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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Phrankenstein 于 2010-12-23, 周四 15:23:01

主题: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2010-12-23, 周四 15:23:01
在讲我的想法之前,先进行资源回顾:

还击|Riposte Strike 游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。

致命吸引Deadly Draw
收益:当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束。

暴风之龙纹 Mark of Storm
收益:每当你用雷鸣或闪电威能击中敌人时,你可以将该敌人滑移 1 格。当你飞行时,你在速度上获得 +1 加值。你可以掌握和施展 Endure Elements、Enhance Vessel、Summon Winds 三项法式,仿如你有法式術者【Ritual Caster】专长一样。

闪电武器|Lightning    等级5+
这种武器不时迸射出噼啪作响的闪电。
等级 5 +1 1,000 gp    等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp    等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp    等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6闪电伤害
威能◆随意◆
闪电: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为闪电伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
闪电: 当你用该武器命中时,可使用此威能。目标及其 2 格内的每个敌人都遭受 1d6闪电伤害。
15级或20级:2d6闪电伤害。
25级或30级:3d6闪电伤害。

Deadly Draw + Mark of Storm + Lightning weapon 是游荡者拿到CA的一个非常简单的组合。但是这一组合再加上游荡者1级随意Riposte Strike,就成了还击流。

在游荡者的回合使用Riposte Strike命中敌人,滑移一格,得到战斗优势,随即如果敌人在他的回合攻击我,则直觉打断给予还击,若命中,则可以再滑移一格,是敌人的这次攻击落空。

如果说这样不过是把对自己的威胁转移到了队友身上,则看这样一个专长:

Vigilante Justice style:(龙杂志373)
收益:你是用以下威能时得到好处:
(战士威能)略
(游侠威能)略
(督军威能)略
Riposte Strike(游荡者威能):如果你用此威能命中一个敌人,目标在你下一回合开始前对你邻接的盟友进行的攻击你也可以还击。

这样一来,就能做到自己生存的时候也能顺带的保护一下队友。

这个构建仅仅在第6级就能实现,我这里做一个6级的Build做个参考:

职业:游荡者(无情暴徒)
种族:半兽人
开卡属性:力18,体12,敏18,智8,感10,魅12
4级属性+力敏
专长:1级:武器专精:轻刃;2级:暴风之龙纹;4级:致命吸引;6级:Vigilante Justice style;
(在第5、6级重训也可)
威能:还击;其他略
命中:+14 VS AC 有CA时+16
伤害:1D4+5
偷袭:2D6+4
武器:+1闪电匕首

这样如果敌人在攻击范围内,一个全轮目标攻击你或邻近队友,
有CA时:
DPR=0.7*(1D4+5+2D6+4)+0.05*(25)+0.7*(1D4+5+2D6+4)+0.05*(25)=28.4
无CA时:
DPR=0.6*(1D4+5)+0.05*(9)+0.7*(1D4+5+2D6+4)+0.05*(25)=19.15
(对比对象为MM3的6级护卫 神庙守卫猩猩 AC 22)
敌人对我的伤害:没有

然而,问题是,这样的Build的攻击与防卫的范围仅仅为周围1格。于是进一步的发挥这个Build的作用,我想到了兼职、混职与典范:

混职:战士;兼职:刺链;典范:长武大师(Polearm Master)

长武大师的11级能力可以使你在使用REACH武器滑移敌人的时候多1格
兼职刺链可以使刺链成为轻刃来使用游荡者威能,混职战士则是要进阶这个典范。

这样的话在11级我就可以成为两格内的绝对控制。大型及以下的近战怪物免疫。

另一种方式就是通过半精灵的种族能力拿到还击,职业是纯职战士,典范还是长武大师,只是这样的话命中有些难看。

除此之外还有PHB3上的专长(见下)可以滑移多一格,但是我还没有想到有关的Build(对灵能不熟)

控制优势Controlling Advantage
前提:灵能者
收益:当你推,拉,或者滑动一个对你提供战斗优势的目标时,你可以将受迫移动距离增加1格。

以上,算是我的想法,局限于跑团经历不多,可能有不当之处,期望各位姐姐不吝赐教,先感谢了。 :em001 :em003

PS:兼职刺链了以后,刺链具有轻刃、副手的特性,但是CB上暴风战士的特性竟然不认,于是有这个疑问,兼职刺链后到底刺链算是什么属性的武器呢?
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: 逛吃逛吃2010-12-23, 周四 16:13:36
“……还击,若命中,则可以再滑移一格,是敌人的这次攻击落空。”

/me 笑了~
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: aland2010-12-23, 周四 17:05:27
Rushing Cleats必须是Rare不解释.
兼Assassin子用闪电气印能有效解决尴尬的武器lv 5...
免疫说不上...毕竟AB问题和2以上reach的问题在那里, 反击不是mba不能打Ref...而且哪会有DM一次只放一个近战.

