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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: guoba 于 2011-01-04, 周二 18:13:57

主题: 欲开团求助
作者: guoba2011-01-04, 周二 18:13:57
想试着开一个团,各位能帮忙参考下这样会有吸引力吗?

如果可能的话,我会很认真的进行设计,会以“模组+模组=战役”的形式准备出来,大概描述如下:

1.原创剧情+背景,稍微需要记一些东西吧,基调偏黑暗
2.动态世界,有一连串随着时间线展开的世界事件推动进程(同时也推动玩家)
3.支持多路线,多结局。在很多节点时可以选择不同路线,不同路线可能造成完全不同的结果,开放性(有余力的话,希望能够尽量细化)
4.如果PC的人物设定用心,有爱的话,也会出现很多专为PC设计的剧情和分支
5.会有详细的资料设定,会有相对比较便利的纸上界面和标示物作为跑团时的工具(为面团时准备)
6.是4E版本,支持哪些书暂时没有想法,但是我希望这个团更多地展现一些故事,反映一些内心冲突,而不是战战战团。

对PC的要求:
1.有独立做卡能力
2.阅读一定的背景之后,设计一个合理而且尽量鲜活的人物,包括出身,过去,冒险的目的等等
3.尽量扮演一下
4.当然会有一些准备好的选项,但也允许任何合理的选择,只要在会影响他人的情况下同时说服你的队友(不过别太离谱)


虽然发在这里,但是主要还是想征集一下意见,看看对跑团众的吸引力如何。
如果可能的话希望能招到足够的人面团,这样自认为更简单,更容易上手一些。
如果实在找不到而我又觉得已经写得不错了的话,也许会试着开网团的。
主题: Re: 欲开团求助
作者: Leaf2011-01-04, 周二 18:18:36
没有
主题: Re: 欲开团求助
作者: Ellesime2011-01-04, 周二 18:24:33
你对团的描述和对pc的要求都太泛泛了,大体70%以上的团都适用于你的介绍。

如果你跑过一些团的话,建议先和比较熟悉的dm和pc商量一下,对他们描述一些你的世界,先看看他们有什么意见愿意不愿意参加。如果你没跑过团但参观过别的团,建议私下询问一些自己觉得比较兴趣相投的人,是否愿意参加你的团。

如果你完全没跑过任何团,不认识任何与跑团相关的人……那么个人建议你还是先试着跑一个或者参观一些团,或者泡irc或qq混个脸熟。跑团这种事情说到底是和朋友们一起娱乐的活动,你需要先寻找和你志趣大体相投的朋友。

当然,你也可以把广告发出来碰碰运气,鉴于目前dm仍然很稀缺,只要你对pc招募没太多限制,房规不特别复杂,相信还是不难招到pc的,不过质量就要碰运气了。

最后预祝开团愉快^^
主题: Re: 欲开团求助
作者: guoba2011-01-05, 周三 09:09:14
谢谢指教,不过很常见吗?可能是我没表现清楚,至少就我了解的情况,我觉得还没有很相似的
主题: Re: 欲开团求助
作者: Graycrom2011-01-05, 周三 16:01:21
这里大部分人加团看的只不过是规则+背景吧
你不写明背景规则难怪这么冷清啊!
这个团的要点在于:节点式的叙事结构+模块化的豪快战斗
节奏应该会比一般的快得多,同时也要做很多准备工作啦
主题: Re: 欲开团求助
作者: Ellesime2011-01-05, 周三 17:51:57
那么大概是你没表达清楚,比如你对团的描述的1-5条和对pc要求的1-3条,就几乎适用于所有团。至少绝大多数团的dm都希望/号称自己能够做到动态剧情/多选择多结局/专门为pc设计剧情/尽量详细的设定世界,并且希望pc有较好的做卡能力/投入扮演,等等……虽然或许有些团因为各种原因达不到这些目标。

