(http://dreamself.me/profile/U3o.png)
姓名: 西蒙 战士 1 XP:450
年龄: 20 体形: 中型
性别: 男 体重: 90kg
种族: 人类 身高: 195cm.
身份: 冒险者 肤色: 白色
阵营: 善良 发色: 棕色
信仰: 艾梵德拉 眼睛: 蓝色
语言: 通用语、巨人语
—————————————————————————————————————————
人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林
里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村
里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,
他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4, 体 +3, 敏 +0, 智 +0, 感 +1, 魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0 速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 11,被动洞察 11
HP:31 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6 + 专长/装备 XX
浴血值:15 恢复值:7 恢复力:12 次(9职业+3体质)
AC 19 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 1 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4 + 护符1
反射 13 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 护符1+盾牌 1【专长】
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1 + 护符1
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。
一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器【选择双手】,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。
—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组
长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值
—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————
基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害
借机攻击 | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害
顺势斩|Cleave 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4
收割打击|Reaping Strike 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1d10+4
失手: 4(双手武器时)/2 (单手武器时)
稳定打击|Sure Strike 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10
————————————— ———遭遇——————————————————
钢蛇打击|Steel SerpentStrike 战技,武器标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。
————————————— ———每日——————————————————
调息打击|Comeback Strike 医疗,战技,必击,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,并且你可以使用一次回复力。
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)
运动 力 + 9 = 力量 4 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 8 = 体质 3 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 6 = 感知 1 + 等级 0 + 受训 5
威吓 魅 + 4 = 魅力-1 + 等级 0 +受训5
体操 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
隐密 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
盗术 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
奥秘 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
历史 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
宗教 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
地城 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
洞察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
自然 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
侦察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
暪骗 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
交涉 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
市井 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
戟;
攻击加值 +8 = 等级 0 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1战士武器天赋+1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长
投石索
攻击加值 +2 = 等级 0 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:13 gp=100-25-1-1-45-15
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
弹药:投石索弹丸 x20颗 2磅 1gp
法器:---
身体:树皮鳞甲 +7护甲加值 -1【速度】 45gp 45磅
颈部:飘翼护符
特性: 当你坠落,在计算坠落伤害时,护符每增强1点则减去 10 英尺坠落距离(+1 则 -10 英尺)。坠落后你总是可以以脚着地。
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
火把x3
总负重 92磅
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
—————————————————————————
基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
—————————————————————————————————————————————————
顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
————————————————————————————————————————————————
收割打击|Reaping Strike 战士攻击1
你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4]力量调整值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
失手: 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。
————————————————————————————————————————————————
稳定打击|Sure Strike 战士攻击1
你以威力交换精准。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 +2 vs.AC
命中: 1[1d10]。
在21级时,伤害提升为2[W]。
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
钢蛇打击|Steel Serpent Strike 战士攻击1
你无情地钉住对手的膝盖和脚以让他慢下来。无论局势如何,他都得花点时间来关心自己的腿。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。
————————————————————————————————攻击威能—每天————————
————————————————————————————————
调息打击|Comeback Strike 战士攻击1
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
每日◆医疗,战技,必击,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且你可以使用一次回复力。
—————————————————————————————————————————————————
------------------------------物品威能-------------------------------------------------------------
树皮护甲|Barkskin
树皮护甲|Barkskin 等级5+
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值
姓名: 西蒙 战士 2 XP:1000
年龄: 20 体形: 中型
性别: 男 体重: 90kg
种族: 人类 身高: 195cm.
