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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 他化自在天 于 2011-02-04, 周五 23:41:37

主题: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 他化自在天2011-02-04, 周五 23:41:37
因为某些蛋疼的设定原因,删除了术士并且更改了法师的游戏数据(其他施法者待修改)
借鉴了灵能和PF中的一些设定
求平衡性鉴定

以下是一些相关设定
12级封顶
最高4环法术。
法师默认施法免材,可以施放记载于刻印之书(法术书)上的任何法术。(类似自发施法)
卷轴天价物(价格*10,成本*10),且有价无市。
其他未列出的游戏数据如phb法师。



等级  BAB  强韧  反射  意志  0级  1级  2级  3级  4级  特殊
1       +0        +0    +0    +2     4     2      -      -      -    刻印之书
2       +1        +0    +0    +3     4     2      -      -      -    奖励专长
3       +1        +1    +1    +3     4     3      -      -      -    学派奖励
4       +2        +1    +1    +4     4     3      1      -      -   
5       +2        +1    +1    +4     5     3      2      -      -    奖励专长
6       +3        +2    +2    +5     5     4      2      -      -   
7       +3        +2    +2    +5     5     4      3      -      -
8       +4        +2    +2    +6     5     4      3      1      -    奖励专长
9       +4        +3    +3    +6     6     4      3      2      -    学派奖励
10     +5        +3    +3    +7     6     5      4      2      -
11     +5        +3    +3    +7     6     5      4      3      -    奖励专长
12     +6/+1   +4    +4    +8     6     5      4      3      1     

刻印之书:法师在1级时获得一本伴随终生的刻印之书,这本书不仅仅能够用来记载法术,更能够增强法师对于以太的联系。若法师失去了刻印之术,他仍然可以施放法术,但无法获得刻印之书带来的好处。法师可以在不受打扰的环境下花费一个月的时间重新制作自己的刻印之书。刻印之书拥有以下效果。
奥术集中:参见灵能手册的灵能集中,刻印之书可以储存一个奥术集中。法师可以在没有刻印之书的情况下使用奥术集中。
学术专精:法师可以选择一项技能、或者一项豁免、或者是生命值,选择的技能获得+3加值,选择的豁免获得+2加值,选择生命值的话增加3点生命值。

奖励专长:同PHB法师。但可以学习“奥术集中”相关专长

学派奖励:3级时,法师可以从以下六个学派中选择一个作为专精学派:防护、预言、附魔、幻术、塑能、变化。

防护
抗力(EX):3级时,你获得5点能量抗力对应于你选择的类型。抗力类型可以每天改变,但必须在不受打扰的环境下花费花费10分钟研读刻印之书。在11级时,增加到10点。
能量吸取(SU):在9级开始,每天你获得数值等同与你3倍法师等级的能量吸取。每当你受到能量伤害---你的豁免,弱点和抗力优先作用,之后剩余的伤害被次能力吸收。吸收的伤害点数从你的每天点数中扣除。伤害值超出吸收的部分将对你造成正常伤害。


预言
预警(SU):3级时,你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得1/2法师等级的加值(至少为1)。
侦测娴熟(SU):在9级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的”侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值。

附魔
迷人微笑(SU):3级时,你在唬骗,交涉,和威吓技能检定上获得+2增强加值。此加值在11级变为+4。
绝望光环(SU):在9级时,你能散发出30尺半径的绝望光环,每天持续轮数等同你法师等级。在此范围内的敌人在属性检定,攻击,伤害,豁免和技能检定上获得-2罚值。此能力作用时间不需要连续。


塑能
锐化法术(SU):3级时,每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你1/2法师等级的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害与施放的法术相同。
元素墙(SP):在9级时,你能创造一面元素墙,每天持续时间等同于你的法师等级。使用不必连续。元素墙造成酸,冷,电,或者火伤害,在创造的时候由你决定。在其他方面参照“火墙术”。

幻术
延迟幻像(SU):3级时,任何你施展的持续时间为”专注”的法术将在你停止保持专注后额外持续1/2法师等级轮(至少为1)。
隐形场(SP):在9级,每天你能用一迅捷动作使自己隐形等同于你法师等级的轮数。该能力使用不需要连续。其他方面如同“高等隐形”。

