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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 剑之舞 => 主题作者是: ssyanubis 于 2010-12-02, 周四 18:53:55

主题: [小老虎团]人物卡
作者: ssyanubis2010-12-02, 周四 18:53:55
请大家在这里把卡在这里再贴一遍

终于有人贴了55555
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: lightlc2010-12-02, 周四 19:41:54
==========角色============
姓名:银手(Silver Hand)
职业:守望者  等级:1
典范之道:-   传奇命运:-
XP:0
种族:矮人    体型:中型
性别:男     年龄:60
身高:140cm    体重:70kg
阵营:无阵营   信仰:莫拉丁
语言:通用语、矮人语
所属组织:--

==========属性============
初始属性:力量16,体质16,敏捷11,智力10,感知13,魅力8
当前属性:力量18,体质18,敏捷11,智力10,感知13,魅力8
属性调整:力量+4,体质+4,敏捷+0,智力+0,感知+1,魅力-1
属性检定:力量+4,体质+4,敏捷+0,智力+0,感知+1,魅力-1

=========基本数据===========
先攻+0
速度5=5基准
被动侦查11,被动洞察11;低光视觉;

最大生命值:35=17基础+18体质+7*0升级+0其它
当前  浴血   治疗   回复力   AP
 35  17    8      13/13    1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:对毒素+5种族奖励


==========防御============
AC19=10基础+0等级+4属性+3护甲+0附魔+2盾牌+0专长+0其它
强韧15=10基础+0等级+4体质+0附魔+0种族+1职业+0其它
反射12=10基础+0等级+0敏捷+0附魔+0种族+0职业+2其它
意志12=10基础+0等级+1感知+0附魔+0种族+1职业

====================种族=======================



=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程:na
重击:-

其他:
 生命源泉|Font of Life
  在你回合的开始,你可以进行一次对抗豁免终止效果的豁免投掷。成功,则效果立即终止,并且此效果对你当前回合无效。如果你在对抗震慑或是晕眩时成功,你可以在这一个回合正常行动。如果你对抗持续性伤害时成功,则避免这次伤害。
  如果你豁免投掷失败,你仍然可以在你的回合结束时进行一次豁免投掷。

大地之力|Earthstrength
    你没有穿着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或是智力调整值来决定你的AC。
    另外,当你使用回气时,你获得等于你体质调整值的额外AC,这个加值持续到你下一个回合结束。
自然之怒|Nature's Wrath
  在你每一个回合时,你都可以以一个自由动作标记所有临近的敌人。这个标记持续到你下个回合结束


随意:
近战基础攻击:近战武器单人;战锤;ab+4+2 vs AC;1d10+4 伤害。
远程基础攻击:无


守望者狂怒|Warden's Fury守望者攻击1
你以自然之怒猛击攻击你的盟友的敌人,并且削弱它的防御。
随意◆原力,武器
即时中断◆近战武器
触发: 一个被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:
目标: 触发威能的生物
攻击: 力量vs.强韧
命中: 1[W] + 力量调整值的伤害,并且你与你的同伴获得对目标的战斗优势直到你的下个回合结束。
21级:2[W]+力量调整值的伤害


守望者之拥|Warden's Grasp守望者攻击1
幽灵藤紧紧抓住攻击你的盟友的敌人,妨碍你的敌人的移动。
随意◆原力,武器
即时应对◆近程爆发5
触发: 一个5格内被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:
目标: 在爆发范围内触发威能的生物
效果: 你滑移目标一格,目标迟缓而且不能快步直到它的回合结束。



荆棘刺击|Thorn Strike 守望者攻击1
棘刺从你的武器中长出紧紧抓住你的敌人,把它拉近。
随意◆原力,武器
标准◆近战 2
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,你拉近目标一格。
21级:2[W]+力量调整值的伤害




岩石之力|Strength of Stone 守望者攻击1
你汲取大地之力,用你的武器重击敌人,并激励自己对付接下来的攻击。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你获得等于你体质调整值的临时生命。
21级:2[W]+力量调整值的伤害


遭遇:
土之钉刺|Earth Spikes 守望者攻击1
当你武器挥下时,大地随之升起,驱使木石质的尖利碎片射向你的敌人。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害, 直到你下个回合结束,目标所处地块与临近的每一块都充满了碎片。任何在这些充满碎片的地块开始回合或是进入这些地块的敌人受到5点伤害。


每日:
凛冬使者化形|Form of Winter's Herald 守望者攻击1
像钢铁一般坚固的冰层在你的护甲上形成,并使周围结霜,妨碍敌人的移动。当你选择时,你可以挥舞武器,形成一股冻寒的旋风,定住地面上的敌人。
每日◆寒冷,变形,原力
次要◆自身
效果: 你呈现为凛冬使者的守护者形态直到此遭遇结束。当处于此形态时,你在AC上获得+1加值还有5点寒冷抗性。无论你移动到哪里,在你的2格之内的每一个方格对你的敌人都是困难地形。
 每遭遇一次,当处于此形态时,你可以进行一次下述的武器攻击。

标准◆近程爆发1
触发: 一个临近你的敌人对你的同伴进行一次攻击
目标: 爆发范围内的每一个敌人
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的寒冷伤害,目标被定身(豁免终止)
失手: 一半伤害,目标被定身到你的下个回合结束




========特性和专长===========
种族特性:
铁胃:对毒素的豁免掷骰有+5 种族加值。
矮人恢复力:可以用一个次要动作来使用后劲,而非通常的标准动作。
矮人擅长武器:你擅长使用投锤和战锤。
负重速度:即使由于护甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效应(如困难地形或法术效应)对你仍正常起作用。
脚踏实地:当某种效应——推离、拉近或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1 格的推离、拉近、滑动效应无法影响到你除非你愿意那么做。同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即进行一次豁免检定以避免倒地。
职业特性:生命源泉,守护者之力(大地之力),自然之怒
防具擅长:布甲,皮甲,革甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易、军用近战武器,简易远程武器

专长:
震撼地力:二风之后将体质调整(+4)加入伤害,直至下一回合。


==========技能============
受训技能:运动、忍耐、治疗、自然
防具惩罚:3=1护甲+2盾牌
特殊:-

运动+6 =0等级+4力量+0受训+0其它-3防具
坚韧+8 =0等级+4体质+5受训+2其它-3防具
杂技-3 =0等级+0敏捷+0受训+0其它-3防具
隐秘-3 =0等级+0敏捷+0受训+0其它-3防具
盗术-3 =0等级+0敏捷+0受训+0其它-3防具
神秘+0 =0等级+0智力+0受训+0其它
宗教+0 =0等级+0智力+0受训+0其它
历史+0 =0等级+0智力+0受训+0其它
地城+3 =0等级+1感知+0受训+2其它
自然+6 =0等级+1感知+5受训+0其它
医疗+6 =0等级+1感知+5受训+0其它
侦查+1 =0等级+1感知+0受训+0其它
洞察+1 =0等级+1感知+0受训+0背景
交涉-1 =0等级-1魅力+0受训+0其它
威吓-1 =0等级-1魅力+0受训+0其它
唬骗-1 =0等级-1魅力+0受训+0其它
市井-1 =0等级-1魅力+0受训+0其它

==========装备============
主手:战锤,擅长+2,基础伤害1d10
副手:重盾,AC+2反射+2,检定-2
远程:标枪*1(5gp、2磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量1。
身体:革甲(45gp、45磅),AC+3,速度-1
颈部:-
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
其它装备:
一袋酒
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):
  这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
总计:70.2gp,78磅

负重160磅;举重320磅;拖拽800磅

剩余金钱:29.8;轻载

---


===========背景============
暂无。 贪财、御姐+触手控的大叔。






主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: Euan2010-12-07, 周二 08:59:49
(http://dreamself.me/profile/U3o.png)


姓名:   西蒙         战士 1       XP:450
年龄:   20         体形:    中型
性别:   男        体重:    90kg  
种族:   人类         身高:    195cm. 
身份:   冒险者      肤色:    白色
阵营:   善良         发色:    棕色
信仰:   艾梵德拉     眼睛:    蓝色
语言:   通用语、巨人语
—————————————————————————————————————————
人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林

里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村

里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,

他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。



—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4,    体 +3,  敏 +0,  智 +0,  感 +1,  魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0   速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 11,被动洞察 11

HP:31 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6  + 专长/装备 XX
浴血值:15   恢复值:7   恢复力:12 次(9职业+3体质)