身份: 冒险者 肤色: 白色
阵营: 善良 发色: 棕色
信仰: 艾梵德拉 眼睛: 蓝色
语言: 通用语、巨人语
—————————————————————————————————————————
人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林
里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村
里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,
他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4, 体 +3, 敏 +0, 智 +0, 感 +1, 魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1 速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 12,被动洞察 12
HP:37 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6 + 专长/装备 XX
浴血值:18 恢复值:9 恢复力:12 次(9职业+3体质)
AC 20 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 1 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 19 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4 + 护符1
反射 14 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 护符1+盾牌 1【专长】
意志 14 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1 + 护符1
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。
一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
狂怒活力BattleRagerVigor
每当你用近战或近距攻击命中敌人时,你获得等同你的体质调整的临时hp(3),加上威能赋予的任何临时hp。当你使出带鼓振性关键词的战士攻击威能但打失所有目标时,你获得
等同你的体质调整值的临时hp。当穿载轻甲或鍊甲而又有临时hp时,你在近战和近距武器攻击的伤害骰上获得+1加值。如果你持用斧、锤、锤、镐,这加值提升到+2。
—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组
长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值
强力挑战|Potent Challenge [战士]
前提: 体质15,战士,职业特性战斗挑战
增益: 若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中对手,将你的体质调整加到伤害骰上。
特殊: 本好处只对使用双手武器进行的攻击有效。
—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————
基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害 THP+3
挑战提供的MBA | +8 vs. AC | 1d10+7 伤害 THP+3
借机攻击 | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害 THP+3
顺势斩|Cleave 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4
THP+3
碎裂击BrashStrike
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10+7
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。THP+3
粉碎波浪 *鼓舞
目标:一个生物
攻击:+8 VS. AC
命中:1d10+4 THP+6
MISS: THP+3
————————————— ———遭遇——————————————————
连劈带砍 +8 vs ac 1d10+4 主目标外的另一个生物 +8 vs ac 1d10+4
thp+6
miss:thp+3
————————————— ———每日——————————————————
驱敌攻击: +8 vs ac 2d10+4 推动1格,你快步进入离开格进行第2击:
+8 vs 强韧 1d10+4 推动2格并击倒目标 thp+6
MISS:半伤推一格,thp+3
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)
运动 力 + 10 = 力量 4 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 9 = 体质 3 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 7 = 感知 1 + 等级 1 + 受训 5
威吓 魅 + 5 = 魅力-1 + 等级 1 +受训5
体操 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0
隐密 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0
盗术 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0
奥秘 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
历史 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
宗教 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
地城 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
洞察 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
自然 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
侦察 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
暪骗 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
交涉 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
市井 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
戟;
攻击加值 +8 = 等级 1 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长
投石索
攻击加值 +3 = 等级 1 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
弹药:投石索弹丸 x20颗 2磅 1gp
法器:---
身体:树皮鳞甲 +7护甲加值 -1【速度】 45gp 45磅
颈部:飘翼护符
特性: 当你坠落,在计算坠落伤害时,护符每增强1点则减去 10 英尺坠落距离(+1 则 -10 英尺)。坠落后你总是可以以脚着地。
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
火把x3
总负重 92磅
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
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————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
—————————————————————————
基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