另外长武大师还是用纯战士长武推人比较方便... 2d8b1 Spear打ref带prone.....
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2010-12-23, 周四 18:55:44
“……还击,若命中,则可以再滑移一格,是敌人的这次攻击落空。”

/me 笑了~

/me 挠头。。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2010-12-23, 周四 19:10:12
Rushing Cleats必须是Rare不解释.
兼Assassin子用闪电气印能有效解决尴尬的武器lv 5...
免疫说不上...毕竟AB问题和2以上reach的问题在那里, 反击不是mba不能打Ref...而且哪会有DM一次只放一个近战.

另外长武大师还是用纯战士长武推人比较方便... 2d8b1 Spear打ref带prone.....

突袭靴| Rushing Cleats 等级7
这些硬皮靴的带子上配有鞋钉。
装备:足部   2,600 gp
特性:突袭攻击获得 +2 物品加值,并且使你在近程或近战攻击中所造成的推或滑动距离增加 1 格。

这个果然是好东西,长武大师也不过是为了滑移+1,现在能堆到Reach3滑移3了,但是效果极差。有了这个就能不用混职和不占用典范了,自由度更大。

免疫一词不过是口胡,至少一个Daze就够了。其实这个Build还是在变相的加生存力,或者算是游荡者伪装防御者(这话我都不信)。

嗯嗯~~还是要感谢AD子~~
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: 桑特2010-12-23, 周四 19:14:38
群众表示要有标。。。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: ssyanubis2010-12-23, 周四 19:15:13
haobiantai
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2010-12-23, 周四 19:29:54
群众表示要有标。。。

如果表示标记的话,典范位空出来了,Blade Bravo 的11级能力给标记。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: 桑特2010-12-23, 周四 19:53:46
不过那团是别想用了,一力感战一盾防剑法,生存不用太担心
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: 纯洁的兔子2010-12-28, 周二 18:35:34
嘛 我只是看重了闪电拿CA的方法...
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: poorlunch2010-12-31, 周五 19:55:13
暴风龙纹一贯是各种滥强之源不解释……
滑人拿ca要注意的是,必须滑到自己的相邻格停下才有ca。

ad推荐的兼职刺客这个……似乎有点问题。必须开了牛逼版才能兼职跨法器。不上牛逼版的话,我记得兼职只能用法器扔刺客威能?要混职才能跨法器乱用。
DPR的计算似乎也一样,贼的每回合偷袭似乎是牛逼版引入的,这个是比较没有节操的滥强改动,其他打击都会打滚……到底是每轮一次偷袭还是每回合一次请咨询自己的dm……

不过想法确实还是挺不错的,至少可以利用上自己的直觉动作。虽然我个人还是倾向于打反射确保命中是真的……
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2011-01-01, 周六 01:26:25
滑人拿ca要注意的是,必须滑到自己的相邻格停下才有ca。

原文是Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you, 所以停下一词似乎没有。


ad推荐的兼职刺客这个……似乎有点问题。必须开了牛逼版才能兼职跨法器。不上牛逼版的话,我记得兼职只能用法器扔刺客威能?要混职才能跨法器乱用。

即使可以跨职使用法器,还击是WEAPON威能,所以我一直没有理解这个是怎么运作的。


DPR的计算似乎也一样,贼的每回合偷袭似乎是牛逼版引入的,这个是比较没有节操的滥强改动,其他打击都会打滚……到底是每轮一次偷袭还是每回合一次请咨询自己的dm……

贼的每回合偷袭是直接对PHB进行的勘误,所以只要是开P1的团每回合偷袭一次是必然的,并没有涉及牛逼版。(HR掉是另一回事)

DPR其实我也算错了,还击的前提是第一次攻击命中,所以后面的伤害需要再乘以第一次的命中率,我懒得改了。


以上,感谢对此想法的指点。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2011-01-01, 周六 01:35:51
此外,最新的构思是想办法进牧师的典范:战争祭司(P1),16级能力同时给标记和另外的能力,结果如下:

前提:还击命中,将敌人滑移到合适位置。

敌人的回合:

1):敌人攻击我:直断还击并滑移使自己不在敌人的攻击范围。

2):敌人快步离开:OA之。

3):敌人攻击我邻近的盟友:直断还击+OA之。

4):敌人攻击其他盟友:OA之。

以上。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: poorlunch2011-01-01, 周六 02:23:06
1。Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you ...这个,我的理解是你把敌人滑到自己的相邻格才获得战优。当然,严格按照字面意思乱来,你说先滑到自己相邻格然后再滑出去也能战优,听起来确实没违反这句话。只是我认为这个很奇怪……因为这个专长本身就叫dealy draw而且只能拉滑,弄远了还ca怎么想怎么不对……

