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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: garvinli 于 2010-11-22, 周一 21:30:04

主题: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-22, 周一 21:30:04
最近在看《边疆之乱》,突然想到一件事,婚礼那段事实上敏感点或者事先看过故事的pc完全可以意识到婚礼不太平而事先做好准备。比如主动担任伴郎伴娘提婚纱的来个贴身保护,甚至事先一堆buff把小两口hp抗性堆上去,从而导致小两口逃过一劫,各位dm会怎么处理这种事情,是顺水推舟让你爽一把还是加难度之类的让pc功亏一篑?类似的pc“先知先觉”dm会如何处理?
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: elf2010-11-22, 周一 21:36:25
 :em009
嘛,本渣蒂姆觉得
PC既然发现了,蒂姆就应该按照剧情发展,该如何就如何。如果成功活下来了,就改变剧情呗
蒂姆,永远不是PC的敌人。
当然,这是在PC不超游的前提下
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-22, 周一 21:44:29
边疆之乱不成问题,毕竟嘉琳做好准备的,不过其他的呢?有时候先知先觉会导致难度骤减的。
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: elf2010-11-22, 周一 21:53:02
那得看是超游的,还是不超游的
 :em009
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-22, 周一 22:01:32
比如雪夜怪谈几具尸体先射三箭再靠近.楼上那具魔像先扔瓶油再过去,老boss露面直接火球....
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: elf2010-11-22, 周一 22:07:45
= =||
好警惕……
那蒂姆就得看当时的状况了
如果是不符合情理的
果断天雷伺候
还是得具体情况具体分析口牙
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: poorlunch2010-11-22, 周一 22:10:19
作为几乎没看过模组的好pc混职新手dm发言:
pc总是玩不过dm的,如果有人超游,dm可以隐蔽的给予惩罚吧……

雪夜我不熟悉,不过如果只是对应楼上的情况:尸体你可以放上十几二十具,看pc敢不敢浪费箭;boss露面就火球你可以说那是个幻象(既然超游了估计就不会侦察);魔像……3r的魔像会怕油么?如果是怕火的魔像,dm私下换成不怕火的盾卫就是。(叫你超游!
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: poorlunch2010-11-22, 周一 22:12:32
elf你太糟糕了……dm之雷能不用最好还是不用,我个人的话,除非忍无可忍不然是不会放雷的。

其实dm只要随机应变,pc总是玩不过的~~以个人的感觉,pc敢超游的话,dm不动声色的惩罚比放雷其实有趣很多 :P
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-22, 周一 22:13:50
怎么个天雷法,顺便问一句现在有跑论坛团的么?
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: elf2010-11-22, 周一 22:16:11
不动声色的惩罚+1= =
天雷什么的……只是说笑而已=.=
楼主不要被我带坏了喵
 :em009
嘛……世界是蒂姆的,不是模组的
蒂姆要怎么改,是蒂姆的自由0 0
以上
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-22, 周一 22:16:25
作为几乎没看过模组的好pc混职新手dm发言:
pc总是玩不过dm的,如果有人超游,dm可以隐蔽的给予惩罚吧……

雪夜我不熟悉,不过如果只是对应楼上的情况:尸体你可以放上十几二十具,看pc敢不敢浪费箭;boss露面就火球你可以说那是个幻象(既然超游了估计就不会侦察);魔像……3r的魔像会怕油么?如果是怕火的魔像,dm私下换成不怕火的盾卫就是。(叫你超游!

雪夜是某被算计的武僧吧算计他的徒弟做个精光结果pc n年后进入现场。魔像不是油烧,脚下有油滑倒。这个模组才2级,魔像是冒充装饰品吓pc的。
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: elf2010-11-22, 周一 22:18:01
怎么个天雷法,顺便问一句现在有跑论坛团的么?
DM SAYS:凭空中降下一道渣雷,将XXX劈死了= =
这是蒂姆最后,最后的压箱底绝招
论坛团有,只是不多。
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-22, 周一 22:20:58
我想跑论坛团,哪里有?顺便这里能弄到的模组我都有一份
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: elf2010-11-22, 周一 22:25:04
看开团招募区吧
总会有论坛团的。

唔=.=
/me 从未看过模组的渣蒂姆
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 黑骑士_Fenix2010-11-23, 周二 10:48:17
类似这种情况,个人的做法是把怪物的布局稍微改变一下,但是遭遇基本上不会大变。

比如曾经冒险者们在一个墓园门口(半夜、大雨)看见两边石柱上蹲着的滴水嘴雕像在闪电下很吓人就主动把石像都主动砸碎了。
于是我告诉他们这是很普通的石像,然后在他们放心进门的时候,石像鬼挣开松散的石柱伪装跳出来突袭

不过这种方法也不能老用,我的本意是给他们一些出乎意料的变化,老是这么做就变成针对了
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-11-23, 周二 11:12:36
比如曾经冒险者们在一个墓园门口(半夜、大雨)看见两边石柱上蹲着的滴水嘴雕像在闪电下很吓人就主动把石像都主动砸碎了。
于是我告诉他们这是很普通的石像,然后在他们放心进门的时候,石像鬼挣开松散的石柱伪装跳出来突袭