AC 19 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 1 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4 + 护符1
反射 13 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 护符1+盾牌 1【专长】
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1 + 护符1

易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。

一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。

战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器【选择双手】,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。


—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组



长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值

—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————

基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害

借机攻击               | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害

顺势斩|Cleave               战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4

收割打击|Reaping Strike    战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1d10+4
失手: 4(双手武器时)/2 (单手武器时)

稳定打击|Sure Strike         战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10

————————————— ———遭遇——————————————————
钢蛇打击|Steel  SerpentStrike         战技,武器标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。

————————————— ———每日——————————————————
调息打击|Comeback Strike 医疗,战技,必击,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,并且你可以使用一次回复力。
 
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)

运动 力 + 9 = 力量 4 + 等级 0 + 护甲  + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 8 = 体质 3 + 等级 0 + 护甲  + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 6 = 感知 1 + 等级 0 + 受训 5
威吓 魅 + 4 = 魅力-1 + 等级 0 +受训5


体操 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲  + 盾牌 -0
隐密 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲  + 盾牌 -0
盗术 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲  + 盾牌 -0
奥秘 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
历史 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
宗教 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
地城 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
洞察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
自然 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
侦察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
暪骗 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
交涉 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
市井 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器

戟;
攻击加值 +8 = 等级 0 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1战士武器天赋+1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长

投石索
攻击加值 +2 = 等级 0 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:13 gp=100-25-1-1-45-15
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
 弹药:投石索弹丸 x20颗  2磅   1gp
法器:---
身体:树皮鳞甲 +7护甲加值  -1【速度】 45gp 45磅
颈部:飘翼护符
特性: 当你坠落,在计算坠落伤害时,护符每增强1点则减去 10 英尺坠落距离(+1 则 -10 英尺)。坠落后你总是可以以脚着地。

头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---

一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
 背包(空) 2gp 2磅
 睡袋 1sp 5磅
 燧石与火镰 1gp -
 腰包(空) 1gp 1/2磅
 口粮(10天份) 5gp 10磅
 麻绳(50英尺) 1gp 10磅
 照明杖(2 支) 4gp 2磅
 水袋 1gp 4磅

火把x3

总负重 92磅
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
—————————————————————————
基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
—————————————————————————————————————————————————
顺势斩|Cleave    战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。

21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。

————————————————————————————————————————————————
收割打击|Reaping Strike    战士攻击1
你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4]力量调整值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。

失手: 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。

————————————————————————————————————————————————
稳定打击|Sure Strike 战士攻击1
你以威力交换精准。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 +2 vs.AC
命中: 1[1d10]。
在21级时,伤害提升为2[W]。

————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
钢蛇打击|Steel Serpent Strike 战士攻击1
你无情地钉住对手的膝盖和脚以让他慢下来。无论局势如何,他都得花点时间来关心自己的腿。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。


————————————————————————————————攻击威能—每天————————
————————————————————————————————
调息打击|Comeback Strike 战士攻击1
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
每日◆医疗,战技,必击,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且你可以使用一次回复力。
—————————————————————————————————————————————————
------------------------------物品威能-------------------------------------------------------------
树皮护甲|Barkskin

树皮护甲|Barkskin 等级5+
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值

姓名:   西蒙         战士 2       XP:1000
年龄:   20         体形:    中型
性别:   男        体重:    90kg  
种族:   人类         身高:    195cm. 
身份:   冒险者      肤色:    白色
阵营:   善良         发色:    棕色
信仰:   艾梵德拉     眼睛:    蓝色
语言:   通用语、巨人语
—————————————————————————————————————————
人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林

里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村

里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,

他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。



—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4,    体 +3,  敏 +0,  智 +0,  感 +1,  魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1   速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 12,被动洞察 12

HP:37 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6  + 专长/装备 XX
浴血值:18   恢复值:9   恢复力:12 次(9职业+3体质)

AC 20 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 1 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 19 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4 + 护符1
反射 14 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 护符1+盾牌 1【专长】
意志 14 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1 + 护符1

易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。

一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。

狂怒活力BattleRagerVigor
每当你用近战或近距攻击命中敌人时,你获得等同你的体质调整的临时hp(3),加上威能赋予的任何临时hp。当你使出带鼓振性关键词的战士攻击威能但打失所有目标时,你获得

等同你的体质调整值的临时hp。当穿载轻甲或鍊甲而又有临时hp时,你在近战和近距武器攻击的伤害骰上获得+1加值。如果你持用斧、锤、锤、镐,这加值提升到+2。 


—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组



长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值

强力挑战|Potent Challenge [战士]
前提: 体质15,战士,职业特性战斗挑战
增益: 若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中对手,将你的体质调整加到伤害骰上。
特殊: 本好处只对使用双手武器进行的攻击有效。


—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————

基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害 THP+3
挑战提供的MBA       | +8 vs. AC | 1d10+7 伤害 THP+3

借机攻击               | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害 THP+3

顺势斩|Cleave               战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4
THP+3

碎裂击BrashStrike
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10+7
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。THP+3

粉碎波浪 *鼓舞
目标:一个生物
攻击:+8 VS. AC
命中:1d10+4 THP+6
MISS: THP+3

————————————— ———遭遇——————————————————
连劈带砍 +8 vs ac 1d10+4 主目标外的另一个生物 +8 vs ac 1d10+4
thp+6
miss:thp+3
————————————— ———每日——————————————————
驱敌攻击: +8 vs ac 2d10+4 推动1格,你快步进入离开格进行第2击:
     +8 vs 强韧 1d10+4 推动2格并击倒目标 thp+6

MISS:半伤推一格,thp+3
 
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)

运动 力 + 10 = 力量 4 + 等级 1 + 护甲  + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 9 = 体质 3 + 等级 1 + 护甲  + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 7 = 感知 1 + 等级 1 + 受训 5
威吓 魅 + 5 = 魅力-1 + 等级 1 +受训5


体操 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲  + 盾牌 -0
隐密 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲  + 盾牌 -0
盗术 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲  + 盾牌 -0
奥秘 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
历史 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
宗教 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
地城 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
洞察 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
自然 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
侦察 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
暪骗 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
交涉 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
市井 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器

戟;
攻击加值 +8 = 等级 1 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长

投石索
攻击加值 +3 = 等级 1 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
 弹药:投石索弹丸 x20颗  2磅   1gp
法器:---
身体:树皮鳞甲 +7护甲加值  -1【速度】 45gp 45磅
颈部:飘翼护符
特性: 当你坠落,在计算坠落伤害时,护符每增强1点则减去 10 英尺坠落距离(+1 则 -10 英尺)。坠落后你总是可以以脚着地。

头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---

一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
 背包(空) 2gp 2磅
 睡袋 1sp 5磅
 燧石与火镰 1gp -
 腰包(空) 1gp 1/2磅
 口粮(10天份) 5gp 10磅
 麻绳(50英尺) 1gp 10磅
 照明杖(2 支) 4gp 2磅
 水袋 1gp 4磅

火把x3

总负重 92磅
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
—————————————————————————
基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
—————————————————————————————————————————————————
顺势斩|Cleave    战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。

21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。

————————————————————————————————————————————————
碎裂击BrashStrike  战士攻击1
随着一声战吼,你将整个身躯都压了上去。
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量+2 VS. AC
命中:1[W]+4力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害(3)。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。

————————————————————————————————————————————————
粉碎波浪CrushingSurge  战士攻击1
对武器的感觉令你碾碎你的敌人,而自己则气定神闲。
随意★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。

————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
连劈带砍(Hack and Hew) 战士攻击1
 你一击劈向敌人,接着转身砍向另一个敌人。
 遭遇?鼓舞,战技,武器
 标准动作  近战 武器
 主要目标:一个生物
 主要攻击:力量 vs. AC
 命中:1 [W] + 力量调整值的伤害。
 效果:进行第二次攻击。
  第二目标:主要目标之外的一个生物
  第二攻击:力量 vs. AC
  命中:1 [W] + 力量调整值的伤害。


————————————————————————————————攻击威能—每天————————
————————————————————————————————
驱敌攻击(Driving Attack) 战士攻击1
你借由一阵连打迫使敌人后退。
每日?振奋,战技,武器
标准动作  近战 武器
目标:一个生物
主要攻击:力量 vs. AC
命中:2[W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离1格,接着你快步1格到目标离开的格子内。对目标进行第二次攻击。
 第二攻击:力量 vs. 强韧
 命中:1 [W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离2格,并将其击倒在地。
 失手:一半伤害;你将目标推离1格。