2。跨职混用法器的话,weapon威能也可以上气印,这个没有错。此时,效果是你weapon的所有非魔法特性(例如触及、高重击、副手等等),然后使用魔法气印的所有魔法特性。目前来说,有这个能力的只有刺客跟和尚。然后,正常是混职才能这么用,牛逼版只需兼职就可以这么用。如此。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: aland2011-01-01, 周六 07:27:31
法器混用不是NB的改動而是所有都改.
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: aland2011-01-01, 周六 07:31:21
此外,最新的构思是想办法进牧师的典范:战争祭司(P1),16级能力同时给标记和另外的能力,结果如下:

前提:还击命中,将敌人滑移到合适位置。

敌人的回合:

1):敌人攻击我:直断还击并滑移使自己不在敌人的攻击范围。

2):敌人快步离开:OA之。

3):敌人攻击我邻近的盟友:直断还击+OA之。

4):敌人攻击其他盟友:OA之。

以上。

一個Daze就廢了...還搭上了整個PP...
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2011-01-01, 周六 20:20:46
1。Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you ...这个,我的理解是你把敌人滑到自己的相邻格才获得战优。当然,严格按照字面意思乱来,你说先滑到自己相邻格然后再滑出去也能战优,听起来确实没违反这句话。只是我认为这个很奇怪……因为这个专长本身就叫dealy draw而且只能拉滑,弄远了还ca怎么想怎么不对……

这是你的HR,不敢苟同。

感谢对气印法器的解释,于是了解了,撒花感谢。

以上。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2011-01-01, 周六 20:25:11
一個Daze就廢了...還搭上了整個PP...

的确,DAZE禁直觉动作、禁OA,确实整个废了这个Build,所以在这个基础上还要再进行改进。最不济,也就只能靠给力的领导型队友了。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: poorlunch2011-01-01, 周六 22:06:03
1。Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you ...这个,我的理解是你把敌人滑到自己的相邻格才获得战优。当然,严格按照字面意思乱来,你说先滑到自己相邻格然后再滑出去也能战优,听起来确实没违反这句话。只是我认为这个很奇怪……因为这个专长本身就叫dealy draw而且只能拉滑,弄远了还ca怎么想怎么不对……

这是你的HR,不敢苟同。

唔,好吧,这个部分我觉得我们需要的是律师党。这个倒真不能说是我的HR,而是我的确就是这么理解的……看其他人的意见吧XD
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: AlbertNi2011-01-02, 周日 01:06:33
我支持poorlunch不过手头没有RC不好说。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: 业问2011-01-02, 周日 12:10:07
1。Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you ...这个,我的理解是你把敌人滑到自己的相邻格才获得战优。当然,严格按照字面意思乱来,你说先滑到自己相邻格然后再滑出去也能战优,听起来确实没违反这句话。只是我认为这个很奇怪……因为这个专长本身就叫dealy draw而且只能拉滑,弄远了还ca怎么想怎么不对……

2。跨职混用法器的话,weapon威能也可以上气印,这个没有错。此时,效果是你weapon的所有非魔法特性(例如触及、高重击、副手等等),然后使用魔法气印的所有魔法特性。目前来说,有这个能力的只有刺客跟和尚。然后,正常是混职才能这么用,牛逼版只需兼职就可以这么用。如此。

那优异精准气印的精准特性能用于和尚和刺客的武器威能吗?
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: Phrankenstein2011-01-02, 周日 13:57:34
唔,好吧,这个部分我觉得我们需要的是律师党。这个倒真不能说是我的HR,而是我的确就是这么理解的……看其他人的意见吧XD

嗯嗯~~这个问题还是看有没有更权威一点的说法吧,我不是律师党,所以也不清楚。
主题: Re: 4E 游荡者新想法
作者: AlbertNi2011-01-02, 周日 16:16:41
1。Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you ...这个,我的理解是你把敌人滑到自己的相邻格才获得战优。当然,严格按照字面意思乱来,你说先滑到自己相邻格然后再滑出去也能战优,听起来确实没违反这句话。只是我认为这个很奇怪……因为这个专长本身就叫dealy draw而且只能拉滑,弄远了还ca怎么想怎么不对……

2。跨职混用法器的话,weapon威能也可以上气印,这个没有错。此时,效果是你weapon的所有非魔法特性(例如触及、高重击、副手等等),然后使用魔法气印的所有魔法特性。目前来说,有这个能力的只有刺客跟和尚。然后,正常是混职才能这么用,牛逼版只需兼职就可以这么用。如此。

那优异精准气印的精准特性能用于和尚和刺客的武器威能吗?
只附加附魔特性。