变化
体能增强(SU):3级时,你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励在11级时变为+3。你能够改变此加值到一项新属性上,但必须在不受打扰的环境下花费花费10分钟研读刻印之书。
改变形态(SP):在9级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同“野兽形态II”或者“元素身躯I”。




超魔专长          先决条件                效果 
法术熟练②                            施法时无需语言和动作成分
法术越障①                            法术穿越障碍 
法术链化①                            法术可选择额外目标 
法术延迟①                            法术最多延迟5轮生效 
法术强效①                            法术变数、数值增加一半 
法术增远①                            法术距离倍增 
法术延时①                            法术持续时间倍增 
法术极效①                            法术变数、数值最大化 
法术借机①                            用接触法术进行借机攻击 
法术瞬发①                            以即时动作展现法术 
分裂射线①      任何超魔专长          将射线攻击一分为二 
法术扩展①                            法术影响区域倍增 
①你必须消耗掉“奥术集中”以使用该专长。
②你必须处于“奥术集中”状态

奥术集中相关专长
精密心灵       感知13               进入“奥术集中”时“专注”检定有+4加值
高速集中       感知13,“专注”7级  以移动动作进入“奥术集中”

主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 夜歌白憂伶2011-02-04, 周五 23:59:33
鬼知道,你要跟啥對比?這個12級其他職業難道還是20級麼XD
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 他化自在天2011-02-05, 周六 00:08:35
鬼知道,你要跟啥對比?這個12級其他職業難道還是20級麼XD

其他职业当然都是12级封顶咯
坑团子你个大巴嘎
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 夜歌白憂伶2011-02-05, 周六 00:11:54
於是蠻子的3/-DR和武僧的SR還有巡林客的鬼畜躲藏都杯具了。
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 他化自在天2011-02-05, 周六 10:00:06
那和原版法师术士比呢?
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: elf2011-02-05, 周六 10:14:56
嗯……
原版术士表示自动泪目
法师= =
……和某些XX网游用蓝条来施法的其实无差……
嗯= =

然后……似乎变成和灵能一样,必需得专精学派了?
嗯……
唔,变成轰轰轰也不远了= =|||

还有……这是3R么,这种基础的东西一改,会出现非常蛋疼的,你什么都需要改的情况
改完就不是3R了,是另外一个TRPG
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: elf2011-02-05, 周六 10:17:27
 :em006

好吧,我个人的建议是
赶快把这疯狂的想法抛开,老老实实跑3R团

不然就是
= =自己设定一个体系,做成全新的TRPG


= =……
其实这些话当废话也无所谓
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 他化自在天2011-02-05, 周六 11:04:54
本质就是压低等级和法术,12级4环
不过让PC选择导师也太那啥了吧……
还是说给导师发点福利?
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 间隙妖怪2011-02-05, 周六 11:10:23
3R各种其他职业泪目
连号称每天换套天赋的binder都得泪目啊
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 他化自在天2011-02-05, 周六 12:21:43
为啥咱感觉心灵术士毫无鸭梨呢……
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: elf2011-02-05, 周六 12:26:43
为啥咱感觉心灵术士毫无鸭梨呢……
灵能表示不熟,不予评价
其他职业真的是所谓自动泪目
如果真的要改
另外一个游戏了
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: 他化自在天2011-02-05, 周六 15:44:50
为啥咱感觉心灵术士毫无鸭梨呢……
灵能表示不熟,不予评价
其他职业真的是所谓自动泪目
如果真的要改
另外一个游戏了

还请各位姐姐说明一下滥在哪里。
(因为某人是个滥弱……天生的,改不了……)

PS:自发施法和抄袭灵能的那部分估计是不会变了,考虑索性套用导师职业,补上奖励专长。
PPS:设定里法术是很难学的,全法术列表精通鸭梨略大
主题: Re: 设定变体职业求平衡性鉴定
作者: Dragonic2011-02-16, 周三 10:52:28
对于一个PVE游戏来说,平衡性是啥……
就是你扮演的角色不至于被其他玩家侧目而已