-----------------------------------------------------------------辅助威能-随意---------------------
穿越PassForward  战士辅助2
你把握的时机非常完美,你在完全没有放松警戒的情况下穿越了你的对手。
随意★武术
移动动作 个人
效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。
—————————————————————————————————————————————————
------------------------------物品威能-------------------------------------------------------------
树皮护甲|Barkskin

树皮护甲|Barkskin 等级5+
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: VIRO2010-12-09, 周四 16:59:33
维诺·费尔南德斯, level 1
Human, Fighter
Build: Guardian Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: One-handed Weapon Talent
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 11, Dex 10, Int 10, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 11, Dex 10, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 19 Fort: 18 Reflex: 13 Will: 13
HP: 31 Surges: 9 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Intimidate +4, Athletics +8, Streetwise +4, Heal +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, Endurance -2, History, Insight +2, Nature +2, Perception +2, Religion, Stealth -2, Thievery -2

FEATS
Human: Toughness
Level 1: Shield Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Weapon Master's Strike
Fighter at-will 1: Sure Strike
Fighter at-will 1: Shield Feint
Fighter encounter 1: Covering Attack
Fighter daily 1: Comeback Strike

ITEMS
Scale Armor, Adventurer's Kit, Longsword, Heavy Shield, Sling, Sling Bullets (20)

主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: 纯洁的兔子2010-12-14, 周二 23:22:31
==========角色============
姓名:弗莱德
職業:牧師    等級:1
典範之道:-   傳奇命運:-
XP:0   
種族:龙裔    體型:中型
性別:男     年齡:40
身高:185cm   體重:70KG
陣營:无阵营  信仰:沙罕妮
語言:、通用语,龙语
==========背景============
外貌:火红的双眼镶嵌一张被烧焦的面容上,鼻子,耳朵都变成烧焦的连在一起的烂肉

背景:在少年时与同伴打架被烧成了丑陋的家伙,在沙罕妮的教堂里接受救治成为沙罕妮的信徒,默默的行走自己的路.
==========屬性============
起始屬性:力量18+2(种族),體質10,敏捷8,智力10,感知14 魅力11+2(种族)
屬性檢定:力量+5,體質+0,敏捷-1,智力+0,感知+2,魅力+1
==========基本数据============
先攻-1=敏捷-1
速度5  =6-1(护甲)
基礎近戰攻擊(硬头锤) | +8vs. AC |d8+5 武器傷害。
當前  浴血   回復力   
 22  11    5/7 
==========防禦============
AC16=10 基礎+0 敏智+0 增强+0  种族+0   职业+0  護甲+6
強韌15=10  基礎+0 體力+5  增強+0 種族+0 職業+0
反射10=10 基礎+0 敏智+0增強+0 種族+0 職業+0
意志14=10 基礎+0 感魅+2 增強+0 種族+0  職業+2
==========技能============
受训技能:宗教(int) 神秘(int)治疗(WIS)洞察(WIS)
防具懲罰:-1=-1護甲+0盾牌
杂技-2=敏捷-1  受训+0  种族+0 等级+0 防具-1
神秘+5=智力+0 受训+5  种族+0 等级+0
运动+4=力量+5 受训+0  种族+0等级+0    防具-1
唬骗+1=魅力+1受训+0   种族+0等级+0       
交涉+1=魅力+1受训+0   种族+0等级+0
地城+2=感知+2受训+0   种族+0等级+0
强壮-1=能力+0 受训+0   种族+0等级+0      防具-1
治疗+7=感知+2 受训+5  种族+0等级+0
历史+2=智力+0 受训+0  种族+2等级+0
洞察+7=感知+2 受训+5  种族+0等级+0
威吓+3=魅力+1受训+0  种族+2等级+0
自然+2=感知+2受训+0  种族+0等级+0
侦查+2=感知+2受训+0 种族+0等级+0
宗教+5=智力+0受训+5 种族+0等级+0
隐秘-1=敏捷-1 受训+0 种族+0等级+0
市井+1=魅力+1受训+0 种族+0等级+0
偷盗-2=敏捷-1 受训+0 种族+0等级+0 防具-1

==========专长============
仪式施展
钉头锤精通
==========能力============
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。

治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。

仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。
==========威能============
随意威能
祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs. AC
命中: 1[W]+力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。
 21级时伤害增加到2[W]+力量调整
+8AB  1D8+5

圣印|Righteous Brand牧师攻击1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤同伴之名,使神力灌充其攻击。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。
+8AB  1D8+5


遭遇威能
龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
遭遇◆强酸、寒冰、火焰、电击、或毒素
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 力量+2vs.反射豁免
体质+2vs.反射豁免
敏捷+2vs.反射豁免。
命中: 1D6+体质调整
11级时,攻击加值为+4,伤害为2D6+体质调整值;
21级时,攻击加值为+6,伤害为3D6+体质调整值。
说明: 在创建人物时,你需要选择力量、体质、敏捷中的一项作为以龙吟威能进行攻击时的能力加值;并选择伤害类型:强酸、寒冰、火焰、电击、毒素。这两个选择将伴随人物一生,不能改变。 
+7 AB 1D6伤害 寒冰伤害

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune
  再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
  遭遇◆神术
  自由◆自身
  效果:   在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。


治愈真言|Healing Word
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗
特殊:你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标:你或者一个同伴
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。


引导神力:驱散亡灵|Turn Undead牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级5,20级8)
目标: 爆发中的每个亡灵生物
攻击: 感知vs. 意志
命中: 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前都不能移动。+2AB 1D10+2
 5级时伤害增加到2d10+感知调整,
 11级时3d10+感知调整,
 15级时4d10+感知调整,
 21级时5d10+感知调整,
 25级时6d10+感知调整。
失手: 一半伤害,目标不被推开或者不能移动。


医护打击|Healing Strike牧师攻击1
你的武器上圣光一闪而过。在砍击敌人那刻,神祗微弱的赐福同时治愈你和你的同伴。
遭遇◆神术,医疗,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名同伴,可用一次回复力。
+8  2D8+5

每日
复仇烈焰|Avenging Flame牧师攻击1
你舞动着裹卷火焰的武器打击敌人。圣焰吞噬所有敢于挑衅的敌人。
每日◆神术,火焰,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且产生5点持续性火焰伤害(豁免终止)。
失手: 伤害减半,无持续性伤害
特殊: 如果目标在其回合攻击,则它不能对持续性伤害做豁免检定。
+8  2D8+5
==========裝備============
主手:钉头锤,基礎傷害1d8,擅長+2(5gp  6磅)
副手:身體:链甲AC+6 鉴定-1 速度-1(40GB、40磅)。
圣徽 (10GB  1磅)
其它裝備:
標準的冒險者工具包(15gp、33磅):這個工具包包含了以下的所有物品:1個背包、1個睡袋、燧石與火鐮、1個腰包、2支照明杖、10天份的口糧、50英尺長的麻繩、1個水袋。
長明火把(50gp、1磅)
仪式书(2/128)(免费,3磅)

金錢:30gp

负重:83磅。

负重限制:260/650

负重限制:130/260/650
===========儀式============
调制药水|Brew Potion调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
遗体防腐|Gentle Repose你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 复原 市场价格: 50金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 特殊 
  仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。


 :em014 :em015
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: Phrankenstein2010-12-23, 周四 19:36:35
等级2
人类,游荡者
游荡者战术:无情暴徒:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。英雄级 +2D6  典范级 +3D6  传奇级 +5D6
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

属性:
力 16,体 12,敏 18,智 10,感 10,魅 10
力 +3,体 +1,敏 +4,智 +0,感 +0,魅 +0

AC: 17,强韧: 15,反射: 18,意志: 12
HP: 29,回复力: 7,回复值: 7
先攻:+5, 速度 6格, 正常视力, 被动侦查: 16,被动洞察: 16

受训技能:
侦查 +6,隐秘 +12,贼活 +10,威吓 +6,洞察 +6,杂技 +10,唬骗 +6

未受训技能:
神秘 +1,交涉 +1,地城 +1,坚韧 +2,医疗 +1,历史 +1,自然 +1,宗教 +1,市井 +1,运动 +4

专长:
人类专长:武器专精:轻刃(使用轻刃时AB+1/+2/+3每阶级)
1级:灵巧之刃(有CA时AB+1)
2级:背刺者(偷袭伤害变D8)