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顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
————————————————————————————————————————————————
碎裂击BrashStrike 战士攻击1
随着一声战吼,你将整个身躯都压了上去。
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量+2 VS. AC
命中:1[W]+4力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害(3)。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。
————————————————————————————————————————————————
粉碎波浪CrushingSurge 战士攻击1
对武器的感觉令你碾碎你的敌人,而自己则气定神闲。
随意★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
连劈带砍(Hack and Hew) 战士攻击1
你一击劈向敌人,接着转身砍向另一个敌人。
遭遇?鼓舞,战技,武器
标准动作 近战 武器
主要目标:一个生物
主要攻击:力量 vs. AC
命中:1 [W] + 力量调整值的伤害。
效果:进行第二次攻击。
第二目标:主要目标之外的一个生物
第二攻击:力量 vs. AC
命中:1 [W] + 力量调整值的伤害。
————————————————————————————————攻击威能—每天————————
————————————————————————————————
驱敌攻击(Driving Attack) 战士攻击1
你借由一阵连打迫使敌人后退。
每日?振奋,战技,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
主要攻击:力量 vs. AC
命中:2[W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离1格,接着你快步1格到目标离开的格子内。对目标进行第二次攻击。
第二攻击:力量 vs. 强韧
命中:1 [W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离2格,并将其击倒在地。
失手:一半伤害;你将目标推离1格。
-----------------------------------------------------------------辅助威能-随意---------------------
穿越PassForward 战士辅助2
你把握的时机非常完美,你在完全没有放松警戒的情况下穿越了你的对手。
随意★武术
移动动作 个人
效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。
—————————————————————————————————————————————————
------------------------------物品威能-------------------------------------------------------------
树皮护甲|Barkskin
树皮护甲|Barkskin 等级5+
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值
—————————————————————————————————————人物—
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=35735.0;attach=9825;image)
姓名: 冰煌
年龄: 17 体形: 中型
性别: 女 体重: 82kg
种族: 天族 身高: 186cm
职业: 神罚使 肤色: 白色
阵营: 无阵营 发色: 金黄
信仰: 艾欧恩 眼睛: 苍紫
语言: 通用语,龙语,精灵语
等级: 2 经验: 1250/2250
—————————————————————————————————————属性—
属性:
调整 初始 种族 升级 最终
力量 0 10 0 0 10
体质 0 11 0 0 11
敏捷 0 10 0 0 10
智力 4 16 2 0 18
感知 4 17 2 0 19
魅力 -1 8 0 0 8
—————————————————————————————————————数值—
最终 初始 体质 等级
生命值 31 14 11 6
浴血值 15
恢复值 7
恢复力 7
移动力 6
被动洞察 15
被动侦查 23
最终 初始 调整 职业 等级 其他
防御 19 10 4 0 1 4
强韧 12 10 0 1 1 0
反射 16 10 4 1 1 0
意志 16 10 4 1 1 0
特殊 遭受浴血敌人的攻击,所有豁免额外+1
调整 属性 等级 其他
先攻 1 0 1 0
—————————————————————————————————————专长—
专长:
1. 擅长武器(全长巨剑)Fullblade
2. 技巧之威能Power of skill(所有受训技能获得+1,可以将威压打击作为普通攻击)
—————————————————————————————————————技能—
受训技能:运动,宗教,侦查,医疗
检定 属性 加成 等级 种族 受训 其他
杂技 1 敏捷 0 1 0 0 0
神秘 5 智力 4 1 0 0 0
运动 7 力量 0 1 0 5 1
唬骗 0 魅力 -1 1 0 0 0
交涉 0 魅力 -1 1 0 0 0
地城 5 感知 4 1 0 0 0
坚韧 1 体质 0 1 0 0 0
医疗 11 感知 4 1 0 5 1
历史 7 智力 4 1 2 0 0
侦查 13 感知 4 1 0 5 3
威吓 0 魅力 -1 1 0 0 0
自然 5 感知 4 1 0 0 0
洞察 5 感知 4 1 0 0 0
宗教 13 智力 4 1 2 5 1
隐秘 1 敏捷 0 1 0 0 0
市井 0 魅力 -1 1 0 0 0
贼活 1 敏捷 0 1 0 0 0
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程
攻击加值 +4 = 等级 1 + 力量 0 + 熟练 3
伤害加值 +0 = 力量 0
—————————————————————————————————————装备—
金钱:44 gp
主手:巨剑 (伤害 1d12,重刃,高重击,重击 +1d12)(30gp 10磅)
法器:圣徽 (10 gp1磅)
身体:忍灵祭袍+1|Enduring Spirit Vestments
威能◆每日◆
医疗: 触发:你使用引导神力威能。
效果:你在AC上+2直到此遭遇结束。另外你还能恢复5点HP。
12级或者17级:恢复10点 HP。
22级或者27级:恢复15点HP。
一般装备:标准冒险套装 (15gp 33磅)
负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 500 磅
—————————————————————————————————————种族—
天族:
技能奖励:+2历史、+2宗教
星界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
星界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
不朽起源:你的灵魂来自于星海(Astral Sea)。当考虑涉及到种族来源的效果时,你算做不朽生物。
千世遥忆:你具有千世遥忆威能
千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能
关于你前世的那些梦幻般的记忆,将对你的今生给予帮助。
遭遇
无动作◆自身
触发: 当你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定结果不够理想时。
效果: 在你的检定结果上加上1d6。
—————————————————————————————————————职业—
神罚使:
信仰甲胄|Armor of Faith
神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。
神罚天谴|Avenger's Censure
作为一个神罚使,你锤炼自己的思想、肉体和灵魂,只为一个目的:毁灭与你的信仰的敌对的人。为此,你获得神力的恩赐以追猎一个单独的目标,不过抹消敌人的方法各不相同。你打算钉住一个敌人并排除其他人的妨碍,还是穿越战场追击你的敌人呢?
