◎使用含有指定数字的招式组合,击打相应的部位产生不同的效果

4.功夫
 ◎不同的数字组合触发功夫,并产生不同的效果
 ◆类别 功夫分为内功、外功和轻功三类
 ◆出招 功夫的所属类别和使用所需的骰数
 ◆击打 功夫可选的击打位
 ◆内力 功夫所需消耗的内力
 ◆效果 功夫的威力和其他特殊效果

5.功夫等级
 ◎不断的使用功夫累计经验提升功夫等级
 ◎更高等级的功夫拥有额外的击打位、更强威力和效果
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-26, 周六 21:47:58
战斗相关

1.基本原理
 ◎先攻骰:战斗开始前骰身法,单个结果大的一方先动。
 ◎轮:参战双方或者多人在自己的回合轮流进行动作。所有的回合完成为一轮。
 ◎出招骰:根据动作或选择的功夫类别骰点。(内功,外功和轻功)
 ◎出招骰数:使用功夫时的骰子数量等于对应属性值,比如选择使用内功,则骰等同于人物内力的骰子。
 ◎出招:从出招骰中选择一定数量的数字,根据数字发动招式,选择路数,并判定结果。
 ◎造成伤害。

2.计算伤害
 ◎根据伤害扣除生命

3.动作,每人每轮可以作出两个动作,一个攻击动作和一个基础动作。
 ◎基础动作
 ◆聚气:消耗内力,强化功夫。结束本轮行动。
 ◆移动:依照人物的身法缩短或增大和对手的之间的距离。争取空间使用功夫,或追击。
 ◆下蹲:进入蹲伏状态。
 ◆卧倒:进入倒地状态。
 ◆起身:解除蹲伏或倒地状态。
 ◆防御-躲闪:骰取等于根骨值的骰子并选取数字。如果有对应路数的数字,则招式无效,并可以移动1距离。
 ◆防御-格挡:骰取等于根骨值的骰子并选取数字。如果有对应路数的数字,则招式无效,并下次攻击时可多骰一个骰子。

 ◎攻击动作,使用功夫:参见各功夫的使用条件。

4.战斗状态及效果
 ◆站立 基础状态
 ◆蹲伏 上路攻击无效,被击中后下回合不能移动
 ◆倒地 上路、中路攻击无效,下路伤害加倍,除非特殊说明此状态不能出招
 ◆腾空 下路攻击无效,被击中时会被击倒,持续到下回合开始,可在自己回合即时终止
 ◆震慑 出招时,所选数字-1
 ◆眩晕 被击中时所受伤害+1,不能出招
 ◆昏迷 被击中时所受伤害+2,不能出招

 ◆击退 击中时距离+1
 ◆卸武 击落武器
 ◆连击 两次攻击
 ◆封锁 对方下一击不可使用该数字
 ◆压制 对方的下一招攻击该路数时,必须额外进行本招式类别的检定,如果检定总值比此次出招骰小,则招式无效
 ◆反制 如果对方上一招攻击该路数,则产生额外效果
 ◆连携 满足特定条件时,可以在下一轮连用招式

5.距离
 ◎功夫默认距离为1。
 ◎擒抱状态距离为0。
 ◎通过移动可以改变和对手间距离。
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-26, 周六 21:54:32
功夫制作说明
Lv——即功夫等级。
骰点——使用功夫所需的骰点数字。
 ★——功夫的核心数字。
类别--功夫的所属类别。
路数——功夫的攻击路数。
效果——功夫增加的额外效果,可以选取低等级的功夫效果。除非特殊说明,效果只能选取一个。

基础功夫
包括:基础内功,轻功,拳术,掌法,腿法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法等

主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-26, 周六 21:59:02
基础武功

     Lv ★ 类别 路数   效果
基础内功 0 任意 内功 上中   附加1震慑
基础拳法 0 任意 外功 上中   附加2伤害+1
基础掌法 0 任意 外功 上中   附加3不可防御
基础刀法 0 任意 外功 上中下  附加4下一次攻击伤害+2
基础剑法 0 任意 外功 上中下  附加5下一次攻击可多骰一个数字
基础棍法 0 任意 外功 中下   附加6下一次防御可多骰一个数字
基础枪法 0 任意 外功 中下   附加7下一次攻击可多选一个数字
基础鞭法 0 任意 外功 上下   附加8封锁
基础腿法 0 任意 外功 中下   附加9中路击退或下路击倒
基础轻功 0 任意 轻功 下    距离+1或-1附加10距离+2或-2

基础武功每提升一级伤害+1
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-27, 周日 20:05:56
谭腿
手是两扇门,全凭腿打人,谭腿四只手,人鬼皆发愁

腿法,需要基础腿法Lv2,外功。
Lv 招式 ★    路数   效果
1  弹腿 9    中    伤害+1
2     2,单  上中下  伤害+1
3  鞭腿 90   上中下  击退或击倒
4     99   上中下  眩晕
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-30, 周三 22:12:38
蜀山剑法

剑法,需要剑,基础剑法Lv2,外功
Lv 招式  ★    路数   效果
1      6    中    伤害+1
2  御剑术 双数,6 上中   伤害+2
3  万剑决 66   上中   伤害+4
4  天剑  69   上中   连击
5  剑神  666  中    伤害+3,三次攻击
5  酒神  696  中    消耗全部内力,每消耗一点内力造成额外1点伤害
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-03-31, 周四 21:36:35
蜀山心法

内功,基础内功Lv1。
Lv 招式   ★    路数   效果
1  气疗术  2    自身   生命+10
2  冰心觉  单,2  自身   免疫震慑,眩晕两轮
2  真元护体 双,2  自身   所受伤害-5,三轮
3  天罡战气 23   自身   武器伤害+3,五轮
4  凝神归元 234  自身   恢复一半生命
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-06-20, 周一 02:50:18
生死符

内功,基础内功Lv1。
Lv 招式   ★    路数   效果
1  念符   1    自身   引发咒符效果
2  驭符   4    中    消耗一点内力,将咒符打入对方体内
3  玄冰诀  双1   自身   使手中咒符富有玄冰真气,受符者身法-1,两轮,每额外消耗一点内力,使其身法额外-1,并延长效果一轮
3  碧火诀  单1   自身   使手中咒符富有碧火真气,受符者每轮失去1点生命,两轮,每额外消耗一点内力,延长效果两轮
3  化水成冰 11   自身   引导水源制成咒符,并可以额外骰一次内功为其注入真气,咒符持续两轮
4  冰火脉  单双1  自身   使手中咒符富有冰火真气,受符者能使用非基础武功,一轮,每额外消耗一点内力,延长效果一轮
6  生死符  单双14 中    使手中的咒符成为生死符,并打入对方体内,指定一个数字,受符者每轮开始时进行一次内功检定,如果结果不含有该数则失去该轮动作,一轮,使用化水成冰咒符延长效果一轮,每额外消耗一点内力,延长效果一轮
主题: Re: [功夫]简化版
作者: Snow Patrol2011-06-20, 周一 03:02:32
引气归元

内功,基础内功Lv1。

1  气归任脉   7    自身   下个招式伤害+2
1  气归督脉   6    自身   下个闪避动作身法+2
1  气归冲脉   5    自身   内力+2
1  气归带脉   4    自身   下轮受到攻击的伤害-2