威能:
基础近战攻击(匕首)       随意  战技,武器   标准  近战或远程  单目标
+10 vs.AC 1d4+4 伤害

基础远程攻击(匕首)        随意  战技,武器   标准  射程5/10  单目标
+11 vs.AC 1d4+5 伤害

基础远程攻击(手里剑)      随意  战技,武器   标准  射程5/10  单目标
+9 vs.AC 1d6+4 伤害

灵巧击|Deft Strike               随意  战技,武器   标准  近战或远程武器  单目标
+11 vs.AC 1d4+5 伤害
可以在做出攻击前移动2格

还击|Riposte Strike             随意  战技,武器   标准  近战武器  单目标
+11 vs.AC 1d4+5 伤害
若目标在下一回合开始前攻击我,直觉打断还击目标:  +10 vs.AC 1d4+4 伤害。

穿刺击|Piercing Strike          随意  战技,武器   标准  近战武器  单目标
+11 vs.反射 1d4+5 伤害

苦痛击|Torturous Strike      遭遇  战技,武器   标准  近战武器  单目标
+11 vs.AC 2d4+8 伤害

目盲弹幕|Blinding Barrage    每日  战技,武器   标准  近程冲击3  所有敌人
+11 vs.AC 2d4+5 伤害
目标目盲直至下一回合的结束。

偷袭攻击|Sneak in the Attack        遭遇  战技   次要  近战1        一个生物
在我下一轮开始前,下个命中目标并且有CA的盟友对其造成等于我偷袭的额外伤害。

其他:有CA时,AB+1,可偷袭1回合1次 +2D8+3

物品:
负重:67/160磅

皮甲
匕首*6
手里剑*20
标准的冒险者工具包: 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋
攀爬者工具包:这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
盗贼工具:要恰当地使用偷窃技能,你需要合适的开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。


金币剩余:32GP

姓名:刹帝利
性别:男性
阵营:中立
年龄:21
身高体重:172CM/60KG
外貌:不起眼的身形,带着一个斗篷遮住了额头。不过要是仔细观察并且没被他发现的话,这名男性的手一直处在时刻能拔出武器的位置。
背景:某个城市的一个小黑帮想要训练出一批优秀的刺客,却找了一个不入流的游荡者来做教官。在那名游荡者混吃混喝混到这个黑帮被人完结的时候,这样一批还算过得去的新嫩就出现了。作为这批新嫩中的佼佼者,刹帝利在黑帮完结的那一天悄悄地失去了踪迹,开始了自由的冒险生活。
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: VIRO2010-12-23, 周四 19:54:59
维拉  善良 男性人類   戰士 1   XP:0
高 5'9",重 145磅,年齡 20
—————————————————————————————————————屬性—
屬性:力量 18,體質 13,敏捷 14,智力 10,感知 14,魅力 8
檢定:  力 +4,  體 +1,  敏 +2,  智 +0,  感 +2, 魅 -1
—————————————————————————————————————數值—
先攻 +2   速度 5=6-1 格 ; 普通視力,被動觀察 12,被動洞察 12

HP:33 = 首級 15 + 體質 14 + 之後等級 6 (6x0)
浴血值:16   恢復值:8   恢復力:10 次

AC 19 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 2
强韧 17 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4
反射 15 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 +盾牌 2
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 2 1
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。

一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【2】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。

战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器【选择双手】,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。

—————————————————————————————————————专长—
健壮|Toughness
好处: 每个层级获得5点额外生命值

盾卫|Shield Defense   
先决条件:感知13,战士
好处:当你使用一个需要盾牌的威能,你在AC和反射防御上得到+1加值至你下回合结束或者至你停止使用盾牌。

—————————————————————————————————————技能—
运動*力 + 7 = 力量檢定 4 + 受訓 5 + 盾牌 -2
堅忍*體 - 1 = 體質檢定 1 + 盾牌 -2
體操 敏 - 0 = 敏捷檢定 2 + 盾牌 -2
隱密 敏 - 0 = 敏捷檢定 2 + 盾牌 -2
盜術 敏 - 0 = 敏捷檢定 2 + 盾牌 -2
奧秘 智 + 0 = 智力檢定 0
歷史 智 + 0 = 智力檢定 0
宗教 智 + 0 = 智力檢定 0
地城 感 + 2 = 感知檢定 2
醫療 感 + 7 = 感知檢定 2 + 受訓 5
洞察 感 + 2 = 感知檢定 2
自然 感 + 2 = 感知檢定 2
偵察 感 + 2 = 感知檢定 2
暪騙 魅 - 1 = 魅力檢定 -1
交涉 魅 - 1 = 魅力檢定 -1
威嚇*魅 + 4 = 魅力檢定 -1 + 受訓 5
市井*魅 + 4 = 魅力檢定 -1 + 受訓 5
—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲
熟練武器:簡易近戰、簡易遠程、軍用近戰、軍用遠程

长剑攻擊加值 +8 = 力量 4 + 武器 3 + 專长 1
长剑傷害加值 +4 = 力量 4
—————————————————————————————————————裝備—
金錢:8 gp
主手:长剑 Longsword  (傷害 1d10,斧,靈活)
副手:重盾 Heavy shield
遠程:2x 弹弓 Sling(傷害 1d6,射程 10/20)
      弹弓丸 Sling Bullet(20)
身體:鱗甲 Scale Armor

一般裝備:標準冒險套裝
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻擊威能—隨意—
基础近战攻击(长剑) | +8  vs. AC  | 1d8+4 伤害

借机攻击              | +10 vs. AC  | 1d8+4 伤害

基础远程攻击(弹弓) | +5  vs. 反射 | 1d6+2 伤害

铁流|Tide of Iron 战士攻击1
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
必要条件:    你必须使用盾牌
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值
                     
迷惑步法|Footwork Lure 战士攻击1
随意◆武术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。
                     
脅迫突襲|Threatening Rush 戰士攻擊1
隨意◆戰技,武器
標準◆近戰 武器
目標:一個生物
攻擊:力量 vs. AC
命中:1 [W] 傷害;你標記鄰接你的每個敵人,直到你下回合結束。
21級:2[W] 傷害。
特殊:當你衝鋒時,能以此威能替換近戰基礎攻擊。

————————————— ———遭遇——————————————————
盾牌猛击|Shield Bash 战士攻击1
遭遇◆武术
标准◆近战1
需求:你必须持用盾牌
目标:一个生物
攻击:力量+2 VS. 反射
命中:1D10+力量修正值的伤害,并且你将目标推开1格并将其击倒。
特殊:如果你是矮人,则攻击造成等同与你感知修正值的额外伤害。
特殊:当冲锋时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。


————————————— ———每日——————————————————
调息打击|Comeback Strike 战士攻击1
每日◆医疗,战技,必击,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次回复力。
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: im0441152010-12-30, 周四 10:04:47
————特征—————————————————————————————————

姓名:   奥利维尔
年龄:   24       体形:    中型
性别:   男       体重:    142kg  
种族:   人类       身高:    175cm 
身份:   佣兵       肤色:    黄色
阵营:   善良        发色:    黑色
信仰:   培罗        眼睛:    黑色
语言:   通用语  精灵语

————人物属性———————————————————————————————

游侠  等级:2 

生命值:    29(+12职业+12体质值+5等级)
重伤:          14
复原值:    7
每日复原次数: 7(+6职业+1体质)
先攻权:    7(+4敏捷+2专长+1等级)
速度:     6

防御:     AC17(+4敏捷+2装备+1等级)
        强韧14(+1职业+1体质+1种族+1等级)
        反射17(+1职业+4敏捷+1种族+1等级)
        意志15(+3感知+1种族+1等级)

    初始 种族 最终    调整值
力量  10  0   10       0
敏捷  16  2   18       4
体质  12  0   12       1
智力  10   0    10       0
感知  16   0   16      3
魅力  10   0       10              0

————技能—————————————————————————————————

神秘+1  (+1等级)
唬骗+1    (+1等级) 
交涉+1  (+1等级)
市井+1    (+1等级) 
威吓+1    (+1等级) 
杂技+10  (+5受训+4敏捷+1等级)
运动+1    (+1等级) 
地城+9 (+5受训+3感知+1等级)
坚韧+2 (+1体质+1等级)
医疗+4 (+3感知+1等级)
历史+1  (+1等级)
洞察+9 (+5受训+3感知+1等级)
自然+9 (+5受训+3感知+1等级)
侦查+9 (+5受训+3感知+1等级)
宗教+1    (+1等级) 
隐秘+10 (+5受训+4敏捷+1等级)
贼活+5 (+4敏捷+1等级)