总之你的介绍中看不出任何你的团和其他团不同的地方,你应该突出介绍你的特色嘛。比如楼上提到的节奏快,战斗豪爽等等都可以是特点,就算dm会给pc类似crpg的选项,也可以算是特点啊。
主题: Re: 欲开团求助
作者: Dya2011-01-05, 周三 18:15:33
加些名词和描述就OK
主题: Re: 欲开团求助
作者: flybighzd2011-01-05, 周三 19:44:27
如果是新手dm建议还是先开模组吧,虽然比较枯燥但是可以很好的上手,也知道自己的PC会如何闹自己的模组,稍微强大一点的pc躲开你挖的剧情是轻而易举的(这个人深受其害哦)而自己设定的世界我认为对于一个新手来说难度有点偏高,虽然大部分人都是想设计自己的世界才走上dm的道路的,而且就你说的几点,确实太泛了,完全不是一个世界应该有的形态
主题: Re: 欲开团求助
作者: 宿2011-01-06, 周四 19:07:33
任何团我都有兴趣啊,只要不是4E的。。。因为那个我不懂。。。楼主如果开团记得短我,或者QQ我76963564
主题: Re: 欲开团求助
作者: 树林熊2011-01-17, 周一 02:36:31
你这个思路是没问题的,但是我还是要提一些东西


一条条来吧
1.原创剧情+背景,稍微需要记一些东西吧,基调偏黑暗

这是非常费时间和精力的一件事,远远超过写一本书,你要搞这个,先试着写一些文、模组、小说什么的,或者先开十几年团积累一下
否则我们只能不怀好意地推断你这世界里啥也没有
根据我的经验如果这种从头造世界,每周准备的时间会远远超过活动的时间,而且不是dm一人准备,会占用所有人的时间
比如dm自己准备2小时+和所有pc开会两小时+每个pc单独谈话一小时+最后整合并设计遭遇一到四(看熟练度而定)小时,活动四小时
建议还是找一个东西作为基础,小说也好,现成的奇幻世界也好,历史某个时期某个地方也好,电影电视也好
这并不是在于那个世界好,而是在于你将这个世界灌输给玩家的难度,以及你补完这个世界的难度
再好的世界没法在跑团活动中展现出来也是无用的

2.动态世界,有一连串随着时间线展开的世界事件推动进程(同时也推动玩家)

没听说过基于时间线,玩家被推着走的团,只有玩家作为推动的,基于事件的或者地点的。。。
玩家是故事的主角,这一点什么dnd团都一样,改变了这个你这团会遇到的各种矛盾可想而知

3.支持多路线,多结局。在很多节点时可以选择不同路线,不同路线可能造成完全不同的结果,开放性(有余力的话,希望能够尽量细化)

这是一定的。。但是请你考虑这是6个以上玩家参与的游戏,你是否有能力设计出这样的东西来
6个主角起码。。。36条线的剧情吧,会死人的,通常我们采用“一个所有人都参与的主剧情+若干可发挥的场景”这样的方式,辐射2就比较典型

4.如果PC的人物设定用心,有爱的话,也会出现很多专为PC设计的剧情和分支

面向玩家设计剧情是基本中的基本,你的每一句描述都应该面向玩家来设计,这又涉及到世界观的问题
比如“这位先知住得很远”对于荷兰人可能是2小时车程对于中国人可能是2天火车
“这座城市很繁华”“今天街上很拥挤”对于不同的人感受更是不同

5.会有详细的资料设定,会有相对比较便利的纸上界面和标示物作为跑团时的工具(为面团时准备)

资料设定不如找一些时间来把玩家带入世界来得好,如果你能做到的话。yy资料是个很初级的阶段

6.是4E版本,支持哪些书暂时没有想法,但是我希望这个团更多地展现一些故事,反映一些内心冲突,而不是战战战团。

说实在的dnd并不太适合这样的内容,dnd的背景和规则对这种东西的支持度几乎为0
举例来说通常我们认为精灵有品味高雅,热爱自然和擅长射箭等等特点,dnd里就只有擅长射箭

对PC的要求:
1.有独立做卡能力

面团这个不是很重要,4e这种东西一学就灵,网团还是比较重要的

2.阅读一定的背景之后,设计一个合理而且尽量鲜活的人物,包括出身,过去,冒险的目的等等

不在你dm的密切指导下这是不可能的,最好还要所有pc同时到场来商量以拉近他们的距离

3.尽量扮演一下

没听说f2f团不扮演的,扮演过度的倒是不少

4.当然会有一些准备好的选项,但也允许任何合理的选择,只要在会影响他人的情况下同时说服你的队友(不过别太离谱)

