純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2011-03-14, 周一 19:03:32
-
猛力攻擊 (Power Attack) 在三版是個必點的威能。四版就不同了。
四版的猛力攻擊是用 -2 AB 換 +2 到 +9 的傷害。這值不值得呢?
答案是視乎你的命中和傷害。如果你的命中率很高,傷害低,那麼猛力攻擊幫助很大。
不幸地,四版的模型通常倒過來:命中率要拼命堆,(近戰)傷害比較好堆。
以某團的一張新卡 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38290.0)為例,隨意攻擊命中 +10, 傷害 1d10+6,幾乎是讓 CB 自動車出來的。
打同級怪 AC 19,命中率 60% 爆擊率 5% 爆擊傷害 +1d6。雙手 PA +3。
遭遇攻擊分別是 2d10+6 和 2d10+8。為方便起見我們只看 2d10+6。
我們來看看考慮到各種狀況和敵人 AC 的單擊平均傷害圖表。
-
就左手面的隨意攻擊而言,只要這聖武士有戰鬥優勢(CA),開猛力幾本上一定有用。
即使沒有 CA,只要敵 AC <= 21,那麼開了也比較好。
這兒可以留意到的是,CA 所給予的命中 +2 所提升的命中,對於 PA 大有幫助。
命中越高,PA 減的命中比率越低,效果越好。
接下來是右手面的遭遇攻擊。突然間,PA 變得不那麼吸引。
只要對手等級不比自己低,*彧者*對方是隻士兵怪(AC+2),PA 的傷害加乘都是減值。
傷害越高,PA 加的比率越少,但命中減的比率不變,效果越差。
那麼,來總結了?
沒那麼快。
看真一點。PA 到底加了多少傷呢。
對了。即使是最理想的情況,PA 只能加不到一點的平均單擊傷害。
如果談遭遇,那麼 PA 不減傷已經偷笑。
當然,考慮到命中率,Weapon Foucus 等 +1 傷能力也不能將平均傷害提升 1 點,而是與命中率掛勾。
那麼,我們有多少選擇?現在給你看... (待續)
-
佔坑
-
这个图表是用EXCEL做的吗
-
是的。已經算上了爆擊傷害。
-
补充一点,很多攻击是带hit效果的,开猛力的话命中率差了效果就亏掉一些。所以猛力需要高命中,低伤,没什么hit效果的威能才比较好使,但一般来说这种威能都是渣....如果avg的话学PA可能还对个别威能有点用,别的基本没前途....
-
PA的話基佬用某無視-2的PP就就可以, 雙手大概等於突然多出來+4, Epic更多一些, 用Avenger大概+5左右.
另外P段根據我的計算+1ab大概=+1~2 damage, 算上各種on hit的effect確實一般不用點PA...
但如果隊裡有Intlord, Intvoker, Conard, Convoker之類而角色又有很多多打的話就可以考慮點了...
-
以某團的一張新卡 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38290.0)為例,隨意攻擊命中 +10, 傷害 1d10+6,幾乎是讓 CB 自動車出來的。
打同級怪 AC 19,命中率 60% 爆擊率 5% 爆擊傷害 +1d6。雙手 PA +3。
遭遇攻擊分別是 2d10+6 和 2d10+8。為方便起見我們只看 2d10+6。
羊姐姐,这卡把原来学Weapon Expertise的专长位留给了PIA
也就是说,相对比较,是在用-3AB换3伤害
-
那是未寫的第二部分. 我們在第一部分只談用不用 PA.
-
最近开始流行各种指南了么 :em004
-
还是应该加强公共基础课的教学啊……
-
最近开始流行各种指南了么 :em004
社群寂寞了.
很明顯.
-
改变需要迈出很多小步
-
還是應該加強公共基礎課的教學啊……
類似這種? http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=29872