————职业特性———————————————————————————————

猎人战斗流派:
    你获得即時备战作為额外专长,無无论你符合不符合其前提要求。另外,你可以用自由动作收起武器。当你进行远程攻擊触发OB时,你在AC上获得+4加值。

猎手标的:
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都投骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。  
等级          猎手标的的额外伤害
 1st-10th         +1d6
11th-20th         +2d6
21st-30th         +3d6

游击:
  如果你使用一個让你移动的标准动作,例如冲锋或包括移动的攻击威能,而你的移动移离起点最少2格,那么你在这个标准动作的攻击骰上获得+1加值。

————专长—————————————————————————————————

即时备战:攻击中抽取武器,先攻+2。

武器专精(长弓):选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。15级时,该加值增至+2;25级,增至+3。

致命猎手:“猎人印记”伤害骰提升至d8。

猎手精准【巡林客】
先决条件:巡林客,猎手标的职业特性
好处:你猎手标的的目标获得遮蔽和掩蔽时,你不用承受一般的-2罚值。

————基础攻击———————————————————————————————

基础远程攻击(长弓):+8 VS AC

基础近战攻击(长剑):+4 VS AC

————随意威能———————————————————————————————

谨慎攻击  游侠攻击 1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:力量+2 vs. AC(近战)或敏捷+2 vs. AC(远程)。
命中:1[W]伤害(近战)或1[W]伤害(远程)。
   伤害在21级时增加为2[W](近战)或2[W](远程)。

灵巧攻击  游侠攻击 1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+敏捷修正的伤害。
   伤害在21级时增加为2[W]+敏捷修正。

双重攻击  游侠攻击 1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]伤害。
   伤害在21级时增加为2[W]。


————遭遇威能——————————————————————————————— 

规避攻击  游侠攻击 1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个生物
特殊:你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。

————每日威能——————————————————————————————— 

猎熊陷阱  游侠攻击 1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标减速并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手:伤害减半,无持续伤害,同时目标减速直到你的下一回合结束。
————辅助威能——————————————————————————————— 

关键忠告  游侠攻击 1
你在许多事物上富有经验和智慧,盟友越早认识到这点越好。
遭遇◆ 战技
直觉  反应    射程 5 
触发:范围内一个你可看见或听见的盟友进行了一次技能检定,且他使用的技能是你的受训技能。
效果:使盟友可以重掷此次技能检定,并获得等同于你感知调整值的威能加值。

————物品——————————————————————————————————————
随身物品:
         价格  重量
长弓       30   3
长剑              15         4
短剑              10         2
皮甲       25    15
箭(60)          2          6
标准冒险工具包  15    33
攀爬工具包        2          11
金币       1     -
背包
腰包
 
背包内: 
睡袋
燧石与铁片
照明杖(2)
口粮(10)
麻绳50尺
水袋  
------------------
合计:       100   74(轻载)

—————————————————————————————————————————

人物背景

    作为一名出色的射手,奥利维尔经常被雇佣保护商队或者打击犯罪。不断积累得实战经验使他逐渐成为当地有名的佣兵,他本人则不再满足日复一日的重复工作,转而追求冒险生活。长期游历生活中所经历的种种使他开始思考人生存在的意义,出于对邪恶的痛恨以及对美好生活的向往,他最终皈依于光明之主。
    “如果这个世界恶人横行,那是因为好人还不够努力!”
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: 他化自在天2011-01-13, 周四 19:08:40
————特征—————————————————————————————————

姓名:   凯瑞恩·夏多
年龄:   26       体形:    中型
性别:   男        体重:    162.7lb  
种族:   提夫林      身高:    6ft. 
身份:   冒险者      肤色:    白色
阵营:   无阵营      发色:    暗蓝
信仰:   科瑞隆      眼睛:    银色
语言:   通用语、精灵语

————人物属性———————————————————————————————

诗人  等级:2 

生命值:    12+11+5*2(33)
重伤:     16
复原值:    8
每日复原次数: 7
先攻权:    1
速度:     6尺 

防御:     AC19,强韧11,反射17,意志17
威能:AB+6,伤害+5

    初始 种族 最终    调整值
力量  08    08   (-1)
敏捷  10    10   (+0)
体质  11    11   (+0)
智力  14 +2 16   (+3)
感知  10    10   (+0) 
魅力  18 +2 20   (+5)

————技能—————————————————————————————————

神秘+9  (+5受训+3智力+1等级)
唬骗+13 (+5受训+5魅力+2种族+1等级)
交涉+13 (+5受训+5魅力+2背景+1等级)
市井+11 (+5受训+5魅力+1等级)
威吓+11 (+5受训+5魅力+1等级)

杂技+1  (+0敏捷+1职业-1盔甲+1等级)
运动+0  (-1力量+1职业-1盔甲+1等级)
地城+2  (+0感知+1职业+1等级)
坚韧+1  (+0体制+1职业-1盔甲+1等级)
医疗+2  (+0感知+1职业+1等级)
历史+5  (+3智力+1职业+1等级)
洞察+2  (+0感知+1职业+1等级)
自然+2  (+0感知+1职业+1等级)
侦查+2  (+0感知+1职业+1等级)
宗教+5  (+3智力+1职业+1等级)
隐秘+3  (+0敏捷+1职业+2种族-1盔甲+1等级)
贼活+1  (+0敏捷+1职业-1盔甲+1等级)

————职业特性———————————————————————————————

诗人训练|Bardic Training
  你获得「仪式施法(Ritual Casting)」专长作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一

本仪式书,记载着两项你掌握了的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。
  另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其他

代价和使用所需媒介。到11级时提升到每天2次,21级时每天3次。

巧智之德|Virtue of Cunning
  每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由

动作滑移该同伴一格。

崇高之言|Majestic Word
  诗人话语里的奥术力量可以治疗同伴。你获得「崇高之言」威能。

友谊之言|Words of Friendship
  诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得「友

谊之言」威能。

兼职巧手|Multiclass Versatility
  你可以选择多个职业的兼职专长。

技能巧手|Skill Versatility
  你的未受训技能获得+1加值。

休憩曲|Song of Rest
  当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的

角色在休息结束后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一

名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。

————专长—————————————————————————————————

遥距优势:你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。
改善崇高之言:当你使用「崇高之言」时,目标获得等同你的魅力加值的临时hp。

 
————随意威能———————————————————————————————

误导标记|Misdirected Mark 诗人攻击1
 你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的同伴。
 随意◆奥术,法器
 标准◆远程10
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.反射
 命中: 1d8+魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你5格内的同伴标记,直到你下回终。

恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
 你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
 随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
 标准◆远程10
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.意志
 命中: 1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。

————遭遇威能——————————————————————————————— 

跌跌撞撞|Blunder 诗人攻击1
 你迷惑敌人的心智,使它在你的同伴身边踉跄而过。
 遭遇◆奥术,迷惑,法器
 标准◆远程5
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.意志
 命中: 1d6 魅力修正值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动

作对目标以+2威能加值进行一次基础近战攻击。
 巧智之德: 威能加值提升到1+你的智力修正值。

崇高之言|Majestic Word 诗人特性
 你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
 遭遇(特殊)◆奥术,治疗
 次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
 目标: 你或是爆发范围内一个同伴
 效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
  6级:1d6+魅力加值额外HP
  11级:2d6+魅力加值额外HP
  16级:3d6+魅力加值额外HP
  21级:4d6+ 魅力加值额外HP
  26级:5d6+魅力加值额外HP
 特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。16级时,每场遭遇你可以用此威能三次

,但每轮限一次。

友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
 你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
 遭遇◆奥术
 次要◆自身
 效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。

地狱之怒|Infernal Wrath 提夫林种族威能
 你唤起灵魂中燃烧的地狱之炎惩罚你的敌人。
 遭遇◆火焰
 自由◆近程爆发10
 触发: 距你10格内的一个敌人攻击命中你
 目标: 爆发范围内触发威能的敌人。
 效果: 目标承受1d6+智力或魅力调整值火焰伤害

逃脱时刻
 遭遇◆奥术
 移动◆远程10
 目标:一个友军
 效果:你滑移目标4格

————每日威能——————————————————————————————— 

激励呼声|Stirring Shout 诗人攻击1
 你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的同伴击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
 每日◆奥术,治疗,法器,心灵
 标准◆远程10
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.意志
 命中: 2d6+魅力修正值心灵伤害。
 效果: 直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力修正值的HP。