于是下次他们一进门就把所有的石柱先砸碎了……
然后你可以告诉他们房塌了
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 黑骑士_Fenix2010-11-23, 周二 12:39:47
不是啊,下次他们把房子砸光了也告诉他们一无所获

意外要总是有就不会是意外了
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: omnific92010-11-23, 周二 12:49:20
首先僵尸是有DR的,这个箭穿不透,打上去事半功倍。如果PC愿意浪费箭那就浪费好了,反正战士去砍才最给力,而且这战本身又不难。
魔像下面放油什么的,也不过就是降低了战斗难度而已。毕竟1级PC远程手段也不多,一但近战还是魔像的优势。
还有我得说,1级团有个毛的火球……
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: PATIBAUL2010-11-23, 周二 12:51:37
比如雪夜怪谈几具尸体先射三箭再靠近.楼上那具魔像先扔瓶油再过去,老boss露面直接火球....

其實這不是問題的喵...
骷髏的傷害減免就算先射三箭也不會有事,魔像需要生物進入範圍才會觸動,二級模組有火球術是DM的問題還是PC的問題 :em020[竟然有人跟我撞了同樣的文 :em006]
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: omnific92010-11-23, 周二 12:54:46
另外我想说,就雪夜那个BOSS就算是3级团去打,不优化也得团扑。
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: PATIBAUL2010-11-23, 周二 12:59:07
另外我想说,就雪夜那个BOSS就算是3级团去打,不优化也得团扑。

血量高過頭了,不過他會有好幾次自己跑出來給玩者削血,再加上DM有放水的權利,
只要知道要縱火,應該都還好吧...
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 七重天の私2010-11-23, 周二 13:00:58
/me 觉得还是天雷能比较明显的表示“DM不喜欢这样做哟”的意思
暗示如果PC看不出来那就不好了
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-11-23, 周二 13:36:37
不是啊,下次他们把房子砸光了也告诉他们一无所获

意外要总是有就不会是意外了
把所有柱子都砸了房子自然会塌……这不叫意外……
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: BobbyLiu2010-11-23, 周二 13:48:55
把所有柱子都砸了房子自然会塌……这不叫意外……

其实有个东西叫墙。。
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: PATIBAUL2010-11-23, 周二 13:56:39
把所有柱子都砸了房子自然会塌……这不叫意外……

其实有个东西叫墙。。
正常的隔間牆是不承受應力的,大多數的房子把牆拆光都不會倒,不過少兩根柱子就不一樣了...
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: landbuilding2010-11-23, 周二 13:59:34
现在的钢筋水泥单元楼不都是承重墙么,还有柱子?
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: PATIBAUL2010-11-23, 周二 14:06:06
现在的钢筋水泥单元楼不都是承重墙么,还有柱子?
柱子只是沒給你看到而已不代表沒有呢~尤其是校舍類的,主結構都是柱子,牆壁對於強度到沒那麼重要,
牆的轉角通常都有鋼筋柱之類的東西,那才是主結構,牆面是整片的水泥加磚插上疏鋼筋,不過不同地方的工法可能不一樣就是。
[台灣因為建築法規的關係柱子很粗,很好找...]
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: landbuilding2010-11-23, 周二 14:11:32
我的意思是说,这种结构就没可能单敲柱子不搞墙,反过来倒是很容易

最近刚看人敲掉过一堵墙面,很爽
那柱子在哪里我搞不清楚,只知道打进去碰到钢筋可能是,但是看到梁了
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: BobbyLiu2010-11-23, 周二 14:29:34
柱子只是沒給你看到而已不代表沒有呢~尤其是校舍類的,主結構都是柱子,牆壁對於強度到沒那麼重要,
牆的轉角通常都有鋼筋柱之類的東西,那才是主結構,牆面是整片的水泥加磚插上疏鋼筋,不過不同地方的工法可能不一樣就是。
[台灣因為建築法規的關係柱子很粗,很好找...]

哇学到了!
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: garvinli2010-11-23, 周二 20:34:09
打个比方而已而已,主要是担心这种情况多了dm会比较囧,挖好了坑被pc发现直接事先破掉。看来小变动还是个好办法。
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: Snow Patrol2010-11-23, 周二 23:39:36
解决这种挑战也是dm的乐趣之一嘛
模组的话那个坑也不是你挖的吧..
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 大卫之星2010-11-24, 周三 17:37:01
有忧患意识确实是好事……
主题: Re: 看邊疆之亂,一個問題。
作者: Sheepy2010-11-26, 周五 03:17:20
應對 PC 行動絕對是 DM 必備技巧. 沒有的話也很快會練出來. 流派主要分強硬, 柔和, 和放任三種... 帶模組的話建議別太放任, 不然跑著跑著就模不成了  :em023

/me 真的不是強硬派............
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: poorlunch2010-11-26, 周五 04:41:58
應對 PC 行動絕對是 DM 必備技巧. 沒有的話也很快會練出來. 流派主要分強硬, 柔和, 和放任三種... 帶模組的話建議別太放任, 不然跑著跑著就模不成了  :em023

/me 真的不是強硬派............

其实模不成的话可以果断地换模组嘛……
主题: Re: 看边疆之乱,一个问题。
作者: 逆神猪2010-11-26, 周五 10:42:41
模组中要换模组也不是那么容易的……
/me 无模组放任派