純美蘋果園
跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2011-03-26, 周六 18:15:38
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原有的规则似乎过于繁琐,现在做个简化版。
依旧还是基于数字的选择,但是取消打击位的设定。
打击位改为武功招式的属性以上中下三段的形式出现。
当然附加各种要求后可以进行更加精确,比如点穴,的招式。
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1.依旧是D10规则
2.属性
◎人物基础属性减至4项
◎所有属性初始1
◆内力 决定人物内功
◆力量 决定人物外功
◆根骨 决定人物生命和防御
◆身法 决定人物轻功
◎其他属性
◆生命 根骨x5,生命减为0时人物死亡,1/5生命以下人物昏迷。
3.路数
◎将功夫招式分成上中下三路
◆1-3上路 4-6中路 7-9下路 10特定
◎使用含有指定数字的招式组合,击打相应的部位产生不同的效果
4.功夫
◎不同的数字组合触发功夫,并产生不同的效果
◆类别 功夫分为内功、外功和轻功三类
◆出招 功夫的所属类别和使用所需的骰数
◆击打 功夫可选的击打位
◆内力 功夫所需消耗的内力
◆效果 功夫的威力和其他特殊效果
5.功夫等级
◎不断的使用功夫累计经验提升功夫等级
◎更高等级的功夫拥有额外的击打位、更强威力和效果
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战斗相关
1.基本原理
◎先攻骰:战斗开始前骰身法,单个结果大的一方先动。
◎轮:参战双方或者多人在自己的回合轮流进行动作。所有的回合完成为一轮。
◎出招骰:根据动作或选择的功夫类别骰点。(内功,外功和轻功)
◎出招骰数:使用功夫时的骰子数量等于对应属性值,比如选择使用内功,则骰等同于人物内力的骰子。
◎出招:从出招骰中选择一定数量的数字,根据数字发动招式,选择路数,并判定结果。
◎造成伤害。
2.计算伤害
◎根据伤害扣除生命
3.动作,每人每轮可以作出两个动作,一个攻击动作和一个基础动作。
◎基础动作
◆聚气:消耗内力,强化功夫。结束本轮行动。
◆移动:依照人物的身法缩短或增大和对手的之间的距离。争取空间使用功夫,或追击。
◆下蹲:进入蹲伏状态。
◆卧倒:进入倒地状态。
◆起身:解除蹲伏或倒地状态。
◆防御-躲闪:骰取等于根骨值的骰子并选取数字。如果有对应路数的数字,则招式无效,并可以移动1距离。
◆防御-格挡:骰取等于根骨值的骰子并选取数字。如果有对应路数的数字,则招式无效,并下次攻击时可多骰一个骰子。
◎攻击动作,使用功夫:参见各功夫的使用条件。
4.战斗状态及效果
◆站立 基础状态
◆蹲伏 上路攻击无效,被击中后下回合不能移动
◆倒地 上路、中路攻击无效,下路伤害加倍,除非特殊说明此状态不能出招
◆腾空 下路攻击无效,被击中时会被击倒,持续到下回合开始,可在自己回合即时终止
◆震慑 出招时,所选数字-1
◆眩晕 被击中时所受伤害+1,不能出招
◆昏迷 被击中时所受伤害+2,不能出招
◆击退 击中时距离+1
◆卸武 击落武器
◆连击 两次攻击
◆封锁 对方下一击不可使用该数字
◆压制 对方的下一招攻击该路数时,必须额外进行本招式类别的检定,如果检定总值比此次出招骰小,则招式无效
◆反制 如果对方上一招攻击该路数,则产生额外效果
◆连携 满足特定条件时,可以在下一轮连用招式
5.距离
◎功夫默认距离为1。
◎擒抱状态距离为0。
◎通过移动可以改变和对手间距离。
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功夫制作说明
Lv——即功夫等级。
骰点——使用功夫所需的骰点数字。
★——功夫的核心数字。
类别--功夫的所属类别。
路数——功夫的攻击路数。
效果——功夫增加的额外效果,可以选取低等级的功夫效果。除非特殊说明,效果只能选取一个。
基础功夫
包括:基础内功,轻功,拳术,掌法,腿法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法等
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基础武功
Lv ★ 类别 路数 效果
基础内功 0 任意 内功 上中 附加1震慑
基础拳法 0 任意 外功 上中 附加2伤害+1
基础掌法 0 任意 外功 上中 附加3不可防御
基础刀法 0 任意 外功 上中下 附加4下一次攻击伤害+2
基础剑法 0 任意 外功 上中下 附加5下一次攻击可多骰一个数字
基础棍法 0 任意 外功 中下 附加6下一次防御可多骰一个数字
基础枪法 0 任意 外功 中下 附加7下一次攻击可多选一个数字
基础鞭法 0 任意 外功 上下 附加8封锁
基础腿法 0 任意 外功 中下 附加9中路击退或下路击倒
基础轻功 0 任意 轻功 下 距离+1或-1附加10距离+2或-2
基础武功每提升一级伤害+1
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谭腿
手是两扇门,全凭腿打人,谭腿四只手,人鬼皆发愁
腿法,需要基础腿法Lv2,外功。
Lv 招式 ★ 路数 效果
1 弹腿 9 中 伤害+1
2 2,单 上中下 伤害+1
3 鞭腿 90 上中下 击退或击倒
4 99 上中下 眩晕
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蜀山剑法
剑法,需要剑,基础剑法Lv2,外功
Lv 招式 ★ 路数 效果
1 6 中 伤害+1
2 御剑术 双数,6 上中 伤害+2
3 万剑决 66 上中 伤害+4
4 天剑 69 上中 连击
5 剑神 666 中 伤害+3,三次攻击
5 酒神 696 中 消耗全部内力,每消耗一点内力造成额外1点伤害
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蜀山心法
内功,基础内功Lv1。
Lv 招式 ★ 路数 效果
1 气疗术 2 自身 生命+10
2 冰心觉 单,2 自身 免疫震慑,眩晕两轮
2 真元护体 双,2 自身 所受伤害-5,三轮
3 天罡战气 23 自身 武器伤害+3,五轮
4 凝神归元 234 自身 恢复一半生命
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生死符
内功,基础内功Lv1。
Lv 招式 ★ 路数 效果
1 念符 1 自身 引发咒符效果
2 驭符 4 中 消耗一点内力,将咒符打入对方体内
3 玄冰诀 双1 自身 使手中咒符富有玄冰真气,受符者身法-1,两轮,每额外消耗一点内力,使其身法额外-1,并延长效果一轮
3 碧火诀 单1 自身 使手中咒符富有碧火真气,受符者每轮失去1点生命,两轮,每额外消耗一点内力,延长效果两轮
3 化水成冰 11 自身 引导水源制成咒符,并可以额外骰一次内功为其注入真气,咒符持续两轮
4 冰火脉 单双1 自身 使手中咒符富有冰火真气,受符者能使用非基础武功,一轮,每额外消耗一点内力,延长效果一轮
6 生死符 单双14 中 使手中的咒符成为生死符,并打入对方体内,指定一个数字,受符者每轮开始时进行一次内功检定,如果结果不含有该数则失去该轮动作,一轮,使用化水成冰咒符延长效果一轮,每额外消耗一点内力,延长效果一轮
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引气归元
内功,基础内功Lv1。
1 气归任脉 7 自身 下个招式伤害+2
1 气归督脉 6 自身 下个闪避动作身法+2
1 气归冲脉 5 自身 内力+2
1 气归带脉 4 自身 下轮受到攻击的伤害-2