威能◆每日: 标准动作。你与一名紧邻的同伴获得对所有伤害的抗力10,直到你的下一回合结束


————仪式—————————————————————————————————— 

油嘴滑舌|Glib Limerick你吟诵一段诗韵,感觉你的舌头变松,让谎言可以滔滔不绝地流出。
 等级: 1 材料花费: 10金币,价值5金币器材
 类别: 骗术 市场价格: 50金币
 时间: 1分钟 关键技能: 神秘(无检定)
 持续: 10小时 前提: 诗人
   在仪式的持续时间内,当你要进行唬弄检定时,你可以掷两次骰而任选其中一个结果。当你

掷先攻时,这仪式的效果自动结束。
 器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。

通晓语言|Comprehend Language当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你

能理解的东西。
 等级: 1 材料花费: 10金币
 类别: 探险 市场价格: 50金币
 时间: 10分钟 关键技能: 神秘
 持续: 24小时 
   当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
   把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘

检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
   把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘

检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
   把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,

如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。

————物品—————————————————————————————————— 

随身物品:
         价格  重量
里拉琴      15   4
革甲       30  25
防护之盾      5   6
仪式书       -   3
仪式材料     10   -
标准冒险工具包  15  33
金币       25   -
背包
腰包
 
背包内: 
睡袋
燧石与铁片
照明杖X2
口粮X10
麻绳50尺
水袋  
------------------
合计:     100  71(轻载)

—————————————————————————————————————————

人物背景
好奇心与求知欲,用这两个词就可以完美地诠释凯瑞恩这个人。提夫林出身的并不能阻扰他对知识

和艺术的渴求,相反成为了他研习历史与传说的动力。
自从以优异的成绩完结了学院所有的课程,凯瑞恩毅然独自踏上了旅途,沿途收集着各地的传说、

历史、艺术、人文,并将其一一汇集成册。也许,唯有死亡的那天才是他旅途的终点吧。
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: quickgun2011-01-19, 周三 15:22:41
—————————————————————————————————————人物—
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=35735.0;attach=9825;image)

姓名:   冰煌
年龄:   17                      体形:    中型
性别:   女        体重:    82kg 
种族:   天族        身高:    186cm 
职业:   神罚使      肤色:    白色
阵营:   无阵营      发色:    金黄
信仰:   艾欧恩      眼睛:    苍紫
语言:   通用语,龙语,精灵语
等级:      2                经验:        1250/2250
—————————————————————————————————————属性—
属性:

            调整   初始    种族   升级   最终
力量        0        10        0        0        10
体质        0        11        0        0        11
敏捷        0        10        0        0        10
智力        4        16        2        0        18
感知        4        17        2        0        19
魅力       -1        8          0        0        8

—————————————————————————————————————数值—

             最终     初始    体质    等级               
生命值        31        14        11        6               
浴血值        15                                       
恢复值        7                                       
恢复力        7                                       
移动力        6                                       
被动洞察      15                                       
被动侦查      23                                       
                                               
                最终    初始    调整    职业   等级   其他
防御        19        10        4        0        1        4
强韧        12        10        0        1        1        0
反射        16        10        4        1        1        0
意志        16        10        4        1        1        0
                                               
特殊        遭受浴血敌人的攻击,所有豁免额外+1                       
                                               
              调整   属性    等级   其他               
先攻        1        0        1        0               


—————————————————————————————————————专长—
专长:
1.        擅长武器(全长巨剑)Fullblade
2.        技巧之威能Power of skill(所有受训技能获得+1,可以将威压打击作为普通攻击)

—————————————————————————————————————技能—
受训技能:运动,宗教,侦查,医疗

           检定    属性      加成   等级    种族   受训   其他
杂技        1        敏捷        0        1        0        0        0
神秘        5        智力        4        1        0        0        0
运动        7        力量        0        1        0        5        1
唬骗        0        魅力       -1        1        0        0        0
交涉        0        魅力       -1        1        0        0        0
地城        5        感知        4        1        0        0        0
坚韧        1        体质        0        1        0        0        0
医疗        11       感知        4        1        0        5        1
历史        7        智力        4        1        2        0        0
侦查        13       感知        4        1        0        5        3
威吓        0        魅力       -1        1        0        0        0
自然        5        感知        4        1        0        0        0
洞察        5        感知        4        1        0        0        0
宗教        13       智力        4        1        2        5        1
隐秘        1        敏捷        0        1        0        0        0
市井        0        魅力       -1        1        0        0        0
贼活        1        敏捷        0        1        0        0        0
 
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程

攻击加值 +4 = 等级 1 + 力量 0 + 熟练 3
伤害加值 +0 = 力量 0
—————————————————————————————————————装备—
金钱:44 gp
主手:巨剑 (伤害 1d12,重刃,高重击,重击 +1d12)(30gp   10磅)
法器:圣徽 (10 gp1磅)
身体:忍灵祭袍+1|Enduring Spirit Vestments

威能◆每日◆
医疗: 触发:你使用引导神力威能。
效果:你在AC上+2直到此遭遇结束。另外你还能恢复5点HP。
12级或者17级:恢复10点 HP。
22级或者27级:恢复15点HP。
 
一般装备:标准冒险套装 (15gp 33磅)

负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 500 磅
—————————————————————————————————————种族—
天族:

技能奖励:+2历史、+2宗教
星界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
星界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
不朽起源:你的灵魂来自于星海(Astral Sea)。当考虑涉及到种族来源的效果时,你算做不朽生物。
千世遥忆:你具有千世遥忆威能

千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能
关于你前世的那些梦幻般的记忆,将对你的今生给予帮助。
遭遇
无动作◆自身
触发: 当你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定结果不够理想时。
效果: 在你的检定结果上加上1d6。
—————————————————————————————————————职业—
神罚使:

信仰甲胄|Armor of Faith
  神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。
神罚天谴|Avenger's Censure
  作为一个神罚使,你锤炼自己的思想、肉体和灵魂,只为一个目的:毁灭与你的信仰的敌对的人。为此,你获得神力的恩赐以追猎一个单独的目标,不过抹消敌人的方法各不相同。你打算钉住一个敌人并排除其他人的妨碍,还是穿越战场追击你的敌人呢?
  选择以下两种特性之一。你的某些神罚使威能会因此受到影响,具体见威能描述。
逐拿天谴|Censure of Pursuit:如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你可以使用引导神力威能。你一开始具有两种引导神力威能:弃绝亡灵和神圣指引。你可以通过神力专长获得其他引导神力威能。
————————————————————————————————————————
圣仇宣言|Oath of Enmity
  你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
  你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
————————————————————————————————攻击威能——随意
基础近战攻击(全长巨剑)Fullblade ? +4 vs. AC ? 1d12 伤害。

————————————————————————————————————————
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇——
圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果:   每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
 
—————————————————————————————————————————
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: +5 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
—————————————————————————————————————————
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次
—————————————————————————————————————————

神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每天—
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————辅助威能—遭遇—

重聚恨意 神罚使辅助2
在审读你的灵魂后,你了解到谁才是你真正的敌人并且赌咒发誓要与之斗争。
遭遇◆神圣
次要动作  近距爆发10
目标:爆发范围中一个你可以看到的生物。
效果:目标取代你现在的圣仇宣言目标,成为你圣仇宣言的目标。

————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————人物背景——
与绝大多数的天族人相比,冰煌并不算漂亮,她有着金黄色的顺直长发,苍紫色的眼瞳,挺直的鼻梁,微微上翘的唇角,和略嫌冷漠的神情。
很难说这是天性使然,还是无数次的转生,所导致的淡漠。
与绝大多数的天族一样,她降生,死去,再次降生,如同永恒的轮回。
然而,很不幸的,在最近一次降生,因为某种诅咒,她失去所有的记忆。她甚至不再记得轮回的使命。
从小被艾欧恩的教会所收养,被期望培养成神的仆从,对这样的她来说,记忆并不是非常必要的。
这一切直到那一天为止,她从冥想中惊醒,醍醐灌顶,往世的记忆在她灵魂深处炸响,又如同流沙一般逝去无痕。她想要把握住支离的碎片,却徒劳无功。
从那以后,她再也无法平静进入冥想。她决定要去寻回那些记忆,所有的记忆。
她不确认这是否符合艾欧恩的教义,记忆是一种知识的承载,还是只是纯粹的经验的积累,或许比这些都更重要,更无可取代的某种存在。
她还很稚嫩,弱小,仅仅受过初始的战斗技艺和生存训练,神罚使也才初窥门径而已。
而且不知道要多少历经多少旅程,甚至多少世的轮回,才能寻回破碎的记忆。
尽管如此,她仍然义无反顾的踏上路途。即使有一天伤痕累累,疲惫不堪,甚至忘记了曾经的使命,她也要寻回自我存在的证明。
随着逐渐找回往世记忆,她的表现偶尔会有一点……复杂
(背景加值,天族轮回者。 侦查+2)
—————————————————————————————————————人物—
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=35735.0;attach=9825;image)