选择以下两种特性之一。你的某些神罚使威能会因此受到影响,具体见威能描述。
逐拿天谴|Censure of Pursuit:如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。
引导神力|Channel Divinity
每遭遇一次,你可以使用引导神力威能。你一开始具有两种引导神力威能:弃绝亡灵和神圣指引。你可以通过神力专长获得其他引导神力威能。
————————————————————————————————————————
圣仇宣言|Oath of Enmity
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
————————————————————————————————攻击威能——随意
基础近战攻击(全长巨剑)Fullblade ? +4 vs. AC ? 1d12 伤害。
————————————————————————————————————————
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇——
圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果: 每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
—————————————————————————————————————————
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: +5 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
—————————————————————————————————————————
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次
—————————————————————————————————————————
神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每天—
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————辅助威能—遭遇—
重聚恨意 神罚使辅助2
在审读你的灵魂后,你了解到谁才是你真正的敌人并且赌咒发誓要与之斗争。
遭遇◆神圣
次要动作 近距爆发10
目标:爆发范围中一个你可以看到的生物。
效果:目标取代你现在的圣仇宣言目标,成为你圣仇宣言的目标。
————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————人物背景——
与绝大多数的天族人相比,冰煌并不算漂亮,她有着金黄色的顺直长发,苍紫色的眼瞳,挺直的鼻梁,微微上翘的唇角,和略嫌冷漠的神情。
很难说这是天性使然,还是无数次的转生,所导致的淡漠。
与绝大多数的天族一样,她降生,死去,再次降生,如同永恒的轮回。
然而,很不幸的,在最近一次降生,因为某种诅咒,她失去所有的记忆。她甚至不再记得轮回的使命。
从小被艾欧恩的教会所收养,被期望培养成神的仆从,对这样的她来说,记忆并不是非常必要的。
这一切直到那一天为止,她从冥想中惊醒,醍醐灌顶,往世的记忆在她灵魂深处炸响,又如同流沙一般逝去无痕。她想要把握住支离的碎片,却徒劳无功。
从那以后,她再也无法平静进入冥想。她决定要去寻回那些记忆,所有的记忆。
她不确认这是否符合艾欧恩的教义,记忆是一种知识的承载,还是只是纯粹的经验的积累,或许比这些都更重要,更无可取代的某种存在。
她还很稚嫩,弱小,仅仅受过初始的战斗技艺和生存训练,神罚使也才初窥门径而已。
而且不知道要多少历经多少旅程,甚至多少世的轮回,才能寻回破碎的记忆。
尽管如此,她仍然义无反顾的踏上路途。即使有一天伤痕累累,疲惫不堪,甚至忘记了曾经的使命,她也要寻回自我存在的证明。
随着逐渐找回往世记忆,她的表现偶尔会有一点……复杂
(背景加值,天族轮回者。 侦查+2)
—————————————————————————————————————人物—
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=35735.0;attach=9825;image)
姓名: 冰煌
年龄: 17 体形: 中型
性别: 女 体重: 82kg
种族: 天族 身高: 186cm
职业: 神罚使 肤色: 白色
阵营: 无阵营 发色: 金黄
信仰: 艾欧恩 眼睛: 苍紫
语言: 通用语,龙语,精灵语
等级: 3 经验: 2500/3750
—————————————————————————————————————属性—
属性:
调整 初始 种族 升级 最终
力量 0 10 0 0 10
体质 0 11 0 0 11
敏捷 0 10 0 0 10
智力 4 16 2 0 18
感知 4 17 2 0 19
魅力 -1 8 0 0 8
—————————————————————————————————————数值—
最终 初始 体质 等级
生命值 37 14 11 6*2
浴血值 18
恢复值 9
恢复力 7
移动力 6
被动洞察 15
被动侦查 23
最终 初始 调整 职业 等级 其他
防御 19 10 4 0 1 4
强韧 12 10 0 1 1 0
反射 16 10 4 1 1 0
意志 16 10 4 1 1 0
特殊 遭受浴血敌人的攻击,所有豁免额外+1
调整 属性 等级 其他
先攻 1 0 1 0
—————————————————————————————————————专长—
专长:
1. 擅长武器(全长巨剑)Fullblade
2. 技巧之威能Power of skill(所有受训技能获得+1,可以将威压打击作为普通攻击)
—————————————————————————————————————技能—
受训技能:运动,宗教,侦查,医疗
检定 属性 加成 等级 种族 受训 其他
杂技 1 敏捷 0 1 0 0 0
神秘 5 智力 4 1 0 0 0
运动 7 力量 0 1 0 5 1
唬骗 0 魅力 -1 1 0 0 0
交涉 0 魅力 -1 1 0 0 0
地城 5 感知 4 1 0 0 0
坚韧 1 体质 0 1 0 0 0
医疗 11 感知 4 1 0 5 1
历史 7 智力 4 1 2 0 0
侦查 13 感知 4 1 0 5 3
威吓 0 魅力 -1 1 0 0 0
自然 5 感知 4 1 0 0 0
洞察 5 感知 4 1 0 0 0
宗教 13 智力 4 1 2 5 1
隐秘 1 敏捷 0 1 0 0 0
市井 0 魅力 -1 1 0 0 0
贼活 1 敏捷 0 1 0 0 0
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程
攻击加值 +4 = 等级 1 + 力量 0 + 熟练 3