这是啥?
耐心做好玩家vs环境部分是好的,玩家vs玩家实在太难以预料到时候要用掉大多随机应变的资源
尤其是你要做以事件为基础的团的时候,由于玩家选择相对较多(地点推动选择较少,无非是早去晚去或者走a路线b路线这种)
要仔细做好环境部分,充分调动玩家的兴趣,才能不让他们因为无聊把兴趣放在你本来没有准备过的次要内容上(比如和女招待瞎扯淡之类的)
主题: Re: 欲开团求助
作者: Graycrom2011-01-17, 周一 16:36:40
熊你啥时候和lz一起过来战茶水游戏?
主题: Re: 欲开团求助
作者: 树林熊2011-01-17, 周一 16:40:01
那是啥,一边血透一边配型中,节后可能比较空
主题: Re: 欲开团求助
作者: Graycrom2011-01-17, 周一 17:04:04
WII啊,你看一般家里来客人不是都上茶水什么的,我们家都是把wii给他们装好就可以把他们扔客厅里不管了,那不就是相当于茶水……
主题: Re: 欲开团求助
作者: guoba2011-01-17, 周一 17:33:30
     十分感谢熊的指教,我也确实发现有些东西说得不是很清楚,不过在我完成到一定程度之前过多的解释也不过是空对空的嘴把式。

    我想做好,但我也知道很难,需要很多时间精力,也需要很多历练,以及相当的能力。我只能说尽力而为,至于结果就难以预见了。

    但是如果,假如说如果,真有那么一种万分之一可能我真能如原所想把这件事给办成了,这其中,资深前辈们在闲暇之余抽空给予的一些帮助,显然比起苦口婆心的劝阻更加有用。
 
    再次感谢熊及上面各位大大的指点,但寄望能有更多。
主题: Re: 欲开团求助
作者: Ellesime2011-01-17, 周一 17:46:13
个人建议你先开一个团试试,怎样的团都好。这样或许能更好地让你了解应该如何准备自己需要的资料。
主题: Re: 欲开团求助
作者: mimir2011-01-17, 周一 20:20:12
开了坑,坑了开,这就是DM们猪一样的生活~
主题: Re: 欲开团求助
作者: 魔妖妖2011-01-20, 周四 13:45:33
你说的难道不是团的最基本要求么……
主题: Re: 欲开团求助
作者: 歇洛克·龙2011-01-31, 周一 12:14:46
两年前我和你有一样的想法,然后用了一年半的闲暇时光,确实写了不少东西出来,但是只带了一次团就被完全推翻了,你根本想象不到pc会怎么去翻腾你设计好的模组。于是我全部推倒,只留下框架和主线。然后跑个三四次网团,让pc自己去充实模组,然后再跑一次面团来验证。这样两个月下来,我的战役集大概有十几个模组了。四十几个遭遇。而且这件事情还在继续。
我的建议是:如果你要跑网团,别指望什么剧情。只有新手才会按你的npc引导去走。老手会极尽所能的去绕开你的剧情,他们以此为乐。你看fr就知道了,你想创造的那个世界应该有的是尽量细化的人物和地点。而不是剧情。剧情是pc和npc互动的自然结果。
另外想做到这些,最大的难度是大量的pc和大量的团,所以,人际关系是Dm的必修课。所以尽早先开团,哪怕就是其中一个单独模组也行。
最后,祝楼主成功。
主题: Re: 欲开团求助
作者: Alanryan2011-01-31, 周一 14:56:38
两年前我和你有一样的想法,然后用了一年半的闲暇时光,确实写了不少东西出来,但是只带了一次团就被完全推翻了,你根本想象不到pc会怎么去翻腾你设计好的模组。于是我全部推倒,只留下框架和主线。然后跑个三四次网团,让pc自己去充实模组,然后再跑一次面团来验证。这样两个月下来,我的战役集大概有十几个模组了。四十几个遭遇。而且这件事情还在继续。
我的建议是:如果你要跑网团,别指望什么剧情。只有新手才会按你的npc引导去走。老手会极尽所能的去绕开你的剧情,他们以此为乐。你看fr就知道了,你想创造的那个世界应该有的是尽量细化的人物和地点。而不是剧情。剧情是pc和npc互动的自然结果。
另外想做到这些,最大的难度是大量的pc和大量的团,所以,人际关系是Dm的必修课。所以尽早先开团,哪怕就是其中一个单独模组也行。
最后,祝楼主成功。


正经的老手不是应该猜测你想要的剧情是什么然后走上去吗……
主题: Re: 欲开团求助
作者: 歇洛克·龙2011-01-31, 周一 15:18:27
是的,你也说了“正经”。。。

这个词好刺眼呢。。。

有一天。你会懂的。。。

面团的话会好很多。。。

当然,一己之见而已。。。
主题: Re: 欲开团求助
作者: geniesolmyr2011-02-11, 周五 17:59:08
咦原来楼主是锅巴……

一直没有注意到……