姓名:   冰煌
年龄:   17                      体形:    中型
性别:   女        体重:    82kg 
种族:   天族        身高:    186cm 
职业:   神罚使      肤色:    白色
阵营:   无阵营      发色:    金黄
信仰:   艾欧恩      眼睛:    苍紫
语言:   通用语,龙语,精灵语
等级:      3                经验:        2500/3750
—————————————————————————————————————属性—
属性:

            调整   初始    种族   升级   最终
力量        0        10        0        0        10
体质        0        11        0        0        11
敏捷        0        10        0        0        10
智力        4        16        2        0        18
感知        4        17        2        0        19
魅力       -1        8          0        0        8

—————————————————————————————————————数值—

             最终     初始    体质    等级               
生命值        37        14        11        6*2               
浴血值        18                                       
恢复值        9                                       
恢复力        7                                       
移动力        6                                       
被动洞察      15                                       
被动侦查      23                                       
                                               
                最终    初始    调整    职业   等级   其他
防御        19        10        4        0        1        4
强韧        12        10        0        1        1        0
反射        16        10        4        1        1        0
意志        16        10        4        1        1        0
                                               
特殊        遭受浴血敌人的攻击,所有豁免额外+1                       
                                               
              调整   属性    等级   其他               
先攻        1        0        1        0               


—————————————————————————————————————专长—
专长:
1.        擅长武器(全长巨剑)Fullblade
2.        技巧之威能Power of skill(所有受训技能获得+1,可以将威压打击作为普通攻击)

—————————————————————————————————————技能—
受训技能:运动,宗教,侦查,医疗

           检定    属性      加成   等级    种族   受训   其他
杂技        1        敏捷        0        1        0        0        0
神秘        5        智力        4        1        0        0        0
运动        7        力量        0        1        0        5        1
唬骗        0        魅力       -1        1        0        0        0
交涉        0        魅力       -1        1        0        0        0
地城        5        感知        4        1        0        0        0
坚韧        1        体质        0        1        0        0        0
医疗        11       感知        4        1        0        5        1
历史        7        智力        4        1        2        0        0
侦查        13       感知        4        1        0        5        3
威吓        0        魅力       -1        1        0        0        0
自然        5        感知        4        1        0        0        0
洞察        5        感知        4        1        0        0        0
宗教        13       智力        4        1        2        5        1
隐秘        1        敏捷        0        1        0        0        0
市井        0        魅力       -1        1        0        0        0
贼活        1        敏捷        0        1        0        0        0
 
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程

攻击加值 +4 = 等级 1 + 力量 0 + 熟练 3
伤害加值 +0 = 力量 0
—————————————————————————————————————装备—
金钱:44 gp
主手:巨剑 (伤害 1d12,重刃,高重击,重击 +1d12)(30gp   10磅)
法器:圣徽 (10 gp1磅)
身体:忍灵祭袍+1|Enduring Spirit Vestments

威能◆每日◆
医疗: 触发:你使用引导神力威能。
效果:你在AC上+2直到此遭遇结束。另外你还能恢复5点HP。
12级或者17级:恢复10点 HP。
22级或者27级:恢复15点HP。
 
一般装备:标准冒险套装 (15gp 33磅)

负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 500 磅
—————————————————————————————————————种族—
天族:

技能奖励:+2历史、+2宗教
星界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
星界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
不朽起源:你的灵魂来自于星海(Astral Sea)。当考虑涉及到种族来源的效果时,你算做不朽生物。
千世遥忆:你具有千世遥忆威能

千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能
关于你前世的那些梦幻般的记忆,将对你的今生给予帮助。
遭遇
无动作◆自身
触发: 当你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定结果不够理想时。
效果: 在你的检定结果上加上1d6。
—————————————————————————————————————职业—
神罚使:

信仰甲胄|Armor of Faith
  神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。
神罚天谴|Avenger's Censure
  作为一个神罚使,你锤炼自己的思想、肉体和灵魂,只为一个目的:毁灭与你的信仰的敌对的人。为此,你获得神力的恩赐以追猎一个单独的目标,不过抹消敌人的方法各不相同。你打算钉住一个敌人并排除其他人的妨碍,还是穿越战场追击你的敌人呢?
  选择以下两种特性之一。你的某些神罚使威能会因此受到影响,具体见威能描述。
逐拿天谴|Censure of Pursuit:如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你可以使用引导神力威能。你一开始具有两种引导神力威能:弃绝亡灵和神圣指引。你可以通过神力专长获得其他引导神力威能。
————————————————————————————————————————
圣仇宣言|Oath of Enmity
  你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
  你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
————————————————————————————————攻击威能——随意
基础近战攻击(全长巨剑)Fullblade ? +4 vs. AC ? 1d12 伤害。

————————————————————————————————————————
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇——
圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果:   每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
 
—————————————————————————————————————————
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: +5 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
—————————————————————————————————————————
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次
—————————————————————————————————————————

神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。


狂怒进军|Fury's Advance 神罚使攻击3

遭遇◆神术◆武器
次要动作◆近战武器
目标:一个生物

攻击:感知VS.AC

命中:1[W]的伤害。你可以推离目标1格,随后目标受到邻接于他的你的每个盟友给予的3点伤害。然后你快步一格临接他。
众矢天谴:你推离目标与快步的格数等于你的智力调整值。你仍然必须在结束快步后邻接于目标。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每天—
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————辅助威能—遭遇—

神罚使的决心

遭遇◆神术
及时中断◆个人

目标:一个非圣仇宣言目标的敌人击中你
效果:你获得5点全抗,直到你的下一回合结束。

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——————————————————————————————————人物背景——
与绝大多数的天族人相比,冰煌并不算漂亮,她有着金黄色的顺直长发,苍紫色的眼瞳,挺直的鼻梁,微微上翘的唇角,和略嫌冷漠的神情。
很难说这是天性使然,还是无数次的转生,所导致的淡漠。
与绝大多数的天族一样,她降生,死去,再次降生,如同永恒的轮回。
然而,很不幸的,在最近一次降生,因为某种诅咒,她失去所有的记忆。她甚至不再记得轮回的使命。
从小被艾欧恩的教会所收养,被期望培养成神的仆从,对这样的她来说,记忆并不是非常必要的。
这一切直到那一天为止,她从冥想中惊醒,醍醐灌顶,往世的记忆在她灵魂深处炸响,又如同流沙一般逝去无痕。她想要把握住支离的碎片,却徒劳无功。
从那以后,她再也无法平静进入冥想。她决定要去寻回那些记忆,所有的记忆。
她不确认这是否符合艾欧恩的教义,记忆是一种知识的承载,还是只是纯粹的经验的积累,或许比这些都更重要,更无可取代的某种存在。
她还很稚嫩,弱小,仅仅受过初始的战斗技艺和生存训练,神罚使也才初窥门径而已。
而且不知道要多少历经多少旅程,甚至多少世的轮回,才能寻回破碎的记忆。
尽管如此,她仍然义无反顾的踏上路途。即使有一天伤痕累累,疲惫不堪,甚至忘记了曾经的使命,她也要寻回自我存在的证明。
随着逐渐找回往世记忆,她的表现偶尔会有一点……复杂
(背景加值,天族轮回者。 侦查+2)
主题: Re: [小老虎团]人物卡
作者: szkjames2011-01-21, 周五 20:45:45
姓名:   凡斯特         法师 2       XP:1000
年龄:   21         体形:    中型
性别:   男        体重:    72kg  
种族:   人类         身高:    183cm. 
身份:   冒险者      肤色:    ;白色
阵营:   守序善良       发色:    蓝色
信仰:   魔法之神     眼睛:    棕色
语言:   通用语 矮人语 龙语 精灵语 地精语  天界语