伤害加值 +0 = 力量 0
—————————————————————————————————————装备—
金钱:44 gp
主手:巨剑 (伤害 1d12,重刃,高重击,重击 +1d12)(30gp 10磅)
法器:圣徽 (10 gp1磅)
身体:忍灵祭袍+1|Enduring Spirit Vestments
威能◆每日◆
医疗: 触发:你使用引导神力威能。
效果:你在AC上+2直到此遭遇结束。另外你还能恢复5点HP。
12级或者17级:恢复10点 HP。
22级或者27级:恢复15点HP。
一般装备:标准冒险套装 (15gp 33磅)
负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 500 磅
—————————————————————————————————————种族—
天族:
技能奖励:+2历史、+2宗教
星界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
星界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
不朽起源:你的灵魂来自于星海(Astral Sea)。当考虑涉及到种族来源的效果时,你算做不朽生物。
千世遥忆:你具有千世遥忆威能
千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能
关于你前世的那些梦幻般的记忆,将对你的今生给予帮助。
遭遇
无动作◆自身
触发: 当你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定结果不够理想时。
效果: 在你的检定结果上加上1d6。
—————————————————————————————————————职业—
神罚使:
信仰甲胄|Armor of Faith
神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。
神罚天谴|Avenger's Censure
作为一个神罚使,你锤炼自己的思想、肉体和灵魂,只为一个目的:毁灭与你的信仰的敌对的人。为此,你获得神力的恩赐以追猎一个单独的目标,不过抹消敌人的方法各不相同。你打算钉住一个敌人并排除其他人的妨碍,还是穿越战场追击你的敌人呢?
选择以下两种特性之一。你的某些神罚使威能会因此受到影响,具体见威能描述。
逐拿天谴|Censure of Pursuit:如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。
引导神力|Channel Divinity
每遭遇一次,你可以使用引导神力威能。你一开始具有两种引导神力威能:弃绝亡灵和神圣指引。你可以通过神力专长获得其他引导神力威能。
————————————————————————————————————————
圣仇宣言|Oath of Enmity
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
————————————————————————————————攻击威能——随意
基础近战攻击(全长巨剑)Fullblade ? +4 vs. AC ? 1d12 伤害。
————————————————————————————————————————
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇——
圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果: 每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
—————————————————————————————————————————
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: +5 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
—————————————————————————————————————————
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次
—————————————————————————————————————————
神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
狂怒进军|Fury's Advance 神罚使攻击3
遭遇◆神术◆武器
次要动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知VS.AC
命中:1[W]的伤害。你可以推离目标1格,随后目标受到邻接于他的你的每个盟友给予的3点伤害。然后你快步一格临接他。
众矢天谴:你推离目标与快步的格数等于你的智力调整值。你仍然必须在结束快步后邻接于目标。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每天—
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————辅助威能—遭遇—
神罚使的决心
遭遇◆神术
及时中断◆个人
目标:一个非圣仇宣言目标的敌人击中你
效果:你获得5点全抗,直到你的下一回合结束。
————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————人物背景——
与绝大多数的天族人相比,冰煌并不算漂亮,她有着金黄色的顺直长发,苍紫色的眼瞳,挺直的鼻梁,微微上翘的唇角,和略嫌冷漠的神情。
很难说这是天性使然,还是无数次的转生,所导致的淡漠。
与绝大多数的天族一样,她降生,死去,再次降生,如同永恒的轮回。
然而,很不幸的,在最近一次降生,因为某种诅咒,她失去所有的记忆。她甚至不再记得轮回的使命。
从小被艾欧恩的教会所收养,被期望培养成神的仆从,对这样的她来说,记忆并不是非常必要的。
这一切直到那一天为止,她从冥想中惊醒,醍醐灌顶,往世的记忆在她灵魂深处炸响,又如同流沙一般逝去无痕。她想要把握住支离的碎片,却徒劳无功。
从那以后,她再也无法平静进入冥想。她决定要去寻回那些记忆,所有的记忆。
她不确认这是否符合艾欧恩的教义,记忆是一种知识的承载,还是只是纯粹的经验的积累,或许比这些都更重要,更无可取代的某种存在。
她还很稚嫩,弱小,仅仅受过初始的战斗技艺和生存训练,神罚使也才初窥门径而已。
而且不知道要多少历经多少旅程,甚至多少世的轮回,才能寻回破碎的记忆。
尽管如此,她仍然义无反顾的踏上路途。即使有一天伤痕累累,疲惫不堪,甚至忘记了曾经的使命,她也要寻回自我存在的证明。
随着逐渐找回往世记忆,她的表现偶尔会有一点……复杂
(背景加值,天族轮回者。 侦查+2)