=======人物背景======
一名粗心大意但总是很勇敢的法师学徒,总是急着在每天的睁眼后的第一个小时就把昨天记忆的法术用光。“你还是出去历练一下你这急躁的脾气吧。”听到老师这句话后,他跌跌撞撞的进入了冒险的世界。虽然他是法师,但比起严谨的研究他更喜欢凭想象力创造性的探索魔法的世界,平时他也很喜欢弹奏六弦琴。他是他父母的第十一个儿子,那家贫穷地农户实在是养不起这么多嗷嗷待哺的孩子。恰好,当时尚未成为法师塔首席执行官的珊达拉还是个试图探索各位面秘密的旅法师,他发现了这孩子的天分和善良的灵魂,于是凡斯特的父母就在珊达拉的劝说下送他进入入法师塔学习,而从那以后,凡斯特成为了珊达拉的学生,来到了离家乡索拉尔达很远的法师塔,并再也没有和家里联系过。这次旅行,除了历练自己的法师能力,他也希望能回家乡看一看。


======人物数据======
属性:力量 8,体质 11,敏捷 12,智力 16+2,感知 16,魅力 11
检定:力 -1,    体 0,  敏 +1,  智 +4,  感 +3,  魅 0
装备:布甲  法珠  法术书


先攻 +6   速度 6格 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:24 = 10 + 体质 10 + 之后等级 4  + 专长/装备 XX
重伤:12   恢复值:6   恢复力:6次

AC 15 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 护甲 0 + 职业 0 + 敏捷/智力 4 + 盾牌 0
强韧 12 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 力量/体质 0 + 护符0
反射 16 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 4 + 护符0+盾牌 0
意志 17 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 感知/魅力 3 + 护符0


======威能列表======

随意威能:

幻音术        法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意·奥术,幻觉
标准动作  射程10
目标:一个物体或未被占据的格子
效果:你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。

光亮术        法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意·奥术
次要动作  射程5
目标:一个物体或未被占据的格子
效果:你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。

法师之手       法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意·奥术,咒法
次要动作  射程5
效果:你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用这个威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
  以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
维持 次要:你无限期的维持这手。
特殊:你同一时间只能创造一只手。

魔法技俩       法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意·奥术
标准动作  射程2
效果:这个戏法可以完成以下的效果之一。
·移动至多1磅的物质
·创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
·染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
·立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
·使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
·让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
·从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
·让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效果。
特殊:你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。

魔法飞弹       法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束。
随意·奥术,力场,法器
标准动作  远程 20
目标:一个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d4+智力调整值力场伤害
在21级时伤害增至4d4+智力调整值
特殊:这个威能可以被视为远程基础攻击。当一个威能允许你进行远程基础攻击时,你可以使用这个威能。

炽热爆        法师攻击1
一柱金色的火焰烧灼其中的每个生物
随意·奥术,火焰,法器
标准动作  区域 10格内爆发1
目标:爆发区域中的每个生物
攻击:智力对抗反射
命中:1d6+智力调整值火焰伤害
在21级时伤害增至2d6+智力调整值

匕首之云       法师攻击1
你创造一小团由旋转的力场匕首组成的云,它们会无情的攻击区域中的生物。
随意·奥术,力场,法器
标准动作  区域 10格内1格
目标:格子内的每个生物
攻击:智力对抗反射
命中:1d6+智力调整值力场伤害
在21级时伤害增至2d6+智力调整值
效果:威能的区域中布满了尖锐的力场匕首,任何进入其中,或在其中开始它的回合的生物都会受到等于你感知调整值的力场伤害(最小1)。云可以持续到你下个回合结束。你可以用一个次要动作驱散它。

每日威能:强酸箭        法师攻击1
一个绿色,溢出液体的闪光箭飞翔你的敌人,并爆出咝咝的强酸。
每日·强酸,奥术,法器
标准动作  射程20
主目标:一个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d8+智力调整值强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)。做次攻击
 次目标:与与目标相邻的每个生物
 次攻击:智力对抗反射
 命中:1d8+智力调整值强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)
失手:一半伤害,并且主目标持续受到2点强酸伤害(豁免结束),没有次攻击。

遭遇威能:冻寒击        法师攻击1
你在你的手边创造一束寒冷的紫色能量,并让它去攻击你的敌人
遭遇·奥术,寒冷,法器
标准动作  射程10
目标:一个生物
攻击:智力对抗强韧
命中:2d8+智力调整值寒冷伤害,并且目标被晕眩,直到你的下个回合结束。

辅助威能:
羽落术        法师效用2
你或一个你选定的生物就像羽毛一样缓缓落下。
每日·奥术
自由动作  射程10
触发:你或一个射程内的生物正在下落
效果:你或那个生物不会因为坠落而受伤,无论距离有多高,并且在坠落结束后不会卧倒。

=======职业特征=========
精通奥术法器
强迫之法珠:每遭遇一次,以一个自由动作,你可以使用法珠获得下面两个效果中的一个。
  你可以指定一个你施展过有持续到目标成功的进行了一个豁免骰时候的效果的法术的生物。那个生物在对抗那个效果的豁免骰上受到等于你感知调整值的惩罚。
  活着,你可以选择延长一个被法师随意法术(比如匕首之云或冷冻射线)创造的持续效果的时间。正常会在你当前回合结束时结束的效果,会在你下个回合结束的时候结束。
  你必须装备法珠才能使用这个能力。控场法师选择这种法器精通因为它可以帮助延长他们控场效果的时间。

戏法
戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。

仪式施展:
通宵语言
侦测物体
穿墙

法术书:
每日法术
强酸箭        法师攻击1
一个绿色,溢出液体的闪光箭飞翔你的敌人,并爆出咝咝的强酸。
每日·强酸,奥术,法器
标准动作  射程20
主目标:一个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d8+智力调整值强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)。做次攻击
 次目标:与与目标相邻的每个生物
 次攻击:智力对抗反射
 命中:1d8+智力调整值强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)
失手:一半伤害,并且主目标持续受到2点强酸伤害(豁免结束),没有次攻击。

睡眠术        法师攻击1
你用你的意志对抗你的敌人,试图用魔法疲倦压倒他们。
每日·奥术,法器,眠息
标准动作  区域 20格内爆发2
目标:爆发区域内的每个生物
攻击:智力对抗意志
命中:目标被缓慢(豁免结束)。如果目标第一个对抗这个威能的豁免失败,目标昏迷(豁免结束)
失手:目标被缓慢(豁免结束)

炽焰法球       法师攻击1
你招出一个滚动的火球,并控制它前进的方向。
每日·奥术,咒法,火焰,法器
标准动作  射程10
效果:你在射程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标:与炽焰法球相邻的每个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d6+智力调整值火焰伤害
维持 次要:你可以维持这个威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。

辅助法术:
羽落术        法师效用2
你或一个你选定的生物就像羽毛一样缓缓落下。
每日·奥术
自由动作  射程10
触发:你或一个射程内的生物正在下落
效果:你或那个生物不会因为坠落而受伤,无论距离有多高,并且在坠落结束后不会卧倒。

跳跃术        法师效用2
你或另外一个你选定的生物可以一下跳的很高
遭遇·奥术
移动动作  射程10
目标:你或一个生物
效果:目标以一个即时动作跳跃,该运动检定有+10的威能加值。目标能跳检定允许的格数,并且视为拥有起跑。

======技能======
受训技能;神秘 历史 宗教 地城  洞察(人类奖励)

杂技:+2
神秘:+10
运动:+0
唬骗:+1
交涉:+1
地城:+9
忍耐:+1
医疗:+4
历史:+10
洞察:+9
威吓:+1
自然:+4
侦察:+4
宗教:+10
潜行:+2
市井:+1
偷窃:+2
技能检定:

======专长列表======
活力四射(人类):在所有你花费一点行动点获得的任意行动过程中,你的攻击掷骰+3加值

扩展法术书:在你已知的每个等级选择一个每日法师攻击法术。每次你获得新的每日法师攻击法术等级,你学得该等级一个额外的法术。

精通先攻:你的先攻鉴定+4

======装备======
布甲  无加值
木棍  伤害1D6  重3磅  武器组:硬头锤

======随身物品======
标准的冒险者工具包: 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋
羊皮纸30张

墨水5瓶
治疗轻伤药水 1瓶
法术书
牛眼提灯
秘法法器:法珠